Platforma Fogame: e-sport to zawód
Z okazji Dnia e-sportu, który obchodzony jest w Rosji 7 lipca, platforma gamingowa Fogame przeprowadziła ankietę wśród użytkowników, aby dowiedzieć się, jak gracze postrzegają e-sport, czy śledzą turnieje i czy widzą w nim karierę.
Większość respondentów to dojrzała, płatna publiczność: 86% to mężczyźni, z czego 81% ma od 25 do 45 lat. Co trzeci badany pracuje w biurze, a co piąty zdalnie. 72% gra codziennie, głównie na PC, a także na smartfonach (27%) i laptopach (24%).
Wyniki pokazują, że e-sport w oczach graczy to przede wszystkim intelektualna rywalizacja: głównym powodem zainteresowania meczami jest strategia i mechanika gry (59%), a nie spektakl czy znani zawodnicy. Regularnie turnieje ogląda tylko 16% respondentów, a 53% w ogóle ich nie śledzi. Mimo to prawie 80% respondentów uznaje e-sport za profesję porównywalną pod względem wymagań z tradycyjnym sportem.
Pomimo wysokiej aktywności gamingowej tylko 5% czuje się częścią społeczności e-sportu. 37% respondentów brało udział w turniejach (głównie na poziomie amatorskim), a kolejne 23% chciałoby spróbować swoich sił w formacie rywalizacyjnym. Świadczy to o potencjalnym zaangażowaniu w świat e-sportu, szczególnie przy dostępnych platformach do udziału.
Największe zainteresowanie wśród graczy budzą e-dyscypliny [Dota 2](/games?search=Dota 2) oraz [League of Legends](/games?search=League of Legends) — dominują w liczbie wzmiankowań. Wśród innych wymieniane są [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite oraz Apex Legends. Ogólnie preferencje gier są rozproszone.
Jeśli chodzi o platformy do oglądania, Twitch i YouTube pozostają liderami streamingu, a VK zachowuje pozycję wśród lokalnych użytkowników. Nowe platformy takie jak Trovo i FaceIt cieszą się obecnie mniejszym zainteresowaniem.
Ankieta została przeprowadzona w czerwcu 2025 roku za pomocą ankiety online. W badaniu wzięło udział 1000 użytkowników platformy gamingowej Fogame z wszystkich regionów Rosji.