Plataforma Fogame: eSports é uma profissão
Em comemoração ao Dia do eSport, celebrado na Rússia em 7 de julho, a plataforma de jogos Fogame realizou uma pesquisa entre os usuários para entender como os gamers percebem o eSport, se acompanham os torneios e se veem uma carreira nisso.
A maioria dos entrevistados é um público maduro e com poder aquisitivo: 86% são homens, dos quais 81% têm entre 25 e 45 anos. Um em cada três entrevistados trabalha em escritório, enquanto um em cada cinco trabalha remotamente. 72% jogam todos os dias, principalmente no PC, além de smartphones (27%) e laptops (24%).
Os resultados mostram que o eSport, aos olhos dos gamers, é antes de tudo uma competição intelectual: a principal razão para o interesse nas partidas é a estratégia e a mecânica do jogo (59%), e não o espetáculo ou os jogadores famosos. Apenas 16% dos entrevistados assistem regularmente a torneios, enquanto 53% não os acompanham de forma alguma. No entanto, quase 80% dos respondentes reconhecem o eSport como uma profissão comparável em nível de exigências ao esporte tradicional.
Apesar de uma alta atividade de jogo, apenas 5% se consideram parte da comunidade de eSport. 37% dos entrevistados participaram de torneios (principalmente em nível amador), e 23% gostariam de experimentar o formato competitivo. Isso indica um potencial de envolvimento no mundo do eSport, especialmente com a disponibilidade de plataformas acessíveis para participação.
Os jogos que despertam maior interesse entre os jogadores são as disciplinas de eSport [Dota 2](/games?search=Dota 2) e [League of Legends](/games?search=League of Legends) — eles lideram o número de menções. Entre outros, foram citados [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite e Apex Legends. Mas, em geral, as preferências de jogo são distribuídas de forma fragmentada.
Quanto às plataformas de visualização, Twitch e YouTube continuam a ser os líderes de streaming, enquanto Vkontakte mantém sua posição entre os usuários locais. Novas plataformas como Trovo e FaceIt estão atualmente sendo menos demandadas.
A pesquisa foi realizada em junho de 2025 utilizando um questionário online. No total, 1000 usuários da plataforma de jogos Fogame de todas as regiões da Rússia participaram da pesquisa.