डोटा 2 के लिए मार्गदर्शिका और सुझाव

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यह गाइड सभी के लिए उपयुक्त है: उन नए खिलाड़ियों के लिए जो पूरी तरह से नहीं जानते कि Dota क्या है, उन प्रशंसकों के लिए जिन्होंने खेल में काफी समय बिताया है। मैंने इसे लिखने में लगभग एक सप्ताह बिताया, जिसमें मुझे घास काटने, अजीब जगहों पर जाने और अन्य कामों के कारण लगातार व्यवधानों का सामना करना पड़ा। मुझे उम्मीद है कि यह पोस्ट आपके लिए उपयोगी होगी। क्योंकि बहुत से लोगों के पास पहले से ही Dota 2 है, लेकिन वे इसे नहीं खेलते हैं या थोड़ा ही खेलते हैं, बिना इसके असली मज़े को समझे।

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सामग्री:

- शर्तों और संक्षेप का शब्दकोष।

- बैकस्टोरी।

- Dota का असली मतलब क्या है?

- [Dota 2](/games?search=Dota 2) खेलना कैसे शुरू करें?

- नायकों।

- नायकों की भूमिकाएँ।

- - - 1) मुख्य भूमिकाएँ।

- - - 2) सहायक भूमिकाएँ।

- संरचनाएँ।

- - - 1) टॉवर।

- - - 2) फोर्ट्रेस।

- - - 3) बै arracks/कैंप।

- - - 4) फ़व्वारा।

- - - 5) अन्य संरचनाएँ।

- - - 6) Glyph of Fortification।

- आर्टिफैक्ट।

- - - 1) टाउन पोर्टल स्क्रोल।

- - - 2) बॉटल।

- - - 3) ऑब्जर्वर वॉर्ड।

- - - 4) सेंट्री वॉर्ड।

- - - 5) जेम ऑफ ट्रू साइट।

- - - 6) एनिमल कूरियर।

- ऋण।

- क्रीप।

- क्रीप नियंत्रण तकनीक।

- - - 1) अंतिम हिट और डिनाई।

- - - 2) पुल और डबल स्पॉन क्रीप।

- रोशान।

- भ्रांतियाँ।

- निष्कर्ष।


शर्तों और संक्षेप का शब्दकोष

हालाँकि मैंने संक्षेप और Dota के विशिष्ट शब्दों का उपयोग न करने की कोशिश की (या उन्हें कोष्ठकों में वर्णित किया), फिर भी कुछ बातें अस्पष्ट हो सकती हैं। खेल के दौरान और विभिन्न गाइड में आप कुछ अविकसित शब्दों का सामना कर सकते हैं। कुछ लोग कहेंगे कि इन शब्दों में से कुछ सिर्फ अंग्रेजी के शब्द हैं, लेकिन सोचिए: एक नए खिलाड़ी के गेम में चैट में "तावेर" जैसे शब्दों का प्रयोग कर रहे हैं। तो, तावेर क्या है? क्या यह संक्षेप है या कुछ और? वह यहां आएगा और देखेगा कि यह सामान्य टॉवर है। क्योंकि टॉवर को "तावेर" के रूप में पढ़ना भी गलत है, फिर भी ऐसा अक्सर लिखा जाता है।

किसी विशिष्ट चीज़ के लिए खोजने के लिए, Ctrl+F का उपयोग करना बेहतर है।

**AFK/Away from the keyboard (अफके)** - कीबोर्ड/कंप्यूटर से बिछड़ गया। इसका उपयोग तब किया जाता है जब खिलाड़ी थोड़े समय के लिए चला गया है।

Aggro (एग्रो) - आक्रामकता के लिए संक्षेप। खेल में, टॉवर और क्रीप AI के नियंत्रण में होते हैं। वे एक दुश्मन इकाई से दूसरी पर स्विच कर सकते हैं - "पुनः आक्रामकता", और वाक्यांश "मेरे पास एग्रो है" का मतलब होगा कि दुश्मन की इकाइयाँ आपकी ओर देख रही हैं और हमला कर रही हैं।

AoE - क्षेत्र प्रभाव जादू। 500 AoE - एक जादू है जिसका क्षेत्र 500 है।

Armor (आर्मर) - कवच, सुरक्षा।


B (बी) - पीछे। इसका अर्थ है पीछे हटने का आदेश। इसका उपयोग "मैं पीछे हट रहा हूँ/वापस जा रहा हूँ" के अर्थ में होता है (उदाहरण के लिए, जब नायक लाइन से रेस्प पर जाता है)।

BB/bye bye (बाईबी) - अलविदा।

Bash (बैश) - संक्षिप्त समय के लिए अशक्त करने वाले प्रभाव के साथ प्रहार।

BD (बीडी, बेकडोर) - "बैकडोरिंग" का संक्षेप। यह एक कोशिश है जो दुश्मन की संरचनाओं को नष्ट करने की है, बिना सहयोगी क्रीप के 500 इकाई के क्षेत्र में। कई संरचनाओं में बेकडोर से सुरक्षा होती है।

BG/Boring game/Bad game - उबाऊ/खराब खेल। आमतौर पर खेल के अंत में कहा जाता है।

BKB (बीकेबी) - Black किंग बार के लिए संक्षेप, जादू के खिलाफ इम्यूनिटी के साथ एक आइटम देता है (यह वही प्रभाव है जो Glyph के उपयोग पर दिखाई देता है)

Bot/Bottom (बॉट) - खेल के मानचित्र पर नीचे की लाइन का प्रतिनिधित्व करता है।

Buff (बफ) - एक इकाई पर लागू किए जाने वाले सकारात्मक जादू।


Carry (कैरी/केरी) - एक प्रकार का नायक जो खेल के बाद के चरणों में दुश्मन टीम को हरा सकता है। उन नायकों को प्रभावशाली होने के लिए बहुत समय, धन और अनुभव की आवश्यकता होती है।

Cast (कास्ट) - जादू का उच्चारण।

CD/Cooldown (सीडी/कूलडाउन) - जादू, क्षमता, या आइटम को फिर से उपयोग करने से पहले का समय।

Chanelling Spell (चैनलिंग स्पेल) - निरंतर कास्ट किया जाने वाला जादू। स्टन या मृत्यु द्वारा रुकता है।

Creeps (क्रीप, मॉब) - वे राक्षस हैं जो बेस से बाहर निकलते हैं और दूसरे क्रीपों का सामना करते हैं।

CriticalStrike (क्रिट) - क्रिटिकल हिट जो सामान्य से अधिक नुकसान करता है।

CW/Clan war (क्लान वार) - क्लैन्स/टीमें के खिलाफ खेल।


DD/Damage Dealer (डीडी, डैमेजर) - एक प्रकार के नायकों, जिनकी उच्च क्षति देने की क्षमता होती है।

Debuff (डेबफ) - नकारात्मक प्रभाव या प्रभाव जो इकाई को नुकसान पहुंचाता है। बफ का विपरीत।

Def/Defend - सुरक्षा करना। उदाहरण: Def mid tower - केंद्रीय टॉवर की रक्षा करें।

Deny/Denying (डिनाई) - सहयोगी क्रीप, टॉवर या नायक को मारकर दुश्मन के नायक को धन और अनुभव प्राप्त करने से रोकना।

Dire - अंधेरे पक्ष, जिसका बेस मानचित्र के ऊपरी दाहिनी ओर है।

Disable (डिजेबल) - एक प्रभाव जो नायक को चलने, क्षमताएँ उपयोग करने या हमला करने नहीं देता, जिससे उसे थोड़े समय के लिए बेमिसाल बना देता है।

DoT (डॉट/डॉट्स) - आवधिक नुकसान, यानी एक निश्चित समय अंतराल पर कई बार होने वाला नुकसान (उदाहरण के लिए, किसी ज़हर के रूप में)।

DPS/Damage per second (डीपीएस) - प्रति सेकंड नुकसान को दर्शाने वाला संक्षेप। वह इकाई द्वारा एक सेकंड में दिया जाने वाला नुकसान का मान।


Easy lane (इज़ी लाइन) - सरल सड़क, जहां खेलना आसान होता है। रेडियंस के लिए यह बॉट है, और डायरेक्ट के लिए यह टॉप है।

EXP/Experience (एक्सपी) - अनुभव।


Farm/Farming (फार्म/फार्मिंग) - दुश्मन की क्रीपों को मारकर पैसे और अनुभव प्राप्त करने की प्रक्रिया।

Feeder (फीडर) - खिलाड़ी जो "खुराक" देता है। दुश्मन की टीम को धन और अनुभव, अक्सर दुश्मन के नायकों द्वारा मारे जाने से।

FFS/For f**k's sake - इसका अर्थ कुछ ऐसा है जैसे "यह क्या है!"। उदाहरण: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "यह क्या है, कितनी बार आप क्रीप्स पर ऑटो-हमला बंद करोगे?"

Frag (फ्रैग) - एक हत्या के लिए अंक।

Frag Stealing/Kill Stealing (फ्रैग/किल स्टीलिंग) - एक दुश्मन नायक को मारकर योजना के तहत अपने साथी से फ्रैग चुराना, जो उस नायक को मारने की संभावना रखता था।


Gank (गैंक/गैंक करना) - गैंग किल का संक्षेप। रणनीति जहां नायकों का एक समूह मिलकर अचानक एक या एक से अधिक दुश्मन नायकों को मार देता है।

GG/Good game (जीजी) - [अच्छा खेल](/games?search=अच्छा खेल)। BG का विपरीत।

GJ/Good job - अच्छा काम।

GL/Good luck - शुभकामनाएँ।

Gosu - उच्च रैंक के पेशेवर खिलाड़ी।


H/Help - मदद। सामान्यतः "मदद करें!" के अर्थ में।

Harassment/Harass (हैरास) - दुश्मन को नुकसान पहुंचाने की प्रक्रिया, जिसका मुख्य उद्देश्य दुश्मन को निरंतर तनाव में रखना और उनके फॉर्म को जटिल बनाना। और यह सुनिश्चित करना कि दुश्मन का नायक अपने सभी उपचार आइटम का बहुत जल्दी उपयोग करे और मरने के लिए वापस जाए। संक्षेप में, यह दुश्मन पर हमला करना है, जो आपके साथ एक लाइन पर खड़ा होता है।

Hard lane (हार्ड लाइन) - एक कठिन सड़क, जहां खेलना थोड़ा कठिन होता है। रेडियंस के लिए यह टॉप है, और डायरेक्ट के लिए यह बॉट है।

HF/Have fun - खेल का आनंद लेने की सामान्य शुभकामना।

Hosu - मध्यम रैंक के खिलाड़ी, जिनका कौशल मध्यम है।

HP/Hit points (एचपी) - स्वास्थ्य अंक।


Imba (इम्बा) - एक बहुत मजबूत खिलाड़ी, जिसे जीतना बेहद मुश्किल है और/या जो खेल में उच्च कौशल प्रदर्शित करता है। Get imba (इम्बा बनो) - कंपनी Razor का नारा।

IRL/In real life (आईआरएल) - असली जीवन में।


Jungling (जंगलिंग/जंगल करना) - जंगल में क्रीपों की खेती करने की प्रक्रिया।


K/Ok - सहमति के लिए सामान्य फॉर्म।


Lane/Line (लाइन) - दो किलों को जोड़ने वाले तीन मार्गों में से एक को निर्दिष्ट करना जहाँ क्रीप चलते हैं।

Lasthit (लास्ट हिट) - फाइनल (अंतिम) हिट करने की प्रक्रिया।

Late/Late game (लेट) - खेल का अंतिम चरण। नायकों के स्तर 16 और अधिक।

Leaver (लीवर) - खिलाड़ी जो खेल से पहले ही निकल जाता है।

LOL/Laughing out loud/Lots of laughter (लोल) - हंसने की पाठ्य अभिव्यक्ति।

Low (लो) - निम्न स्तर। उदाहरण: लो एचपी/एमपी।

LVL (लवेल) - स्तर। उदाहरण के लिए नायक का स्तर।


Mid/Middle/Mid lane (मिड) - केंद्रीय (मध्य) लाइन।

Miss/MIA/SS (मिस/मिया/एसएस) - यह सूचित करना कि नायक दृश्य क्षेत्र से गायब हो गया है (एक लाइन से), संभवतः गैंक करने के लिए। उदाहरण के लिए, "Earthshaker ss" या "Earthshaker miss" हमें बताता है कि Earthshaker गायब हो गया है और काफी समय से दृश्य क्षेत्र में नहीं आया है। यदि चले गए नायक लौट आते हैं, तो "re" लिखा जाता है। यदि दो नायक चले गए हैं, तो "ss2" लिखा जाता है। यदि आप लाइन पर नहीं हैं, तो यह बताना आवश्यक है कि किस लाइन से नायक भागा। उदाहरण: "SS mid"।

MP/Mana points (एमपी) - मना अंक।


Nerf (नरफ) - आमतौर पर तब कहा जाता है जब किसी चीज को कमजोर किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि डेवलपर्स ने किसी नायक की क्षमता को कमजोर किया।

Noob/Newbie (नूब) - खेल में नया खिलाड़ी। यह एक अपमान के रूप में भी इस्तेमाल किया जाता है, जो बेहद निम्न कौशल का प्रतिनिधित्व करता है। इसके अंतिम अर्थ में "तले" शब्द भी उपयोग किया जाता है। उदाहरण: "तुम तो तला हो!"

NP/No problems - कोई समस्या नहीं।

Nuke (न्यूक) - एक जादू है जिसका उद्देश्य तात्कालिकता से उच्च नुकसान पहुँचाना है। आमतौर पर, ऐसे जादू का कम कूलडाउन होता है।


OMG/Oh my god (ओएमजी) - ओह भगवान।

OOM (ओओएम) - क्षमता का उपयोग करने के लिए मना की कमी को दर्शाने वाला संक्षेप।

OWN (ओवन करना) - खेल में जीतना, अपनी श्रेष्ठता दिखाना।


Patch (पैच) - खेल का अद्यतन।

Patch note (पैच नोट) - खेल के अद्यतनों की सूची।

Pet (पेट) - एक प्राणी जिसे नायक बुला सकता है या अपने पक्ष में आकर्षित कर सकता है। उदाहरण के लिए, Quillbeast, Beastmaster का पेट है।

Pick (पिक) - चयन। उदाहरण: पिक किया Drow Ranger - नायक Drow Ranger को चुना। सभी पिक गेम मोड - सभी से चयन।

PLS/PLZ/please (प्लिज) - कृपया। उदाहरण: help me, pls - कृपया मेरी सहायता करें।

Pull/Pulling (पुल, पुलिंग) - एक तकनीक जिसमें नायक दुश्मन/तटस्थ इकाई का ध्यान आकर्षित करता है ताकि उसे विचलित किया जा सके या बदला जा सके।

Push/Pushing (पुश, पुशिंग, पुश करना) - यह प्रक्रिया है जिसमें दुश्मन क्रीप की लहरों को सक्रिय रूप से नष्ट करना शामिल है।


Radiance (रेडियंस) - उज्ज्वल पक्ष, जिसका बेस मानचित्र के मेडिकल व्यंग्य के निचले बाएँ कोने में है।

Regen (रेजेन) - पुनर्स्थापना। उदाहरण: Regen HP/MP।

Resist/Resistance (रेजिस्‍ट) - प्रतिरोध। उदाहरण: जादुई क्षति के खिलाफ प्रतिरोध।

Roamer (रोमर) - नायक जो खेल की प्रारंभिक चरणों में एक लाइन से दूसरी लाइन में घूमता है, दुश्मन नायकों को गैंकिंग करने या अपने नायकों की रक्षा करने के लिए।


Silence (साइलेन्स, शांति, चुप्पी) - एक क्षमता जो लक्ष्य को क्षमताओं या महीनों का उपयोग करने से रोकती है।

Skill (स्किल) - इकाई की क्षमता, योग्यता। इसका प्रयोग "कौशल" के अर्थ में भी होता है। उदाहरण: "उसका कौशल बहुत कम है।".

Slow (स्लो) - धीमा। उदाहरण: एक कौशल, जो नायक की गति या हमले की गति को धीमा करता है।

Solo (सोलो) - अकेला, अकेले। उदाहरण: सोलो लेन - एक लाइन पर अकेले।

Spell (स्पेल) - जादू।

Sry/Sorry (सोर्स्) - माफी।

Stun (स्टन/स्टन करना) - इकाई की क्षमता है जिससे दुश्मन को निष्क्रिय किया जा सकता है या उसे कुछ समय के लिए पूरी तरह से निष्क्रिय कर दिया जा सकता है।

Summoner (समनर) - नायक, जिसका मुख्य लक्ष्य पेतों को बुलाना और नियंत्रित करना है।

Support (सपोर्ट, सपोर्टर) - नायक, जिसका मुख्य लक्ष्य अपनी टीम का समर्थन करना है चिकित्सा, बफ, क्षेत्र की जांच और दुश्मनों की पहचान के माध्यम से। सपोर्ट दुश्मनों को डीडिसेबल्स, धीमापन या डेबफ्स द्वारा भी बाधित कर सकते हैं।


Tank (टैंक, टैंक करना) - नायक, जो बहुत सारा नुकसान सहन कर सकता है।

Tower (टावर) - टॉवर, वॉचटावर।

Team Sell (टीम सेल) - उन वस्तुओं की बिक्री, जो किसी नायक के लिए होती हैं, जो खेल से बाहर निकल गया है। इन्हें उसी नायक से बेचना चाहिए, जिसपर खिलाड़ियों ने पहले से नियंत्रण लिया है।

Top/Top lane (टॉप) - मानचित्र पर ऊपरी लाइन।

TP (टीपी) - टाउन Portal स्क्रोल से संक्षेपण। इसका भी उपयोग टेलिपोर्टेशन प्रक्रिया के रूप में किया जाता है। उदाहरण: "मैं रेस्प पर टेलीपोर्ट कर रहा हूँ" का अर्थ है "मैं रेस्प पर टेलीपोर्ट कर रहा हूँ"।

TY/THX/Thank you (टीवाय/थैंक्स/धन्यवाद) - धन्यवाद।


Ultimate (अल्टीमेट) - आमतौर पर नायक की चौथी क्षमता, जो डिफ़ॉल्ट रूप से R पर होती है।


Wipe (विप) - एक मौका जब थोड़े समय के भीतर पूरी टीम मर जाती है।

WP/Well played - अच्छा खेला। अक्सर GG के साथ इस्तेमाल किया जाता है (GG WP)।

WTF/What the f*ck? (डब्ल्यूटीएफ) - किस बात का?


खेल के दौरान आप नायकों की हत्याओं के लिए कुछ शब्द सुन सकते हैं, उनके बारे में बताया जाएगा।

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FB/First blood - पहली खून। खेल में सबसे पहले हत्या करने पर दिखाई देता है। FB के लिए 200 सोने का पुरस्कार दिया जाता है।

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हत्याओं की श्रृंखला बिना मौतों के:

3 हत्याएं - "Killing Spree"

4 हत्याएं - "Dominating"

5 हत्याएं - "Mega Kill"

6 हत्याएं - "Unstoppable"

7 हत्याएं - "Wicked Sick"

8 हत्याएं - "Monster Kill"

9 हत्याएं - "Godlike"

10 हत्याएं - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

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किसी भी संक्षिप्त समय में कई नायकों को मारना:

2 हत्याएं = "Double Kill!"

3 हत्याएं = "Triple Kill!"

4 हत्याएं = "Ultra Kill!"

5 हत्याएं = "RAMPAGE!"


बैकस्टोरी

यह सब [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos) से शुरू हुआ, वास्तव में-समय की रणनीति खेल के लिए, जिसमें स्तरों के संपादक World Editor में DotA का एक मानचित्र-मोड बनाया गया था ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - प्राचीनों के बचाव)। और यह मानचित्र Aeon of Strife के StarCraft पर आधारित था।

[Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) मानचित्र 2003 में Eul द्वारा बनाया गया था। हालाँकि, [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) के विस्तार पैक के रिलीज़ के बाद, Eul ने एक नई संस्करण जारी नहीं की, लेकिन उसने स्क्रिप्ट के स्रोत कोड को खोला। इसके बाद, इस मानचित्र के कई संस्करण बनाए गए, लेकिन सबसे लोकप्रिय Allstars हो गया, जिसे Steve Fick, जिनका नाम Guinsoo के रूप में जाना जाता है, द्वारा बनाया गया। इसकी लोकप्रियता मुख्यत: नायकों और उनकी क्षमताओं की विविधता के कारण है, साथ ही विभिन्न आर्टिफैक्ट और खेल के नियमों का व्यापक चयन। Fick ने गेम में सशक्त आर्टिफैक्ट बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले नुस्खों का एक सिस्टम जोड़ा, और साथ ही Roshan (रोशन) नामक एक बॉस की भी जोड़ी, जिसका नाम एक बॉलिंग बॉल के नाम पर रखा गया।

फिर, Fick ने IceFrog को मानचित्र पर कार्य सौंप दिया। संस्करण 6.01 से, उसने नए नायकों, आइटम जोड़ना और खेल के विभिन्न पहलुओं पर कार्य किया। पहले की तरह, फैंस ने भी विकास में सक्रिय रूप से भाग लिया, जिन्होंने DotA के बारे में अपने विचार व्यक्त किए। इनमें से सर्वश्रेष्ठ को खेल में जोड़ा गया।

इसके बाद, खेल के विभिन्न स्थानीयकरण आने लगे, जिनमें रूसी भी शामिल है। इसके अलावा, नाम Allstars हटा दिया गया, अब मानचित्र को बस DotA कहा जाता है।

अक्टूबर 2009 में, Valve Corporation ने IceFrog को एक नए प्रोजेक्ट में शामिल करने के लिए भर्ती किया। तीसरे पक्ष के डेवलपर्स ने विभिन्न कार्यक्रमों की एक श्रृंखला बनाई। उदाहरण के लिए, Cheaters और अन्य अनुचित खिलाड़ियों के लिए काले सूचियों को जोड़ा गया और पिंग, देशों की जाँच की। 2010 की शुरुआत में, IceFrog ने घोषणा की कि प्रोग्रामर Varlock ने Ghost Proxy ++ नामक कार्यक्रम पर काम करना शुरू कर दिया था, जो खिलाड़ियों को गेम से डिस्कनेक्ट होने पर फिर से कनेक्ट करने की अनुमति देता था। बॉट्स के लिए मानचित्र के AI संस्करण पर भी काम किया जा रहा था।

गर्मी 2010 में, Valve ने DotA के ट्रेडमार्क के लिए पंजीकरण के लिए आवेदन किया, और 13 अक्टूबर को [DotA 2](/games?search=DotA 2) की घोषणा की। अब, बंद बीटा परीक्षण पूरी तरह से चल रहा है। मौलिक रूप से, [Dota 2](/games?search=Dota 2) वही DotA है, केवल एक और इंजन पर और कुछ नए फीचर्स के साथ जैसे कि नायकों का कस्टमाइज़ेशन।


Dota का असली मतलब क्या है?

खिलाड़ी दो टीमों (रेडियंट और डायरेक्ट / लाइट और डार्क) में 5 लोग द्वारा विभाजित होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना अनोखा नायक होता है। मुख्य उद्देश्य दुश्मन की मुख्य संरचना को नष्ट करना है।

टीमों के प्रमुख भवन।

क्या आपको लगता है कि यह सब इतना आसान है? कि आप बेस में घुस सकते हैं जबकि वहां कोई नहीं है और इसे नष्ट कर सकते हैं या इस तरह की कोई और चीज़ कर सकते हैं? हँसते रहो। असल में, दुश्मन के बेस को नष्ट करने के लिए आपको पहले रक्षात्मक संरचनाओं को नष्ट करना होगा, जो कि लाइनों (टॉप, मिड और बॉट) पर स्थित हैं। आपको अपनी टॉवर्स की रक्षा करने और दुश्मनों को नष्ट करने की कोशिश करनी चाहिए। पब्लिक में, आमतौर पर, टॉप और बॉट पर दो लोग आते हैं, और मिड पर एक नायक रहता है, लेकिन अन्य रणनीतियाँ भी हैं। प्रत्येक लाइन पर क्रीप्स (कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित राक्षस) चलते हैं, जिनके बारे में मैं नीचे लिखूंगा।

1 - टॉप, 2 - मिड, 3 - बॉट।

रक्षात्मक संरचनाएँ टॉवर्स के रूप में होती हैं, जो स्तरों में विभाजित होती हैं। जब तक आप पहले स्तर की टॉवर को नष्ट नहीं करते, तब तक आप दूसरे स्तर की टॉवर को नष्ट नहीं कर सकते (इसमें अजेयता होगी) आदि। आपको सभी को नष्ट करने की आवश्यकता नहीं है, बस एक लाइन (टॉप, मिड या बॉट) की टॉवर्स को नष्ट करना पर्याप्त है, और फिर आप मुख्य भवन पर हमला कर सकते हैं। टॉवर्स भी फायर करते हैं।

टॉवर्स का स्थान। सफेद कलर में टॉवर्स के स्तर दर्शाए जाते हैं।

खेल के दौरान आपको अनुभव और सोना प्राप्त होगा। अनुभव आपके नायक को विकसित करने के लिए आवश्यक है। प्रत्येक स्तर के लिए एक कौशल बिंदु मिलता है। कौशल बिंदुओं का उपयोग नायक के कौशल या विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। सोने का उपयोग विभिन्न आर्टिफ़ेक्ट्स को खरीदने के लिए किया जाता है, और साथ ही यदि आप नहीं चाहते कि नायक पुनर्जीवित होने की प्रतीक्षा करें तो उसे समय से पहले खरीदना।


[Dota 2](/games?search=Dota 2) कैसे शुरू करें?

खेल Steam के माध्यम से वितरित किया जाता है। इसलिए, जैसा कि अजीब लगता है, सबसे पहले आपको वहाँ खेल प्राप्त करना होगा। अब यह बंद बीटा परीक्षण (ZBT) में है, इसलिए वहां से पहुँच प्राप्त करना काफी कठिन है। लेकिन मैं यह नहीं बताऊंगा कि कैसे, क्योंकि खेल जल्द ही आधिकारिक रूप से आएगा। यह F2P (फ्री टू प्ले) प्रणाली के माध्यम से वितरित किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि [Dota 2](/games?search=Dota 2) तक पहुँच प्राप्त करना बहुत आसान होगा। आपको इसे केवल Steam में खोजने और डाउनलोड करने की आवश्यकता है।

तो, आपने [Dota 2](/games?search=Dota 2) डाउनलोड कर लिया है। अब आगे क्या करना है? सबसे पहले, मैं "ट्यूटोरियल" टैब खोलने और वहां नायकों का वर्णन पढ़ने की सिफारिश करूंगा। सभी नायकों की अपनी अनोखी विशेषताएँ होती हैं, इसलिए आप, और कहें, अपने नायक को ढूंढ सकते हैं। क्या आप दुश्मन को छुपकर पीछे से हमला करना पसंद करते हैं या आप बस लड़ाई की भीड़ में कूदना और सभी को बाएं और दाएं काटना पसंद करते हैं? या शायद आप अपने सहयोगियों की मदद करना पसंद करते हैं, उनके घावों को ठीक करके? यह सब और बहुत कुछ [Dota 2](/games?search=Dota 2) में है। बस सही नायक के साथ आप जल्दी से खेलना सीखेंगे। और बाद में, आप अन्य नायकों के साथ खेलना भी सीख सकते हैं।

क्या आपने अपने नायक को चुन लिया? अब आपको उस नायक के लिए एक गाइड (मार्गदर्शिका) खोजने की आवश्यकता है। कहाँ? तो आप यहाँ से भी शुरू कर सकते हैं यहाँ। किसी न किसी नायक के लिए गाइड के साथ कई संसाधन हैं, इसलिए आप बस गूगल कर सकते हैं। फिर उस नायक के साथ बॉट्स के साथ खेलना शुरू करें (कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित नायक)। आप अपने बॉट्स के सहयोगियों के साथ अकेले खेल सकते हैं, जो अन्य बॉट्स की टीम के खिलाफ हैं। इसके अलावा, एक режим है जहाँ पाँच लोग एक टीम में खेलने के लिए बॉट्स की टीम के खिलाफ होते हैं। मुख्य बात यह है कि याद रखें कि बॉट्स आमतौर पर आदर्श तरीके से खेलते हैं (और केवल निर्धारित एल्गोरिदम के आधार पर कार्य करते हैं), जबकि खिलाड़ी गलतियाँ करते हैं। इसलिए यदि आप बॉट्स के साथ खेलते समय बहुत अच्छे नहीं कर रहे हैं - तो कोशिश करें कि आप लोगों के खिलाफ खेलें। दोस्तों के साथ मिलकर खेलना बहुत बेहतर है, पहले से Skype या किसी अन्य समान कार्यक्रम में एक ध्वनि सम्मेलन में इकट्ठा होकर। मैंने गेमप्ले के बारे में थोड़ी बात की है।


नायकों

Dota में बहुत सारे नायक हैं। प्रत्येक का अपना अनोखा रूप होता है, सभी की अपनी कहानी और अनोखी क्षमताएँ होती हैं। नायकों को अंधकार और प्रकाश (जैसे खेल के समय) में विभाजित किया जाता है, लेकिन आप किसी भी नायक को चुन सकते हैं, भले ही आप किस पक्ष के लिए खेल रहे हों (इसने मुझे थोड़ी परेशानी में डाल दिया जब मैंने खेलना शुरू किया)। नायकों को उनकी मुख्य विशेषताओं के अनुसार भी विभाजित किया गया है: शक्ति, चपलता और बुद्धि। ये विशेषताएँ सभी नायकों में होती हैं, लेकिन प्रत्येक मुख्य विशेषता का एक पॉइंट नायक के हमले के नुकसान को 1 बढ़ाता है।

सभी नायकों के पास:

- प्रत्येक शक्ति के एक अंक अधिकतम स्वास्थ्य अंकों की संख्या को 19 से बढ़ाता है।

- प्रत्येक शक्ति के एक अंक स्वास्थ्य को प्रति सेकंड 0.03 से बढ़ाता है।

- सात चपलता के अंकों के प्रत्येक एक अंक आर्मर पर 1 जोड़ता है।

- प्रत्येक चपलता के एक अंक हमले की गति को 1 से बढ़ाता है।

- प्रत्येक बुद्धि के एक अंक अधिकतम मना अंकों को 13 से बढ़ाता है।

- प्रत्येक बुद्धि के अंक मना की पुनर्स्थापना को 0.04 प्रति सेकंड से बढ़ाता है।


नायकों की भूमिकाएँ

Dota में भूमिकाएँ नायकों की खेल शैली के आधार पर निर्धारित की जाती हैं, उनकी विशेषताओं और क्षमताओं के अनुसार। विभिन्न नायकों के लिए विभिन्न भूमिकाएँ उपयुक्त होती हैं, इसलिए वे विभिन्न स्थितियों में अलग-अलग तरह से कार्य कर सकते हैं। मुख्य और सहायक भूमिकाएँ हैं।

1. मुख्य भूमिकाएँ।

ये भूमिकाएँ हैं, जिनके बिना टीम को बहुत कठिनाई होती है।

1.1 कैरी (Carries)।

कैरी-नायकों की विशेषता होती है कि उन्हें बहुत ज्यादा फ़ार्म करना पड़ता है, क्योंकि वे वस्तुओं पर बहुत निर्भर होते हैं। उनका क्षमता खेल के लेट-गेम (अंतिम चरण के खेल) के निकट खुलता है। कैरी टीम की मुख्य ताकत होता है। लेकिन टीम पूरी तरह से इस प्रकार के नायकों से मिलकर नहीं बननी चाहिए, क्योंकि वे एक-दूसरे को धन और अनुभव कमाने में बाधा डालेंगे। बेहतर है कि 2-3 अच्छे स्तर के कैरी हों, बजाय 4-5 औसत। आधे कैरी भी हैं, जो शुरुआती और मध्य चरण में खेल को लाने में मदद कर सकते हैं, लेकिन लेट-गेम में कैरी से बढ़ने के लिए बाध्य होते हैं।

कैरी-नायकों के उदाहरण: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin और बहुत से अन्य।

1.2. सपोर्ट (Supports)।

सपॉर्ट नायक होते हैं जो अपने सहयोगियों की मदद करते हैं। मदद दुश्मनों को धीमापन और निष्क्रिय करने, चिकित्सा करने में होती है, और साथ ही सहयोगी नायकों को ज्यादा से ज्यादा धन और अनुभव प्राप्त करने का मौका देते हुए, इन सभी चीज़ों का उपयोग करते हुए, यह सुनिश्चित करते हैं कि उनकी टीम को दुश्मनों से गंग किया जा सके। इन नायकों पर वस्तुओं पर बहुत निर्भर नहीं होते, इसलिए ही इनको ऐसे उपकरण खरीदना चाहिए जैसे Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward, और Sentry Ward (इनमें से कुछ के बारे में बाद में चर्चा करेंगे)। सहायक नायक जो एक ही लाइन पर कैरी के साथ होते हैं, उन्हें सभी क्रीप्स को कैरी नायकों के लिए अंतिम हिट करने देना चाहिए (इस पर भी बाद में चर्चा की जाएगी)।

सपोर्ट-नायकों के उदाहरण: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight और अन्य।

1.3. गैंकर्स (Gankers)।

गैंकर्स वे नायक होते हैं, जो दुश्मन नायकों को जल्दी से मारने में विशेषज्ञ होते हैं। गैंकर्स का खेलना उस पर निर्भर करते हैं कि वे दुश्मन की कैरी नायकों को मारकर या कम से कम घायल करके बाधित करें, ताकि वे चिकित्सा करने जा सकें (इस पर खर्च किया गया समय नियमानुसार, उन्हें खोई हुई धन और अनुभव के रूप में बहेगा)। यह भूमिका पिछले से भी महत्वपूर्ण होती है। जब आपके कैरी अच्छे स्तर पर पहुंच जाते हैं, तब दुश्मनों को ऐसा होने नहीं देना अधिक महत्वपूर्ण होता है।

गैंक नायकों के उदाहरण: Pudge, Zeus, Batrider और अन्य।

2. सहायक भूमिकाएँ।

ये वे भूमिकाएँ हैं, जो तकनीकों की विविधता को बढ़ाते हैं। सामान्यतः नायकों के पास एक मुख्य भूमिका और एक से तीन सहायक भूमिकाएँ होती हैं। इस प्रकार सहायक भूमिकाएँ केवल और अधिक विकल्प प्रदान करती हैं, परंतु किसी विशेष खेल शैली को बाध्य नहीं करती हैं।

2.1. शुरुआत करने वाले (Initiators)।

आरंभ करने वाले की आवश्यकता होती है, ताकि लड़ाई की शुरुआत की जा सके। यह आमतौर पर दुश्मनों को निष्क्रिय और पूरे समूह को क्षति पहुँचाने का कार्य है, ताकि सहयोगी इसे खत्म कर सकें। इन्हें उन पात्रों को नहीं छूना चाहिए जिनके पास बहुत अधिक स्वास्थ्य होता है, बल्कि कमजोर (सपोर्ट नायक, उदाहरण के लिए) पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। अक्सर शुरुआत करने वाले के पास AoE क्षमताएँ होती हैं (क्षेत्रीय प्रभाव देने वाले)।

उदाहरण: Tidehunter, Earthshaker, Puck।

2.2. पुशर्स (Pushers)।

पुशर्स दुश्मन क्रीपों और टॉवर्स को नष्ट करने में विशेषज्ञ होते हैं ताकि खेल जल्दी समाप्त हो सके, पहले से ही दुश्मन के कैरी बहुत शक्तिशाली न हो जाएं। यह वे क्षमता भी होती हैं जो दुश्मन के क्रीपों को तेजी से रोकने के लिए या सहयोगी क्रीपों की शक्तिशाली लहरें बनाने के लिए होती हैं।

उदाहरण: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying

2.3. जंगल के नायक (Junglers)।

जैसा कि आप पहले से ही समझ चुके हैं, वनवासी वे नायक होते हैं जो जंगल में फर्म होने और फ़ार्म करने में सक्षम होते हैं, जिससे एक सहयोगी को अकेले लाइन में विकसित करने का मौका मिलता है (यह उससे अधिक अनुभव और धन लाएगा)। जंगल के नायकों के पास आमतौर पर नयंत्रातीत क्रीपों को अपनाने या तेजी से नष्ट करने की क्षमताएँ होती हैं। इस रणनीति का लाभ यह है कि आपकी टीम सामान्य रूप से अधिक अनुभव प्राप्त करती है, तलवारबाजी के ऊपर, अगर यह सहकर्मियों को विकसित करने में बाधा न डालता हो।

उदाहरण: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope।

2.4. घूमने वाले (Roamers)।

गाहकों (जिन्हें भी "घूमने वाले" कहा जाता है) के लिए पहले के चरणों में फर्म क्रीपों के बजाय सक्रिय रूप से मानचित्र पर घूमना आवश्यक होता है, विभिन्न लाइनों पर अचानक प्रदर्शित होते हैं, दुश्मनी के नायकों को मारने की कोशिश करते हैं। इसका अर्थ है कि वे लगभग गंकर्स की तरह काम कर रहे हैं।

उदाहरण: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny।

2.5. टैंक (Tanks/Durable)।

जो लोगों ने MMO खेला है, वे टैंकों के बारे में अच्छे से समझते होंगे। ये नायक होते हैं जो अपनी ओर बहुत से नुकसान सहन कर सकते हैं, यानी उनकी बहुत अच्छी जीवित रहन की शक्ति होती है। उन्हें करना चाहिए कि वे अपने कमजोर साथियों की रक्षा करते हुए, सभी नुकसान अपने ऊपर ले लें।

उदाहरण: Centaur Warchief, Axe।

2.6. न्यूकर (Nukers)।

यह वे नायक होते हैं जिनके पास कम कूल डाउन (पुनः लोड करने का समय) से होने वाली क्षतियाँ होती हैं।

उदाहरण: Zeus, Lina।


संरचनाएँ

1. टॉवर्स।

बाईं ओर लाइट का टॉवर, दाईं ओर डार्क का।

टॉवर्स, जैसा कि आप समझ सकते हैं, खेल का एक बहुत महत्वपूर्ण हिस्सा होते हैं।

- 1 स्तर के टॉवर्स की गति थोड़ी धीमी होती है।

- 2-4 स्तर के टॉवर्स को बेकडोरिंग से सुरक्षा होती है। यदि आप उन्हें बिना क्रीप के अटैक करते हैं, तो वे प्रति सेकंड 90 स्वास्थ्य पुनः प्राप्त करेंगे और इल्युज़न्स से 25% नुकसान प्राप्त करेंगे।

- देखने की लंबाई 1900/800 (दिन और रात के समय के अनुसार)।

- अटैक रेंज 700 (कुछ नायकों में अटैक रेंज अधिक होती है, जिससे वे बिना किसी टॉवर के अटैक करते हुए दंडित हो सकते हैं)।

- टॉवर्स किसी भी अदृश्य यूनिट को 900 की खोज में देखते हैं।

- खेल शुरू होने से पहले, सभी टॉवर्स अजेय होते हैं।

- मुख्य भवन पर हमला करने से पहले, चौथे स्तर के दोनों टॉवर्स को नष्ट करना आवश्यक है।

- सभी टॉवर्स कई क्षमताओं के लिए प्रतिरोध रखती हैं।

स्तर टॉवरHPसुरक्षाक्षतिनष्ट करने का पुरस्कार (सोना)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

टॉवर्स पहले दुश्मन नायक पर हमला करते हैं जो उनके सहयोगी नायक पर हमला कर रहा होता है। फिर टॉवर उस क्रीप/नायक को मारता है, जो बस टॉवर के अटैक रेंज में आ गया। फिर टॉवर उन पर हमला करता है जो उस पर हमला कर रहे हैं। आखिरी, टॉवर उन सभी को मारने में रुचि नहीं रखता जब तक कि वह एक लक्ष्य को न मार दे या जब वह अटैक रेंज में से बाहर निकल जाए। इसके अलावा, टॉवर उस नायक को मारना बंद कर देगा, यदि वह अपने सहयोगी क्रीप को घायल करे।

2. फोर्ट्रेस।

बाईं ओर लाइट की फोर्ट्रेस, दाईं ओर डार्क की।

फोर्ट्रेस वह मुख्य भवन है, जिसे नष्ट करना जीत के लिए आवश्यक है।

- 4250 स्वास्थ्य अंक और 15 सुरक्षा अंक हैं।

- स्वास्थ्य पुनर्जनन 3 एचपी/सेकंड।

- फोर्ट्रेस को दो टॉवर्स से सुरक्षा मिलती है, जिन्हें टकराने के लिए नष्ट करना आवश्यक है।

3. बै arracks/कैंप।

बाईं ओर लाइट के बै arracks, दाईं ओर डार्क के।

बै arracks प्रत्येक बेस में 3 स्तर के टॉवर्स के पीछे होती है। जब वे नष्ट होते हैं, तो दुश्मन की टीम के क्रीपों को अधिक अनुभव और आत्मविश्वास मिलता है। उनके नष्ट करने पर आपको कम अनुभव और धन मिलता है। आम तौर पर संबंधित बै arracks के पास पड़ोसी नायक को नुकसान होता है।

बै arracks का प्रकारस्वास्थ्यपुनर्जननसुरक्षानष्ट करने का पुरस्कार****विशेष नोट्स

बिलकुल नज़दीक का बै आरा15002.5 एचपी/सेकंड15352-370 सोना

यदि नष्ट होता है:

- निकटतम कैरी का कार्यक्षमता 21 से बढ़ जाती है। इसके साथ ही, शक्ति के पैमाने का नुकसान 1 से बढ़ता है।

4. फव्वारा।

फव्वारा लाइट के संदर्भ में।

फव्वारा नायकों के लिए जिंदगियाँ और जीवन का एक महत्वपूर्ण तत्व है। इसके कारण नायकों के लिए दुश्मनों की आवश्यकता होती है।

फव्वारा भी किसी भी दुश्मन यूनिट पर हमला करता है किसी भी दिशा में जाता है, जिसमें 800 तक उसकी टारगेटिंग होती है। इसके बाद यह शांति और जीवित नायक को जमीन पर छोड़कर ध्यान आकर्षित करती है। अधिकतर गोइंग में, जैसे ही सीवेर के बाहर चाहते हैं, यह अपनी दिशा बदलने से अब फिर नहीं तहने जाती।

5. अन्य संरचनाएँ।

बाईं ओर डार्क का भवन, दाईं ओर लाइट का।

ये संरचनाएँ खेल पर कोई प्रभाव नहीं डालती है, लेकिन क्रीपों को भटकने देतीइ। इसके लिए आपको ~160 सोना मिलता है। इनमें 500 स्वास्थ्य अंक होते हैं और इनकी सुरक्षा 0 होती है।

6. Glyph of Fortification

यह एक क्षमता है जो सभी सहयोगी संरचनाओं को 4 सेकंडों में अजेय बनाती है, इसे टीम में कोई भी खिलाड़ी 5 मिनट में उपयोग कर सकता है। यह क्षमता दुश्मनों को रोकने या पर्याप्त समय के लिए रोकने के लिए बहुत महत्वपूर्ण होती है ताकि उसे बचाया जा सके। Glyph को सक्रिय करने की बटन आपके आइटम के पास होती है और यह एक पीले या सोने के घेरे के रूप में दिखती है। यदि यह ग्रे है, तो इसका अर्थ यह है कि इसे रिस्टोर करने की आवश्यकता है। वहाँ आपको इससे संबंधित शेष समय भी दिखता है।


आर्टिफैक्ट

आर्टिफैक्ट खेल का एक बहुत महत्वपूर्ण तत्व है। ये अपने धारक को विभिन्न बोनस या अतिरिक्त क्षमताएँ देते हैं। प्रत्येक नायक अधिकतम छह आइटम ले जा सकता है। कुछ आइटम संयोजन हो सकते हैं और एक अधिक शक्तिशाली आर्टिफेक्ट के रूप में मौजूद हो सकते हैं (इसके लिए अक्सर एक नुस्खा की आवश्यकता होती है)। अधिकांश आइटम किसी भी नायक द्वारा खरीदे जा सकते हैं, लेकिन कुछ आइटम ऐसे होंगे जो इस प्रक्रिया में लाभकारी नहीं होंगे। उदाहरण के लिए, नायक Slardar एक आइटम Skull Basher खरीद सकता है, लेकिन इसका प्रभाव उसके अपने Bash क्षमताओं के साथ इंटरैक्ट नहीं करेगा। इसके अलावा, नायकों को उन आइटमों का उपयोग करने की अनुमति नहीं होती जो अन्य नायकों द्वारा खरीदे जाते हैं, लेकिन कुछ अपवाद होते हैं (उदाहरण के लिए सभी उपयोग किए जाने वाले आइटम)। आइटम मुख्य दुकानों में बेचे जाते हैं, जो प्रमुख, साइड और छुपे हुए होती हैं।

1 - प्रमुख, 2 - साइड, 3 - छुपा।

जिन प्रमुख दुकानों में से कुछ उपलब्ध होते हैं, वे पुनर्जनम पर होते हैं। साइड दुकानों में सभी आइटम उपलब्ध नहीं होते हैं, लेकिन जो वहाँ उपलब्ध होते हैं, वे प्रमुख दुकान में भी उपलब्ध होते हैं। ये नायकों को उनकी लाइन पर लंबे समय तक खड़े रहने की अनुमति देते हैं। छुपी दुकानों में वो आइटम होते हैं जो लगातार खरीदने योग्य नहीं होते। ऐसे आइटम की अपनी आइकॉन में विशेष प्रतीक होता है। आइटमों को किसी भी दुकान (यहाँ तक कि दुश्मन की बेस पर) खरीदना आसान होता है। इसके अलावा, याद न करें कि निवेश करने के लिए एक कुरियर है जिसे आप वस्तुओं को खरीदने और प्राप्त करने के लिए भेज सकते हैं।

बाय फास्ट बाय करने के लिए पैनल का उपयोग करना आवश्यक है। बस आइटम को उस पैनल में ले जाएँ। इसके कुछ उपयोगी गुण हैं। सबसे पहले, जब आप आइटम को वहाँ ले जाते हैं, तो यह संबंधित तत्वों को फिर से व्यवस्थित करता है। इस प्रकार, वहाँ ब्रेसर आइटम को ले जाकर, फास्ट बाय पैनल में Circlet, Gauntlets of Strength और नुस्खा के रूप में उनकी विशेष प्रकार की आइटम की संरचना मिलेगी। दूसरी बात, जब आपके पास किसी आइटम के लिए पैसे होते हैं, तो वह सुनहरी फ़्रेम में होता है। इससे आपको इस प्रक्रिया को नियंत्रित करना आसान होता है। चूँकि, जब खेल में आपके नायक की मृत्यु होती है, तो आप कुछ सोने को खो देते हैं।

सर्वदिशाओं में यहाँ हमेशा टेलीपोर्ट स्क्रॉल स्थित होते हैं, क्योंकि यह कभी-कभी आपके लिए अचानक महत्वपूर्ण हो सकता है।

दूसरा महत्वपूर्ण तत्व भंडार होता है। यह भंडार आपके पुनर्जन्म के नजदीक स्थित होता है। इसका उद्देश्य यह है कि आपको हर बार दुकान पर नहीं जाना है (छुपी दुकानों के लिए आपको स्वयं या कुरियर को भेजना पड़ेगा)। यह इस तरह काम करता है: जब आप आइटम खरीदते हैं, तो यह स्वचालित रूप से अपने भंडार में चला जाता है। बाद में, आप खुद पुनर्जन्म पर आ सकते हैं या बस कुरियर को बुला सकते हैं (वह सामान को स्वचालित प्राप्त करेगा)।

इस स्क्रीनशॉट पर इंटरफेस पुराना है, लेकिन इसका अर्थ नहीं बदलता।

आप देख सकते हैं कि प्रत्येक नायक के लिए कुछ सुझावित आइटम होते हैं। अधिकांश मामलों में, आप इन्हें खरीद सकते हैं, लेकिन कभी-कभी आपको ऐसे आइटम में संभावना होती है जो सुझावित में नहीं है। तब आपको दुकान में उचित टैब खोलना पड़ता है और उसके बाद उसे खरीदना होता है। और अगर आप याद नहीं करते कि वह आइटम कहाँ है, तो आपको उसे खोजने की आवश्यकता होगी। यह बहुत सुविधाजनक नहीं है, है ना? इसलिए सुझावित आइटमों की सूची को संशोधित और भविष्य में लोडिंग के लिए सहेजा जा सकता है। आप प्रत्येक नायक के लिए आइटम-बिल्ड को सुरक्षित कर सकते हैं। खेल के शुरुआत में बस निम्नलिखित को लोड करें।

1 - संपादित करना, 2 - सहेजना, 3 - लोड करना। यदि आपको दृश्य नहीं मिल रहा है, तो छवि पर लेफ्ट-क्लिक करें।

आइए हम कुछ आइटम की चर्चा करें, जो सभी नायकों के लिए उपयोगी हो सकते हैं।

1. टाउन पोर्टल स्क्रोल।

एक बहुत महत्वपूर्ण आइटम, जो आपको किसी मित्र संरचना पर टेलीपोर्ट (टीपी) करता है। इसे क्लिक करने पर देखने की रेखा आपके मित्र भवन पर निर्देशित होती है (या मिनी-मैप पर निर्देशित हो सकती है) और देखना हो जाता है।

- पुनः प्रसंस्करण का समय: 65 सेकंड।

- टेलीपोर्टिंग के लिए 75 इकाइयां मन की आवश्यकता होती है।

- इसकी कीमत 135 सोने की होती है।

- डबल क्लिक करने पर फव्वारे पर टेलीपोर्ट करती है।

- टेलीपोर्ट की जगह पर एक विशेष प्रभाव उपस्थित होता है, जो सभी खिलाड़ियों द्वारा देखा जाता है (दुश्मन केवल तभी देख सकते हैं जब टेलीपोर्ट का स्थान उनकी दृष्टि क्षेत्र में आता है)।

- इसके अलावा, टेलीपोर्ट को मिनी-मैप पर दिखाया जाता है।

- टेलीपोर्ट की प्रक्रिया के स्थान पर 200 की दृष्टि होती है।

- टेलीपोर्ट खत्म होने के बाद उस स्थान पर पेड़ खत्म हो जाएँगे (ताकि व्यर्थ न हो)।

- टेलीपोर्ट का समय बदल सकता है। यह इस पर निर्भर करता है कि कितने नायकों ने 1100 के क्षेत्र में चुने गए भवन के आसपास 25 सेकंड में टेलीपोर्ट किया है। पहले टीपी में 1 सेकंड जोड़ा जाता है, और प्रत्येक अगले में 2। उदाहरण: 1-टीपी के नायक ने 3 सेकंड की टेलीपोर्ट किया (मानक समय), 3 सेकंड बाद 2-टीपी - 4 सेकंड अब क्या हो गया, फिर 3 सेकंड बाद तीसरा - 6 सेकंड हुआ, आदि। फव्वारे के टीपी के लिए, सेकंड नहीं जोड़े जाते।

- इस स्क्रॉल की पुनर्प्राप्ति की अवधि के लिए Travel के परीक्षण के पद की पुनः प्रत्यावृत्ति की अवधि होती है।

यह आइटम महत्वपूर्ण है क्योंकि आप जल्दी से एक टॉवर की रक्षा करना शुरू कर सकते हैं। आप जल्दी ही पीछा करने से भाग सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रक्रिया को तोड़ने के लिए नहीं छोड़ा जाए (इसके लिए आप जंगल में छिप सकते हैं)। इस आइटम जितना अन्य सभी की तरह, एक पंक्ति में एक स्थान लेता है, यह आपके इन्वेंट्री में केवल 6 जगह होने के कारण किसी समस्या बन सकता है, लेकिन आपको खरीदने की आवश्यकता होगी Travel की बोट्स, जो भी मित्रों की इकाइयों पर (यहां तक कि क्रीप पर) टेलीपोर्ट की अनुमति देती हैं।

2. बॉटल।

पूरे खेल में बहुत मददगार। स्वास्थ्य और मना को तेजी से बहाल करने की अनुमति देती हैं।

- 135 स्वास्थ्य और 70 मना को पुनः प्राप्त करती है।

- इसकी कीमत 600 सोने की होती है।

- इसमें तीन घूटके (चार्ज)।

- बॉटल फव्वारे पर भरी जा सकती है।

- इसे कुरियर में रखा जा सकता है, ताकि इसे फव्वारे (भरे) पर ले जाया जा सके, और फिर इसे आपके पास वापस लातकर लाया जा सके।

- Bottle में एक रून को अपने पास रख सकते हैं (रून्स के बारे में बाद में चर्चा की जाएगी)।

- Bottle में मौजूद रून के उपयोग के बाद, Bottle स्वचालित रूप से फिर से भर जाता है।

- Bottle नहीं फेंकी जा सकती, जब इसमें कोई रून होती है।

- दूसरे खिलाड़ी को दिए जा सकते हैं, लेकिन यदि इसमें रून हो, तो वह इसे उपयोग नहीं कर पाएगा।

3. ऑब्जर्वर वॉर्ड।

यह आइटम जमीन पर स्थापित किया जाता है और क्षेत्र की जानकारी प्राप्त करने के लिए होता है, जो उसके चारों ओर की ज़मीन को अपने दल के लिए स्पष्ट बनाता है। यह माध्यम से आप दुश्मनों के नायकों की गतिविधियों पर नज़र रख सकते हैं और रूपों की उपस्थिति को नियंत्रित कर सकते हैं।

- अवधि 6 मिनट।

- स्वास्थ्य के अंक 200।

- सुरक्षा 0।

- कार्यक्षेत्र की लंबाई 1600।

- दुश्मन नायकों के लिए अदृश्य होता है।

- इसकी लागत 200।

- इसमें दो चार्ज होते हैं (यानी एक खरीद में दो वॉर्ड मिलते हैं)।

- इसकी उच्च कीमत के कारण, बाजार में वॉर्ड केवल दो बार खरीदे जा सकते हैं। उनकी पुनः शक्ति हर 6 मिनट में होती है।

- दृष्टि सीमित होती है, जैसे नायकों की होती है, यानी वे पेड़ या भूमि के उस उच्च भाग के पार नहीं देख सकते जहाँ ऑब्जर्वर वॉर्ड स्थित हो।

4. सेंट्री वॉर्ड।

यह लगभग ऑब्जर्वर वॉर्ड की तरह है, लेकिन अदृश्य को देखता है और इसकी प्राकृतिक दृश्यता की लंबाई कम होती है। इसका उपयोग दुश्मन नायकों और वॉर्ड्स को खोजने के लिए किया जाता है।

- अवधि 3 मिनट।

- स्वास्थ्य का अंक 200।

- सुरक्षा 0।

- इसकी प्राकृतिक दृश्यता की लंबाई 70।

- अदृश्य नायकों को 950 की क्षेत्र में दिखाता है।

- दुश्मन नायकों के लिए अदृश्य होता है।

- कीमत 200।

- इसमें दो चार्ज होते हैं (यानी एक खरीद में दो वॉर्ड मिलते हैं)।

5. जेम ऑफ ट्रू साइट।

यह नायक की इन्वेंट्री में होता है और अदृश्यता को दिखाता है। इसका उपयोग अदृश्य नायकों और वॉर्ड्स को प्रकट करने के लिए किया जाता है।

- आधिकारिक सर्किल में 1100 के क्षेत्र में अदृश्य को स्थिर दिखाता है।

- इसकी कीमत 700।

- मृत्यु पर गिरती है।

- कोई भी नायक, यहाँ तक कि दुश्मन मरण करें तो उसे ले सकता है।

- बाजार में यह एकमात्र आइटम है जो 8 मिनट के पुनः में है।

- जेम ऑफ ट्रू साइट के मालिक की इल्युज़न भी अदृश्य दिखने की क्षमताएँ रखती हैं।

6. एनिमल कूरियर।

यह खेल का एक और महत्वपूर्ण तत्व है, जो आपको अपनी लाइन से लंबे समय तक दूर रख सकता है। आप इसे सीधे नियंत्रित कर सकते हैं, या इसे आदेश दे सकते हैं जैसे: आपने स्थान पर वापस जाकर वस्तुएँ लौटानी हैं, वस्तुएँ कूरियर से लेने के लिए, वस्तुओं को नायकों को देने के लिए, और छुपी दुकान में भेजने के लिए। यदि कूरियर मरा, तो उसे तीन मिनट में फिर से जीवित हो जाता है।

- इसकी कीमत 150।

- स्वास्थ्य के अंक 45।

- सुरक्षा 0।

- गति 350।

- देखने की दूरी 350।

- इसे उड़ाते हुए कूरियर में परिवर्तित किया जा सकता है।

उड़ते हुए कूरियर:

- उन्नति की लागत 220।

- स्वास्थ्य के अंक 150।

- सुरक्षा 10।

- गति 350।

- बाधाओं (जैसे पेड़) पर उड़ता है।

- 20 सेकंड के लिए त्वरित करने की विशेषता होती है।

किसी भी कूरियर की मृत्यु के बाद, हर दुश्मन नायक को 175 सोने मिलेगी।


ऋण

ऋण आपको कुछ उपयोगी प्रभाव देता है प्रारंभिक अवधि में। इनका अम्बार केवल दो स्थानों पर होता है।

तारों में ऋण की उत्पत्ति के स्थान हैं।

पहला ऋण गेम के प्रारंभ में पहले क्रीपों की स्पॉनिंग के साथ उत्पन्न होता है (00:00)। हमेशा एक ही ऋण उत्पन्न हुआ है। क्या स्थान है? यह कभी-कभी अलग होता है। यदि कोई ऋण एक स्थान पर नहीं है, तो किसी अन्य स्थान पर यह उत्पन्न होगा। अगले ऋण हर दो मिनट बाद उत्पन्न होते हैं (02:00, 04:00 और इस तरह) में।

ऋण की नियंत्रण आवश्यकताएँ खेल का एक महत्वपूर्ण तत्व होती हैं, इसलिए इसे भूलना नहीं चाहिए। इसके अलावा, आपको यह भी याद रखना चाहिए कि ऋण को Bottle में रखा जा सकता है। इसके ऊपर टॉयलिन में रखी गई ऋण, Bottle को भरने के दौरान Bottle को स्वचालित भी भरी जाती है, जो आपको हमेशा फव्वारे पर जाने के बजाय झुंझलाहट से दूर रखती है। यदि कोई स्थायीता Bottle में रखी जाती है, तो यह अगले दो मिनटों अर्थात उस समय को स्वतः सक्रिय कर दिया जाता है।

आइए देखें ऋण की क्या विशेषताएँ हैं।

नामदृश्यताBottle में****विवरण

डुअल डैमेज इस्तेमाल करने पर नायक और साथियों अंश पर कमजोरी +100% डैमेज 45 सेकंड में। उपाय पर केवल मूल चोट पहुँचाने पर प्रभाव पड़ता है। इसके अलावा, यह वस्तुओं का शुद्ध क्षति के साथ बढ़ावा नहीं देता है (जैसे Divine Rapier)।

त्वरण इस्तेमाल करने पर नायक के लिए +100% गति में 30 सेकंड में। अधिकांश मामलों में, यह गति के अनुसार वृद्धिप्राप्ति अधिकतम हो जाती है।

पुनर्जनन इस्तेमाल करने पर स्वास्थ्य की वसूली 100 स्वास्थ्य सैकंड प्रति और मना की वसूली 67 सेकंड में होती है। प्रभाव 30 सेकंड रहता है। जब नायक कोई चोट नहीं खाँटता है या स्वास्थ्य और मना उनकी अधिकतम स्थिरता में पहुँच जाता है, तब प्रभाव समाप्त होता है।

अदृश्यता इस्तेमाल करने पर नायक को 45 सेकंड तक अदृश्य करता है। अदृश्यता तब समाप्त होती है, जब नायक हमला करना शुरू करता है या जादुओं का उपयोग करता है। अदृश्य नायकों को कुछ वस्तुओं और क्षमताओं द्वारा खोजा जा सकता है। इसके अलावा, अदृश्य नायकों को तब तुरंत देखा जाएगा जब वे दुश्मन की टॉवर के करीब पहुँचते हैं।

इल्युज़नइस्तेमाल करने पर दो इल्युज़न उत्पन्न होंगे, जो इसे सक्रिय करता है। इल्युज़न 75 सेकंड के दौरान जीवित रहते हैं और उसके बाद गायब हो जाते हैं। इल्युज़न 50% डैमेज देती हैं और 400% डैमेज प्राप्त करती हैं।

ऋण के स्थान पर खोजने का तरीका कई तरीकों से किया जा सकता है:

- केवल जाकर देखना।

- वॉर्ड्स (ऑब्जर्वर वॉर्ड और सेंट्री वॉर्ड) की सहायता से। इसकी मदद से, आप उसकी स्थिति को जांच सकते हैं या लंबाई को पूरी तरह से खोलने के लिए सुनिश्चित कर सकते हैं।

- कुछ नायकों की क्षमताओं द्वारा। उदाहरण के लिए, Broodmother का Spin Web या Clockwerk का Rocket Flare।

- नियंत्रित या अधिग्रहीत क्रीप द्वारा। बस एक प्राणी को ऋण की ओर भेजें और देखें कि क्या यह उत्पन्न होता है।


क्रीप

क्रीप का मतलब उस तरह की प्राणियों में है जो Dota में कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित होते हैं। सहयोगी, दुश्मन और तटस्थ क्रीपे में होते हैं। सहयोगी और दुश्मन क्रीप 00:00 पर उपस्थित होते हैं और एक-दूसरे का सामना करते हैं जो कि उनसे मिलते हैं। तटस्थ क्रीप सीधे बैटल में भाग नहीं लेते और जंगल में खड़े होते हैं।

सहयोगी क्रीप सभीष्ट क्रीप और दुश्मन क्रीप की सभी सामग्रियों पर हमला करते हैं जिनका सामना वे अपने रास्ते में करते हैं, साथ ही नायकों और संस्थानों पर भी। जब दुश्मन की बै arracks नष्ट की जाती हैं, तो सहयोगियों की क्रीप उन पर लंबे समय तक मयदार संसाधनों प्राप्त करते हैं जो उड़ान खाते हैं। क्रिप्स में निकटता, निकटता या जब वे अपारज स्थिति में होते हैं। क्रीप तीन स्तरीय किए गए, दीवार तथा घेराबंदी वाली मशीन का रहते हैं।

क्रीप के स्टैटिस्टिक्स। बाएँ क्लिक करके ज़ूम करें।

तटस्थ क्रीप - अधिक मजबूत और खतरनाक प्राणी जो जंगल में उत्पन्न होते हैं। ये सोने और अनुभव का वैकल्पिक स्रोत होते हैं। कुछ नायकों की क्षमताएँ और आइटम तटस्थ क्रीपों पर नियंत्रण लेने और यहां तक कि उनके नायकों पर उनका उपयोग करने में सक्षम होती हैं। तटस्थ क्रीप 0:30 पर दिखाई देते हैं, अगर उनके कैम्प के पास कोई सैनिक, गार्ड, या लाश नहीं हैं, और कोई नायक इस क्षेत्र पर नियंत्रण नहीं रखता है। गुस्से में (एग्रो) प्राणियों अपने कैम्प को छोड़ते हैं और कई लिए तक शिकार करते हैं, फिर लौटकर लौटते हैं। तटस्थ क्रीप नहीं मिल जाते हैं, मननीय रूप से मर जाते हैं। उसके प्रमाण हैं कि यह Roshans पर प्यादा होगा, जिसके बारे में मैं नीचे बताने जा रहा हूँ।


क्रीप नियंत्रित करने की तकनीक

1. अंतिम हिट और डिनाई।

अपने क्रीपों को अंतिम हिट करना (डिनाई करना) खेल में बहुत महत्वपूर्ण है। हम अपने क्रीपों को अंतिम हिट में आता है? मामला यह है कि अंतिम हिट में फ़ार्मिंग के समय के आधार पर संवाद और सोने परिदृश्य का एक विस्‍तृत देखकर, आपको अधिकतर सोने हासिल होगा। तो अपने क्रीपों का अंतिम हिट करना, आप दुश्मन नायकों को फ़ार्मिंग में बाधित कर रहे हैं। और आप इस तरह अपनी टॉवर्स के पास चलने में आसान हो जाते हैं। इससे दुश्मनों को टॉवर्स नष्ट करने से बचाना महत्वपूर्ण है। साथ ही यह महत्वपूर्ण है कि आप दुश्मन क्रीपों को अपनी टॉवर्स के द्वारा नहीं खत्म कर दें, ताकि आप अपने क्रीपों को खेती करने न जाएं। इसके अलावा, आपको अपने क्रीपों की खुद की मात्रा रखने के लिए क्रीपों को बेकार उठाते हुए जारी रहना चाहिए। दुश्मनों के लिए हमला करना महत्वपूर्ण है। विचार करें कि इससे आप अपनी निवास टॉवर्स की पूंजी को नुकसान पहुंचा सकते हैं। इसलिए पहले क्रीप को अंतिम करने के लिए कार्रवाई किया जाता है। इसके अलावा यह सोचना महत्वपूर्ण है कि यदि बहुत से नायकों के आसपास हैं तो क्रीप की गिरावट में अधिकतर शेयर नहीं कमाएँगे। क्योंकि अनुभव सभी नायकों में विभाजित होता है, जो 1200 में मारे गए क्रीप/नायक के चारों ओर होते हैं, और अंतिम हिट का अनुभव पुरस्कार केवल उन नायकों के लिए है जो 1000 में थे। यदि आप सपोर्ट के रूप में खेल रहे हैं और एक कैरी नायक के साथ एक ही लाइन पर खड़े हैं, तो यह महत्वपूर्ण होता है कि सभी न्हें कैरी को अंतिम हिट देने में सफल बनाएं, क्योंकि कैरी नायकों को फ़ार्मिंग में अधिक निर्भर होते हैं।

हर एक ऑटो हिट भी अनुभव घटित होता है। लेकिन यह अंतिम हिट से कम होता है। यदि आप दूर जाते हैं, तो आप अपनी टॉवर की रक्षा करते हुए क्रीप को खुद भी हिट करने से बचना चाहिए। जब आप अपनी टॉवर्स के पास होते हैं, तो आप दुश्मनों पर ऑटो हिट भी कर सकते हैं। इसके अलावा, ध्यान दें कि जब आप खड़ा होते हैं, तब ऑटो हिट को आपके खाने से बचना होगा।

नायकों की हत्याएँ भी सोने देती हैं। हर एक व्यक्ति जिसने हमला किया था, उसे उस नायक के मारे जाने की 15 सेकंड के भीतर कोई अनुभव और सोना नहीं मिलता। यदि आप नायक को अंतिम हिट करते हैं तो आपको बोनस अनुभव और सोना मिलती है। यदि दुश्मन के नायक को अंतिम हिट टॉवर या उसके क्रीपों द्वारा किया जाता है, तो इसका सोना प्रयोग में लिया जाएगा, सभी दस्तजात में मारे गए व्यक्ति को दिए जाते हैं। यदि केवल एक ही नायक है, जिसने क्रीप को मारा, तो एकल नायक सब सोना प्राप्त करता है। यदि केवल नायक ने मारा, तो वह पुरस्कार पास कोड पर प्रतिस्पर्धा में अनलॉक नहीं होंगा।

कुछ मामलों में, यहां तक कि सहायक नायकों को भी डिनाई किया जा सकता है। डिनाई करते समय नायक को अनुभव प्राप्त नहीं होता, फिर भी एक मरने वाले नायक ने मृत्यु से सोना खो दिया है। इसका प्रवेश तो टॉवर्स के टॉवर्स को भी पैदा किया जा सकता है। दुश्मन टीम को सोना जरूर मिल जाएगा जब क्रीप टॉवर्स को डिनाई करती है, लेकिन कम। यदि टॉवर्स की 1/10 जीवन शक्ति ही बची है तो इसे डिनाई करना बेहतर है।

इससे यह सभी वर्ण जुड़े, और अनुशासन में तोलने से रन करने की संभावना रखती हैं। साइट सिंक्रनाइज़ से खेल के दौरान, ब्लड हैल्ट क्रीप, जबकि अन्य ने अपने क्रीप को टॉवर्स को पीछे ले जाने में परिवर्तित कर दी है। उनकी भूमिका गणना करने के अवसर पर है। यदि दुश्मन क्रीप लगातार पास करके आते हैं, तो आपको उन्हें थोड़ा सा धक्का देना चाहिए। यदि आप बहुत दमित मामलों के गुजरने में पड़ जाते हैं, तो क्रीप को अधिक देने दें।


2. पुल और डबल स्पॉन क्रीप्स।

मैंने पहले ही पुलों के बारे में बताया। इसे