Piattaforma Fogame: il cyber sport è una professione

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In occasione della Giornata del cyber sport, che si celebra in Russia il 7 luglio, la piattaforma di gaming Fogame ha condotto un sondaggio tra gli utenti per scoprire come i gamer percepiscono il cyber sport, se seguono i tornei e se lo considerano una carriera.

La maggior parte dei partecipanti al sondaggio è un pubblico maturo e con capacità di spesa: l'86% sono uomini, di cui l'81% ha un'età compresa tra 25 e 45 anni. Un ragazzo su tre intervistati lavora in ufficio, mentre uno su cinque lavora da remoto. Il 72% gioca ogni giorno, prevalentemente su PC, e anche su smartphone (27%) e laptop (24%).

I risultati mostrano che il cyber sport, agli occhi dei gamer, è soprattutto una competizione intellettuale: il principale motivo di interesse per le partite è la strategia e la meccanica di gioco (59%), piuttosto che lo spettacolo o i giocatori di fama. Solo il 16% degli intervistati guarda regolarmente i tornei, mentre il 53% non li segue affatto. Tuttavia, quasi l'80% dei partecipanti riconosce il cyber sport come una professione paragonabile per livello di requisiti allo sport tradizionale.

Nonostante l'alta attività di gioco, solo il 5% si considera parte della comunità di cyber sport. Il 37% degli intervistati ha partecipato a tornei (principalmente a livello amatoriale), mentre un ulteriore 23% vorrebbe mettersi alla prova in un formato competitivo. Questo parla di un potenziale coinvolgimento nel mondo del cyber sport, specialmente in presenza di piattaforme accessibili per partecipare.

Il maggiore interesse da parte dei giocatori è suscitato dalle discipline di cyber sport [Dota 2](/games?search=Dota 2) e [League of Legends](/games?search=League of Legends), che guidano il numero di menzioni. Tra gli altri, vengono citati [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite e Apex Legends. Complessivamente, le preferenze di gioco sono distribuite in modo frammentario.

Per quanto riguarda le piattaforme di visione, Twitch e YouTube rimangono i leader nello streaming, mentre VK continua a mantenere posizioni tra gli utenti locali. Nuove piattaforme come Trovo e FaceIt sono attualmente meno richieste.

Il sondaggio è stato condotto a giugno 2025 utilizzando un questionario online. In totale, 1000 utenti della piattaforma di gioco Fogame di tutte le regioni della Russia hanno partecipato al sondaggio.