Gids en tips voor Dota 2

content auto translated from {from}

Deze gids is geschikt voor iedereen: van beginners die helemaal niet weten wat Dota is, tot liefhebbers die al heel wat uren in het spel hebben doorgebracht. Ik heb dit allemaal in ongeveer een week geschreven, waarin ik regelmatig werd afgeleid door grasmaaien, onbekende reizen en andere zaken. Ik hoop dat deze post nuttig voor jullie zal zijn. Veel mensen hebben al Dota 2, maar spelen het niet, of hebben maar een heel klein beetje gespeeld zonder de volledige schoonheid ervan te begrijpen.

[cut]

Inhoud:

- Woordenlijst van termen en afkortingen.

- Achtergrondverhaal.

- Wat is de essentie van Dota?

- Hoe te beginnen met spelen [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- Helden.

- Rollen van helden.

- - - 1) Hoofdrollen.

- - - 2) Secundaire rollen.

- Gebouwen.

- - - 1) Torens.

- - - 2) Fort.

- - - 3) Barracks/kazerne.

- - - 4) Fontein.

- - - 5) Andere gebouwen.

- - - 6) Glyph of Fortification.

- Artefacten.

- - - 1) Town Portal Scroll.

- - - 2) Bottle.

- - - 3) Observer Ward.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Gem of True Sight.

- - - 6) Animal Courier.

- Runen.

- Creeps.

- Techniek voor het beheersen van creeps.

- - - 1) Laatste klap en deny.

- - - 2) Pull en double spawn van creeps.

- Roshan.

- Illusies.

- Conclusie.


Woordenlijst van termen en afkortingen

Hoewel ik heb geprobeerd geen afkortingen en specifieke Dota-woorden te gebruiken (of deze in haakjes uit te leggen), kan er toch wel iets onduidelijk zijn. Tussen het spelen en in verschillende gidsen kun je vreemde woorden tegenkomen. Sommigen zullen zeggen dat sommige van deze woorden gewoon Engelse woorden zijn, maar stel je voor: een nieuwkomer speelt en in de chat wordt een woord zoals "tafer" gebruikt. Wat is een tafer? Is dat een afkorting of iets anders? Hij komt hierheen en ziet dat het gewoon een Tower is. Het is zelfs niet correct om Tower als "tafer" te lezen, maar het wordt vaak zo geschreven.

Voor specifieke dingen is het beter om Ctrl+F te gebruiken.

**AFK/Away from the keyboard (afk)** - weg van het toetsenbord/computer. Wordt gebruikt wanneer een speler tijdelijk is afgeleid (of even weg wil gaan).

Aggro (agro) - Afkorting voor agressie. In het spel worden torens en creeps door AI gecontroleerd. Ze kunnen van de ene vijandige eenheid naar de andere overspringen - "herpositioneren", en de frase "I have aggro" betekent dat vijandige eenheden zijn overgeschakeld naar jou en je aanvallen.

AoE - gebieds-vaardigheden. 500 AoE - een vaardigheid met een straal van 500.

Armor (armor) - wapenrusting, bescherming.


B (B) - terug. Betekent de opdracht om terug te trekken. Wordt ook gebruikt in de betekenis "ik trek me terug" (bijvoorbeeld, wanneer een held van de lijn naar respawn gaat).

BB/bye bye (bb) - tot ziens.

Bash (bash) - een klap met een verlamende effect voor een korte tijd.

BD (BD, backdoor) - afkorting voor "Backdooring". Dit is een poging om vijandelijke gebouwen te vernietigen zonder de hulp van geallieerde creeps binnen een straal van 500 eenheden. Veel gebouwen hebben bescherming tegen backdooring.

BG/Boring game/Bad game - saaie/slechte game. Meestal gezegd aan het einde van het spel.

BKB (BKB) - afkorting voor de Black King Bar, die immuniteit verleent tegen magie (het creëert hetzelfde effect als het gebruik van glyph)

Bot/Bottom (bot) - verwijst naar de zijlijn (onderkant) van de kaart.

Buff (buff) - positieve vaardigheid die op een eenheid wordt gelegd.


Carry (carry) - een type held dat de vijandelijke ploeg kan verslaan in de late game. Deze helden hebben veel tijd, goud en ervaring nodig om nuttig te zijn.

Cast (cast) - het uitspreken van een vaardigheid.

CD/Cooldown (CD/cooldown) - tijdsperiode tot hergebruik van een vaardigheid, vermogen of item.

Chanelling Spell (chanelling spell) - continue castende vaardigheid. Wordt onderbroken door een stun of door de dood.

Creeps (creeps, mobs) - monsters die uit de basis komen en andere creeps tegenkomen.

CriticalStrike (crit) - een kritische klap die meer schade toebrengt dan normaal.

CW/Klan oorlog (cw/clan war) - spel tegen clans/teams.


DD/Damage Dealer (DD, damage dealer) - type helden met het potentieel om hoge schade aan te richten.

Debuff (debuff) - negatief effect of effect dat schade toebrengt aan een eenheid. Tegenhanger van Buff.

Def/Defend - verdedigen. Bijvoorbeeld: Def mid tower - verdedig de centrale toren.

Deny/Denying (deny) - het doden van een geallieerde creep, toren of held, om te voorkomen dat een vijandelijke held goud en ervaring verkrijgt.

Dire - de donkere kant, met de basis in de rechterbovenhoek van de kaart.

Disable (disable) - effect dat een held voorkomt om te bewegen, vaardigheden te gebruiken of aan te vallen, waardoor hij tijdelijk nutteloos is.

DoT (dot/dots) - periodieke schade die op een bepaald interval wordt toegediend (bijvoorbeeld, een of andere vergif).

DPS/Damage per second (dps) - afkorting die schade per seconde aanduidt. Maat voor de schade die een eenheid in één seconde toebrengt.


Easy lane (easy lane) - gemakkelijke lijn, waar het gemakkelijker is om te spelen. Voor Radiant is dit bot, en voor Dire is dit top.

EXP/Experience (exp) - ervaring.


Farm/Farming (farm/boeren) - het proces van het verdienen van geld en ervaring door vijandelijke creeps te doden.

Feeder (feeder) - een speler die de vijandelijke ploeg "voedt" met goud en ervaring, door vaak te sterven aan vijandige helden.

FFS/For f**k's sake - betekent iets als "Wat is dit nu weer!", verontwaardiging. Bijvoorbeeld: "ffs, stop met auto-attacking creeps?" - "Wat is dit nou, hoe vaak moet je creeps continu aanvallen?"

Frag (frag) - punt dat wordt toegekend voor een moord.

Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - het doden van een vijandelijke held met de duidelijke bedoeling om de frag van een bondgenoot te stelen die deze held ook had kunnen doden.


Gank (gank/ganken) - afkorting voor Gang Kill. Een strategie waarbij een groep helden samenwerkt om een of meer vijandelijke helden onverwacht te doden.

GG/Good game - [goede game](/games?search=goede game). Tegenovergestelde van BG.

GJ/Good job - goed gedaan.

GL/Good luck - wens voor geluk.

Gosu - professionele spelers van de hoogste liga.


H/Help - hulp. Gewoonlijk gebruikt in de betekenis "HELP, A-A-A-A-A~"

Harassment/Harass (harass) - het proces van het aanrichten van schade aan een vijand, met als belangrijkste doel de vijand onder druk te zetten en zijn farming te bemoeilijken. En ook om ervoor te zorgen dat de vijandelijke held al zijn helende items eerder verbruikt en terug naar respawn gaat om te genezen. Kort gezegd, het is het toebrengen van klappen aan de vijand die bij jou in de lijn staat.

Hard lane (hard lane) - moeilijke lijn, waar het iets uitdagender is om te spelen. Voor Radiant is dit top, en voor Dire is dit bot.

HF/Have fun - standaard wens om plezier te hebben in het spel.

Hosu - gemiddelde liga-speler met gemiddeld vaardigheidsniveau.

HP/Hit points (hp, hit points) - levenspunten.


Imba (imba) - een zeer sterke speler die uiterst moeilijk te verslaan is en/of die hoge spelvaardigheid toont. Get imba (word imba) - slogan van het bedrijf Razor.

IRL/In real life - in het echte leven.


Jungling (jungling/junglen) - het proces van het farmen van creeps in het bos.


K/Ok - standaard vorm van instemming.


Lane/Line (lijn/lijn) - verwijzing naar een van de drie paden die twee forten met elkaar verbinden, waarlangs creeps zich verplaatsen.

Lasthit (lasthit) - het toebrengen van de fatale (laatste) klap.

Late/Late game (late/late game) - late fase van het spel. Heldenniveaus 16 en hoger.

Leaver (leaver) - een speler die het spel verlaat voordat het is afgelopen.

LOL/Laughing out loud/Lots of laugh (lol) - tekstuele uitdrukking van lachen.

Low (low) - laag niveau. Bijvoorbeeld: low HP/MP.

LVL (lvl) - niveau. Het niveau van een held, bijvoorbeeld.


Mid/Middle/Mid lane (mid) - centrale (middelste) lijn.

Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - melding dat een held uit zicht is verdwenen (van de lijn), waarschijnlijk om een gank uit te voeren. Bijvoorbeeld, "Earthshaker ss" of "Earthshaker miss" betekent dat Earthshaker verdwenen is en al een tijdje niet in zicht is verschenen. Als de weggegane held terugkomt, schrijft men "re". Als er twee helden zijn weggegaan, wordt "ss2" geschreven. Als je niet op de lijn bent, moet je schrijven van welke lijn de held is weggegaan. Bijvoorbeeld: "SS mid".

MP/Mana points (MP, mana points) - mana-punten.


Nerf (nerf/nerfen) - Dit wordt meestal gezegd wanneer iets zwakker is gemaakt (verzwakt). Bijvoorbeeld, als ontwikkelaars een bepaalde vaardigheid van een held hebben verzwakt.

Noob/Newbie (noob) - nieuwkomer in het spel. Ook als belediging gebruikt, wat een extreem laag vaardigheidsniveau aanduidt. In de laatste betekenis wordt het woord "bottom" ook gebruikt. Bijvoorbeeld: "Nou, je bent echt een bottom!"

NP/No problems - geen probleem.

Nuke (nuke) - een vaardigheid die is bedoeld om onmiddellijk grote schade aan te richten. Dergelijke vaardigheden hebben doorgaans een korte cooldown.


OMG/Oh my god - Oh mijn god.

OOM (oom) - afkorting die een gebrek aan mana voor het gebruik van vaardigheden aanduidt.

OWN (owned) - gewonnen in het spel, wat je voordeel laat zien.


Patch (patch) - game-update.

Patch note (patch note) - lijst van game-updates.

Pet (pet/pet) - een wezen dat een held kan oproepen of naar zijn zijde kan lokken. Bijvoorbeeld, Quillbeast is de pet van Beastmaster.

Pick (pick) - kiezen. Bijvoorbeeld: ze hebben Drow Ranger gepickt - gekozen voor de held Drow Ranger. Spelmodus All pick - kiezen uit allen.

PLS/PLZ/please - alsjeblieft. Bijvoorbeeld: help me, pls - help me, alsjeblieft.

Pull/Pulling (pull, pulling) - techniek waarbij een held de aandacht van een vijandige/neutrale eenheid trekt om deze af te leiden of te verplaatsen.

Push/Pushing (push, pushen) - het proces van het actief vernietigen van golven van vijandige creeps.


Radiance (radiance) - de lichte kant, met de basis in de linkerbovenhoek van de kaart.

Regen (regen) - herstel. Bijvoorbeeld: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (resist) - weerstand. Bijvoorbeeld, weerstand tegen magische schade.

Roamer (roamer) - een held die van lijn naar lijn beweegt, vooral in de vroege fasen van het spel, om vijandige helden te ganken of zijn eigen helden te beschermen.


Silence (silence, stuns, stilte, stil) - een vaardigheid die het gebruik van vaardigheden door het doel verbiedt, en in sommige gevallen zelfs van items.

Skill (skill) - de vaardigheid, bekwaamheid van een eenheid. Wordt ook gebruikt in de betekenis van "vaardigheid". Bijvoorbeeld: "hij heeft een lage skill".

Slow (slow) - langzaam, vertraging. Bijvoorbeeld, een skill die de loopsnelheid of aanvalssnelheid van een held vertraagt.

Solo (solo) - alleen, op zichzelf. Bijvoorbeeld, solo lane - alleen op de lijn.

Spell (spell) - magie.

Sry/Sorry - excuses.

Stun (stun/stun/stunnen) - vaardigheid van een eenheid die de tegenstander verlamt of hem volledig inactief maakt voor een bepaalde tijd.

Summoner (summoner) - een held wiens belangrijkste doel is om pets op te roepen en te beheersen.

Support (support, supporter) - een held wiens belangrijkste doel is om zijn team te ondersteunen door middel van genezing, buffs, territoriumverkenning en detectie van vijanden. Ook kunnen supports vijandelijke helden saboteren met disables, vertraging of debuffs.


Tank (tank, tanken) - een held die een groot deel van de schade kan opvangen.

Tower (tower) - toren, toren.

Team Sell (team sell) - het verkopen van items van de held waarvoor een uit het spel gestapte speler speelde. De verkoop moet door dezelfde held worden gedaan, nadat hij eerst onder controle is genomen.

Top/Top lane (top) - de bovenste lijn op de kaart.

TP (tp) - afkorting van Town Portal Scroll. Wordt ook gebruikt als het proces van teleportatie. Bijvoorbeeld, "Ik tp naar respawn" betekent "Ik teleport naar respawn".

TY/THX/Thank you - dank je wel.


Ultimate (ulti, ulti) - meestal de vierde skill van de held, standaard op R.


Wipe (wipe) - geval wanneer in een korte tijd het hele team sterft.

WP/Well played - goed gespeeld. Vaak samen met GG (GG WP) gebruikt.

WTF/What the f*ck? - wat de f*ck?


Tijdens het spel kun je sommige zinnen horen bij het doden van helden, hierover wordt hieronder geschreven.

-

FB/First blood - eerste bloed. Verschijnt bij de eerste moord in het spel. Voor FB krijgt men 200 goud.

-

Serie van doden zonder sterven:

3 kills - "Killing Spree"

4 kills - "Dominating"

5 kills - "Mega Kill"

6 kills - "Unstoppable"

7 kills - "Wicked Sick"

8 kills - "Monster Kill"

9 kills - "Godlike"

10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

-

Doden van meerdere helden in een korte tijd:

2 kills = "Double Kill!"

3 kills = "Triple Kill!"

4 kills = "Ultra Kill!"

5 kills = "RAMPAGE!"


Achtergrondverhaal

Alles begon met [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), een real-time strategie, waarvoor in de niveau-editor World Editor een map-mod genaamd DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Verdediging van de Oude). En deze kaart was gebaseerd op de kaart Aeon of Strife voor StarCraft.

De kaart [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) werd in 2003 gemaakt door een bepaalde Eul. Maar na de release van de uitbreiding [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) heeft Eul geen nieuwe versie uitgebracht, maar opende hij de broncode van het script. Vervolgens zijn er veel varianten van deze kaart gemaakt, maar de meest populaire werd Allstars, gemaakt door Steve Fick, beter bekend als Guinsoo. De populariteit ervan is in de eerste plaats te danken aan de grote variëteit aan helden en hun vaardigheden, evenals de brede keuze aan artefacten en regels op basis waarvan het spel werd gespeeld. Fick voegde een recepten-systeem toe voor het creëren van krachtigere artefacten, evenals de baas Roshan (Roshan), vernoemd naar een bowlingbal.

Daarna droeg Fick de ontwikkeling van de kaart over aan IceFrog. Vanaf versie 6.01 begon hij nieuwe helden, items toe te voegen en verschillende aspecten van het spel te verbeteren. Zoals voorheen waren fanatieke fans actief betrokken bij de ontwikkeling, die hun ideeën over DotA naar voren brachten. De beste van hen werden in het spel opgenomen.

Daarna beginnen verschillende lokalisaties van de kaart te verschijnen, waaronder de Russische. Ook werd de naam Allstars uit de titel verwijderd, nu heet de kaart gewoon DotA.

In oktober 2009 huurden Valve Corporation IceFrog in voor een nieuw project. Er zijn veel verschillende programma's gemaakt door externe ontwikkelaars. Bijvoorbeeld, er werden zwarte lijsten voor cheaters en andere oneerlijke spelers toegevoegd, pingcontroles, landen. Begin 2010 maakte IceFrog bekend dat de programmeur Varlock was begonnen met het werken aan het programma Ghost Proxy ++, dat het mogelijk maakte om opnieuw verbinding te maken met het spel als spelers uit de game waren gekicked. Ook werd er gewerkt aan een AI-versie van de kaart, wat betekent dat er bots verschenen.

In de zomer van 2010 diende Valve een aanvraag in voor de registratie van de handelsmerk DotA, en op 13 oktober werd [DotA 2](/games?search=DotA 2) aangekondigd. Momenteel vindt er een gesloten bètatest plaats. In feite is [Dota 2](/games?search=Dota 2) dezelfde DotA, maar dan op een andere engine en met enkele nieuwe functies zoals hero-customization.


Wat is de essentie van Dota?

Spelers worden verdeeld in twee teams (Radiant en Dire/Licht en Donker) van 5 personen. Elke speler heeft zijn eigen unieke held. Het belangrijkste doel is het vernietigen van het belangrijkste vijandelijke gebouw.

Hoofdgebouwen van de teams.

Denk je dat het zo eenvoudig is? Dat je gewoon naar de basis kunt gaan zolang er niemand is en deze kunt vernietigen of iets dergelijks? Haha. Het probleem is dat je de vijandelijke basis pas kunt vernietigen als je eerst de verdedigingsstructuren die zich op de lijnen bevinden (top, mid en bot) hebt vernietigd. Je moet proberen je torens te beschermen en de vijandelijke te vernietigen. Gewoonlijk gaan mensen in duo's naar boven of bot, en staan er op mid één held, maar er zijn ook andere tactieken. Over elke lijn gaan creeps (monsters die door de computer worden bestuurd), over de welke ik hieronder zal schrijven.

1 - top, 2 - mid, 3 - bot.

Verdedigingsstructuren worden weergegeven in de vorm van torens die op verschillende niveaus zijn ingedeeld. Totdat je een toren van het eerste niveau hebt vernietigd, kun je een toren van het tweede niveau niet vernietigen (deze is dan onkwetsbaar) enzovoorts. Het is niet noodzakelijk om ze allemaal te vernietigen; het is voldoende om de torens van één lijn (top, mid of bot) te vernietigen, en dan mag je het hoofdgebouw aanvallen. Ook schieten torens.

Locatie van de torens. Wit geeft de niveaus van de torens aan.

Tijdens het spel krijg je ervaring en goud. Ervaring is nodig om je held te levelen. Voor elk niveau krijg je één vaardigheidspunt. Vaardigheidspunten worden uitgegeven voor de verbetering van de vaardigheden of kenmerken van de held. Goud wordt uitgegeven voor het kopen van verschillende artefacten, en ook voor het voortijdig kopen van een held, als je niet wilt wachten tot de held weer tot leven komt.


Hoe te beginnen met spelen in Dota 2?

Het spel wordt verspreid via Steam. Dus, vreemd genoeg, je moet eerst het spel daar verkrijgen. Momenteel vindt er een gesloten bètatest plaats, dus toegang krijgen is behoorlijk moeilijk. Maar ik zal niet beschrijven hoe precies, omdat het spel binnenkort officieel zal worden uitgebracht. Het zal verspreid worden volgens het F2P (free to play) systeem, wat betekent dat het eenvoudiger zal zijn om toegang te krijgen tot [Dota 2](/games?search=Dota 2). Het enige wat je hoeft te doen is het in Steam te vinden en te downloaden.

Nou, je hebt [Dota 2](/games?search=Dota 2) gedownload. Wat moet je nu doen? Als eerste raad ik aan om het tabblad "Training" te openen en daar de beschrijving van de helden te lezen. Alle helden zijn uniek, dus je kunt je held vinden. Hou je ervan om ongemerkt op vijandelijke helden af te sluipen en ze van achteren aan te vallen, of juist in het midden van de strijd te duiken en iedereen links en rechts te verwoesten? Misschien help je liever je bondgenoten door hun wonden te genezen? Dit alles en nog veel meer is te vinden in [Dota 2](/games?search=Dota 2). Met de juiste held leer je sneller spelen. En later kun je ook leren spelen met andere helden.

Heb je je held gekozen? Nu is het tijd om een gids (handleiding) voor die held te vinden. Waar? Bijvoorbeeld hier. Er zijn talloze bronnen van gidsen over verschillende helden, dus je kunt gewoon googlen. Ga dan spelen met die held tegen bots (helden aangestuurd door de computer). Je kunt alleen spelen met geallieerde bots tegen een team van andere bots. Er is ook een modus waarin vijf mensen in een team spelen tegen een team van bots. Vergeet niet dat bots meestal perfect spelen (en uitsluitend handelen volgens opgegeven algoritmen), terwijl spelers fouten maken. Dus als je het moeilijk hebt om met bots te spelen, probeer dan tegen mensen te spelen. Het is veel leuker om samen met vrienden te spelen, en zorg ervoor dat je vooraf in een spraakconferentie zoals Skype of een ander vergelijkbaar programma samenkomt. Over de basis van het spel heb ik hierboven een beetje geschreven.


Helden

In Dota zijn er veel helden. Iedere held ziet eruit zoals hij is, met zijn eigen verhaal en unieke vaardigheden. Helden zijn onderverdeeld in donker en licht (zoals de kanten in het spel), maar je kunt elke held kiezen ongeacht aan welke kant je speelt (dit heeft me een beetje in verwarring gebracht toen ik zelf begon te spelen). Helden zijn ook onderverdeeld op basis van hun primaire attribuut: kracht, behendigheid en intelligentie. Deze attributen zijn aanwezig bij alle helden, maar voor elk punt van het primaire attribuut zal de held de schade met 1 verhogen.

Ook hebben alle helden:

- Elk punt kracht verhoogt het maximale aantal gezondheids-HP met 19.

- Elk punt kracht verhoogt de snelheid van gezondheid herstel met 0.03 per seconde.

- Elke 7 punten behendigheid verhoogt de armor met 1.

- Elk punt behendigheid verhoogt de aanvallsnelheid met 1.

- Elk punt intelligentie verhoogt het maximale aantal mana met 13.

- Elk punt intelligentie verhoogt de snelheid van mana herstel met 0.04 per seconde.


Rollen van helden

Rollen in Dota worden bepaald door de speelstijl van de held, afhankelijk van zijn kenmerken en vaardigheden. Voor verschillende helden passen verschillende rollen, dus ze kunnen zich anders gedragen in verschillende situaties. Er zijn hoofd- en secundaire rollen.

1. Hoofrollen.

Dit zijn rollen waarvan het voor het team erg moeilijk zal zijn om zonder te spelen.

1.1 Carry (Carries).

Carry-helden zijn helden die veel moeten farmen, omdat ze sterk afhankelijk zijn van items. Hun potentieel komt pas tot zijn recht in de late game. De carry is de belangrijkste kracht van het team. Maar je moet er niet voor zorgen dat het team geheel uit helden van dit type bestaat, omdat ze elkaar zullen hinderen bij het verdienen van goud en ervaring. Het is beter om 2-3 goed opgebouwde carries te hebben dan 4-5 gemiddelde. Er zijn ook semi-carries die ook het spel kunnen dragen in de vroege en middenfase, maar in de late game toch zullen onderdoen voor de carries.

Voorbeelden van carry-helden: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin en vele anderen.

1.2. Support (Supports).

Supports zijn helden die hun bondgenoten helpen. De hulp omvat het vertragen en immobiliseren van vijanden, genezing, en ervoor zorgen dat bondgenoten zo veel mogelijk goud en ervaring krijgen (vergeet niet dat ze dit natuurlijk niet kunnen doorgeven). Supports zorgen er ook voor dat het team niet wordt verrast door vijanden. Deze helden zijn minder afhankelijk van items, daarom moeten zij items kopen zoals Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward en Sentry Ward (waarover we later zullen praten). Supports die op dezelfde lijn staan als carries, moeten ervoor zorgen dat alle creeps worden gedood door de carries.

Voorbeelden van support-helden: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight en anderen.

1.3. Gankers (Gankers).

Gankers zijn helden die gespecialiseerd zijn in het snel doden van vijandelijke helden. De essentie van het spel voor gankers is om de vijandelijke carries in de weg te zitten door ze te doden of in ieder geval te verwonden, zodat ze moeten gaan genezen (en de tijd die besteed wordt aan deze taak leidt tot verloren goud en ervaring). Deze rol is net zo belangrijk als de vorige. Het is veel beter als jouw carries goed zijn opgegroeid, terwijl die van de vijand dat niet zijn.

Voorbeelden van gank-helden: Pudge, Zeus, Batrider en anderen.

2. Secundaire rollen.

Dit zijn rollen die de strategieën vergroten. Gewoonlijk hebben helden één primaire rol en één tot drie secundaire rollen. Op deze manier bieden secundaire rollen slechts meer mogelijkheden, maar leggen ze geen bepaalde speelstijl op.

2.1. Initiators (Initiators).

Initiators zijn nodig om een gevecht te starten (te initiëren). Dit betekent meestal dat ze tegenstanders moeten immobiliseren en schade moeten toebrengen aan het hele team, terwijl ze de mogelijkheid vrijlaten voor bondgenoten om het werk af te maken. Ze moeten zich niet richten op personages met een grote hoeveelheid gezondheid, maar zich concentreren op zwakkere (bijvoorbeeld supports). Vaak hebben initiators AoE-vaardigheden (gebiedsschade).

Voorbeelden: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2. Pushers (Pushers).

Pushers zijn gespecialiseerd in het vernietigen van vijandige creeps en torens, zodat de game zo snel mogelijk kan worden beëindigd, voordat de vijandelijke carries te sterk zijn geworden. Bovendien hinderen ze de tegenstander om ervaring en goud te verkrijgen. Pushers beschikken over vaardigheden om vijandige creeps snel te stoppen, of om krachtige golven van bondgenootlijke creeps te creëren.

Voorbeelden: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3. Junglers (Junglers).

Zoals je al kon raden, zijn junglers die helden die kunnen levelen en farmen in het bos, waardoor een van de bondgenoten zich tijdens de lijn kan ontwikkelen (wat hem veel meer ervaring en goud oplevert). Junglers hebben meestal vaardigheden die hen in staat stellen neutrale creeps onder controle te nemen of ze snel te doden. Het voordeel van deze strategie is dat jouw team over het algemeen meer ervaring krijgt dan de tegenstanders, als dit tenminste niet ten koste gaat van de ontwikkeling van de bondgenoten.

Voorbeelden: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4. Roamers (Roamers).

Roamers (letterlijk "zwervers") kunnen in de vroege fasen van het spel in plaats van creeps te farmen, actief over de kaart bewegen, onverwacht op verschillende lijnen verschijnen om vijandelijke helden te doden. Dit is praktisch hetzelfde als gankers.

Voorbeelden: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.

2.5. Tanks (Tanks/Durable).

Wie Mmo heeft gespeeld kan zich goed voorstellen wie tanks zijn. Dit zijn helden die een enorm aantal schade kunnen ontvangen, dus ze hebben een zeer goede overlevingskansen. Ze moeten de schade volledig op zich nemen, de zwakkere teamgenoten beschermend.

Voorbeelden: Centaur Warchief, Axe.

2.6. Nukers (Nukers).

Dit zijn helden met vaardigheden met een lage cooldown (tijd tot hergebruik).

Voorbeelden: Zeus, Lina.


Gebouwen

1. Torens.

Links de toren van de lichten, rechts die van de duisternis.

Torens zijn, zoals je al begrijpt, een erg belangrijk onderdeel van het spel.

- Torens van het 1e niveau slaan iets langzamer dan de anderen.

- Torens van niveau 2-4 hebben bescherming tegen achterdeurs (backdoor). Als je ze aanvalt zonder creeps, beginnen ze 90 HP per seconde te herstellen en krijgen ze 25% schade van illusies.

- Ze hebben een gezichtsveldradius van 1900/800 (overdag en 's nachts respectievelijk).

- Aanvalsafstand van 700 (er zijn helden met een grotere aanvalsafstand, die het mogelijk maakt om de toren aan te vallen zonder schade te krijgen).

- Torens zien alle onzichtbare eenheden in een straal van 900.

- Voordat het spel begint, zijn alle torens onkwetsbaar.

- Om het hoofdgebouw aan te vallen, moeten beide torens van het vierde niveau worden vernietigd.

- Alle torens zijn immuun voor veel vaardigheden.

TorenniveauHPBeschermingSchadeBeloning voor vernietiging (goud)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

In de eerste plaats valt een toren de vijandelijke held aan die de bondgenoot aanvalt. Daarna valt de toren de creep/held aan die gewoon in het bereik van de toren terechtkomt. Daarna valt de toren degenen aan die haar aanvallen. Als laatste valt de toren allerlei wards van Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut aan, en de mijnen van Goblin Techies, belegeringskatapulten. Ook zal de toren nooit op een nieuw doel schakelen voordat ze de oude niet heeft gedood of totdat deze buiten het bereik van de aanval is. Ook stopt de toren met aanvallen als de held een bondgenoot-creep aanvalt.

2. Fort.

Links het fort van de lichten, rechts die van de duisternis.

Het fort is het belangrijkste gebouw dat vernietigd moet worden voor de overwinning.

- Heeft 4250 HP en 15 armor.

- HP regeneratie 3 HP/sec.

- Het fort wordt bewaakt door twee torens die vernietigd moeten worden voordat je het kunt aanvallen.

3. Barracks/Kazerne.

Links de kazerne van de lichten, rechts die van de duisternis.

Barracks befinden sich aan elke basis aan het einde van de lijn achter de torens van het derde niveau. Zodra ze zijn vernietigd, ontvangen de creeps van het vijandige team bonus HP en schade. Voor hun dood krijg je minder ervaring en geld. Er zijn melee-barracks en ranged barracks (de vernietiging van één versterkt de respectieve creeps).

Barrack typeGezondheidRegeneratieBeschermingBeloning voor vernietiging****Opmerkingen

Barrage melee15002.5 HP/sec15352-370 goudIn geval van vernietiging:

- De kracht van de aanval van melee-creeps wordt verhoogd met 21, en de toename van de kracht van de aanval met +1.

- De armor van melee-creeps wordt verhoogd met 1.

- Het HP-niveau van melee-creeps wordt verhoogd met 150 en de gezondheid regeneratie met +9.

Barrage ranged15002.5 HP/sec5352-370 goudIn geval van vernietiging:

- De kracht van de aanval van ranged-creeps wordt verhoogd met 20, en de toename van de kracht van de aanval met +2.

- De armor van ranged-creeps wordt verhoogd met 1.

- Het HP-niveau van ranged-creeps wordt verhoogd met 175 en de gezondheid regeneratie met +8.

4. Fontein.

De fontein van de krachten van het licht.

De fontein is de plaats waar helden verschijnen en respawnen. Het herstelt health en mana in korte tijd (4% per seconde). Ook valt de fontein elke vijandige eenheid aan die in het bereik komt (800), met 190-199 schade met een hoge aanvallingssnelheid. In de fonteinen kan ook een bottle (item Bottle) worden gevuld. Interessant feit: in het eerste Dota kon de fontein worden vernietigd, in Dota 2 is dat niet mogelijk.

5. Andere gebouwen.

Links het gebouw van de duisternis, rechts van het licht.

Deze gebouwen hebben geen invloed op het spel, maar afleiden creeps. Ook geven ze ~160 goud. Hebben 500 gezondheid en 0 bescherming.

6. Glyph of Fortification

Dit is een vaardigheid die alle bondgenootlijke gebouwen 4 seconden onkwetsbaar maakt, en kan door elk lid van het team eenmaal per 5 minuten worden gebruikt. Het symbool kan worden gebruikt om de vijand te stoppen of vertraagt hen op een voldoende tijd om een verdediging op te zetten. De knop voor de activering van de glyph bevindt zich naast de inventaris en ziet eruit als een gele of zelfs gouden cirkel. Als hij grijs is, betekent dit dat hij nog niet is hersteld. Daar zal ook zijn hoeveel tijd er nog resteert voordat hij kan worden hersteld.


Artefacten

Artefacten zijn een uiterst belangrijk element van het spel. Ze geven hun bezitter verschillende voordelen of zelfs extra vaardigheden. Elke held kan niet meer dan zes items dragen. Sommige items kunnen worden gecombineerd en een krachtiger artefact creëren (je hebt hiervoor vaak een recept nodig). De meeste items kunnen door elke held worden gekocht, maar sommige items zullen dan niet nuttig zijn. Bijvoorbeeld, de held Slardar kan het item Skull Basher kopen, maar het effect ervan werkt niet samen met zijn eigen vaardigheid Bash. Helden kunnen ook geen items gebruiken die door andere helden zijn gekocht, maar er zijn uitzonderingen (bijvoorbeeld, alle consumables). Items worden verkocht in winkels die zijn onderverdeeld in hoofd-, zij- en geheime winkels.

1 - hoofd, 2 - zij, 3 - geheim.

De hoofdwinkel, zoals je kunt zien, bevindt zich bij de respawn in de fontein. In de zijwinkel worden niet alle items verkocht, maar diegene die daar worden verkocht, worden ook in de hoofdwinkel verkocht. Ze stellen helden in staat langer op hun lijn te staan. In de geheime winkel worden de items verkocht die verder nergens anders te kopen zijn. Dergelijke items hebben een speciaal symbool in de hoek van de iconen. Je kunt items kopen in alle winkels (zelfs op de vijandige basis, ja-jaa). Vergeet ook niet dat er een koerier is die je kunt sturen om een winkel in te gaan en met hem de nodige artefacten te kopen, die hij bij je zal afleveren.

Vergeet niet de snelle aankoop paneel te gebruiken. Sleep gewoon een item daarheen. Het heeft verschillende handige eigenschappen. Ten eerste, wanneer je een item daarheen sleept, wordt het opgedeeld in de componenten van de items. Dus, door er een item Bracer heen te slepen, verschijnen er Circlet, Gauntlets of Strength en een recept in het snelkiespaneel, waaruit de Bracer bestaat. Ten tweede, wanneer je het juiste bedrag goud hebt voor een van de items, geeft het een kenmerkend geluid en dat item wordt omrand met een gouden randje. Dit betekent dat het gemakkelijker is om het proces van het verzamelen en kopen van items te controleren. Het is immers altijd beter om artefacten in delen te kopen. Dit geldt ten minste omdat je bij de dood van de held een deel van het goud verliest.

Ook ligt er altijd een teleport scroll, omdat deze onverwacht nodig kan zijn.

Een ander erg belangrijk element is de opslag. Fysiek gezien bevindt het zich bij de respawn in de fontein. Het doel is dat je niet elke keer naar een winkel hoeft te gaan om te kopen (behalve de geheime winkel, daar zul je zelf naar toe moeten of met de koerier). Het werkt zo: je koopt een item en het wordt automatisch in de inventaris geplaatst. Later kun je zelf naar de respawn gaan, of gewoon je koerier oproepen (deze haalt zelf de items op uit de opslag).

De interface in deze screenshot is oud, maar de essentie ervan blijft hetzelfde.

Tijdens het spel kun je zien dat er aanbevelingen voor items voor elke held zijn. In de meeste gevallen kun je deze kopen, maar soms heb je misschien een item nodig dat niet in de aanbevelingen staat. Dan moet je de juiste tab in de winkel openen en die daar kopen. En als je niet meer weet waar dat item is, moet je gaan zoeken. Niet erg handig, toch? Daarom kun je de lijst met aanbevolen items bewerken en opslaan voor later gebruik. Je kunt item-builds (setjes items) voor elke held opslaan. Het enige wat je aan het begin van het spel hoeft te doen is de juiste te laden.

1 - bewerken, 2 - opslaan, 3 - laden. Als je het niet ziet, klik dan met de linkermuisknop op de afbeelding.

Laten we een paar items bekijken die voor alle helden nuttig kunnen zijn.

1. Town Portal Scroll.

Een heel belangrijk item dat je teleporteert (tp) naar een vriendelijk gebouw. Bij een klik op de linkermuisknop verschijnt er een kruis dat naar een vriendelijk gebouw moet worden gericht (je kunt ook op de mini-kaart wijzen) en opnieuw op de linkermuisknop klikken.

- Hersteltijd: 65 seconden.

- Voor teleportatie is 75 mana nodig.

- Kost 135 goud.

- Bij een dubbele klik teleporteert het naar de fontein.

- Op de plaats van teleportatie verschijnt een speciaal effect dat door alle spelers kan worden gezien (vijanden zien het alleen als de plaats van teleportatie in hun zichtgebied valt).

- Ook wordt de teleportatie weergegeven op de mini-kaart.

- Tijdens de teleportatie heb je een zichtradius van 200.

- Na afloop van de teleportatie zullen de bomen op de plaats waar je je hebt geteleporteerd verdwijnen (om vastlopen te voorkomen).

- De tijd van teleportatie kan variëren. Dit hangt af van het aantal helden dat binnen een straal van 1100 van het gebouw waar jij hebt gekozen, gedurende 25 seconden is geteleporteerd. De eerste tp voegt 1 seconde toe, en elke volgende 2. Voorbeeld: 1e held teleport gaat 3 seconden (standaardtijd), na 3 seconden 2e - al 4 seconden, daarna nogmaals na 3 seconden 3e - al 6 seconden, enzovoort. Seconden worden niet toegevoegd bij teleportatie naar de fontein!

- De cooldown van deze scroll heeft een gedeelde hersteltijd met Boots of Travel.

Dit item is belangrijk omdat je snel de verdediging van een toren kunt opstarten. Ook kun je snel wegrennen van een achtervolging. Het belangrijkste is dat de teleportatie niet wordt onderbroken (hiervoor kun je je in het bos verstoppen). Dit item neemt net als andere één vakje in de inventaris in beslag, wat een probleem kan worden als je niet genoeg ruimte hebt (want er zijn in totaal maar 6 vakken). Daarom kun je gewoon Boots of Travel kopen, die ook het mogelijk maken om te teleporteren naar vriendelijke eenheden (zelfs naar creeps).

2. Bottle.

Nuttig gedurende het hele spel. Laat je snel gezondheid en mana herstellen.

- Herstelt 135 gezondheid en 70 mana.

- Kost 600 goud.

- Heeft drie slokken (opladingen).

- De Bottle kan weer gevuld worden bij de fontein.

- Je kunt hem in de koerier leggen zodat het deze naar de fontein brengt (vult), en hem daarna weer bij jou brengt.

- In de Bottle kun je ook een rune bewaren (waarover verderop meer).

- Na het gebruik van een rune die zich in de Bottle bevindt, wordt de Bottle automatisch gevuld.

- De Bottle kan niet worden weggegooid wanneer er een rune in zit.

- Je kunt hem aan een andere speler geven, maar als er een rune in zit, kan hij deze niet gebruiken.

3. Observer Ward.

Dit item wordt op de grond geplaatst en wordt gebruikt voor scouting, dat wil zeggen om voor je team het terrein rondom zichtbaar te maken. Het stelt je in staat om de bewegingen van vijandelijke helden in de gaten te houden en het verschijnen van runen te controleren.

- Duurzaamheid 6 minuten.

- HP punten 200.

- Armor 0.

- Heeft een actieradius van 1600.

- Onzichtbaar voor vijandelijke helden.

- Kost 200.

- Heeft twee opakeringen (je krijgt dus twee wards per aankoop).

- Vanwege hun waarde kunnen wards in de winkel maar twee keer worden gekocht. Hun hoeveelheid wordt elke 6 minuten aangevuld.

- De zichtbaarheid is beperkt zoals die van helden, dus ze kunnen niet door bomen of terrein boven het punt waar de Observer Ward staat kijken.

4. Sentry Ward.

Bijna hetzelfde als de Observer Ward, maar ziet onzichtbare eenheden en heeft een lage natuurlijke zichtafstand. Wordt gebruikt om vijandelijke helden en wards te detecteren.

- Duurzaamheid 3 minuten.

- HP punten 200.

- Armor 0.

- Heeft een natuurlijke zichtafstand van 70.

- Toont onzichtbare helden binnen een bereik van 950.

- Onzichtbaar voor vijandelijke helden.

- Kost 200.

- Heeft twee opakeringen (dus je krijgt twee wards per aankoop).

5. Gem of True Sight.

Lig in het inventaris van de held en toont onzichtbare eenheden. Gebruikt om onzichtbare helden en wards te onthullen.

- Toont constant onzichtbare eenheden binnen een straal van 1100.

- Kost 700.

- Verdwijnen bij de dood.

- Elke held kan het oppakken, zelfs vijandige.

- In de winkel bevindt het zich in een enkel exemplaar, met een hersteltijd van 8 minuten.

- Illusies die toebehoren aan de eigenaar van de Gem of True Sight hebben ook de mogelijkheid om onzichtbare eenheden te zien.

6. Animal Courier.

Ook een zeer belangrijk spel element, dat het mogelijk maakt om langer op je lijn te blijven. Je kunt het direct besturen, of opdrachten geven zoals: terug naar de basis, breng items naar de opslag, haal items uit de opslag, geef items aan een held, stuur hem naar de geheime winkel. Als de koerier sterft, zal hij na 3 minuten weer tot leven komen.

- Kost 150.

- HP punten 45.

- Armor 0.

- Beweegingssnelheid 350.

- Zichtafstand 350.

- Kan worden verbeterd naar Flying Courier.

Flying Courier:

- Kost voor de upgrade 220.

- HP punten 150.

- Armor 10.

- Beweegingssnelheid 350.

- Zichtafstand 400.

- Vliegt over obstakels (zoals bomen).

- Heeft een versnellingsfunctie voor 20 seconden.

Bij de dood van een koerier krijgt elk vijandelijk held 175 goud.


Runen

Runen geven je een nuttig effect voor een korte tijd. Ze verschijnen op slechts twee plaatsen op de kaart.

Sterren tonen de locaties waar runen verschijnen.

De eerste rune verschijnt aan het begin van het spel samen met de respawn van de eerste creeps (00:00). Altijd verschijnt er maar één rune. Waar? Dat kan verschillend zijn. Als het op één plaats niet is, betekent dit dat het, vreemd genoeg, op een andere plaats is verschenen. Volgende runen verschijnen om de twee minuten (02:00, 04:00, etc).

Het controle van runen is een behoorlijk belangrijk spelelement, dus vergeet ze niet. Ook moet je je realiseren dat je een rune in een Bottle kunt leggen. Bij het gebruik van een rune die in de Bottle zit, wordt de Bottle gevuld, zodat je niet constant naar de fontein hoeft om dit te doen. Een rune die in de Bottle is geplaatst, wordt automatisch geactiveerd na 2 minuten, als deze niet eerder is geactiveerd.

Laten we eens kijken welke runen er zijn.

NaamUiterlijkIn Bottle****Beschrijving

Dubbelschade Bij activatie geeft het de held evenals gecontroleerde illusies binnen 500 +100% schade gedurende 45 seconden. Het effect geldt alleen voor de basisaanvalsschade. Het effect levert ook geen bijdrage aan de pure schade van items (zoals Divine Rapier).

Versnelling Bij activatie geeft het de held +100% bewegingssnelheid gedurende 30 seconden. In de meeste gevallen verhoogt dit de bewegingssnelheid tot het maximum.

Herstel Bij activatie verhoogt het de gezondheid regeneratie met 100 per seconde en de mana regeneratie met 67 per seconde. Werkt 30 seconden. Het effect verdwijnt als de held schade oplijdt of wanneer gezondheid en mana hun maximale waarde bereiken.

Onzichtbaarheid Bij activatie maakt het de held onzichtbaar gedurende 45 seconden. De onzichtbaarheid verdwijnt als de held begin aan te vallen of vaardigheden gebruikt. Een onzichtbare held kan door sommige artefacten en vaardigheden worden ontdekt. Ook wordt een onzichtbare held zichtbaar zodra deze in de buurt van een vijandelijke toren komt.

Illusies Bij activatie creëert het twee illusies van de oproepende held. Illusies leven 75 seconden, waarna ze verdwijnen. Illusies doen 50% van de schade en ontvangen 400% van de schade.

Om te weten te komen wanneer er een rune is verschenen, zijn er verschillende manieren:

- Gewoon zelf gaan kijken.

- Wards (Observer Ward en Sentry Ward). Deze scouten ook het terrein, dus ze kunnen vlakbij de rune-locaties worden geplaatst.

- Met sommige vaardigheden van helden. Bijvoorbeeld, Spin Web bij Broodmother of Rocket Flare bij Clockwerk.

- Met summons of door neutraal te nemen creeps. Stuur gewoon een wezen naar de rune en zie of deze verschenen is.


Creeps

Creeps zijn een soort wezen in Dota, die door de computer worden bestuurd. Er zijn bondgenootlijke, vijandelijke en neutrale creeps. Bondgenootlijke en vijandelijke creeps verschijnen om 00:00 en lopen elkaar tegenkomen via de lijnen die uit de basis komen. Neutrale creeps doen echter niet direct mee in de strijd en bevinden zich in het bos.

Bondgenootlijke creeps vallen alle vijandelijke en neutrale creeps aan die ze tegenkomen, evenals helden en gebouwen. Bij het vernietigen van een vijandelijke barracks verbeteren de bondgenootlijke troepen op die lijn tot superstrijders (mega creeps), afhankelijk van welke barracks zijn vernietigd. Creeps zijn onderverdeeld in melee creeps, ranged creeps en belegeringswapens.

Melee creeps hebben meer gezondheid, maar doen minder schade en verschijnen in grotere groepen. Ranged creeps doen meer schade aan andere creeps, maar minder aan helden. Belegeringswapens doen meer schade aan gebouwen, hebben meer gezondheid, en verschijnen met elke zesde golf. De kenmerken van belegeringswapens verharden niet tijdens het spel, en ze verbeteren niet na het vernietigen van vijandelijke barracks.

Statistiek van creeps. Klik met de linker muisknop om het in een nieuw tabblad in een hogere resolutie te openen.

Neutrale creeps zijn sterkere en gevaarlijkere wezens die in het bos verschijnen. Ze zijn een alternatieve bron van goud en ervaring. Sommige vaardigheden van helden en items kunnen hen onder controle nemen of hun vaardigheden tegen vijanden gebruiken. Neutrale creeps verschijnen om 0:30, op voorwaarde dat er geen soldaten, bewakers of dode eenheden in de buurt van hun kamp zijn, en dat geen enkele held het zicht op dat gebied heeft. Boze (agro) monsters verlaten hun kamp en achtervolgen hun belagers gedurende 7 seconden, waarna ze naar hun kamp terugkeren. Neutrale creeps worden verder onderverdeeld in kleine, middelgrote, enorme en oude creeps. Meer informatie over hun verschijning, soorten en beloningen voor hun dood kun je hier lezen. Roshan wordt ook als een neutrale creep beschouwd, over wie ik hieronder zal schrijven.


Techniek voor het beheersen van creeps

1. Laatste klap en deny.

Het last-hitten van je eigen creeps (deny) is heel belangrijk in het spel. Waarom zouden we onze creeps moeten doden? Omdat precies de laatste klap zoveel ervaring en goud geeft tijdens het farmen. Dus door je creeps te doden, hindert je vijandelijke helden in het farmen enorm. Bovendien kun je zo dichter bij je toren komen. Het is veel gemakkelijker om te farmen wanneer je onder haar bescherming staat. Het belangrijkste is om niet te ver te gaan en je verliezen aan de vijandelijke toren. Het is ook belangrijk om vijandelijke creeps te doden, omdat als jouw creeps hen slaan, je minder goud krijgt. En zo geef je de tegenstanders de kans om hun creeps te denyen. Oh ja, ik vergat te zeggen dat je om je creeps aan te vallen voordat je de klap uitdeelt op A (Engels) moet drukken.

Het is ook belangrijk om te begrijpen dat hoe meer helden er in de buurt zijn, hoe minder goud en ervaring elke held zal ontvangen. Dit is omdat ervaring wordt verdeeld onder alle helden binnen 1200 van de gedode creep/held, en de radius om ervaring te krijgen van de gedode creep is 1000. Als je support speelt en op dezelfde lijn staat als de carry-held, is het belangrijk dat je ervoor zorgt dat alle creeps door de carry-held worden gedood (hierover zal ook later worden gesproken).

Elke auto-aanval geeft ook ervaring, maar minder dan de laatste klap. Als je dichter bij je toren wilt komen, is het raadzaam om helemaal geen vijandelijke creeps aan te vallen en alleen maar je eigen creeps te denyen. Wanneer je dicht bij je toren staat, kun je ook je auto-aanvallen gebruiken. Voor degenen die het niet begrijpen, auto-aanvallen zijn wanneer de held automatisch aanvalt dichtbij vijandige eenheden.

Het doden van helden levert ook goud op. Iedereen die schade toebrengt aan de overleden held binnen 15 seconden tot zijn dood, krijgt een deel van de beloning. Als jij de laatste klap op de vijandelijke held geeft, krijg je extra ervaring en goud. Als de laatste klap op een vijandelijke held door een toren of creep wordt gedaan, wordt het goud voor zijn dood verdeeld onder iedereen die meedeed aan de strijd. Als slechts één held schade aan de vijand toebracht voordat deze werd gedood door een toren of bondgenoot creeps, krijgt die held alle goud voor de moord. Als geen enkele held meedeed aan de moord, wordt het goud gelijk verdeeld tussen de vijf helden in het team.

In sommige gevallen kun je ook bondgenoten helden denyen. Het denyen van een held geeft de vijand geen ervaring of goud voor de moord, maar de dode held verliest nog steeds goud bij de dood. Het is ook mogelijk om torens te denyen. Het vijandelijke team krijgt nog steeds goud als je de toren deniet, maar ze krijgen veel minder. Daarom, als de toren nog maar ongeveer 1/10 van zijn gezondheid over heeft, is het beter om haar te denyen dan aan de vijand te geven.

Zoals eerder vermeld, is het belangrijk om de lijn niet te veel op te duwen en te proberen creeps steeds dichter bij je toren te houden of op dezelfde afstand van je- en vijandelijke torens. Zo sta je onder de bescherming van de toren en hoef je je geen zorgen te maken over ganks. Dit kan worden bereikt door niet alleen vijandelijke creeps te doden, maar ook door bondgenoten te denyen, en de machtsbalans in stand te houden. Het pullen van creeps (afleiden) helpt ook om bondgenoten creeps niet te ver weg van de toren te laten gaan. Je moet altijd de situatie bekijken in het specifieke moment. Als vijandige creeps te vaak en dichtbij je toren komen, moet je ze een beetje duwen. Als je echter te ver weg van je toren komt, doe dan een pull van creeps, of denye bondgenoot creeps meer. Verder, om toegang te krijgen tot de zijwinkels moet je in ieder geval je lijn een beetje opduwen. Je kunt ook de beweging van je creeps afremmen door je held in de weg te zetten.

2. Afleiden en double spawn van creeps.

Boven heb ik het al gehad over het pullen van creeps. Het wordt ook een "afleiden" genoemd. Laten we eens bekijken wat dat precies is. Afleiden is het proces waarbij een held neutrale creeps van hun kamp (spawnbereik) naar de lijn brengt met bondgenoot creeps. Afleiden stelt helden in staat om schade van neutrale creeps te vermijden en te voorkomen dat ze vaardigheden gebruiken voor farmen. Ook hinder je met het afleiden dat je lijn te veel oppusht en dat je minder creeps aan de vijandelijke held geeft. Afleiden moet vooral gedaan worden na een double spawn.

A double spawn is wanneer er twee packs creeps (misschien zelfs meer) in het kamp van neutrale creeps zijn. Als eerste leiden we de creeps ver weg, zodat er nieuwe creeps verschijnen in hun kamp (ze verschijnen elke minuut). Over de voorwaarden voor het verschijnen van neutrale creeps heb ik hierboven geschreven. Dit stelt de spelers in staat om het aantal creeps in het kamp aanzienlijk te vergroten, waardoor ze meer goud en ervaring op dezelfde plek in een korte tijd kunnen verdienen.

Hierbij is timing essentieel. Een groep neutrale creeps kan van het spawnlocatie worden afgeleid door het verzetten (het dichtbij komen of het aanvallen van de creeps) in de tijd tussen de 51e en de 53e seconden. Zodra de creeps de held volgen, moet je ze zo ver mogelijk van hun kamp wegbrengen. Rennen weg van de creeps, moet je ervoor zorgen dat de creeps je niet uit het oog verliezen en niet terugdraaien. Als alles goed is gedaan, moeten de creeps ver van het kamp zijn wanneer de timer begint met aftellen voor de nieuwe minuut en er nieuwe creeps verschijnen. Het gebied van het kamp van neutrale creeps dat het spel controleert om naar eenheden te zoeken is niet altijd hetzelfde en verschilt per kamp. Het is niet altijd precies dat gebied waarin de creeps zich bevinden, meestal is het gebied iets groter.


Roshan

Een schat, nietwaar?

Roshan is de sterkste neutrale creep. Slechts een klein aantal helden kan hem één-op-één verslaan. Om de 5 minuten wordt Roshan sterker, waarbij zijn gezondheid met 500, zijn schade met 10 en zijn armor met 0,5 toeneemt. Zijn maximale kracht bereikt Roshan op de 45e minuut van de wedstrijd. Roshan, net als alle neutrale creeps, respawnt. Maar hij respawnt pas 10 minuten na zijn dood. Ook is zijn respawn niet te voorkomen zoals die van andere neutrale creeps.

Roshan's habitat.

Begin kenmerken van Roshan:

- Gezondheid 7500.

- Gezondheidsherstel 20 hp/sec.

- Mana punten 2000.

- Mana herstel 10 mana/sec.

- Schade 65.

- Armor 3.

- Beweegingssnelheid 270.

- Aanvalsnelheid 1.

- Zichtafstand 1400.

- Ervaring 1789.

- Goud 105-600.

Vaardigheden van Roshan:

- Spell Block - blokkeert één doelspell om de 15 seconden.

- Bash - met 15% kans kan elke aanval 50 bonus schade toebrengen en het doel 1.65 seconden stunnen.

- Slam - slaat op de grond, als er 3 of meer vijanden in de buurt zijn, doet 70 schade binnen een straal van 25. Vertraagt de aanvals-/beweegingssnelheid van helden gedurende 2 seconden, en gedurende 4 seconden van creeps.

- Strength of the Immortal - 75% bescherming tegen magie. Vernietigt onmiddellijk vijandige illusies die hem aanvallen. Ook is deze vaardigheid verantwoordelijk voor het verhogen van Roshan's kenmerken om de 5 minuten.

Roshan laat zeer waardevolle items vallen. Bij elke dood verschijnt de Aegis of the Immortal. Na zijn derde dood begint hij ook kaas (Cheese) te laten vallen.

Vergeet niet dat de zevende Roshan kaas, aegis, big mac en cola (c) commentator v1lat in de wedstrijd Mouz vs Darer (geweldige wedstrijd, trouwens).

NaamPictogramBeschrijving

Aegis of the Immortal Herleeft de held met volle HP en MP 5 seconden na zijn dood, op de plek waar hij stierf. Als dit item 10 minuten niet is gebruikt verdwijnt het.

Cheese Herstelt 2500 gezondheid en 1000 mana. Kan aan een bondgenoot worden gegeven of voor 500 goud worden verkocht.

Roshan's habitat is niet zichtbaar vanuit het buitenland. Om te controleren of hij is verschenen, moet je hem zelf bekijken. Ook verbergt het helden van hun vijanden zodat zij zich niet realiseren dat zij op Roshan aanvallen. Je kunt Sentry Ward of Observer Ward in zijn samenscholingsgebied plaatsen.


Illusies

Zo zie je je illusies en de illusies van je bondgenoten. Vijanden kunnen de kopieën niet van het origineel onderscheiden.

Illusies zijn een soort kopieën van helden die er precies zo uitzien, maar over het algemeen hebben ze een lagere schade-output en nemen ze meer schade. Illusies kunnen worden gemaakt met runen en items, evenals met de vaardigheden van sommige helden. De kopieën worden voor verschillende doeleinden gebruikt. Bijvoorbeeld, om vijandelijke helden af te leiden of te verschrikken. Je kunt er ook gewoon mee lopen om meer schade aan te richten. Je kunt ze ook gebruiken om het bos, runen of Roshan te scouten.

Enkele feiten over illusies:

- Hex vernietigt de illusie onmiddellijk.

- Mana Drain van Lion vernietigt de illusie na 1 seconde.

- Ze geven geen ervaring of goud voor moorden.

- Verdwijnen onmiddellijk bij een aanval op Roshan.

- Ze kunnen onder controle gebracht worden door held Enchantress met zijn tweede vaardigheid Enchant.

- Een deel van de vaardigheden en items werken niet met illusies, terwijl andere dat wel doen.


Conclusie

Ik weet dat er al veel van zulke gidsen zijn, maar mijn verschilt toch op een aantal manieren. Ik heb ook op gamer.ru niets dergelijks gevonden. Het enige dat ontbrak was een gids over de blog, dus ik had het misschien niet kunnen zien.

Als je een fout of typefout opmerkt, laat het me weten. Laat me ook weten als je ideeën hebt over het toevoegen/wijzigen van iets in het artikel.

Ik wilde ook een paar nummers zoals hier toevoegen, zodat het lezen niet zo saai zou zijn. Maar de site werkt iets niet, en ik begreep niet hoe ik de code van de speler moest invoegen.


Updates van de post:

25.07.12. - Verscheidene fouten en typfouten zijn gecorrigeerd. Sommige dingen zijn toegevoegd of gewijzigd. Informatie over het verschijnen van runen is gecorrigeerd.

30.07.12. - Sectie "Artefacten" is vernieuwd. Informatie over het creëren en bewerken van item-builds is toegevoegd.


Deze post is speciaal voorbereid voor gamer.ru in de offline-editor versie 2.8.9.

*

Bronnen:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

*

- http://dota2.ru