Opas ja vinkit Dota 2:een

content auto translated from {from}

Tämä opas sopii kaikille: alusta loppupalvelimelle, jotka eivät tiedä mitään Dota:sta, aina pelaajiin, jotka ovat viettäneet tuntikausia pelissä. Kirjoitin tätä noin viikon ajan, jona aikana minua häiritsi jatkuvasti kaikenlaiset nurmikoiden leikkaukset, outoilla matkoilla matkustaminen ja muut asiat. Toivottavasti tämä postaus on teille hyödyllinen. Monilla on jo Dota 2, mutta he eivät pelaa sitä, tai he ovat pelanneet vain vähän, ymmärtämättä sen koko kauneutta.

[cut]

Sisältö:

- Termistö- ja lyhenteet.

- Taustatarina.

- Mikä on Dota:n ydin?

- Miten aloittaa pelaaminen [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- Sankarit.

- Sankarien roolit.

- - - 1) Pääroolit.

- - - 2) Toissijaiset roolit.

- Rakennukset.

- - - 1) Tornit.

- - - 2) Linnoitus.

- - - 3) Pukit/varastot.

- - - 4) Fontti.

- - - 5) Muut rakennukset.

- - - 6) Fortifikaatioglyppi.

- Esineet.

- - - 1) Kaupungin portaalirulla.

- - - 2) Pullo.

- - - 3) Tarkkailulasi.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Aitojen jalokivi.

- - - 6) Eläinkuriiri.

- Runat.

- Kryypit.

- Kryyppien hallintatekniikka.

- - - 1) Tappaminen ja kieltäminen.

- - - 2) Poistaminen ja kaksinkertainen spawnaaminen kryypeistä.

- Roshan.

- Illuusiot.

- Päätelmät.


Termistö- ja lyhenteet

Yritin olla käyttämättä lyhenteitä ja Dota-tyypillisiä sanoja (tai kuvata niitä sulkeiden sisällä), mutta silti jotkin asiat saattavat olla epäselviä. Pelin aikana ja eri oppaissa saatat kohdata outoja sanoja. Jotkut saattavat sanoa, että osa näistä sanoista on vain englanninkielisiä sanoja, mutta kuvittele, että aloittelijalla on jokin sana kuten "tafer" chatissa. Mikä ihmeen tafer se on? Ehkä se on lyhenne tai mikä muuta? Hän tulee tänne ja näkee, että se on vain Tower. Onhan "tafer" lukeminen väärin, mutta ihmiset kirjoittavat niin usein.

Tietyn asian etsimiseksi on parempi käyttää Ctrl+F.

**AFK/Away from the keyboard (afk)** - poissa näppäimistöltä/tietokoneelta. Käytetään, kun pelaaja on pois lyhyen hetkeksi.

Aggro (aggro) - lyhenne aggressiosta. Pelissä AI ohjaa torneja ja kriippejä. Ne voivat vaihtaa kohteita vihollisyksiköiltä toisille - "vaihtaa aggroa", ja lause "minulla on aggro" tarkoittaa, että vihollisyksiköt ovat vaihtaneet sinuun ja iskevät.

AoE - alueelle vaikuttavat taikavoimat. 500 AoE - taika, jolla on säde 500.

Armor (armour) - haarniska, suoja.


B (B) - takaisin. Tarkoittaa käskyä vetäytyä. Käytetään myös merkityksessä "vedän takaisin/olen palaamassa" (esimerkiksi, kun sankari poistuu linjalta respawnille).

BB/bye bye (bb) - moi moi.

Bash (bash) - isku, joka aiheuttaa lyhytaikaista halvaantumista.

BD (BD, backdoor) - lyhenne sanasta "Backdooring". Yrittää tuhota vihollisen rakennuksia ilman, että liittoutuneet kriipit ovat lähellä 500 yksikköä. Monet rakennukset saavat suojaa backdoorista.

BG/Boring game/Bad game - tylsä/paha peli. Yleensä sanotaan pelin lopussa.

BKB (BKB) - lyhenne Black King Bar -esineelle, joka antaa taikasuojan (saman tyyppinen efekti kuin glyphin käytössä).

Bot/Bottom (bot) - ilmaisee kartan alaosaa (alalinjaa).

Buff (buff) - positiivinen taika, joka on langennut yksikköön.


Carry (carry/carry) - tyypin sankari, joka voi voittaa vihollisjoukkueen pelin myöhempivaiheissa. Tällaiset sankarit tarvitsevat paljon aikaa, kultaa ja kokemusta ollakseen hyödyllisiä.

Cast (cast) - taikavoiman lausuminen.

CD/Cooldown (CD/kuldauni) - aika, joka kuluu taian, kyvyn tai esineen käyttämiseen uudelleen.

Chanelling Spell (chanelling-spelli) - jatkuvasti heitetty taika. Keskeytetään tilan tai kuoleman vuoksi.

Creeps (kryypit, mobit) - hirviöt, jotka tulevat tukikohdasta kohdatakseen muita kreipejä.

CriticalStrike (kriittinen isku) - kriittinen isku, joka tekee enemmän vahinkoa kuin tavallinen.

CW/Clan war (cw/clan war) - peli klaania/tiimiä vastaan.


DD/Damage Dealer (DD, damager) - tyypin sankarit, joilla on korkea vahinkopotentiaali.

Debuff (debuff) - negatiivinen efekti tai efekti, joka vahingoittaa yksikköä. Vastakohta Buffille.

Def/Defend - puolustaa. Esimerkiksi: Def mid tower - puolustakaa keskitorni.

Deny/Denying (denying) - liittoutuneen kriipin, tornin tai sankarin tappaminen estäen vihollisen sankarin saamasta kultaa ja kokemusta.

Dire - tumma puoli, jonka tukikohta sijaitsee kartan oikeassa yläkulmassa.

Disable (disable) - efekti, joka estää sankaria liikkumasta, käyttämästä kykyjä tai hyökkäämästä, tehden hänestä lyhyellä aikavälillä hyödyttömän.

DoT (doT/dotus) - aikaviiveellinen vahinko, eli vahinkoa, joka tapahtuu useita kertoja tietyin aikavälein (esimerkiksi jotkin myrkyt).

DPS/Damage per second (dps) - lyhenne, joka tarkoittaa vahinkoa sekunnissa. Mitta vahingosta, jonka yksikkö tekee sekunnissa.


Easy lane (helppo linja) - helppo linja, jolla on helpompi pelata. Radiantille se on bot, Direlle ylhäällä.

EXP/Kokemus (kokemus) - kokemus.


Farm/Farming (farm/hybrid/farm) - prosessi, jolla kerätään rahaa ja kokemusta tappamalla vihollisia kriippejä.

Feeder (feeder) - pelaaja, joka "ruokkii" vihollisen joukkuetta kullalla ja kokemuksella, kuolematta usein vihollisen sankarille.

FFS/For f**k's sake - suunnilleen jotain sellaista kuin "Mikä ihme tämä on!", että voikaan olemaan. Esimerkiksi: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "Mikä ihme, kuinka kauan aiot iskeä creepejä autoiskussa?"

Frag (frag) - piste, joka myönnetään tappamisesta.

Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill steal) - vihollisen sankarin tappaminen selvällä aikomuksella varastaa saalis liittolaiselta, jolla on mahdollisuus tappaa sama sankari.


Gank (gank/gankata) - Gang Kill -lyhenne. Strategia, jossa ryhmä sankareita yhdistää hyökätäkseen yllättäen yhtä tai useampaa vihollissankaria vastaan.

GG/Good game - [hyvä peli](/games?search=hyvä peli). Vastakohta BG:lle.

GJ/Good job - hyvä työ.

GL/Good luck - toivotus onneksi.

Gosu - ammattitason pelaajat huipputasolla.


H/Help - apua. Käytetään yleensä merkityksessä "APUU, A-A-A-A-A~"

Harassment/Harass (harass) - prosessi, jossa vahingoitetaan vihollista, jonka pääasiallinen tavoite on pitää vihollista jatkuvasti paineessa ja vaikeuttaa hänen viljelyään. Tarvitaan myös sen vuoksi, että vihollisen sankari käyttää kaikki parannusvälineensä ja pakenee uhrinsa hoidettavaksi. Lyhyesti, tämä on vahingoittaminen viholliselle, joka on kanssasi samalla linjalla.

Hard lane (hard lane) - vaikea linja, jolla on hieman vaikeampaa pelata. Radiantille se on ylhäällä ja Direlle bot.

HF/Have fun - standarditervehdys saada nauttia pelistä.

Hosu - keskikokoinen pelaaja, jolla on keskitaso.

HP/Hit points (hp, hit points) - terveys pistes.


Imba (imba) - erittäin vahva pelaaja, jota on äärimmäisen vaikeaa voittaa ja/tai jolla on korkea pelitaito. Get imba (ole imba) - Razor-yrityksen mainosslogan.

IRL/In real life - reaalimaailmassa.


Jungling (jengling) - prosessi, jossa viljellään kriippejä metsässä.


K/Ok - standardisopimus.


Lane/Line (linja) - yksi kolmesta polusta, jotka yhdistävät kaksi tukikohtaa, joilla kriipit liikkuvat.

Lasthit (lasthit) - viimeinen tappo (fatal/hit).

Late/Late game (myöhäisempi/myöhäismatka) - pelin myöhäinen vaihe. Sankaritasot 16 ja yli.

Leaver (leaver) - pelaaja, joka poistuu pelistä ennen sen loppua.

LOL/Laughing out loud/Lots of laughter (lol) - tekstimuoto nauramisesta.

Low (low) - matala taso. Esimerkiksi: alhainen HP/MP.

**LVL (lv) - level. Sankarin taso esimerkiksi.


Mid/Middle/Mid lane (midi) - keskimmäinen (keskiosuus) linja.

Miss/MIA/SS (mies/mia/ss) - ilmoitus, että sankari on kadonnut näkymäalueelta (s linjalta), todennäköisesti joutuvan gankisiin. Esimerkiksi "Earthshaker ss" tai "Earthshaker miss" kertoo meille, että Earthshaker on kadonnut eikä ole ollut näkyvissä pitkään aikaan. Jos kadonnut sankari palaa, se sanotaan "re". Jos kaksi sankaria on poissa, se on ss2. Jos et ole linjalla, sinun on sanottava, mistä linjalta sankari lähti. Esimerkiksi: "SS midi".

MP/Mana points (MP, mana points) - Mana points.


Nerf (nerf) - Yleensä sanotaan silloin, kun joku on heikentynyt (nerfattu). Esimerkiksi, jos kehittäjät heikentävät sankarin kykyä.

Noob/Newbie (noob) - aloittelija pelissä. Käytetään myös loukkauksena, joka tarkoittaa erittäin matalaa pelitaitoa. Käytetään myös termi "alin taso". Esimerkiksi: "No niin, olet alin!"

NP/No problems - ei ongelmia.

Nuke (nuke) - taika, joka on suunniteltu tuomaan suurta vahinkoa hetkessä. Yleensä tällä taialla on pieni kuldauni.


OMG/Oh my god - Oi, jumala.

OOM (oom) - lyhenne, joka tarkoittaa, että mán saab on liian vähentää kykyjen käyttöön.

OWN (voitto) - voitettu peli, osoitetaan oma etu.


Patch (patch) - pelin päivitys.

Patch note (patch note) - pelin päivityslista.

Pet (pet) - olento, jonka sankari voi kutsua tai pyrkiä puolelleen. Esimerkiksi Quillbeast on Beastmasterin lemmikki.

Pick (valinta) - valinta. Esimerkiksi: valittu Drow Ranger - valittu sankari Drow Ranger. Pelin all pick -tilassa - valinta kaikista.

PLS/PLZ/please - ole hyvä. Esimerkiksi: help me, pls - auta minua, ole hyvä.

**Pull/Pulling (pull, pull) - tekniikka, jossa sankari houkuttelee vihollisen / neutraali yksikkö, jotta se houkuttelisi tai vetäisi pois.

Push/Pushing (push, pushing, push) - tämä on prosessi, jossa aktiivisesti tuhotaan vihollisten kriippuja.


Radiance (radiance) - valoisa puoli, jonka tukikohta sijaitsee kartan vasemmassa alakulmassa.

Regen (regeneration) - elpyminen. Esimerkiksi: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (resistance) - vastustuskyky. Esimerkiksi, vastustuskyky taikavahingoille.

Roamer (kävelijä) - sankari, joka liikkuu linjalta linjalle, erityisesti pelin alkuvaiheessa, ganketti menemässä vihollissankareita tai suojaamassa omiaan.


Silence (hiljaisuus, hiljaisuus, hiljaisuus) - kyky, joka estää määrän käyttäminen kykyjen ja joskus esineiden osalta.

Skill (skilli) - kyky, yksikön taito. Käytetään myös merkityksessä "osaaminen". Esimerkiksi: "hänen taitonsa on huono".

Slow (hidas) - hidas, hidastaminen. Esimerkiksi, taito, joka hidastaa sankarin liikkeitä tai hyökkäyksiä.

Solo (yksinäinen) - yksi, yksin. Esimerkiksi, solo lane - yksin linjalla.

Spell (taika) - taika.

Sry/Sorry - Anteeksi.

Stun (stun/stun) - kyky, joka voi uhata vihollista pitäen sitä pois käytöstä tai tekemällä sen täysin passiiviseksi lyhyeksi ajaksi.

Summoner (invitaation) - sankari, jonka ensisijainen tavoite on kutsua ja hallita lemmikkejä.

Support (suoja) - sankari, jonka ensisijainen tavoite on tukea omaa tiimiään parantamalla, buffeilla, alueen tutkimisella ja vihollisten havaitsemisella. Samaan aikaan suojat voivat sabotoida vihollisten sankareita yksinkertaisesti kyvyillä, hidastamalla tai debuffaamalla.


Tank (tank, tankkaus) - sankari, joka voi kestää paljon vahinkoa.

Tower (torni) - torni, torni.

Team Sell (tiimisopimus) - myydään asioita sankarilta, jota pelasti pelaaja, joka on poistunut pelistä. Myytävä on oltava sama sankari, kun hän ottaa sen hallintaansa.

Top/Top lane (ylä) - ylin linja kartassa.

TP (tp) - lyhenne Town Portal Rullalle. Käytetään myös prosessina teleportoinnin parissa. Esimerkiksi "TP:llä respawnille" tarkoittaa "teleportoin respawnille".

TY/THX/Thank you - kiitos.


Ultimate (ult, ulti) - yleensä sankarin neljäs taito, oletusarvoisesti R:llä.


Wipe (wipe) - tapaus, jolloin kaikki joukkueen pelaajat kuolevat lyhyessä ajassa.

WP/Well played - hyvin pelattu. Käytetään usein yhdessä GG (GG WP).

WTF/What the f*ck? - mikä helvetti?


Pelin aikana saatat kuulla joitakin lauseita sankarien tappamisesta, niistä kirjoitetaan alla.

-

FB/First blood - ensimmäinen veri. Ilmenee ensimmäisessä tappamisessa pelissä. FB:n avulla saat 200 kultaa.

-

Sarja tappamisia ilman kuolemia:

3 tappoa - "Killing Spree"

4 tappoa - "Dominoin"

5 tappoa - "Mega Kill"

6 tappoa - "Voimaton"

7 tappoa - "Sairaus"

8 tappoa - "Monster Kill"

9 tappoa - "Jumalan kaltainen"

10 tappoa - "Jumalan ylitse. Pyhä paska!"

-

Useita sankarien tappamista lyhyessä ajassa:

2 tappoa = "Kaksoiskill!"

3 tappoa = "Kolmoiskill!"

4 tappoa = "Ultra Kill!"

5 tappoa = "RAMPAGE!"


Taustatarina

Kaikki alkoi [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), reaaliaikaisesta strategiasta, jolle World Editor -tasoredaktori teki DotA-karttamodeja ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Muinaisten puolustaminen). Itse kartta perustui Aeon of Strife karttaan StarCraft -pelille.

Kartta [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) luotiin vuonna 2003 jonkin Eulin toimesta. Kuitenkin, kun [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) -lisäosa julkaistiin, Eul ei julkaissut uutta versiota, mutta avasi skriptin lähdekoodin. Tämän jälkeen syntyi monia versioita tästä kartasta, mutta kaikkein suosituin oli Allstars, jonka Steve Fick, tunnettu nimellä Guinsoo, loi. Sen suosio johtuu ensisijaisesti suurista erilaisista sankareista ja niiden kyvyistä sekä laajasta valikoimasta esineitä ja sääntöjä, joiden mukaan peliä pelattiin. Fick lisäsi peliin reseptijärjestelmän, jota käytetään voimakkaampien esineiden luomiseen sekä Roshan-pomon, joka sai nimekseen bowlingpallo.

Sen jälkeen Fick siirsi työn kartan parissa IceFrog'ille. Versiosta 6.01 hän alkoi lisätä uusia sankareita, esineitä ja kehittää pelin eri alueita. Kuten ennenkin, fanit osallistuivat aktiivisesti kehittämiseen ehdottamalla ideoitaan Dota:sta. Parhaat niistä lisättiin peliin.

Sitten eri kielenkäännöksiä alkoi ilmestyä kartasta, mukaan lukien venäjä. Samalla nimestä poistettiin Allstars, ja nyt kartta nimettiin yksinkertaisesti DotA:ksi.

Lokakuussa 2009 Valve Corporation palkkasi IceFrogia osallistumaan uuteen projektiin. Kolmannen osapuolen kehittäjät loivat monia erilaisia ohjelmia. Esimerkiksi, mustat listat huijareista ja muista epärehellisistä pelaajista, ts. pingin tarkistaminen, maat. Vuoden 2010 alussa IceFrog ilmoitti, että ohjelmoija Varlock aloitti työt Ghost Proxy ++ ohjelman parissa, joka mahdollisti pelaajien uudelleenliittämisen peliin, jos pelaajat putosivat pelistä. Työ oli myös käynnissä pelin AI-version parissa, eli botit alkoivat ilmestyä.

Kesällä 2010 Valve teki hakemuksen DotA:n tavaramerkin rekisteröimiseksi ja 13. lokakuuta julkisti [DotA 2](/games?search=DotA 2). Nyt on meneillään suljettu beetatestaus. Periaatteessa [Dota 2](/games?search=DotA 2) on sama DotA, vain eri moottorilla ja muutamilla uusilla toiminnallisuuksilla, kuten sankarien mukauttaminen.


Mikä on Dota:n ydin?

Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueseen (Radiant ja Dire/Valo ja Pimeys) viidellä pelaajalla. Jokaisella pelaajalla on oma ainutlaatuinen sankari. Pääasiallinen tavoite on tuhota vihollisen tärkein rakennus.

Joukkueen pääjärjestelmät.

Luuleeko, että kaikki on niin yksinkertaista? Että voit hiipiä tukikohtaan, kun siellä ei ole ketään ja tuhota sen tai jotain sellaista? Haha. Totuus on, että vihollisen tukikohdan tuhoamiseksi on ensin tuhottava suojarakennukset, jotka sijaitsevat linjoilla (ylä, keskimmäinen ja ala). On yritettävä suojata omia torneja ja tuhoaa vihollisia. Julkisessa pelissä yleensä mennään kahta pelaajaa kohti ylhäältä ja alhaaltasi, kun keskellä seisoo yksi sankari, mutta kehissä on myös muita taktiikoita. Jokaisella linjalla liikkuu kriippejä (tietokoneen ohjaamia hirviöitä), joista kirjoitan myöhemmin.

1 - ylin, 2 - keskimmäinen, 3 - ala.

Suojaeristimet ovat tornit, jotka jaetaan tasolle. Kun et tuhoa ensimmäistä tornia, et voi tuhota toisen tasoista tornia (jolla on haavoittettava joi). Ei ole välttämätöntä tuhota kaikkia niitä, riittää, että tuhoat yksi linjan torni (ylä-, keskimmäinen tai ala), jolloin voit hyökätä tärkeeseen rakennukseen. Tornit myös ampuvat.

Tornien sijainti. Valkoisella on tornin tasot.

Pelissä saat kokemusta ja kultaa. Kokemusta tarvitaan sankarisi kehittämiseen. Jokaisesta tasosta saat yhden kykypisteen. Kyky pisteitä käytetään sankarin kykyjen tai ominaisuuksien parantamiseen. Kulta käytetään eri esineiden ostamiseen ja myös sankarin aikaisemman herättämiseen, ei haluta odottaa, että sankari uudelleen syntyy.


Miten aloittaa pelaaminen Dota 2?

Peli julkaistaan Steamin kautta. Joten, kuinka ihmeellistä, sinun on ensin hankittava se sieltä. Nyt on meneillään suljettu beetatestaus (ZBT), joten siihen on vaikea päästä. Mutta en aio kuvailla, miten sitä tehdään, koska peli julkaistaan virallisesti pian. Se tulee julkaistavaksi F2P-järjestelmän kautta (ilmaiseksi pelattavaksi), joka tarkoittaa, että pääset [Dota 2](/games?search=Dota 2) peliin helposti. Riittää, että löydät sen Steamista ja lataa sen.

No, nyt olet ladannut [Dota 2](/games?search=Dota 2). Mitä sitten tehdä? Aluksi suosittelemaan avamaan "koulutus"-välilehti ja lukea sieltä sankarien kuvaukset. Kaikki sankarit ovat ainutlaatuisia, joten voit löytää jonkun sanottuna sankarisi. Rakastatko hiipiä piilosta ja hyökätä vihollisen takaa vai suorastaan hyökätä taistelun sykkeeseen? Tai ehkä tykkäät auttaa liittolaisiasi parantamalla heidän haavansa? Tätä kaikkea ja paljon muuta on [Dota 2](/games?search=Dota 2). Juuri oikean sankarin kanssa opit pelata nopeammin. Myöhemmin voit oppia pelaamaan myös muilla sankareilla.

Valitsetko sankarisi? Nyt on aika etsiä oppaita (opastuksia) tähän sankariin. Missä? Ainakin täällä. On monia resursseja, jotka tarjoavat oppaita eri sankareille, joten voit vain googlata. Tämän jälkeen voit pelata tätä sankaria bottejen (tietokoneohjattujen sankarien) kanssa. Voit pelata yksin liittolaisbotteiden kanssa toisella bottiroolilla. On myös tila, jossa viisi pelaajaa pelaa samassa joukkueessa toisella botilla. Muista, että botit pelaavat yleensä täydellisesti (ja toimivat vain annettujen algoritmien mukaan), kun taas pelaajat tekevät virheitä. Joten jos et saa yhtään jotenkin hyvin bottejen kanssa - kokeile pelata ihmisten kanssa. On paljon mukavampaa pelata ystävien kanssa kokoonpanossa eikä halua koko ajan lämmittää tunnelmia Skype- tai bitti-audio-ohjelmissa. Pelimekanismista olen jo kirjoittanut hieman aikaisemmin.


Sankarit

Dota:ssa on monia sankareita. Jokainen näyttää omalta tavaraltaan, jokaisella on oma tarinansa ja ainulaatuiset kykynsä. Sankarit jakautuvat valoon ja pimeyteen (kuten pelin osat), mutta voit valita minkä tahansa sankarin riippumatta siitä, kummassa joukkueessa pelaat (se hämmensi minua, kun aloin pelata). Sankarit jakautuvat myös pääominaisuuden mukaan: voima, ketteryys ja älykkyys. Nämä ominaisuudet ovat kaikilla sankareilla, mutta jokainen perusteellinen ominaisuus lisää vahinkoa 1:llä.

Kaikilla sankareilla:

- Jokainen voiman piste lisää maksimiterveispisteiden määrää 19.

- Jokainen voimapiste lisää terveyden palautumista 0,03 sekunnissa.

- Jokaiset 7 ketteryys pistettä lisää suojaamalla 1:llä.

- Jokainen ketteryys pistettä lisää hyökkäysnopeutta 1:llä.

- Jokainen älykkyyspiste lisää maksimimään määrä 13:lla.

- Jokainen älykkyyspiste lisää kykyjen palautumista 0,04 sekunnissa.


Sankarien roolit

Roolit Dota:ssa määritellään sankarin pelityylin perusteella ominaisuuksiensa ja kykyjensä mukaan. Eri sankareille sopivat eri roolit, joten ne voivat käyttäytyä eri tavalla eri tilanteissa. On olemassa pää- ja toissijaisia rooleja.

1. Pääroolit.

Nämä ovat rooleja, ilman joita joukkueen on vaikeaa.

1.1 Carry (Carries).

Carry-sankarit ovat sankareita, jotka tarvitsevat paljon viljelyä, koska ne riippuvat voimakkaasti esineistä. Niiden potentiaali paljastuvat lähellä myöhäistä peliä. Carry on joukkueen perusvoima. Mutta joukkueen ei tulisi koostua pelkästään tällaisista sankareista, koska he estävät toisiaan ansaitsemasta kultaa ja kokemusta. Parempi on 2-3 hyvin kehittynyttä carrya kuin 4-5 keskinkertaista. On myös puoli-carrya, jotka voivat toimia, kun on alkupeli ja keskivaiheita, mutta myöhäisessä pelissä he kuitenkin häviävät carrya.

Esimerkkejä carry-sankareista: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin ja monet muut.

1.2. Tuki (Supports).

Suoja on sankareitä, jotka auttavat liittolaisia. Apua on hidastaa ja lamaannuttaa vihollisia, parantaa ja myös mahdollistaa liittolaissankarien saada mahdollisimman paljon kultaa ja kokemusta (huomaa, että niiden siirtäminen ei ole missään nimessä mahdollista). Suojat myös seuraavat, ettei vihollinen pääse yllättämään joukkuetta. Nämä sankarit eivät ole niin voimakkaasti riippuvaisia esineistä esimerkiksi sen vuoksi, että heidän on ostettava sellaisia esineitä kuten Tarkkailulasi, Eläinkuriiri, Tarkkailulasi ja Sentry Ward (joista puhumme myöhemmin). Suojat, jotka seisovat samalla linjalla carry-sankarien kanssa, tulisi antaa tappaa kaikki kriipit juuri carry-sankareina.

Esimerkkejä tuki-sankareista: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight ja muut.

1.3. Gankerit (Gankers).

Gankerit ovat sankareita, jotka erikoistuvat vihollissankareiden nopeaan tappamiseen. Gankereiden pelaaminen perustuu siihen, että levitetään vihollisen carry-sankareita, tappamalla heitä tai ainakin loukkaamalla niin, että heidän on pakko mennä hoitoon (ja siihen käytetty aika merkitsee, että he menettävät kultaa ja kokemusta, eikä voita). Tämä rooli on yhtä tärkeä kuin edellinen. Sillä on paljon parempi, jos carrys sankarisi ovat hyvin kehittyneitä, vaikka viholliset, eivät.

Esimerkkejä gank-sankareista: Pudge, Zeus, Batrider ja muut.

2. Toissijaiset roolit.

Nämä ovat rooleja, jotka lisäävät taktiikoiden monimutkaisuutta. Yleensä sankarit omistavat yhden pääroolin ja yhden-kolme toissijaista. Tällöin toissijaiset roolit vain antavat enemmän vaihtoehtoja, mutta eivät koskaan sulje tiettyä pelityyliä.

2.1. Aloittajat (Initiators).

Aloittajat ovat tärkeitä aloittamaan taistelun (initiaattori). Tämä tapahtuu yleensä lamaannuttamalla vihollisia ja vahingoittamalla koko joukkuetta, jättäen liittolaisille mahdollisuuden saada lisäpisteet. Heidän tulisi välttää vahvistettujen sankarien kohtaamista, vaan keskittyä heikommilla (kuten tueilla). Usein aloittajilla on AoE-kykyjä (alueelle vaikuttavia kykyjä).

Esimerkkejä: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2. Työntäjät (Pushers).

Työntäjät erikoistuvat tuhoamaan viholliskriippejä ja torneja niin nopeasti kuin mahdollista, ennen kuin vihollisen carrys todella vahvistuu. He myös estävät vihollista saamasta kokemusta ja kultaa. Työntäjät omaavat kykyjä, joilla estetään tehokkaasti viholliskriippejä, tai luodaan vahvoja liittolaisten kriippuvalleja.

Esimerkkejä: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3. Metsäilyttävät (Junglers).

Kuten saatat arvata, metsänhaltijat ovat sankareita, jotka voivat kasvaa ja viljellä metsässä, antaen liittolaiselle mahdollisuuden kehittyä linjalla yksin (se tuo hänelle paljon enemmän kokemusta ja kultaa). Pajun metsäläiset ovat tavallisesti yhteistyökykyisiä, eivätkä saisi liikaa kohdistaa huomiota. Tämän taktiikan etuna on se, että teidän joukkueenne yleisesti saa enemmän kokemusta kuin vastustaja, mikäli tämä ei vaikeuta liittotalouksia.

Esimerkkejä: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4. Kulkijat (Roamers).

Kulkijat (kirjaimellisesti