Guía y consejos para Dota 2
Esta guía es adecuada para todos: desde principiantes que no saben nada de Dota, hasta entusiastas que han pasado muchas horas en el juego. Escribí todo esto durante aproximadamente una semana, durante la cual me distrajeron constantemente con cortar césped, viajes a lugares extraños y otras cosas. Espero que esta publicación les sea útil. Muchos ya tienen Dota 2, pero no lo juegan o solo han jugado un poco, sin entender toda su belleza.
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Contenido:
- Glosario de términos y abreviaturas.
- Historia.
- ¿Cuál es la esencia de Dota?
- ¿Cómo empezar a jugar [Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- Héroes.
- Roles de los héroes.
- - - 1) Roles principales.
- - - 2) Roles secundarios.
- Estructuras.
- - - 1) Torres.
- - - 2) Fortaleza.
- - - 3) Barracas.
- - - 4) Fuente.
- - - 5) Otras estructuras.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Artefactos.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Bottle.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Runas.
- Criaturas.
- Técnica de control de criaturas.
- - - 1) Últimos golpes y negaciones.
- - - 2) Arrastre y doble aparición de criaturas.
- Roshan.
- Ilusiones.
- Conclusión.
Glosario de términos y abreviaturas
Incluso intenté no usar abreviaciones y palabras características de Dota (o descritas entre paréntesis), pero todavía puede que algo no sea claro. Además, durante el juego y en varias guías, puedes encontrarte con palabras incomprensibles. Algunos dirán que parte de estas palabras son simplemente palabras en inglés, pero imagina: juega un principiante, y en el chat se usa una palabra como "taver". ¿Qué es lo que significa "taver"? ¿Podría ser una abreviación o algo más? Él entrará aquí y verá que se trata simplemente de Tower. Leer Tower como "tafer" no es correcto, pero a menudo lo escriben así.
Para buscar algo concreto es mejor usar Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (afk)** - se alejó del teclado/computadora. Se utiliza cuando el jugador se ausenta (desea ausentarse) por un breve período.
Aggro (aggro) - Abreviatura para agresión. En el juego, las torres y criaturas están bajo control de IA. Pueden cambiar de un enemigo a otro – "re-aggrarse", y la frase "I have aggro" significa que las unidades enemigas han cambiado a atacarte.
AoE - hechizos de área. 500 AoE - hechizo con un radio de 500.
Armor (armadura) - armadura, defensa.
B (B) - atrás. Indica un orden de retirada. También se usa para significar "me estoy retirando/regresando" (por ejemplo, cuando un héroe se aleja de [la línea](/games?search=la línea) hacia el respawn).
BB/bye bye (bb) - adiós.
Bash (bash) - golpe con efecto de parálisis por un breve período.
BD (BD, backdoor) - abreviatura para "Backdooring". Es el intento de destruir estructuras enemigas sin la participación de criaturas aliadas a 500 unidades de distancia. Muchas estructuras tienen protección contra backdoor.
BG/Boring game/Bad game - juego aburrido/malo. Generalmente se dice al final del juego.
BKB (BKB) - abreviatura para el objeto Black King Bar, que da inmunidad a hechizos (se obtiene el mismo efecto que al usar un glifo).
Bot/Bottom (bot) - se refiere a la línea lateral (inferior) del mapa.
Buff (buff) - hechizo positivo aplicado a una unidad.
Carry (carry) - tipo de héroe que puede derrotar al equipo enemigo en etapas avanzadas del juego. Estos héroes requieren mucho tiempo, oro y experiencia para ser útiles.
Cast (cast) - la invocación de un hechizo.
CD/Cooldown (CD/cooldown) - período de tiempo hasta que se puede volver a usar el hechizo, habilidad o artículo.
Channeling Spell (hechizo de canalización) - hechizo que se lanza de forma continua. Se interrumpe si se recibe un stun o al morir.
Creeps (creeps, mobs) - monstruos que salen de la base para encontrarse con otros creeps.
Critical Strike (crítico) - golpe crítico que causa más daño que un golpe normal.
CW/Clan war (cw) - juego contra clanes/equipos.
DD/Damage Dealer (DD, damager) - tipo de héroes con potencial para causar alto daño.
Debuff (debuff) - efecto negativo o efecto que inflige daño a una unidad. Opuesto a Buff.
Def/Defend - defender. Por ejemplo: Def mid tower - defiendan la torre central.
Deny/Denying (deny) - matar un creep, torre o héroe aliado para evitar que un héroe enemigo obtenga oro y experiencia.
Dire - el lado oscuro, cuya base se encuentra en la esquina superior derecha del mapa.
Disable (disable) - efecto que impide que un héroe se mueva, use habilidades o ataque, haciéndolo inútil por un breve período.
DoT (DoT) - daño por tiempo, es decir, un daño que se inflige varias veces en un período de tiempo determinado (por ejemplo, algún veneno).
DPS/Damage per second (DPS) - abreviatura que indica el daño por segundo. Medida de daño infligido por una unidad en un segundo.
Easy lane (easy lane) - línea fácil, donde es más sencillo jugar. Para Radiant es bot, y para Dire es top.
EXP/Experience (exp) - experiencia.
Farm/Farming (farm) - proceso de obtener dinero y experiencia al matar creeps enemigos.
Feeder (feeder) - jugador que "alimente" a la equipo enemigo con oro y experiencia, muriendo frecuentemente a manos de héroes enemigos.
FFS/For f**k's sake - algo así como "¡Qué demonios!", indignación. Por ejemplo: "ffs, ¿vas a dejar de atacar a los creeps?" - "¡Qué demonios, cuántas veces más vas a golpear a los creeps con auto-ataque?"
Frag (frag) - punto otorgado por un asesinato.
Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kills stealing) - Matar un héroe enemigo con la clara intención de robar el frag a un aliado que tiene la posibilidad de matar al mismo héroe.
Gank (gank) - abreviatura de Gang Kill. Estrategia en la que un grupo de héroes se une para matar de forma inesperada a uno o más héroes enemigos.
GG/Good game - [buen juego](/games?search=buen juego). Opuesto a BG.
GJ/Good job - buen trabajo.
GL/Good luck - deseo de buena suerte.
Gosu - jugadores profesionales de alto nivel.
H/Help - ayuda. Por lo general se usa en el significado de "¡AYUDA, A-A-A-A-A~!"
Harassment/Harass (harass) - proceso de infligir daño al enemigo, con el objetivo principal de mantener al enemigo en constante tensión y dificultar su farmeo. También se necesita para que el héroe enemigo agote rápidamente todos sus objetos curativos y regrese a la base a curarse. En resumen, esto implica golpear al enemigo que está contigo en la misma línea.
Hard lane (hard line) - línea difícil, donde es un poco más complicado jugar. Para Radiant es top, y para Dire es bot.
HF/Have fun - un deseo estándar de disfrutar del juego.
Hosu - jugador de nivel medio, con habilidad promedio.
HP/Hit points (hp) - puntos de vida.
Imba (imba) - jugador muy fuerte que es extremadamente difícil de vencer y/o muestra un alto nivel de habilidad en el juego. Get imba (hazte imba) - eslogan de la compañía Razor.
IRL/In real life - en la vida real.
Jungling (jungling) - proceso de farmeo de criaturas en el bosque.
K/Ok - forma estándar de acuerdo.
Lane/Line (line) - designación de uno de los tres caminos que conectan dos fortalezas por los que se mueven los creeps.
Lasthit (last hit) - hacer el golpe final (último).
Late/Late game (late) - etapa tardía del juego. Niveles de héroes 16 o más.
Leaver (leaver) - jugador que abandona el juego antes de que termine.
LOL/Laughing out loud/Lots of laugh (lol) - expresión textual de risa.
Low (low) - nivel bajo. Por ejemplo: low HP/MP.
LVL (lvl) - nivel. Por ejemplo, el nivel de un héroe.
Mid/Middle/Mid lane (mid) - línea central.
Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - mensaje informando que un héroe ha desaparecido de la zona de visibilidad (de [la línea](/games?search=la línea)), probablemente para hacer un Gank. Por ejemplo, "Earthshaker ss" o "Earthshaker miss" indica que Earthshaker ha desaparecido y no ha aparecido en la zona de visibilidad. Si el héroe que se fue regresa, se escribe "re". Si se han ido dos héroes, se escribe ss2. Si no estás en [la línea](/games?search=la línea), debes indicar de qué [línea](/games?search=la línea) se fue el héroe. Por ejemplo: "SS mid".
MP/Mana points (MP) - Puntos de maná.
Nerf (nerf) - Generalmente se dice cuando algo se ha debilitado (nerfeado). Por ejemplo, si los desarrolladores debilitaron alguna habilidad de un héroe.
Noob/Newbie (noob) - principiante en el juego. También se usa como insulto, denotando muy baja habilidad en el juego. También en este último sentido se usa la palabra "bottom". Por ejemplo: "¡Eres lo peor!"
NP/No problems - no hay problemas.
Nuke (nuke) - hechizo que está destinado a infligir gran daño de inmediato. Generalmente, este hechizo tiene un pequeño cooldown.
OMG/Oh my god - Oh Dios mío.
OOM (oom) - abreviatura que indica insuficiencia de maná para usar habilidades.
OWN (owned) - vencer en el juego mostrando superioridad.
Patch (patch) - actualización del juego.
Patch note (patch note) - lista de actualizaciones del juego.
Pet (pet) - criatura que un héroe puede invocar o atraer a su lado. Por ejemplo, Quillbeast es la mascota de Beastmaster.
Pick (pick) - selección. Por ejemplo: se seleccionó a Drow Ranger - se eligió al héroe Drow Ranger. El modo de juego All pick - elección de todos.
PLS/PLZ/please - por favor. Por ejemplo: help me, pls - ayúdame, por favor.
Pull/Pulling (pulling) - técnica en la que un héroe atrae la atención de una unidad enemiga/neutra para distraerla o alejarla.
Push/Pushing (pushing) - es el proceso de eliminar activamente las oleadas de criaturas enemigas.
Radiance (radiance) - el lado luminoso, cuya base se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa.
Regen (regen) - regeneración. Por ejemplo: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (resist) - resistencia. Por ejemplo, resistencia al daño mágico.
Roamer (roamer) - héroe que se mueve de línea a línea, especialmente en las primeras etapas del juego, para gankear a los héroes enemigos o proteger a sus compañeros.
Silence (silencio) - habilidad que prohíbe el uso de habilidades y, en algunos casos, objetos, por parte de la unidad objetivo.
Skill (skill) - habilidad, destreza de la unidad. También se usa en el sentido de "maestría". Por ejemplo: "tiene baja habilidad".
Slow (slow) - lento, desaceleración. Por ejemplo, habilidad que reduce la velocidad de movimiento o ataque de un héroe.
Solo (solo) - solo, en solitario. Por ejemplo, solo lane - en solitario en la línea.
Spell (spell) - hechizo.
Sry/Sorry - lo siento.
Stun (stun) - habilidad de la unidad que inmoviliza al enemigo o lo hace completamente inactivo por un período de tiempo.
Summoner (summoner) - héroe cuyo objetivo principal es invocar y controlar mascotas.
Support (support) - héroe cuyo objetivo principal es apoyar a su equipo mediante curaciones, buffs, exploración del terreno y detección de enemigos. También los soportes pueden sabotean a los héroes enemigos mediante disables, slows o debuffs.
Tank (tank) - héroe que puede soportar una gran parte del daño.
Tower (tower) - torre.
Team Sell (team sell) - ventas de objetos de héroe para el que jugó el jugador que ha salido. Se debe vender con ese mismo héroe, habiéndolo tomado bajo control.
Top/Top lane (top) - línea superior en el mapa.
TP (tp) - abreviatura de Town Portal Scroll. También se usa como el proceso de teletransportación. Por ejemplo, "Estoy tp en resp" significa "Me estoy teletransportando a resp".
TY/THX/Thank you - gracias.
Ultimate (ult) - generalmente refiere a la cuarta habilidad del héroe, por defecto en R.
Wipe (wipe) - caso en que todo el equipo muere en un corto período de tiempo.
WP/Well played - bien jugado. A menudo se usa junto con GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - ¿qué demonios?
Durante el juego puedes escuchar algunas frases por los asesinatos de héroes, de las cuales se escribirá a continuación.
-
FB/First blood - primera sangre. Aparece en la primera muerte del juego. Por FB se otorgan 200 de oro.
-
Racha de asesinatos sin muertes:
3 kills - "Killing Spree"
4 kills - "Dominating"
5 kills - "Mega Kill"
6 kills - "Unstoppable"
7 kills - "Wicked Sick"
8 kills - "Monster Kill"
9 kills - "Godlike"
10 kills - "Beyond Godlike. ¡Santo cielo!"
-
Asesinato de varios héroes en un corto período de tiempo:
2 kills = "Double Kill!"
3 kills = "Triple Kill!"
4 kills = "Ultra Kill!"
5 kills = "RAMPAGE!"
Historia
Todo comenzó con [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), una estrategia en tiempo real para la cual se creó un mapa-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients)). Y el mapa en sí se basó en el mapa Aeon of Strife para StarCraft.
El mapa [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) fue creado en 2003 por un tal Eul. Sin embargo, después del lanzamiento del addon [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne), Eul no lanzó una nueva versión, pero liberó el código fuente del script. Luego se crearon muchas variantes de este mapa, siendo la más popular Allstars, creada por Steve Fick, conocido como Guinsoo. Su popularidad se debe, principalmente, a la gran variedad de héroes y sus habilidades, así como a una amplia variedad de artefactos y reglas bajo las cuales se jugó. Fick añadió al juego un sistema de recetas que se utilizan para crear artefactos más poderosos, así como al jefe Roshan (Rosh), llamado así por el nombre de una bola de boliche.
Luego Fick pasó el trabajo sobre el mapa a IceFrog. Desde la versión 6.01, comenzó a añadir nuevos héroes, artículos y pulir varios aspectos del juego. Al igual que antes, los fanáticos participaron activamente en el desarrollo, expresando sus ideas sobre DotA. Las mejores de ellas se añadieron al juego.
Luego comenzaron a aparecer varias localizaciones para el mapa, incluida la rusa. También se eliminó Allstars del nombre, y ahora el mapa se llama simplemente DotA.
En octubre de 2009, Valve Corporation contrató a IceFrog para participar en un nuevo proyecto. Los desarrolladores externos crearon muchos programas diferentes. Por ejemplo, se añadieron listas negras para tramposos y otros jugadores deshonestos, monitoreo de pings, países. A principios de 2010, IceFrog anunció que el programador Varlock había comenzado a trabajar en el programa Ghost Proxy ++, que permitía reconectarse al juego si los jugadores se desconectaban. También se estaba trabajando en una versión AI del mapa, es decir, aparecieron bots.
En verano de 2010, Valve solicitó el registro de la marca DotA y el 13 de octubre anunció [Dota 2](/games?search=Dota 2). Actualmente se lleva a cabo una prueba beta cerrada. En esencia, [Dota 2](/games?search=Dota 2) es la misma DotA, solo que en otro motor y con algunas funciones nuevas como la personalización de héroes.
¿Cuál es la esencia de Dota?
Los jugadores se dividen en dos equipos (Radiant y Dire/Luz y Oscuridad) de 5 personas. Cada jugador tiene su héroe único. El objetivo principal es destruir la estructura principal enemiga.
Estructuras principales de los equipos.
¿Crees que todo es tan simple? ¿Que puedes infiltrarte en la base mientras no hay nadie y destruirla o hacer algo parecido? Jaja. La cuestión es que para destruir la base enemiga primero debes destruir las estructuras defensivas que se encuentran en las líneas (top, mid y bot). Debes tratar de defender tus torres y eliminar las enemigas. En las partidas públicas, generalmente se van de dos en dos en top y bot, mientras que en mid hay un héroe, pero también hay otras tácticas. Por cada línea van creeps (monstruos controlados por computadora), de los cuales escribiré más abajo.
1 - top, 2 - mid, 3 - bot.
Las estructuras defensivas se presentan en forma de torres, que se dividen en niveles. Hasta que no destruyas la torre de primer nivel, no podrás destruir la torre de segundo nivel (tendrá invulnerabilidad), etc. No es necesario destruirlas todas, basta con eliminar las torres de una línea (top, mid o bot) y entonces podrás atacar el edificio principal. Además, las torres atacan.
Ubicación de las torres. Los niveles de las torres están indicados en blanco.
Durante el juego, ganarás experiencia y oro. La experiencia es necesaria para mejorar a tu héroe. Por cada nivel obtienes un punto de habilidad. Los puntos de habilidad se gastan en mejorar las habilidades o atributos del héroe. El oro se gasta en comprar varios artefactos, así como en la resurrección anticipada del héroe, si no quieres esperar a que el héroe renazca.
¿Cómo empezar a jugar Dota 2?
El juego se distribuye a través de Steam. Por lo tanto, curiosamente, primero necesitas obtener el juego allí. Actualmente se lleva a cabo una prueba beta cerrada (ZBT), por lo que obtener acceso no es muy fácil. Pero no voy a describir cómo hacerlo, porque pronto el juego se lanzará oficialmente. Se distribuirá según el sistema F2P (free to play), lo que significa que obtener acceso a [Dota 2](/games?search=Dota 2) será muy simple. Simplemente necesitarás buscarlo en Steam y descargarlo.
Bueno, ya has descargado [Dota 2](/games?search=Dota 2). ¿Qué hacer después? Primero, te recomendaría abrir la pestaña "Entrenamiento" y leer allí la descripción de los héroes. Todos los héroes son únicos, así que puedes encontrar, digamos, tu héroe. ¿Te gusta acercarte al enemigo en invisibilidad y atacarlo por la espalda o prefieres lanzarte a la mezcla de la batalla y cortar a todos a la izquierda y a la derecha? O tal vez te gusta ayudar a tus aliados curando sus heridas. Todo esto y mucho más está en [Dota 2](/games?search=Dota 2). Con el héroe adecuado, aprenderás a jugar más rápido. Luego podrás aprender a jugar con otros héroes.
¿Elegiste a tu héroe? Ahora necesitas encontrar una guía sobre este héroe. ¿Dónde? Bueno, al menos aquí. Hay muchos recursos con guías sobre varios héroes, así que puedes simplemente buscar en Google. Luego, ve a jugar con este héroe contra bots (héroes controlados por computadora). Puedes jugar solo con bots aliados contra un equipo de otros bots. También hay un modo en el que cinco personas juegan en un equipo contra un equipo de bots. Solo recuerda que los bots generalmente juegan de manera perfecta (y actúan solo según los algoritmos dados), mientras que los jugadores cometen errores. Por lo tanto, si no te va bien jugando con bots, intenta jugar contra personas. Es mucho mejor jugar junto a amigos, reunidos previamente en una conferencia de voz de Skype o en otro programa similar. Sobre las bases del juego, escribí un poco más arriba.
Héroes
En Dota hay muchos héroes. Cada uno tiene su propio aspecto, historia y habilidades únicas. Los héroes se dividen en oscuridad y luz (al igual que los lados durante el juego), pero puedes elegir cualquier héroe independientemente del lado por el que juegues (esto me confundió un poco cuando comencé a jugar). También se dividen según el atributo principal: fuerza, agilidad e inteligencia. Estos atributos están presentes en todos los héroes, pero por cada punto de atributo principal, el héroe aumenta su daño en 1.
Además, todos los héroes:
- Cada punto de fuerza aumenta el número máximo de puntos de vida en 19.
- Cada punto de fuerza aumenta la regeneración de vida en 0,03 por segundo.
- Cada 7 puntos de agilidad aumentan la armadura en 1.
- Cada punto de agilidad aumenta la velocidad de ataque en 1.
- Cada punto de inteligencia aumenta el número máximo de puntos de maná en 13.
- Cada punto de inteligencia aumenta la regeneración de maná en 0,04 por segundo.
Roles de los héroes
Los roles en Dota se determinan por el estilo de juego del héroe, según sus atributos y habilidades. Diferentes héroes se adaptan a diferentes roles, por lo que pueden actuar de diversas maneras en diferentes situaciones. Hay roles principales y secundarios.
1. Roles principales.
Estos son roles sin los cuales será muy difícil para el equipo.
1.1 Carry (Carries).
Los héroes carry son aquellos que deben farmeo mucho, ya que dependen en gran medida de los objetos. Su potencial se revela más cerca del late game (etapa avanzada del juego). El carry es la fuerza principal del equipo. Pero no se puede permitir que el equipo esté compuesto enteramente por héroes de este tipo, porque se interpondrán entre sí para ganar oro y experiencia. Es mejor tener 2-3 carry bien desarrollados que 4-5 regulares. También hay semi-carries que pueden llevar el juego en las etapas tempranas y medias, pero aún así serán superados por carry en el late game.
Ejemplos de héroes carry: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin y muchos otros.
1.2 Soporte (Supports).
Los soportes son héroes que ayudan a sus aliados. La ayuda consiste en ralentizar y inmovilizar a los enemigos, curar, así como dar a los héroes aliados la mayor cantidad de oro y experiencia posible (por cierto, no se pueden transferir de ninguna manera). También los soportes aseguran que el equipo no sea tomado por sorpresa por el enemigo. Estos héroes no dependen tanto de los objetos, por lo que son quienes deben comprar artículos como Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward y Sentry Ward (hablaremos de algunos de ellos más adelante). Los soportes que están en la misma línea que el carry deben permitir que solo los héroes carry den el último golpe a los creeps (esto también se discutirá más adelante).
Ejemplos de héroes soporte: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight y otros.
1.3 Gankers (Gankers).
Los gankers son héroes especializados en eliminar rápidamente a los héroes enemigos. El objetivo al jugar como gankers es dificultar a los héroes enemy carry asesinándolos o al menos hiriéndolos para que deban curarse (y el tiempo perdido se traducirá en oro y experiencia que pierden). Este rol es tan importante como los anteriores. Es mucho mejor cuando tus carry se desarrollan bien, mientras que los enemigos no lo hacen.
Ejemplos de héroes gank: Pudge, Zeus, Batrider y otros.
2. Roles secundarios.
Estos son roles que aumentan la variedad de tácticas. Por lo general, los héroes tienen un rol principal y de uno a tres roles secundarios. Así, los roles secundarios solo ofrecen más oportunidades, pero no imponen un estilo de juego específico.
2.1 Iniciadores (Initiators).
Los iniciadores son necesarios para comenzar las peleas (iniciar). Generalmente, esto implica incapacitar a los oponentes y generar daño a todo el equipo, dejando la oportunidad a los aliados de finalizar lo comenzado. Deben evitar tocando personajes con mucha vida y enfocar su atención en los más débiles (como los soportes). A menudo, los iniciadores tienen habilidades AoE (daño de área).
Ejemplos: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2 Pusher (Pushers).
Los pushers se especializan en eliminar creeps y torres enemigas para finalizar el juego lo más rápido posible, antes de que los carries enemigos se vuelvan demasiado fuertes. También evitan que el oponente obtenga experiencia y oro. Los pushers tienen habilidades para descartar rápidamente los creeps enemigos, o crear poderosas oleadas de creeps aliados.
Ejemplos: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3 Junglers (Junglers).
Como probablemente ya puedes adivinar, los junglers son aquellos héroes que pueden subir de nivel y farmear en el bosque, permitiendo a uno de los aliados evolucionar en una línea solo (esto le proporcionará mucho más oro y experiencia). Generalmente, los junglers tienen habilidades que les permiten controlar creeps neutrales o eliminarlos rápidamente. La ventaja de esta táctica es que tu equipo en general obtiene más experiencia que los oponentes, siempre y cuando esto no obstaculice el desarrollo de los aliados.
Ejemplos: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.
2.4 Roamers (Roamers).
Los roamers (literalmente "errantes") en las etapas iniciales del juego pueden moverse activamente por el mapa en lugar de farmear creeps. Aparecen inesperadamente en diferentes líneas intentando asesinar a los héroes enemigos. Es prácticamente lo mismo que gankers.
Ejemplos: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.
2.5 Tanques (Tanks/Durable).
Aquellos que han jugado MMO pueden imaginar qué son los tanques. Son héroes que pueden recibir grandes cantidades de daño, es decir, tienen una muy buena resistencia. Se supone que deben recibir todo el daño, protegiendo a compañeros más débiles.
Ejemplos: Centaur Warchief, Axe.
2.6 Nukers (Nukers).
Estos son héroes que tienen habilidades con bajo cooldown (tiempo de recarga).
Ejemplos: Zeus, Lina.
Estructuras
1. Torres.
A la izquierda la torre de luz, a la derecha la de oscuridad.
Las torres, como ya has adivinado, son una parte muy importante del juego.
- Las torres de nivel 1 atacan un poco más lentamente que las demás.
- Las torres de nivel 2-4 tienen protección contra el backdoor. Si las atacas sin creeps, comenzarán a regenerar salud en 90 puntos por segundo y recibirán un 25% de daño de ilusiones.
- Tienen un radio de visión de 1900/800 (durante el día y noche respectivamente).
- El rango de ataque es de 700 (hay héroes que tienen un rango de ataque superior, que permite atacar la torre sin recibir daño de ella).
- Las torres ven a todas las unidades invisibles dentro de un radio de 900.
- Antes de que comience el juego, todas las torres son invulnerables.
- Para poder golpear el edificio principal, es absolutamente necesario destruir ambas torres de nivel 4.
- Todas las torres tienen inmunidad a muchas habilidades.
Nivel de TorreHPDefensaDañoRecompensa por destrucción (oro)
1130018100-120452-470
2160018120-130502-520
3160025122-182552-570
4160030122-182602-620
Primero, la torre ataca al héroe enemigo que ataca a un héroe aliado. Luego ataca al creep/héroe que simplemente se encuentra dentro del rango de ataque de la torre. Después, la torre golpea a aquellos que la atacan. Por último, lo que golpea la torre son las ward de Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, las minas de Goblin Techies, y las catapultas asediadas. Además, la torre no cambiará de objetivo hasta que haya eliminado al anterior o hasta que el objetivo salga de su rango de ataque. Además, la torre dejará de atacar a un héroe si golpea a un creep aliado.
2. Fortaleza.
A la izquierda la fortaleza de luz, a la derecha la de oscuridad.
La fortaleza es el edificio principal que debe ser destruido para ganar.
- Tiene 4250 puntos de salud y 15 de armadura.
- Regeneración de salud 3 HP/seg.
- La fortaleza está custodiada por dos torres que deben ser destruidas antes de poder atacarla.
3. Barracas.
A la izquierda barracas de luz, a la derecha barracas de oscuridad.
Las barracas están ubicadas en cada base al final de la línea detrás de las torres de nivel 3. Una vez destruidas, los creeps del equipo enemigo recibirán puntos de vida y daño de bonus. La recompensa por su asesinato proporciona menos experiencia y oro. Existen barracas de combate cuerpo a cuerpo y barracas de combate a distancia (destruir una de ellas mejorará a los creeps respectivos).
Tipo de BarracaSaludRegeneraciónDefensaRecompensa por destrucción****Notas
Barraca de combate cuerpo a cuerpo15002.5 HP/seg15352-370 oroEn caso de destrucción:
- El ataque cuerpo a cuerpo de los creeps aumenta en 21, y el crecimiento de ataque de fuerza en +1.
- La armadura de creeps de combate cuerpo a cuerpo aumenta en 1.
- Los puntos de vida de los creeps de combate cuerpo a cuerpo aumentan en 150, y su regeneración en +9.
Barracas de combate a distancia15002.5 HP/seg5352-370 oroEn caso de destrucción:
- El ataque cuerpo a cuerpo de los creeps aumenta en 20, y el crecimiento de ataque de fuerza en +2.
- La armadura de creeps de combate a distancia aumenta en 1.
- Los puntos de vida de los creeps de combate a distancia aumentan en 175, y su regeneración en +8.
4. Fuente.
Fuente de fuerzas de luz.
La fuente es el lugar de aparición y resurrección de héroes. Restaura salud y maná en un corto período de tiempo (4% por segundo). Además, la fuente ataca cualquier unidad enemiga que entre en su radio de acción (800), infligiendo 190-199 de daño con una gran velocidad de ataque. Además, en las fuentes se llena la botella (item Bottle). Interesante hecho: en el primer Dota se podía destruir la fuente, en Dota 2 no.
5. Otras Estructuras.
A la izquierda el edificio de oscuridad, a la derecha el de luz.
Estos edificios no afectan el juego de ninguna manera, pero distraen a los creeps. También se da alrededor de 160 de oro por ellos. Tienen 500 de salud y 0 de armadura.
6. Glyph of Fortification
Es una habilidad que hace que todas las estructuras aliadas sean invulnerables durante 4 segundos, puede usarla cualquier jugador en el equipo una vez cada 5 minutos. El símbolo puede usarse para detener al enemigo o retrasarlo por el tiempo suficiente para organizar una defensa. El botón de activación del glifo se encuentra cerca del inventario y parece un círculo amarillo o incluso dorado. Si está gris, significa que aún no se ha recuperado. Allí también se verán cuántos tiempo queda para su recuperación.
Artefactos
Los artefactos son un elemento muy importante del juego. Le otorgan a su portador varias bonificaciones o incluso habilidades adicionales. En total, cada héroe puede llevar consigo no más de seis objetos. Algunos objetos se pueden combinar y crear un artefacto más poderoso (a menudo para esto se necesita una receta). La mayoría de los objetos pueden ser comprados por cualquier héroe, pero algunos no serán útiles en este caso. Por ejemplo, el héroe Slardar puede comprar el artículo Skull Basher, pero el efecto de su habilidad no interactuará con su propia habilidad Bash. Además, los héroes no pueden usar objetos comprados por otros héroes, pero hay excepciones (por ejemplo, todos los objetos consumibles). Los artículos se venden en tiendas, que se dividen en principales, laterales y ocultas.
1 - principales, 2 - laterales, 3 - ocultas.
Los principales, como se puede ver, están en el respawn cerca de la fuente. En las laterales no se venden todos los objetos, pero aquellos que se venden allí también se venden en la tienda principal. Permiten a los héroes permanecer más tiempo en su línea. En la tienda oculta se venden objetos que no se pueden comprar en ningún otro lado. Estos objetos tienen un símbolo especial en la esquina de su icono. Se pueden comprar artículos en todas las tiendas (incluso en la base enemiga, sí, sí). También hay que recordar que existe un courier que puede ser enviado a la tienda y comprar los artefactos necesarios que te serán entregados.
No olvides usar el panel de compra rápida. Simplemente traslada el artículo allí. Tiene varias propiedades útiles. Primero, cuando trasladas un objeto allí, se descompone en sus componentes. Así, al trasladar el objeto Bracer, en el panel de acceso rápido aparecerán Circlet, Gauntlets of Strength y la receta de los cuales se compone Bracer. En segundo lugar, cuando tengas la cantidad de oro necesaria para alguno de los objetos, sonará un característico sonido y ese objeto se iluminará con un marco dorado. Todo esto significa que es más fácil controlar el proceso de recolección y compra de objetos. Después de todo, es mejor siempre comprar artefactos por partes. Especialmente porque al morir el héroe, pierdes parte del oro.
Además, siempre hay un pergamino de teletransportación, ya que puede ser necesario de forma repentina.
Otro elemento muy importante es el almacenamiento. Físicamente se encuentra en el respawn de la fuente. Su esencia consiste en que no necesitas ir a la tienda cada vez para comprar (excepto en la oculta, tendrás que ir allí tú mismo o con el courier). Funciona de la siguiente manera: compras un objeto y se coloca automáticamente en el almacén. Más tarde puedes llegar a tu respawn tú mismo, o simplemente llamar a tu courier (él recogerá los objetos del almacén).
La interfaz en esta captura de pantalla es antigua, pero la esencia no cambia.
Durante el juego, puedes notar que para cada héroe hay artículos recomendados. En la mayoría de los casos se pueden comprar, pero a veces puede que necesites un objeto que no está en el recomendado. Entonces tendrás que abrir la pestaña correspondiente en la tienda y comprarlo allí. Y si no recuerdas dónde se encuentra ese objeto, tendrás que buscar. No es muy conveniente, ¿verdad? Por eso, se puede editar y guardar la lista de objetos recomendados para su carga posterior. Puedes guardar builds de objetos (conjuntos de objetos) para cada héroe. Solo necesitas cargar el necesario al inicio del juego y eso.
1 - editar, 2 - guardar, 3 - cargar. Si no es visible, haz clic con el botón izquierdo en la imagen.
Veamos algunos objetos que pueden ser útiles para todos los héroes.
1. Town Portal Scroll.
Objete muy importante, que teletransporta (tp) a un edificio amigo. Al hacer clic izquierdo sobre él aparece una mira, que debes dirigir a un edificio amigo (puedes apuntar directamente en el minimapa) y hacer clic izquierdo otra vez.
- Tiempo de enfriamiento: 65 segundos.
- Para teletransportarse se requiere 75 unidades de maná.
- Cuesta 135 oro.
- Al hacer clic dos veces teletransporta a la fuente.
- En el lugar de teletransportación aparece un efecto especial que todos los jugadores verán (los enemigos solo lo verán si el lugar de teletransportación entra en su zona de visibilidad).
- Además, teletransportación se muestra en el minimapa.
- Durante el teletransporte en el punto de destino tendrás un alcance de visión de 200.
- Al final del teletransporte desaparecerán los árboles en el lugar donde teletransportaste (para evitar que te quedes atascado).
- El tiempo de teletransporte puede variar. Esto depende de cuántos héroes se hayan teletransportado en un radio de 1100 del edificio que elegiste en un período de 25 segundos. Al primer tp le agregan 1 segundo, y a cada siguiente - 2. Ejemplo: el primer héroe se teletransporta en 3 segundos (tiempo estándar), a los 3 segundos el segundo - ya en 4 segundos, luego, otros 3 segundos, el tercero - ya en 6 segundos, etc. ¡Los segundos no se agregan al tp a la fuente!
- La recarga de este pergamino tiene el mismo tiempo de recarga que las Boots of Travel.
Este objeto es importante porque te permite comenzar rápidamente a defender la torre. También puedes escapar rápidamente de una persecución. Lo principal es que no sea interrumpido el proceso de teletransportación (para lo cual puedes esconderte en el bosque). Este objeto, como todos los demás, ocupa un hueco en el inventario, lo que puede convertirse en un problema de falta de espacio en el inventario (ya que solo hay seis espacios). Por lo tanto, simplemente puedes comprar las Boots of Travel, que también permiten teletransportarse a unidades aliadas (incluso a creeps).
2. Bottle.
Útil durante todo el juego. Permite restaurar rápidamente salud y maná.
- Restaura 135 de salud y 70 de maná.
- Cuesta 600 de oro.
- Tiene tres tragos (cargas).
- La botella se puede llenar en la fuente.
- También se puede poner en el courier para que la lleve a la fuente (la llene) y luego la traiga de vuelta.
- En la Bottle se puede conservar una runa (de la cual hablaré a continuación).
- Después de usar la runa que se encuentra en la Bottle, esta se llena automáticamente.
- La botella no se puede desechar cuando hay una runa en ella.
- Se puede pasar a otro jugador, pero si hay una runa en ella, no podrá usarla.
3. Observer Ward.
Este objeto se coloca en el suelo y se utiliza para la exploración, es decir, hace que la zona a su alrededor sea visible para su equipo. Con él puedes seguir los movimientos de los héroes enemigos y controlar la aparición de runas.
- Duración 6 minutos.
- Puntos de salud 200.
- Armadura 0.
- Tiene radio de acción de 1600.
- Invisible para los héroes enemigos.
- Precio 200.
- Tiene dos cargas (es decir, se compran dos wards con una compra).
- Debido a su alto valor, en la tienda se pueden comprar wards solo dos veces. Su cantidad se reabastece cada 6 minutos.
- La visibilidad está limitada como la de los héroes, es decir, no pueden ver a través de árboles o áreas superiores al terreno en el que se encuentra el Observer Ward.
4. Sentry Ward.
Casi lo mismo que el Observer Ward, pero ve invisible y tiene un menor rango de visión natural. Se utilizan para detectar héroes y wards enemigos.
- Duración 3 minutos.
- Puntos de salud 200.
- Armadura 0.
- Tiene un rango de visión natural de 70.
- Muestra a los héroes invisibles dentro de un radio de 950.
- Invisible para los héroes enemigos.
- Precio 200.
- Tiene dos cargas (es decir, se compran dos wards con una compra).
5. Gem of True Sight.
Se encuentra en el inventario de un héroe y muestra lo invisible. Se utiliza para descubrir héroes invisibles y wards.
- Muestra constantemente lo invisible en un radio de 1100.
- Precio 700.
- Se pierde al morir.
- Cualquier héroe, incluso un enemigo, puede recogerlo.
- En la tienda se encuentra en un solo ejemplar con un tiempo de recarga de 8 minutos.
- Las ilusiones que pertenecen al poseedor del Gem of True Sight también tienen la capacidad de ver lo invisible.
6. Animal Courier.
Además, es un elemento muy importante del juego que permite que no tus héroes abandonen su línea por mucho tiempo. Se puede controlar directamente o dar órdenes como: regresar a la base, llevar artículos al almacén, recoger artículos del almacén, entregar artículos a héroes, enviar a la tienda oculta. Si el courier muere, renacerá en 3 minutos.
- Precio 150.
- Puntos de salud 45.
- Armadura 0.
- Velocidad de movimiento 350.
- Rango de visión 350.
- Se puede mejorar a Flying Courier.
Flying Courier:
- Coste de mejora 220.
- Puntos de salud 150.
- Armadura 10.
- Velocidad de movimiento 350.
- Rango de visión 400.
- Vuela sobre obstáculos (por ejemplo, árboles).
- Tiene la capacidad de acelerar durante 20 segundos.
Cuando cualquiera de los couriers muere, cada héroe del enemigo obtiene 175 de oro.
Runas
Las runas te dan un efecto benéfico por un corto período de tiempo. Aparecen en solo dos lugares en el mapa.
Las estrellas muestran los lugares de aparición de runas.
La primera runa aparece al inicio del juego junto con la resurrección de los primeros creeps (00:00). Siempre aparece solo una runa. En qué lugar, a veces es impredecible. Si no está en un lugar, probablemente haya aparecido en otro. Las siguientes runas aparecen cada dos minutos (02:00, 04:00, etc.).
El control de runas es un elemento bastante importante del juego, por lo que no debes olvidar sobre ellas. También debes recordar que puedes colocar una runa en Bottle. Además, cuando se usa una runa en la Bottle, esta se llena, liberándote de la necesidad de ir a la fuente por eso. Una runa en la Bottle se activa automáticamente después de 2 minutos, si no se ha activado antes.
Veamos qué tipos de runas hay.
NombreAparienciaEn Bottle****Descripción
Doble daño
Aceleración
Regeneración
Invisibilidad
Ilusiones
Saber cuándo una runa ha aparecido se puede hacer de varias maneras:
- Simplemente ir y mirar por uno mismo.
- Con wards (Observer Ward y Sentry Ward). Estos también exploran el área, así que puedes colocarlos cerca de los lugares donde aparecen las runas.
- Con ciertas habilidades de héroes. Por ejemplo, Spin Web de Broodmother o Rocket Flare de Clockwerk.
- Criaturas invocadas o controladas. Simplemente envía a la criatura a la runa y mira si apareció.
Criaturas
Las criaturas son una variedad de seres en Dota que están controlados por la computadora. Existen criaturas aliadas, enemigas y neutrales. Las aliadas y enemigas aparecen a las 00:00 y se dirigen unas a otras por las líneas desde la base. Las neutrales no participan directamente en la batalla y se asientan en el bosque.
Las criaturas aliadas atacarán a todas las criaturas enemigas y neutrales que encuentren en su camino, así como a héroes y estructuras. Al destruir las barracas enemigas, los aliados en esa línea se mejorarán a superguerreros (mega creeps), dependiendo de cuáles barracas hayan sido destruidas. Las criaturas se dividen en criaturas de combate cuerpo a cuerpo, de rango y de asedio.
Las criaturas de combate cuerpo a cuerpo tienen más salud, pero causan menos daño y aparecen en grandes grupos. Las criaturas de combate a distancia causan más daño a otros creeps, pero menos a los héroes. Las máquinas de asedio infligen más daño a los edificios, tienen más salud y aparecen con cada sexta oleada. Las características de las estaciones no aumentan a lo largo del juego y no mejoran al destruir las barracas enemigas.
Estadísticas de criaturas. Haga clic izquierdo para abrir en una nueva pestaña en una mayor resolución.
Las criaturas neutrales son seres más fuertes y peligrosos que aparecen en el bosque. Son una fuente alternativa de oro y experiencia. Algunas habilidades de héroes y artículos pueden controlarlos e incluso utilizar sus habilidades contra los enemigos. Las criaturas neutrales aparecen a las 0:30, siempre y cuando no haya guerreros, guardianes o cadáveres cerca de su campamento, y que ningún héroe tenga visión de esa área. Los monstruos enojados (aggro) abandonan su campamento y persiguen a los agresores durante 7 segundos, tras lo cual regresan a su campamento. Las criaturas neutrales están divididas en pequeñas, medianas, gigantes y antiguas. Puedes leer más sobre los lugares donde aparecen, tipos y recompensas por matarlos aquí. También se considera que Roshan es una criatura neutral, de la que escribiré a continuación.
Técnica de control de criaturas
1. Últimos golpes y negaciones.
Darle el último golpe a los creeps (negar) es muy importante en el juego. ¿Por qué debemos negar a nuestros creeps? Porque el último golpe, trae la mayor parte de la experiencia y oro durante el farmeo. Por lo tanto, al negar a nuestros creeps, ayudas enormemente a los héroes enemigos. Y además, al hacer esto, te acercas a tu torre. Es mucho más conveniente farmear cuando estás bajo su protección. Solo tienes que asegurarte de no exagerar y no dejar caer esa misma torre a enemigos. También es importante negar creeps enemigos, porque si tus creeps los matan, recibirás menos oro. Y así no les permitirás a los oponentes negar sus propios creeps. Ah, y casi olvido. Para poder atacar tus creeps, necesitas presionar A (en inglés) antes de atacar.
También es importante comprender que cuanto más héroes estén cerca, menos oro y experiencia ganará cada uno de ellos. Esto es porque la experiencia se divide entre todos los héroes dentro de 1200 del creep/héroe que fue asesinado, y el radio para obtener experiencia por un creep asesinado es 1000. Si estás jugando como soporte y estás en la misma línea que un héroe carry, es importante dejar que todos los héroes sean eliminados por el héroe carry, porque son los más dependientes del farmeo.
Cada auto-ataque también proporciona experiencia, pero menos que el último golpe. Si deseas moverte más cerca de tu torre, es preferible no atacar a los creeps enemigos, solo negar. Cuando estés más cerca de tu torre, puedes empezar a usar el auto-ataque. Para aquellos que no entendieron, el auto-ataque es cuando el héroe ataca por sí mismo mientras está cerca de unidades enemigas.
El asesinato de héroes también otorga oro. Cada uno que golpeó al héroe muerto en los 15 segundos antes de su muerte, obtendrá una parte de la recompensa. Si realizas el último golpe a un héroe, recibirás experiencia y oro bonus. Si el último golpe del héroe enemigo es infligido por una torre o creep, el oro por su asesinato se dividirá entre todos aquellos que participaron en la batalla. Si solo un héroe infligió daño al enemigo antes de que lo matara la torre o creeps aliados, ese héroe recibirá todo el oro por el asesinato. Si ninguno de los héroes participó en la muerte, entonces el oro se divide equitativamente entre los cinco héroes del equipo.
En algunos casos, es posible negar incluso a héroes aliados. Negar a un héroe no le dará al enemigo experiencia y oro por el asesinato, pero el héroe muerto aún perderá el oro al morir. También puedes negar torres. Aunque el equipo enemigo obtendrá oro, si logras negar la torre, obtendrán considerablemente menos. Por eso, si la torre tiene aproximadamente 1/10 de salud, es mejor que la niegues a entregársela al enemigo.
Como se mencionó anteriormente, es importante no empujar demasiado la línea y tratar de que los creeps se mantengan más cerca de tu torre, o a la misma distancia de tu torre y la torre enemiga. Así estarás protegido por la torre y no tendrás que temer demasiado por los ganks. Esto se puede lograr no solo negando creeps enemigos, sino también negando a los aliados, manteniendo el equilibrio de fuerzas. La técnica de arrastre de creeps (pull) también ayuda a mantener los propios creeps alejados de la torre. Debes siempre observar la situación específica que se está dando en ese momento determinado. Si los creeps enemigos se acercan demasiado y con frecuencia a tu torre, es necesario empujarlos un poco. Si, por otro lado, te alejas demasiado de tu torre, haz un pull de creeps o niega más a tus propios creeps. Además, para acceder a las tiendas laterales, necesitarás, en cualquier caso, empujar un poco tu línea. También puedes retrasar el avance de tus creeps usando el modelo de tu héroe, como obstáculo para mantenerlos alejado.
2. Arrastre y doble aparición de creeps.
Arrastre de creeps fue mencionado más arriba. También es conocido como el "pull". Veamos de qué se trata. Arrastrar se refiere al proceso en el que un héroe aleja a los creeps neutrales de su campamento (lugar de resurrección) hacia la línea con los creeps aliados. Esto permite a los héroes evitar daños de los neutrales y evita el uso de habilidades para farmear. También, arrastrando, evitas que tu línea avance hacia el enemigo y das menos creeps al héroe enemigo. Es mejor hacer el arrastre después de un doble spawn.
Un doble spawn es cuando hay dos grupos de creeps (puede haber más) en el campamento de creeps neutrales. Primero debes arrastrar los creeps lejos para que en el lugar de su campamento aparezcan nuevos (aparecen cada minuto). Ya mencioné las condiciones para la aparición de neutrales anteriormente. Esto permitirá a los jugadores aumentar el número de creeps en un campamento, lo que les dará la oportunidad de ganar más oro y experiencia en un corto período de tiempo.
Aquí el tiempo es clave. Un grupo de creeps neutrales puede ser arrastrado del lugar de resurrección mediante aggro (precediéndole o atacándolo) entre los 51 y 53 segundos. Cuando los creeps te sigan, debes arrastrarlos lo más lejos de su campamento posible. Mientras te alejas de los creeps, debes asegurarte de que no te pierdan de vista y no regresen. Si se hace correctamente, los creeps deben estar lejos de su campamento cuando se inicie el nuevo minuto y aparezcan nuevos creeps. La zona del campamento de criaturas neutrales que el juego verifica para ver si hay unidades no siempre es la misma y varía entre diferentes campamentos. Esta no es necesariamente el área exacta donde se encuentran los creeps, a menudo es un área algo más amplia.
Roshan
Un lindo, ¿no?
Roshan es el creep neutral más fuerte. Solo una pequeña parte de héroes puede derrotarlo uno a uno. Cada 5 minutos, Roshan se vuelve más fuerte, aumentando su salud en 500, 10 de fuerza y 0,5 de armadura. Roshan alcanza su máxima fuerza en el minuto 45 del juego. Al igual que todos los creeps neutrales, Roshan renace. Pero solo renace 10 minutos después de morir. Su renacimiento no puede ser impedido, como el de otros creeps neutrales.
Lugar de residencia de Roshan.
Características iniciales de Roshan:
- Salud 7500.
- Regeneración de salud 20 chaque/seg.
- Puntos de maná 2000.
- Regeneración de mana 10 chaque/seg.
- Daño 65.
- Armadura 3.
- Velocidad de movimiento 270.
- Velocidad de ataque 1.
- Rango de visión 1400.
- Experiencia 1789.
- Oro 105-600.
Habilidades de Roshan:
- Spell Block - bloquea un hechizo dirigido cada 15 segundos.
- Bash - con un 15% de probabilidad, cada ataque puede infligir 50 de daño adicional y aturdir a la unidad objetivo por 1,65 segundos.
- Slam - golpea el suelo si hay 3 o más enemigos cerca, infligiendo 70 de daño en un radio de 25. Ralentiza a los héroes durante 2 segundos y se ralentiza durante 4 segundos a los creeps.
- Strength of the Immortal - 75% de protección contra hechizos. Destruye instantáneamente las ilusiones que lo atacan. También esta habilidad aumenta las estadísticas de Roshan cada 5 minutos.
Roshan suelta objetos muy útiles. En cada una de sus muertes, cae Aegis of the Immortal. Después de su tercera muerte, también comienza a soltar Cheese.
Recuerda que del séptimo Roshan, cae queso, aegis, big mac y cola (c) comentarista v1lat en el juego Mouz vs Darer (un juego impresionante, por cierto).
NombreIconoDescripción
Aegis of the Immortal
Cheese
La guarida de Roshan no se puede ver desde el exterior. Es decir, para verificar si ha reaparecido, debes entrar a su guarida. Esto también oculta a los héroes de sus enemigos, para que no sospechen de su ataque a Roshan. No se puede colocar Sentry Ward o Observer Ward en su zona de aparición.
Ilusiones
Así verás tus ilusiones y las ilusiones de tus aliados. Los enemigos no podrán diferenciar las copias de las originales.
Las ilusiones son copias de héroes que se ven exactamente iguales, pero que, por lo general, tienen un daño de ataque más bajo y reciben más daño. Las ilusiones se pueden crear usando runas, objetos, así como las habilidades de ciertos héroes. Las copias se utilizan para diversos propósitos. Por ejemplo, para distraer o ahuyentar a héroes enemigos. También se pueden usar simplemente para atacar y hacer más daño. Además, se pueden usar para explorar el bosque, buscar runas o a Roshan.
Algunos hechos sobre las ilusiones:
- Hex instantáneamente mata a la ilusión.
- Mana Drain de Lion mata a la ilusión después de 1 segundo.
- No dan experiencia ni oro por matar.
- Desaparecerán instantáneamente al atacar a Roshan.
- Pueden ser controladas por el héroe Enchantress con su segundo hechizo Enchant.
- Algunas habilidades y objetos no funcionarán con ilusiones, mientras que otros sí.
Conclusión
Sé que ya hay muchas guías como esta, pero mi enfoque es un poco diferente. Sin embargo, no encontré nada parecido en gamer.ru. Sin embargo, no hay una guía de blog, por lo que podría no haberme dado cuenta de ello.
Si ves algún error u error tipográfico, házmelo saber. También escribe si tienes alguna idea sobre el agregado/cambio de algo en el artículo.
También quería añadir algunas canciones como aquí, para que no fuera tan aburrido leer. Pero el sitio parece estar caído y no entendí cómo insertar el código del reproductor.
Actualizaciones de la publicación:
25.07.12. - Se han corregido numerosos errores y erratas. Se ha añadido o cambiado algo.
30.07.12. - Se ha actualizado la sección de "Artefactos". Se ha añadido información sobre la creación y edición de builds de artículos.
Publicación preparada exclusivamente para gamer.ru en el editor offline de la versión 2.8.9.
Fuentes:
- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA