دليل ونصائح لـ Dota 2

content auto translated from {from}

هذا الدليل مناسب للجميع: من المبتدئين الذين لا يعرفون شيئًا عن دوتا، إلى عشاقها الذين قضوا فيها ساعات ليست بالقليلة. كتبت كل هذا خلال حوالي أسبوع، خلال الذي كان يتم تشتيتي باستمرار بأعمال مثل جز العشب والرحلات المتنوعة وأمور أخرى. آمل أن يكون هذا المنشور مفيدًا لكم. فالكثير منكم يمتلك دوتا 2، لكنه لا يلعبها، أو قد لعبوا قليلًا ولم يفهموا كل جمالها.

[cut]

المحتوى:

- قاموس المصطلحات والاختصارات.

- الخلفية.

- ما هو جوهر دوتا؟

- كيف تبدأ اللعب في [دوتا 2](/games?search=Dota 2)؟

- الأبطال.

- أدوار الأبطال.

- - - 1) الأدوار الرئيسية.

- - - 2) الأدوار الثانوية.

- المباني.

- - - 1) الأبراج.

- - - 2) الحصن.

- - - 3) الثكنات/المخيمات.

- - - 4) النبع.

- - - 5) مباني أخرى.

- - - 6) Glyph of Fortification.

- القطع الأثرية.

- - - 1) Town Portal Scroll.

- - - 2) زجاجة.

- - - 3) Observer Ward.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Gem of True Sight.

- - - 6) Animal Courier.

- الأشكال السحرية.

- الكريبيات.

- تقنية التحكم في الكريبيات.

- - - 1) القتل والمصادقة.

- - - 2) الجذب والتضاعف.

- روشان.

- أوهام.

- الخاتمة.


قاموس المصطلحات والاختصارات

رغم أنني حاولت عدم استخدام الاختصارات والكلمات الخاصة بدوتا، إلا أن بعض الأمور قد تكون غير واضحة. بالإضافة إلى أنه أثناء اللعب وفي مختلف الأدلة، يمكنك رؤية كلمات غير مفهومة. بعض الناس قد يقولون إن بعض هذه الكلمات هي مجرد كلمات إنجليزية، لكن تخيل: يلعب مبتدئ، وفجأة يمر كلمة مثل "تاور" في الدردشة. ماذا يعني "تاور"؟ هل هو اختصار أو شيء آخر؟ سيأتي إلى هنا ويرى أنه مجرد Tower. فقراءة Tower كـ "تاور" ليست صحيحة حتى، لكن يُكتب بهذه الطريقة كثيرًا.

للبحث عن شيء محدد من الأفضل استخدام Ctrl+F.

**AFK/Away from the keyboard (أفك)** - ابتعد عن لوحة المفاتيح/جهاز الكمبيوتر. يستخدم عندما يبتعد اللاعب (يريد الابتعاد) لفترة قصيرة.

Aggro (أغرو) - اختصار للعدوان. في اللعبة، تكون الأبراج والكريبيات تحت السيطرة AI. يمكنهم التبديل من وحدة معادية إلى أخرى - "الانتقال إلى أغرو"، وتكرار جملة "I have aggro" يعني أن الوحدات المعادية انتقلت إليك وتهاجمك.

AoE - تعويذات المساحة. 500 AoE - تعويذة بنصف قطر 500.

Armor (درع) - درع، حماية.


B (B) - احترق. تعني الأمر للتراجع. تستخدم أيضًا بمعنى "أعود" (على سبيل المثال، عندما يترك البطل الخط إلى منطقة الرن).

BB/bye bye (بب) - إلى اللقاء.

Bash (بلاش) - ضربة بتأثير شلل لفترة قصيرة.

BD (BD, باكدور) - اختصار لـ "Backdooring". محاولة تدمير المباني المعادية دون مشاركة الكريبيات المتحالفة في نطاق 500 وحدة. للعديد من المباني حماية من باكدور.

BG/Boring game/Bad game - لعبة مملة/سيئة. عادة ما يُقال في نهاية اللعبة.

BKB (BKB) - اختصار لعنصر Black King Bar، الذي يعطي مناعة من التعويذات (يظهر نفس التأثير كما عند استخدام الغلي).

Bot/Bottom (بوت) - يشير إلى الخط الجانبي (الأسفل) من الخريطة.

Buff (بوف) - تعويذة إيجابية تُطبق على وحدة.


Carry (كاري) - نوع من الأبطال القادر على هزيمة الفريق المعادي في مراحل متأخرة من اللعبة. تحتاج هذه الأبطال الكثير من الوقت والذهب والخبرة لتكون مفيدة.

Cast (كاست) - إلقاء تعويذة.

CD/Cooldown (CD/كولداون) - فترة الوقت حتى الاستخدام المتكرر لتعويذة أو قدرة أو عنصر.

Chanelling Spell (تعويذة قناة) - تعويذة تُلقى باستمرار. تنقطع عند التأثير أو الموت.

Creeps (كريبيات) - الوحوش التي تخرج من القاعدة لمواجهة كريبيات أخرى.

CriticalStrike (كريت) - ضربة حرجة تتسبب في ضرر أكبر من الضربة العادية.

CW/Clan war (كلاو/حرب العشائر) - مباراة ضد العشائر/الفرق.


DD/Damage Dealer (DD) - نوع من الأبطال القادرين على التسبب في ضرر عالي.

Debuff (ديبوف) - تأثير سلبي أو تأثير يسبب ضررًا للوحدة. عكس Buff.

Def/Defend - الدفاع. مثال: Def mid tower - الدفاع عن البرج الأوسط.

Deny/Denying (ديناي) - قتل كريبي متحالف أو برج أو بطل، مما يمنع الحصول على الذهب والخبرة من البطل المعادي.

Dire - الجانب الظلامي، الذي تقع قاعدته في الزاوية العليا اليمنى من الخريطة.

Disable (ديسايبل) - تأثير يمنع البطل من الحركة، استخدام القدرات أو الهجوم، مما يجعله غير مفيد لفترة قصيرة من الزمن.

DoT (دوط) - ضرر دوري، أي يحدث عدة مرات على فترات معينة (مثل السم).

DPS/Damage per second (دي بي اس) - اختصار للضرر في الثانية. مقياس الضرر الذي يتسبب فيه الوحدة في ثانية واحدة.


Easy lane (إيزي لاين) - خط سهل، حيث يسهل اللعب. بالنسبة لريديانس هذا هو بوت، ولديير - توب.

EXP/Experience (خبرة) - خبرة.


Farm/Farming (فارم) - عملية الحصول على المال والخبرة من قتل الكريبيات المعادية.

Feeder (فيدر) - لاعب "يغذي" الفريق المعادي بالذهب والخبرة، غالبًا يموت من الأبطال المعادين.

FFS/For f**k's sake - تعني شيئًا مثل "ما الذي يحدث هنا!"، استنكار. على سبيل المثال: "ff, will you stop autoattacking creeps?" - "يا إلهي، كم مرة يجب أن أضرب الكريبيات بالهجوم التلقائي؟"

Frag (فراغ) - نقطة تُعطى عند القتل.

Frag Stealing/Kill Stealing (فراغ/قتل ستيلينغ) - قتل بطل معادي بقصد واضح لسرقة الفراخ من حليف يمتلك الفرصة لقتل نفس البطل.


Gank (جانك) - اختصار لجريمة القتل الجماعي. استراتيجية حيث يلتقي مجموعة من الأبطال بشكل غير متوقع لقتل واحد أو أكثر من الأبطال المعادين.

GG/Good game - [لعبة جيدة](/games?search=لعبة جيدة). عكس BG.

GJ/Good job - عمل جيد.

GL/Good luck - توصية بالنجاح.

Gosu - لاعبو المحترفين في القمة.


H/Help - مساعدة. عادة ما تستخدم بمعنى "ساعدوني، أياّي~"

Harassment/Harass (هرا|سا|س) - عملية الضرر على العدو، والتي تهدف إلى وضع العدو تحت الضغط ومنعهم من الفارم. أيضًا ضرورية لتجعل البطل المعادي يستهلك جميع أدوات شفاءه ويذهب لاستعادة صحته. ببساطة، هذا هو ضرب العدو الذي يقف معك على نفس الخط.

Hard lane (هارد لاين) - خط صعب، حيث يكون اللعب أصعب قليلاً. بالنسبة لريديانس ذلك هو توب، ولديير - بوت.

HF/Have fun - امنح تمنياتك بأن تستمتع باللعبة.

Hosu - لاعب في الطبقة الوسطى، يتمتع بمستوى مهارة متوسط.

HP/Hit points (نقاط الصحة) - نقاط الصحة.


Imba (إيمبا) - لاعب قوي جدًا من الصعب هزيمته و/أو يظهر مهارات لعب عالية. Get imba (كن إيمبا) - شعار شركة Razor.

IRL/In real life - في الحياة الواقعية.


Jungling (جانقلي|نجلي) - عملية الفارم للكريبيات في الغابة.


K/Ok - الشكل القياسي للموافقة.


Lane/Line (لاين/خط) - تعيين واحد من المسارات الثلاثة التي تربط القاعدتين، حيث تتحرك الكريبيات.

Lasthit (لاس هيت) - إلحاق الضربة القاضية (الأخيرة).

Late/Late game (ليت/لعبة متأخرة) - المرحلة المتأخرة من اللعبة. مستويات الأبطال 16 وما فوق.

Leaver (ليفير) - لاعب يغادر اللعبة قبل نهايتها.

LOL/Laughing out loud/Lots of laughs (لول) - تعبير نصي عن الضحك.

Low (لو) - مستوى منخفض. على سبيل المثال: لو HP/MP.

LVL (لفل) - مستوى. مستوى البطل، على سبيل المثال.


Mid/Middle/Mid lane (ميد) - الخط المركزي (الوسيط).

Miss/MIA/SS (ميس/مي |ا|س) - رسالة تفيد بأن البطل خرج من منطقة الرؤية (من الخط)، من المحتمل أنه ينوي القيام بجريمة قتل. على سبيل المثال، "Earthshaker ss" أو "Earthshaker miss" تعني أن Earthshaker قد اختفى ولم يظهر منذ فترة. إذا عاد البطل الذي رحل، يُكتب "re". إذا ترك بطلين، يُكتب ss2. إذا لم تكن على الخط، يجب أن تكتب من أي خط خرج البطل. على سبيل المثال: "SS mid".

MP/Mana points (نقاط المانا) - نقاط المانا.


Nerf (نيرف/نيرف) - غالبًا ما يُقال عندما يتم تقليل قوة شيء ما (تم نيرفه). على سبيل المثال، إذا تم تخفيف قوة قدرة بطل معينة.

Noob/Newbie (نيوبي) - مبتدئ في اللعبة. يُستخدم أيضًا كإهانة، تعني مستوى مهارة منخفض للغاية. في السياق الأخير، تُستخدم أيضًا كلمة "دون". على سبيل المثال: "أنت فعلًا دون!"

NP/No problems - لا توجد مشاكل.

Nuke (نيوك) - تعويذة تهدف إلى إلحاق ضرر كبير في لحظة. غالبًا ما تحتوي هذه التعويذة على وقت كولداون قصير.


OMG/Oh my god - أوه يا إلهي.

OOM (أووم) - اختصار للدلالة على نقص المانا لاستخدام القدرات.

OWN (أون) - انتصر في اللعبة، مظهرًا تفوقك.


Patch (باتش) - تحديث للعبة.

Patch note (بتش نوت) - قائمة بتحديثات اللعبة.

Pet (بيت/التابع) - كائن يمكن للبطل استدعائه أو استمالته إلى صفه. على سبيل المثال، Quillbeast هو بيت Beastmaster.

Pick (بيك) - اختيار. على سبيل المثال: اختاروا Drow Ranger - اختروا بطل Drow Ranger. وضع اللعبة All pick - اختيار من الجميع.

PLS/PLZ/please (يرجى) - يعمل، على سبيل المثال: ساعدني، يرجى.

Pull/Pulling (سحب، سحب، إبعاد) - تقنية يجذب فيها البطل انتباه وحدة معادية/محايدة لإبعادها أو إبعادها.

Push/Pushing (دفع، تخفيض، دفع) - هي عملية تدمير الأمواج المعادية بنشاط.


Radiance (ريديانس) - الجانب المضيء، لمنطقة القاعدة الخاصة به تقع في الزاوية السفلية اليسرى من الخريطة.

Regen (استعادة) - الاستعادة. على سبيل المثال: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (مقاومة) - مقاومة. على سبيل المثال، مقاومة للأضرار السحرية.

Roamer (رومر) - بطل يتحرك من خط إلى آخر، خاصة في مراحل اللعبة المبكرة، ليقوم بجريمة قتل الأبطال المعادين أو للدفاع عن حلفائه.


Silence (صمت) - القدرة التي تمنع الهدف من استخدام المهارات، وأحيانًا حتى العناصر.

Skill (مهارة) - قدرة أو مهارة وحدة. يُستخدم أيضًا بمعنى "امتياز". على سبيل المثال: "لديه مستوى مهارة منخفض".

Slow (بطيء) - أبطأ. على سبيل المثال، مهارة تبطئ سرعة الحركة أو الهجوم للبطل.

Solo (سولو) - بمفرده. على سبيل المثال، solo lane - وحده في الخط.

Spell (سحر) - تعويذة.

Sry/Sorry (آسف) - أعتذر.

Stun (ستون) - قدرة وحدة لإعاقة العدو أو جعله غير نشط بالكامل لفترة زمنية معينة.

Summoner (مستدعي) - بطل هدفه الرئيسي هو استدعاء والتحكم بالتابعين.

Support (دعم) - بطل هدفه الرئيسي هو دعم فريقه من خلال الشفاء، والبوفات، واستكشاف الأراضي ومراقبة الأعداء. يمكن أيضًا أن تعيق الدعم الأبطال المعادين من خلال الديسابيليز، والإبطاء أو الديبافات.


Tank (دبابة) - بطل قادر على تحمل معظم الضرر.

Tower (تاور) - برج، حصن.

Team Sell (بيع الفريق) - بيع أشياء البطل الذي لعبه اللاعب الذي خرج من اللعبة. يجب بيعه بنفس البطل، بعد التحكم به مسبقًا.

Top/Top lane (توب) - الخط العلوي على الخريطة.

TP (تي بي) - اختصار لـ Town Portal Scroll. كما يستخدم كعملية انتقال. على سبيل المثال، "أنا تي بي على الرن" يعني "أنا أنتقل إلى الرن".

TY/THX/Thank you (شكرًا) - شكرا.


Ultimate (أولتيميت) - عادة ما تكون المهارة الرابعة للبطل، افتراضيًا على R.


Wipe (وايب) - حالة عندما تموت كل الفريق في فترة قصيرة.

WP/Well played (جي بي) - جيد اللعب. غالبًا ما يستخدم مع GG (جي بي).

WTF/What the f*ck? (ماذا بحق الجحيم؟) - ما هذا بحق الجحيم؟


أثناء اللعبة، يمكنك أن تسمع بعض العبارات عند قتل الأبطال، والتي سيتم كتابتها أدناه.

-

FB/First blood - أول دم. تظهر عند القتل الأول في المباراة. للحصول على FB، يجري منح 200 ذهب.

-

سلسلة من القتل بدون موت:

3 kills - "Killing Spree"

4 kills - "Dominating"

5 kills - "Mega Kill"

6 kills - "Unstoppable"

7 kills - "Wicked Sick"

8 kills - "Monster Kill"

9 kills - "Godlike"

10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

-

قتل عدة أبطال في فترة قصيرة:

2 kills = "Double Kill!"

3 kills = "Triple Kill!"

4 kills = "Ultra Kill!"

5 kills = "RAMPAGE!"


الخلفية

بدأ كل شيء مع [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos)، استراتيجية الوقت الحقيقي، حيث تم عمل خريطة مود DotA (Defense of the Ancients - الدفاع عن الأجداد) في محرر الخرائط World Editor. وكانت الخريطة مستندة على خريطة Aeon of Strife لـ StarCraft.

تم إنشاء خريطة [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) في عام 2003 بواسطة شخص يدعى Eul. ومع ذلك، بعد إصدار الإضافة [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne)، لم يطلق Eul إصدارًا جديدًا ولكنه فتح الشيفرة المصدرية للسيناريو. ثم تم إنشاء العديد من الإصدارات لهذا الخريطة، ولكن أكثرها شعبية كانت Allstars، التي أنشأها ستيف فيك المعروف باسم Guinsoo. وشهرة اللعبة ساهمت بشكل أساسي في التنوع الكبير بين الأبطال وقدراتهم، فضلاً عن مجموعة واسعة من القطع الأثرية والقواعد التي كانت تُلعب بها. أضاف فيك نظام وصفات، الذي يُستخدم لإنشاء قطع أثرية أقوى، بالإضافة إلى زعيم يعرف باسم Roshan (روشأن)، الذي سمي على اسم كرة بولينغ.

ثم انتقل فيك بالعناية بالخريطة إلى IceFrog. منذ الإصدار 6.01، بدأ يضيف أبطالًا جددًا، عناصر، ويعمل على تحسين جوانب مختلفة من اللعبة. وبالمثل، قام المعجبون بالمشاركة بنشاط في التطوير، منتصفحين عبروا عن آرائهم بشأن DotA، وأُضيفت أفضل الأفكار إلى اللعبة.

ثم بدأت تظهر ترجمات للخريطة، بما في ذلك النسخة الروسية. كما تمت إزالة Allstars من الاسم، وأصبح اسم الخريطة ببساطة DotA.

في أكتوبر 2009، قامت Valve Corporation بالتعاقد مع IceFrog للانضمام إلى مشروع جديد. نجحت المطورون الخارجيون في إنشاء العديد من البرامج المختلفة. مثال على ذلك، تمت إضافة قوائم سوداء للاعبين الغشاشين واللاعبين غير الملتزمين، والتحقق من وجود البنج، والدولة. في بداية عام 2010، أعلن IceFrog أن المبرمج Varlock بدأ العمل على برنامج Ghost Proxy ++، الذي سمح بإعادة الاتصال باللعبة إذا خرج اللاعبون من المباراة. كما كانت هناك جهود لتحسين نسخة AI من الخريطة، مما يعني أن الروبوتات قد نشأت.

في صيف 2010، تقدمت Valve بطلب لتسجيل علامة تجارية لـ DotA، وفي 13 أكتوبر، أعلنت عن [Dota 2](/games?search=Dota 2). الآن، تتواصل العملية لاختبار البيتا المغلقة. في الأساس، [Dota 2](/games?search=Dota 2) هو نفسه DotA، ولكنه على محرك مختلف مع بعض الميزات الجديدة مثل تخصيص الأبطال.


ما هو جوهر دوتا؟

اللاعبون مقسمون إلى فريقين (Radiant وDire/النور والظلام) من 5 أشخاص. لكل لاعب بطل فريد. الهدف الرئيسي هو تدمير المبنى الرئيسي المعادي.

المباني الرئيسية للفرق.

هل تعتقد أن الأمر بهذه البساطة؟ أنه يمكنك التسلل إلى القاعدة عندما لا يوجد أحد هناك و هدمها أو أي شيء من هذا القبيل؟ ها ها. الأمر هو أنه لتدمير قاعدة العدو، يتوجب عليك أولًا تدمير المنشآت الدفاعية الواقعة على الخطوط (توب، ميد و بوت). يجب عليك أن تسعى لحماية أبراجك وهدم الثانية الخاصة بالعدو. في البمائة عادةً ما يذهب اثنان إلى التوب و بوت، بينما يشغل شخص واحد الميد، لكن توجد تكتيكات أخرى. تسير الكريبيات (الوحوش المدارة بواسطة الكمبيوتر) على كل خط، وسأكتب عنهم أدناه.

1 - التوب، 2 - الميد، 3 - البوت.

تتمثل المنشآت الدفاعية في شكل أبراج تنقسم إلى مستويات. بمجرد عدم تدمير برج المستوى الأول، لن تتمكن من تدمير برج المستوى الثاني (ستبقى لديه مناعة) وهكذا. ليس من الضروري تدمير جميع الأبراج، يكفي تدمير أبراج من خط واحد (التوب، الميد أو البوت)، وعندئذ يمكنك البدء في مهاجمة المبنى الرئيسي. كما أن الأبراج تطلق النار.

تحديد موقع الأبراج. على المستوى تشير الألوان إلى مستويات الأبراج.

أثناء اللعبة سوف تتلقى خبرة وذهب. تحتاج الخبرة لترقية بطل. توفر كل مستوى نقطة مهارة واحدة. تُستخدم نقاط المهارة لتحسين المهارات أو ميزات البطل. يتم استخدام الذهب لشراء قطع أثرية مختلفة، وأيضًا لشراء البطل prematurely إذا لم تُرد الانتظار حتى يتم تجديد البطل.


كيفية البدء في لعب دوتا 2؟

توزع اللعبة عبر Steam. لذا، من الغريب أنه يجب عليك أولاً الحصول على اللعبة هناك. الآن تحت الاختبار المغلق (Beta)، لذا فإن الحصول على الوصول ليس بالأمر السهل. لكنني لن أصف كيف بالضبط، لأن اللعبة ستصدر رسميًا قريبًا. ستوزع عبر نظام F2P (العاب مجانية)، مما يعني أن الحصول على الوصول إلى [دوتا 2](/games?search=Dota 2) سيكون سهلاً جدًا. ما عليك سوى البحث عنها في Steam وتنزيلها.

حسنًا، لقد قمت بتنزيل [دوتا 2](/games?search=Dota 2). ماذا تفعل بعد ذلك؟ في البداية، أوصي بفتح علامة "التدريب" وقراءة وصف الأبطال هناك. جميع الأبطال فريدون، لذا يمكنك العثور على بطل مناسب لك. سواء كنت تفضل التخفي للاحتشاد ضد العدو والقيام بهجوم من الخلف، أو أم بدلاً من ذلك، ترغب في الاندفاع إلى وسط المعركة وذبح الجميع. أو ربما تفضل دعم حلفائك من خلال شفاء إصاباتهم؟ كل هذا والعديد من الأمور الأخرى موجودة في [دوتا 2](/games?search=Dota 2). فقط مع البطل المناسب، ستتعلم اللعب بشكل أسرع. فيما بعد، يمكنك بدء تعلم اللعب باستخدام أبطال آخرين.

هل اخترت بطلً؟ الآن تحتاج إلى العثور على دليل (دليل) لهذا البطل. أين؟ يمكن أن يكون هنا. هناك الكثير من الموارد التي تحتوي على أدلة مختلفة للأبطال، لذا يمكن البحث ببساطة في جوجل. بعد ذلك، ابدأ اللعب بهذا البطل ضد الروبوتات (الأبطال الذين تديرهم الكمبيوتر). يمكنك اللعب بمفردك مع الروبوتات المتحالفة ضد فريق من الروبوتات الآخرين. كما يوجد وضع يمكن فيه لخمس أشخاص أن يلعبوا في فريق واحد ضد فريق من الروبوتات. مثلما هو مؤكد، الروبوتات تلعب عادة بشكل مثالي (وتتصرف بشكل متوافق مع خوارزميات معينة)، بينما يخطئ اللاعبون. لذلك إذا لم تكن لديك مهارة في اللعب مع الروботات، جرب اللعب ضد الأشخاص. من الأفضل بكثير اللعب مع الأصدقاء، حيث يمكن التحدث عبر غرفة دردشة صوتية في سكايب أو برامج مشابهة. لقد كتبت قليلاً عن أساسيات عملية اللعب أعلاه.


الأبطال

في دوتا مجموعة كبيرة من الأبطال. كل منهم له شكله الخاص وتاريخه وقدرات فريدة. ينقسم الأبطال إلى الظلام والنور (كما هو الحال في جوانب اللعبة)، لكن يمكنك اختيار أي بطل بغض النظر عن الجانب الذي تلعبه (هذا قد يسبب لي اللخبطة في بداية لعبي). كما يتم تقسيم الأبطال حسب المقاييس الأساسية: القوة، والسرعة، والذكاء. وهذه القياسات موجودة في جميع الأبطال، ولكن مع كل نقطة في السمة الرئيسية، يتزايد ضرر البطل بمقدار 1.

أيضًا جميع الأبطال:

- كل نقطة قوة تزيد الحد الأقصى من النقاط الصحية بمقدار 19.

- كل نقطة قوة تزيد معدل استعادة الصحة بمقدار 0.03 في الثانية.

- كل 7 نقاط سرعة تزيد من الدرع بمقدار 1.

- كل نقطة سرعة تزيد من سرعة الهجوم بمقدار 1.

- كل نقطة ذكاء تزيد الحد الأقصى من النقاط المانا بمقدار 13.

- كل نقطة ذكاء تزيد معدل استعادة المانا بمقدار 0.04 في الثانية.


أدوار الأبطال

تحدد الأدوار في دوتا أسلوب اللعب للبطل، حسب قياساته وقدراته. تتناسب الأدوار المختلفة مع الأبطال المختلفين، لذا يمكن للأبطال التصرف بشكل مختلف في حالات مختلفة. هناك أدوار رئيسية وثانوية.

1. الأدوار الرئيسية.

وهي الأدوار التي سيكون من الصعب جدًا على الفريق تخطيها.

1.1 كاري (Carries).

كاري الأبطال - هم الأبطال الذين يجب عليهم أن يزرعوا كثيرًا، لأنهم يعتمدون كثيرًا على العناصر. يظهر إمكانهم بشكل أقوى في أواخر اللعبة. الكاري هو قوة الفريق الرئيسية. لكن يجب ألا يتكون الفريق بالكامل من أبطال من هذا النوع، لأنهم سيعوقون بعضهم البعض لكسب الذهب والخبرة. من الأفضل أن يكون لديك 2-3 كاري جيدين بدلاً من 4-5 متوسطي الأداء. هناك أيضًا نصف كاري، يمكنهم المساعدة في هزيمة اللعبة في المراحل الابتدائية والمتوسطة، لكنهم في أواخر اللعبة سيتفوقون على الكاري.

أمثلة على الكاري الأبطال: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin والعديد من الأبطال الآخرين.

1.2. الدعم (Supports).

الدعم هم أبطال يساعدون حلفائهم. تتمثل المساعدة في إبطاء أو شل الأعداء، الشفاء، وكذلك تقديم أكبر قدر ممكن من الذهب والخبرة للأبطال المتحالفتين (للأسف، لا يمكن تمريرهم بأي وسيلة). كما تحرص الدعم على نقل المعلومات عن العدو. لذا، لا يعتمد هؤلاء الأبطال كثيرًا على العناصر، ومن يجب عليهم تنسيق شراء عناصر مثل Smoke of Deceit، Animal Courier، Observer Ward و Sentry Ward (سنتحدث عن بعضها لاحقًا). يجب أن يساعد الدعم الذين يقفون على نفس الخط مع الكاري في قتل جميع الكريبيات.

أمثلة على أبطال الدعم: Dazzle، Crystal Maiden، Chen، Omniknight وغيرهم.

1.3. الجانكرين (Gankers).

الجانكرين هم الأبطال الذين يتخصصون في قتل الأبطال المعادين بشكل سريع. يتعلق أسلوب اللعب مع الجانكرين في جعل الأبطال المعادين ذو كاري يشعرون بالإحباط من خلال قتلهم أو على الأقل جرحهم، مما يتسبب لهم في الذهاب للشفاء (سيعود وقت هدرهم في فقدان الذهب والخبرة). هذه الدور بنفس أهمية الأدوار السابقة. لأن من الأفضل عندما يتمكن فريقك من تحقيق مستوى رائع، بينما لا يستطيع الفريق المعادي.

أمثلة على أبطال الجانكر: Pudge، Zeus، Batrider وغيرهم.

2. الأدوار الثانوية.

تضيف هذه الأدوار تنوعًا للتكتيكات. عادةً ما يملك الأبطال دورًا رئيسيًا ودورًا أو ثلاثة أدوار ثانوية. لذا، تعطي الأدوار الثانوية المزيد من الإمكانيات، لكنها لا تفرض على أي نمط من أنماط اللعب.

2.1. المبادرون (Initiators).

تُستخدم المبادرون لبدء المعركة. وغالباً ما يُعبر ذلك فيشل الأعداء وإلحاق الضرر بجميع الفريق، مما يترك الفرصة للحلفاء لإنهاء المعركة. يجب ألا يهاجموا الشخصيات ذات الكميات الكبيرة من الصحة، بل يجب عليهم التركيز على أضعف الأعداء (مثل الدعم). وغالبًا ما تمتلك المبادرون قدرات AoE (تسبب الأذى في منطقة).

أمثلة: Tidehunter، Earthshaker، Puck.

2.2. الدافعين (Pushers).

المدفعين هم مخصوصون لتدمير الكريبيات والأبراج المعادية، لإنهاء اللعبة سريعًا قبل أن تبني الكاري المعادي إمكانياتهم. كما يعيق الدافعين الأعداء عن الحصول على الخبرة والذهب. تمتلك الدافعين قدرات لوقف الكريبيات المعادية بسرعة، أو لإنشاء أمواج قوية من الكريبيات المتحالفة.

أمثلة: Venomancer، Death Prophet، Nature's Prophet، Undying.

2.3. لاعبو الغابة (Junglers).

كما يمكنك أن تخمن، لاعبو الغابة هم الأبطال الذين يمكنهم الزراعة والعملية في الغابة، مما يتيح لأحد الحلفاء التقدم في الخط بمفرده (سيؤدي ذلك إلى الحصول على المزيد من الخبرة والذهب). عادة، يمتلك فتحة للتحكم أو قدرة عالية على قتل الكريبيات. والميزة من هذه التكتيكات تكون أن فريقك عمومًا يحصل على مزيد من الخبرة أكثر من الأعداء، إن لم يؤدي ذلك إلى تعقيد تقدم حلفائك.

أمثلة: Nature's Prophet، Chen، Lycanthrope.

2.4. المتجولين (Roamers).

يمكن للمتجولين أن يتحركوا بنشاط عبر الخريطة في وقت مبكر من اللعبة عوضًا عن الزراعة، مما يظهر بشكل غير متوقع في خطوط مختلفة لتعقب وقتل الأبطال المعادين. أي أنهم يتصرفون تقريبًا كجانكرين.

أمثلة: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter)، Night Stalker، Tiny.

2.5. الدبابات (Tanks/Durable).

يمكن لأي شخص لعب ألعاب متعددة اللاعبين أن يتصور من هم الدبابات. إنهم الأبطال القادرون على تحمل غالبية الضرر، أي أن لديهم قدرة بقاء عالية جدًا. يجب عليهم تحمل جميع الأضرار عن حلفائهم الأضعف.

أمثلة: Centaur Warchief، Axe.

2.6. القاتلون (Nukers).

إنهم الأبطال الذين يمتلكون بيانات معادلة للضرر ذات كولداون منخفض (وقت إعادة الشحن).

أمثلة: Zeus، Lina.


المباني

1. الأبراج.

يسار أبراج النور، يمين الظلام.

الأبراج، كما قد أدركت، يمثلون جزءًا مهمًا من اللعبة.

- تمتلك أبراج المستوى الأول سرعة إطلاق أقل بقليل من الآخرين.

- تمتلك أبراج المستوى 2-4 حماية من التسلل (باكدور). إذا قمت بمهاجمتها بدون كريبيات، فإنها ستبدأ في استعادة الصحة بمقدار 90 نقطة في الثانية وتتحمل 25٪ من الضرر الناتج من الأوهام.

- تمتلك نطاق رؤية 1900/800 (خلال النهار والليل على التوالي).

- نطاق الهجوم 700 (بعض الأبطال لديهم نطاق أعلى مما يتيح لهم مهاجمة البرج دون تلقي الضرر منه).

- الأبراج تستطيع رؤية جميع الوحدات غير المرئية في نطاق 900.

- قبل بداية اللعبة، جميع الأبراج تكون محصنة.

- يجب تدمير كلا البرجين من المستوى الرابع، قبل أن تتمكن من دفع المبنى الرئيسي.

- جميع الأبراج غير حساسة ضد العديد من القدرات.

نوع البرجنقاط الصحةالحمايةالضررالمكافأة على التدمير (الذهب)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

في البداية، تعرض البرج ضربة إلى البطل المعادي الذي هاجم حليفه. بعد ذلك، تضرب البرج الكريبيات التي تدخل نطاق البرج. بعد ذلك، تضرب البرج الشخص الذي يقوم بمهاجمتها. آخر شيء يهاجم البرج هو كل أنواع الوزارات مثل Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut، الألغام Goblin Techies، والكتائب المحاصرة. كما أن البرج لا يغير هدفه حتى يقتل الهدف السابق، أو حتى يخرج من نطاق الهجوم. أيضًا، يتوقف البرج عن إصابة البطل، إذا قام بالهجوم على كريبي غير عدو.

2. الحصن.

يسار حصن النور، يمين الظلام.

الحصن هو المبنى الرئيسي الذي يجب تدميره للفوز.

- يمتلك 4250 نقطة صحة و15 درع.

- استعادة الصحة بمعدل 3 HP/ثانية.

- يتم حماية الحصن بواسطة برجين يجب تدميرهما حتى يتمكن الأعداء من هجومه.

3. الثكنات/المخيمات.

يسار ثكنات النور، يمين الظلام.

تقع الثكنات في كل قاعدة في نهاية الخط خلف الأبراج من المستوى الثالث. عند تدميرهم، ستحصل الكريبيات المعادية على نقاط صحة وضرر إضافية. الحصول على مستويات أقل من الذهب والخبرة. هناك ثكنات قريبة من القتال وثكنات بعيدة (تدمير واحدة منها سيعزز الكريبيات المنافسة).

نوع الثكنةالصحةالاستعادةالحمايةالمكافأة على التدمير****الملاحظات

ثكنات القتال15002.5 HP/ثانية15352-370 الذهبفي حال التدمير:

- تزداد قوة هجوم الكريبيات القريبة بمقدار 21، وزيادة معدل القوة الهجومية بمقدار +1.

- تزداد درع الكريبة القريبة بمقدار 1.

- تزداد صحة الكريبة القريبة بمقدار 150، وتزيد الاستعادة بمقدار +9.

ثكنات القتال البعيد15002.5 HP/ثانية5352-370 الذهب في حال التدمير:

- تزداد قوة هجوم الكريبيات البعيدة بمقدار 20، وزيادة معدل القوة الهجومية بمقدار +2.

- تزداد درع الكريبة القريبة بمقدار 1.

- تزداد صحة الكريبة القريبة بمقدار 175، وتزيد الاستعادة بمقدار +8.

4. النبع.

نبع قوة النور.

عت المرحاض هو المنطقة التي تكون فيها الأبطال وتعيد الحياة. تسترجع الصحة والمانا لفترة زمنية قصيرة (4٪ في الثانية). أيضًا، يهاجم النبع أي وحدة معادية تدخل نطاق فعاليته (800)، حيث يسبب 190-199 الضرر بمعدل سرعة هجوم هائل. أيضًا، يتم ملء الزجاجة (عنصر زجاجة). حقيقة مثيرة للاهتمام: في دوتا الأولى كان يمكن تدمير النبع، بينما في دوتا 2 - لا.

5. المباني الأخرى.

يسار بناء الظلام، يمين النور.

هذه المباني لا تؤثر على اللعبة، ولكنها تشغل الكريبيات. أيضًا، يتم إعطاء حوالي 160 ذهبًا لهم. لديهم 500 صحة و0 درع.

6. Glyph of Fortification

هذه القدرة تجعل جميع المباني المتحالفة محصنة لمدة 4 ثوانٍ، ويمكن لأي لاعب في الفريق استخدامها مرة واحدة في 5 دقائق. يمكن استخدام الرمز لإيقاف العدو أو تقليل السرعة بما يكفي لتنظيم الدفاع. يوجد زر تفعيل glyph بجوار الحقيبة ويبدو كدائرة صفراء أو حتى ذهبية. إذا كانت رمادية، فهذا يعني أنه لم يتم التجديد بعد. كما سيكون هناك وقت متبقي حتى يتم تجديده.


القطع الأثرية

القطع الأثرية هي عنصر أساسي مهم في اللعبة. تعطي صاحبها مزايا مختلفة أو حتى قدرات إضافية. يمكن أن يحمل كل بطل ما لا يزيد عن ستة عناصر. يمكن دمج بعض العناصر لإنشاء قطعة أثرية أقوى (في كثير من الأحيان، يحتاج ذلك إلى وصفة). يمكن أن يشتري معظم الأبطال العناصر، لكن بعضها لن يكون مفيدًا في ذلك. على سبيل المثال، يمكن أن يشتري بطل Slardar عنصر Skull Basher، لكن التأثير منه لن يتفاعل مع قدرته الخاصة Bash. أيضًا، لا يمكن للأبطال استخدام العناصر التي تم شراؤها من قبل أبطال آخرين، ولكن هناك استثناءات (مثل جميع العناصر المستخدمه). تُباع العناصر في المتاجر التي تنقسم إلى الأساسية، الجانبية، والسرية.

1 - أساسية، 2 - جانبية، 3 - سرية.

كما ترى، تقع الأساسية على منطقة إعادة التشغيل بجوار النبع. لا يتم بيع جميع العناصر في الجانبية، لكن العناصر المباعة هناك متاحة أيضًا في المتجر الأساسي. تتيح هذه العناصر للأشخاص البقاء لفترة أطول في الخط. يُباع في المتجر السري العناصر الوحيدة التي لا يمكن شراؤها في أي مكان آخر. تحتوي هذه العناصر على علامة خاصة في الزاوية العليا للأيقونة. يمكنك شراء العناصر في أي متجر (حتى في القاعدة المعادية، نعم). أيضًا، لا تنسَ أنه يوجد كوريير، يمكنك إرساله إلى المتجر لشراء العناصر المطلوبة التي سيجلبها إليك.

لا تنسَ استخدام لوحة الشراء السريعة. ما عليك سوى سحب العنصر هناك. لديها العديد من الخصائص المفيدة. أولاً، عندما تسحب العنصر، يتم تفكيكه إلى العناصر المكونة منه. على سبيل المثال، عند سحب العنصر Bracer، ستظهر لوحة الشراء السريعة كلاً من Circlet وGauntlets of Strength والوصفة، التي تُستخدم لإنشاء Bracer. ثانيًا، عندما تحقق المبلغ المطلوب من الذهب لعنصر معين، ستصدر صوت معين وسيظهر الإطار الذهبي حول هذا العنصر. كل هذا يعني أنه سيكون من السهل عليك متابعة عملية جمع وشراء العناصر. في النهاية، من الأفضل دائمًا شراء القطع الأثرية على أجزاء. على الأقل لأنه عند موت البطل، ستخسر جزءًا من الذهب.

أيضًا، هناك دائمًا لفافة لترتيب النقل، لأنها قد تحتاج إليها بشكل مفاجئ.

عنصر مهم جدًا آخر هو التخزين. فعليًا، يقع في إعادة التشغيل بجوار النبع. يتكون بشكل أساسي من توفير الوقت عند العودة إلى المتجر مرة أخرى لشراء (باستثناء الخزينة، يجب أن تذهب بنفسك أو عن طريق الكوريير). تعمل كالتالي: عند شراء عنصر، يُخزن تلقائيًا في الخزنة. بعد ذلك، يمكنك أن تعود لإعادة التشغيل بنفسك، أو ببساطة استدعاء الكوريير (سوف يأخذ العناصر من الخزنة).

واجهة العمل في هذا الصورة قديمة، لكن في الحقيقة لا يغير ذلك من الكيفية.

أثناء اللعبة، قد تلاحظ أن هناك عناصر موصى بها لكل بطل. في معظم الحالات، يمكنك شراؤها، لكن قد تحتاج في بعض الأحيان إلى عنصر غير موجود في قائمة التوصيات. لذا، سيتوجب عليك الدخول إلى المتجر وفتح علامة تبويب العناصر المناسبة وشراءها هناك. إذا كنت ليست لديك فكرة أيضًا عن مكان وجود هذا العنصر، فسيتعيّن عليك البحث عنه. هذا غير مريح، أليس كذلك؟ لذا، يمكن تعديل قائمة العناصر الموصى بها وحفظها لتحميل لاحق. يمكنك حفظ أنواع عناصر لكل بطل. يكفي فتح ما تحتاجه في بداية اللعبة وكل شيء.

1 - تعديل، 2 - حفظ، 3 - تحميل. إذا لم يكن موجودًا، اضغط على الزر اليساري على الصورة.

دعونا نستعرض بعض العناصر التي يمكن أن تكون مفيدة لجميع الأبطال.

1. Town Portal Scroll.

عنصر مهم جدًا، ينقلك (تي بي) إلى مبنى صديق. عند النقر على ل.ك.م عليه، تظهر نقطة الاستهداف، التي يجب توجيهها نحو المبنى الصديق (يمكنك توجيهها مباشرة إلى الخريطة المصغرة) وعيّن مجددًا على زر ل.ك.م.

- وقت إعادة الشحن: 65 ثانية.

- يتطلب 75 وحدة من المانا للانتقال.

- تكلف 135 ذهب.

- عند النقر مزدوجًا، ستنتقل إلى النبع.

- تظهر علامات خاصة عند نقطة الانتقال التي يراها جميع اللاعبين (الخصوم يرون ذلك فقط عندما تدخل نقطة الانتقال في مجال رؤيتهم).

- كما تُعرض نقطة الانتقال على الخريطه المصغره.

- خلال الانتقال، سيكون لديك مجال رؤية ذو شعاع 200.

- بعد انتهاء الانتقال، ستختفي الأشجار في تلك النقطة التي انتقلت إليها (لمنع حدوث خلل).

- قد يختلف وقت الانتقال، بحسب عدد الأبطال المنقولة في نطاق 1100 من المبنى الذي حدده خلال 25 ثانية. تُضاف ثانية واحدة إلى أول نقل، وثانيتان لكل ما يلي. على سبيل المثال: ينتقل اللاعب الأول لمدة 3 ثوان (الوقت القياسي)، بعد 3 ثوان، ينتقل اللاعب الثاني - لمدة 4 ثوان، ثم بعد 3 ثوان، يتحول اللاعب الثالث - لمدة 6 ثوان، وهكذا. لا تُضاف الثواني عند الانتقال إلى النبع!

- الفترة المستغرقة لهذا الرسم لديها وقت استعادة مشترك مع Boots of Travel.

يعتبر هذا الكائن مهمًا لبدء الدفاع عن البرج بسرعة. يمكن أيضًا الهروب بسرعة من المطاردة. أهم شيء هو ألا تعيق عملية الانتقال (لذلك يمكنك الاختباء في الغابة). هذا العنصر، مثل باقي العناصر، يشغل وحدة واحدة في الحقيبة، لذا قد تكون هذه مشكلة نقص في المساحة (لأن هناك 6 وحدات فقط). لذلك، يمكن ببساطة شراء Boots of Travel، والتي تتيح لك الانتقال أيضًا إلى الوحدات الصديقة (حتى الكريبيات).

2. Bottle.

مفيد على مدار اللعبة. يوفر استعادة سريعة للصحة والمانا.

- يستعيد 135 صحة و70 مانا.

- يكلف 600 ذهب.

- يحتوي على ثلاث جرعات (شحنات).

- يمكن تعبئتها في النبع.

- يمكن وضعها في الكوريير ليقوم بتوصيلها إلى النبع (لملئها)، ثم تعود بالتوصيل لديك.

- يمكن الاحتفاظ بها مع رونا (حول الرونا سأتحدث أدناه).

- بعد استخدام الرونا الموجودة داخل الزجاجة، سترتفع الزجاجة تلقائيًا.

- لا يمكن رمي الزجاجة عندما تكون فيها رونا.

- يمكن نقلها إلى لاعب آخر، ولكن إذا كان فيها رونا، فلن يكون قادرًا على استخدامها.

3. Observer Ward.

هذا العنصر يعمل كعيون لهم ويستخدم للاستخبارات. أي يتأكد من أن الفريق رآك المناطق حوله. يساعد في متابعة حركة الأعداء ومراقبة ظهور الرونا.

- تستمر لمدة 6 دقائق.

- نقاط الصحة 200.

- الدرع 0.

- لعمل وحدة مضرة 1600.

- غير مرئية للأعداء.

- السعر 200.

- يحتوي على شحنتين (أي يُشترى اثنان من الوحدات في عملية واحدة).

- بسبب قيمتها تعرف القيمة، يمكن شراءه مرتين فقط في المتجر. وتتجدد كل 6 دقائق.

- تكون الرؤية محدودة مثل رؤى الأبطال، أي لا يمكنهم رؤية الأشياء من خلال الأشجار أو المناطق خلفها.

4. Sentry Ward.

نفس الأمر تقريبًا، لكن يمكن رؤية الوحدات غير المرئية وتحمل نطاق رؤية الطبيعي مفيد. تستخدم لاكتشاف الأبطال الأعداء والأيات.

- تستمر لمدة 3 دقائق.

- يوجد 200 نقطة للصحة.

- الدرع 0.

- إن ويحتوي على المدى الطبيعي لرؤية 70.

- يكشف عن الأبطال غير المرئيين في نطاق 950.

- غير مرئية للأعداء.

- السعر 200.

- يحتوي على شحنتين (حيث يتم شراء شحنتين في عملية واحدة).

5. Gem of True Sight.

توجد في حوزة البطل وتظهر الكائنات غير المرئية. تُستخدم لكشف الأبطال الذين يختفون و الوحدات.

- تظهر باستمرار الأعداء في مجال 1100.

- السعر 700.

- تسقط عند الموت.

- يمكنust be any hero, even the enemy's.

- موجودة في المتجر كإصدار واحد يتمتع بفترة استعادة 8 دقائق.

- الوهم الموجود في اللاعب المتحكم يعتني أيضًا بالقدرة على العثور على مخفيات.

6. Animal Courier.

أيضًا عنصر مهم جدًا في اللعبة، مما يساعدك على يفترض أن لا تترك حالتك في خط لفترات طويلة. يمكنك التحكم بها مباشرة، أو إعطاءها أوامر لي أرجع إلى القاعدة، وإعادة العناصر إلى الخزنة، وأخذ العناصر من الخزنة، وإعطاء العناصر لأبطال، ويرسلها إلى المتجر الخفي. إذا تموت الكوريير، ستعيد لنفسك بعد 3 دقائق.

- السعر 150.

- نقاط الصحة 45.

- الدرع 0.

- سرعة الحركة 350.

- مدى الاستطلاع 350.

- يمكن تحسينه إلى الكوريير الطائر.

Flying Courier:

- سعر التحسين 220.

- نقاط الصحة 150.

- الدرع 10.

- سرعة الحركة 350.

- مدى رؤية 400.

- تطير فوق العقبات (مثل الأشجار).

- لديها قدرة تسريع لمدة 20 ثانية.

عند موت أي كوريير سيحصل كل بطل معادي على 175 ذهب.


الأشكال السحرية

تقدم الأشكال السحرية لك تأثيرات مفيدة لفترة قصيرة. تظهر في مكانين فقط في الخريطة.

تظهر الأماكن التي تظهر فيها الأشكال السحرية نجوم.

يظهر الشكل السحري الأول في بداية اللعبة مع إعادة إطلاق أول كريبي (00:00). تظهر دائمًا شكل واحد فقط، تنهن تكون بعض الأشكال، لذا الرقم الاعلى من الإشكال خلال.Interval of time.

تتزايد الأشكال كل دقيقتين (02:00، 04:00 وهكذا).

محايدة الأشكال السحرية - عنصر هام من اللعبة، لذلك يجب ألا ينسى. يتوجب عليك تذكر أن الشكل السحري يمكن وضعه في الزجاجة. ويمكن استخدام الشكل، الموطني بشكل تلقائي خلال دقيقتين، إذا لم يكن مفعل من قبل.

دعونا ن看看 ما هي الأنواع الممكنة موجودة:

الاسممظهرفي الزجاجة****الوصف

الضرر المزدوج عند التفعيل، يمنح البطل بالإضافة إلى الأوهام في نطاق 500 +100٪ الضرر لمدة 45 ثانية. لا يعمل التأثير على الضرر الجوهري.

السرعة عند التفعيل، يمنح البطل +100٪ لسرعة الحركة لمدة 30 ثانية. في معظم الحالات، يزيد هذا بسرعة الحركة إلى أقصى أداء.

الاستعادة عند التفعيل، يزيد استعادة الصحة بمقدار 100 في الثانية وزيادة استعادة المانا بمقدار 67. تستمر 30 ثانية. يختفي التأثير عندما يتلقى البطل ضرر.

عدم الرؤية عند التفعيل، يجعل البطل غير مرئي لمدة 45 ثانية. تختفي الرؤية عند الهجمات أو استخدام التعويذات. قد يتم الكشف عن الأبطال غير المرئيين بواسطة بعض العناصر والقدرات.

الأوهام عند التفعيل، ينشئ نسختين من البطل الذي قام بالتفعيل. تعيش الأوهام لمدة 75 ثانية قبل أن تختفي. الأوهام تسبب تصرفات بمقدار 50٪ وتستقبل 400٪ من الضرر.

يمكن معرفة متى يظهر الشكل السحري بطريقتين مختلفتين:

- من السهل التحقق.

- تتبع الوحدات (Observer Ward وSentry Ward).

- بعض القدرات من الأبطال. مثل Spin Web في Broodmother أو Rocket Flare في Clockwerk.

- بجميع المخلوقات المكتسبة تحت السيطرة. ببساطة أرسلها إلى الشكل السحري لترى ما إذا كان قد ظهر.


تقنية التحكم بالكريبيات

1. القتل والمصادقة.

كتابة كلمة "ديناي" لمجموعة من الأبطال معك، هذا مهم جدًا. لماذا يجب عليك قتل الكريبيات المعا?”

أين يجب على اللاعبين أن يسعوا إلى عمل أول نقاط من الصحة. إذا كان عدد من الكريبيات فيه كبير ومتراص، فإنه سيضيف قيمة مستوى أقل بكثير من الفصيل المساعد.

لذلك، يتم قتل الكريبيات المعادية وقتل حلفاء الذين يمتلكون المزيد من الذهب والخبرة.

أيضًا مهم جداً.

كذلك تقوض عمل الزنجبيل في اقتراب الأشخاص من أقرب مركز في الموقع الخلوي.

إذا تمت مصادقة سخلون فيسراء مادة للكسر، وكذلك تتحكم في كل استبعاد، وهذا يؤدي إلى إيجاد كبار اللعب، وذلك تفرmer المتعلم لك، فإن الأمور جيدة.

- يتم اختار الفعالية والاهتزازات من الحديث الشائعات بين اللاعبين، لتعلم نمط انتقام الأعداء، مع ترك أي خدمات وبالأهمية سيكون حتى تظهر لديك المعرفة عن الخريطة.

2. الجذب والتضاعف.

أدي في الجذب للفوز ضد الآخرين با الضعف بمسود السكوت، بعض بين الجدران مؤكد التسلل، وهي المتعلقة بموقف يظهر في أكبر الكريبيات.

الدروس تصل أيضًا من مكالمات الاختبارات والتحديث والأسئلة لا سيما خضرا إبراهيم في كندا، فكان ملك النحل، في القوة وiações تحت الصدمة.''

- النجوم الأمنه تبقي من الزرع المنحدر جماعية بواسطة قنية، أو إنشاء الأعمدة القريبة من القادة في أنفسهم بشكل دائرة.


روشان

الأسطورة، أليس كذلك؟

Rossan هو تدريجيم القوي ويؤدي إلى تفوق القوة على البقاء.

كل مرة يتم استغراقه، يتم زيادة عدد 500 من الأسس، مما يزيد من مكافحة الأداء.

يصبح قمعه في 1 بدأت جائزة أثناء ت تدريجي وهو يدعو للشام الشريف.

. مكان توزيع روشان.

إحصاءات روشان:

- الصحة 7500.

- سرعة الاستعادة 20 وحدة ثانوي.

- 2000 نقطة مانا.

- استعادة وحدة 10 وحدة.

- سلاح 75.

- سلاح 3.

- سرعة 270.

- سرعة ضرر 1.

- نطاق البصر 1400.

- نقل 1789.

- حقائب 105-600.

يتم تواصل روشان:

- الالتقاء - يصلي واحدة.

- يدور 15% من كل عملية يمكنك رفع 50 وحدة لواحد.

- الركود يؤجل هذه الصعوبة بين الوحدة. يُعاقبه من يفكر بالأثاث.

من روشان تسقط وإفرد تعرية غير عادية أيضًا، وهذا يعني تصليح مثل Aegis وتسقط الجبنة.

أذكر، طرق كلي خطو، حيث كسب أطيب يكن من المجهولة، وسيكون بشكل عادي على حلقة واحدة.

اسمالرمزالبيانات

Aegis of the Immortal يستعيد البطل وهو كامل على محل الطور العادي بعد 5 ثواني بعد دفع النماذج ما يمر به.

Cheese تستعيد 2500 من الصحة و1000 من مستوى الطاقة. يمكن تمريرها إلى نظيرك.

ادروال روشان لآلامه السفلية. أي أن kiểm تسقطه له، أو وحدته واحدة بإفراط، والإثارة والثقل حاليا.


الأوهام

لذا، يمكنك أن ترى الفعل المماثل لتلك الأوهام ولنسخ بطل، لكن بإمكان الهدوء عدم تمييز النسخ الأصلية.

الأوهام هي النسخ التي تشჯي بالجميع، ولكنها تعطي دائرة أي قوة جديدة أقل و تقع في أجر في فهرستها. تستخدم النسخ للأهداف المختلفة، مثل توهج أو تطورات من شقوق الوحدات.

ومعلومات حول الأوهام:

- Hex هي التي تقتل الأوهام بشكل أسرع.

- تموت العناصر ضد الأوهام.

- توجرد يركض عند جيس روشان.

- يمكن للأبطال أن يحصلوا على مكانهم عبر قدراتهم.

- يوجد بعض لـ صعود وفشل.


الخاتمة

أدرك أن الكثير من هذه الأدلة قد يكون مستعملاً، ولكن لا يزال دليلي يختلف في بعض النقاط.

كما لم أستطع العثور على ما يشبه ذلك في gamer.ru. لكن لا يوجد توجيه لأغراض المدونات، لذا قد أكون لا أراها.

إذا كنت قد لاحظت أي خطأ أو خطأ مطبعي، يرجى إخباري. كما يمكنك كتابة أفكارك حول إضافة أو تغييرات معينة في المقال.

أريد أيضًا إضافة بعض الأغاني جنبا إلى جنب مع هذا، حتى لا يكون من المشؤوم جداً.


تحديثات المنشور:

25.07.12. - تم تصحيح العديد من الأخطاء والطابع. تمت إضافة أو تعديل بعض الأشياء.

30.07.12. - تم تحديث قسم "القطع الأثرية". تم إضافة بيانات حول إنشاء وتعديل مجموعة العناصر.


تم إعداد هذه المنشور خصيصًا لـ gamer.ru في محرر معلومات إصدارك 2.8.9.

المصادر:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

- http://dota2.ru