Guia e Dicas para Dota 2
Este guia é para todos: desde novatos que não têm ideia do que é Dota, até amantes que passaram muitas horas jogando. Eu escrevi tudo isso por cerca de uma semana, durante a qual fui constantemente distraído por trabalhos de jardinagem, viagens sem sentido e outras tarefas. Espero que este post seja útil para você. Afinal, muitos já possuem Dota 2, mas não jogam ou jogaram muito pouco, sem entender toda a sua beleza.
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Conteúdo:
- Dicionário de termos e abreviações.
- Antecedentes.
- Qual é a essência do Dota?
- Como começar a jogar [Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- Heróis.
- Papéis dos heróis.
- - - 1) Papéis principais.
- - - 2) Papéis secundários.
- Edifícios.
- - - 1) Torres.
- - - 2) Forte.
- - - 3) Barracas.
- - - 4) Fonte.
- - - 5) Outros edifícios.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Artefatos.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Bottle.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Runas.
- Creeps.
- Técnica de controle de creeps.
- - - 1) Finalizações e deny.
- - - 2) Pull e double spawn de creeps.
- Roshan.
- Ilusões.
- Conclusão.
Dicionário de termos e abreviações
Eu tentei não usar abreviações e termos característicos de Dota (ou descrevi-os entre parênteses), mas mesmo assim algumas coisas podem ser confusas. Além disso, durante o jogo e em vários guias, você pode encontrar palavras desconhecidas. Alguns dirão que parte dessas palavras são apenas palavras em inglês, mas imagine: um novato joga, e no chat usam alguma palavra como "taver". O que é mais essa taver? Pode ser uma abreviação ou outra coisa! Ele vai entrar aqui e ver que é apenas a Tower. Afinal, ler Tower como "taver" não é correto, mas escrevem assim com frequência.
Para buscar algo específico, é melhor usar Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (afk)** - afastado do teclado/computador. Usado quando o jogador se ausenta (ou deseja se ausentar) por um curto período.
Aggro (agro) - Abreviação de agressão. No jogo, torres e creeps controlados pela IA podem alternar entre um inimigo e outro, "reagrupar-se", e a frase "I have aggro" significa que as unidades inimigas se voltaram para você e estão atacando.
AoE - feitiços de área. 500 AoE - feitiço com alcance de 500.
Armor (armadura) - armadura, defesa.
B (B) - recuar. Indica um comando para recuar. Também usado para significar "estou recuando/voltando" (por exemplo, quando um herói sai da linha para o respawn).
BB/bye bye (bb) - tchau-tchau.
Bash (bash) - golpe com efeito de paralisia por um curto período.
BD (BD, backdoor) - abreviação de "Backdooring". É a tentativa de destruir estruturas inimigas sem a ajuda de creeps aliados em um raio de 500 unidades. Muitas estruturas têm proteção contra backdoor.
BG/Boring game/Bad game - jogo chato/ruim. Normalmente dito no final do jogo.
BKB (BKB) - abreviação para o item Black King Bar, que fornece imunidade a feitiços (causa um efeito semelhante ao uso de glyph).
Bot/Bottom (bot) - refere-se à linha lateral (inferior) do mapa.
Buff (buff) - feitiço positivo lançado em uma unidade.
Carry (carry) - tipo de herói que pode derrotar a equipe inimiga nos estágios finais do jogo. Esses heróis precisam de muito tempo, ouro e experiência para serem úteis.
Cast (cast) - lançamento de feitiço.
CD/Cooldown (CD) - período de tempo até o uso novamente de um feitiço, habilidade ou item.
Chanelling Spell (feitiço de canalização) - feitiço que é lançado continuamente. É interrompido se for afetado por um stun ou morte.
Creeps (creeps) - monstros que saem da base em direção a outros creeps.
Critical Strike (crítico) - ataque crítico que causa mais dano do que o normal.
CW/Clan war (cw) - jogo contra clãs/equipes.
DD/Damage Dealer (DD) - tipo de heróis com potencial para causar alto dano.
Debuff (debuff) - efeito negativo ou dano causado à unidade. Oposto de Buff.
Def/Defend - defender. Por exemplo: Def mid tower - defenda a torre do meio.
Deny/Denying (deny) - matar um creep, torre ou herói aliado, impedindo que os heróis inimigos ganhem ouro e experiência.
Dire - lado escuro, cuja base está no canto superior direito do mapa.
Disable (disable) - efeito que impede o herói de se mover, usar habilidades ou atacar, tornando-o inútil por um curto período.
DoT (dot) - dano periódico, ou seja, dano causado várias vezes em um determinado intervalo de tempo (por exemplo, algum veneno).
DPS/Damage per second (dps) - abreviação para dano por segundo. Medida de dano que uma unidade causa por segundo.
Easy lane (easy lane) - linha fácil, onde é mais fácil jogar. Para Radiance é o bot, e para Dire é o top.
EXP/Experience (xp) - experiência.
Farm/Farming (farm/farming) - processo de ganhar dinheiro e experiência ao matar creeps inimigos.
Feeder (feeder) - jogador que "alimenta" a equipe inimiga com ouro e experiência, morrendo frequentemente para heróis inimigos.
FFS/For f*ck's sake - algo como "O que é isso!", indignação. Por exemplo: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "O que é isso, quanto mais você vai bater em creeps com auto-ataque?"
Frag (frag) - ponto concedido por um kill.
Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - finalização de um herói inimigo com a intenção clara de roubar o frag de um aliado que tinha a capacidade de matar esse mesmo herói.
Gank (gank) - abreviação de Gang Kill. Estratégia onde um grupo de heróis se une para matar inesperadamente um ou mais heróis inimigos.
GG/Good game - [bom jogo](/games?search=bom jogo). O oposto de BG.
GJ/Good job - bom trabalho.
GL/Good luck - desejo de boa sorte.
Gosu - jogadores profissionais da elite.
H/Help - ajuda. Normalmente usada no sentido de "AJUDEM, A-A-A-A-A~"
Harassment/Harass (harass) - processo de causar dano ao inimigo, cuja principal tarefa é manter o inimigo sob pressão e dificultar seu farm. Também serve para forçar o herói inimigo a gastar rapidamente seus itens de cura e voltar ao respawn para se curar. Em resumo, é causar danos a um inimigo que está na mesma linha que você.
Hard lane (hard lane) - linha difícil, onde é um pouco mais complicado jogar. Para Radiance é o top, e para Dire é o bot.
HF/Have fun - desejo padrão de se divertir jogando.
Hosu - jogador da média liga, com nível médio de skill.
HP/Hit points (hp) - pontos de vida.
Imba (imba) - jogador muito forte, que é extremamente difícil de vencer e/ou demonstra habilidade elevada no jogo. Get imba (torne-se imba) - slogan da empresa Razor.
IRL/In real life - na vida real.
Jungling (jungling) - processo de farmar creeps na floresta.
K/Ok - forma padrão de concordância.
Lane/Line (lane) - designação de um dos três caminhos que conectam duas fortificações, pelos quais os creeps se movem.
Lasthit (lasthit) - causar o golpe final (o último golpe).
Late/Late game (late) - estágio avançado do jogo. Níveis de heróis 16 ou mais.
Leaver (leaver) - jogador que sai do jogo antes do seu término.
LOL/Laughing out loud/Lots of laught (lol) - expressão textual de riso.
Low (low) - baixo nível. Por exemplo: low HP/MP.
LVL (lvl) - nível. Nível de um herói, por exemplo.
Mid/Middle/Mid lane (mid) - linha central.
Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - mensagem de que um herói desapareceu da visão (da linha), provavelmente para fazer um Gank. Por exemplo, "Earthshaker ss" ou "Earthshaker miss" nos diz que o Earthshaker desapareceu e não apareceu na visão há muito tempo. Se o herói que saiu voltar, dizem "re". Se dois heróis saíram, escrevem ss2. Se você não está na linha, deve mencionar de qual linha o herói saiu. Por exemplo: "SS mid".
MP/Mana points (MP) - Pontos de mana.
Nerf (nerf) - Geralmente falado quando algo foi enfraquecido (nerfado). Por exemplo, se os desenvolvedores enfraqueceram alguma habilidade de um herói.
Noob/Newbie (noob) - novato no jogo. Também usado como um insulto para se referir a um nível extremamente baixo de habilidade no jogo. Também no último significado, a palavra "fundo" é usada. Por exemplo: "Você é realmente um fundo!"
NP/No problems - sem problemas.
Nuke (nuke) - feitiço destinado a causar grande dano instantaneamente. Normalmente, um feitiço desse tipo tem cooldown baixo.
OMG/Oh my god - Oh meu Deus.
OOM (oom) - abreviação que significa falta de mana para usar habilidades.
OWN (owned) - venceu o jogo, mostrando sua superioridade.
Patch (patch) - atualização do jogo.
Patch note (patch note) - lista de atualizações do jogo.
Pet (pet) - criatura que o herói pode invocar ou persuadir para seu lado. Por exemplo, Quillbeast é o pet do Beastmaster.
Pick (pick) - escolha. Por exemplo: pickaram Drow Ranger - escolheram o herói Drow Ranger. O modo de jogo All pick - escolha de todos.
PLS/PLZ/please - por favor. Por exemplo: help me, pls - ajudem-me, por favor.
Pull/Pulling (pull) - técnica em que o herói atrai a atenção de uma unidade inimiga/neutra para distrair ou desviá-la de seu lugar.
Push/Pushing (push) - é o processo de destruir ativamente as ondas de creeps inimigos.
Radiance (radiance) - lado luminoso, cuja base está no canto inferior esquerdo do mapa.
Regen (regen) - regeneração. Por exemplo: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (resist) - resistência. Por exemplo, resistência a dano mágico.
Roamer (roamer) - herói que se move de lane para lane, especialmente nos estágios iniciais do jogo, para gankar os heróis inimigos ou proteger os seus.
Silence (silêncio) - habilidade que proíbe o alvo de usar habilidades, e em alguns casos, itens.
Skill (skill) - habilidade ou talento da unidade. Também usado no sentido de "mestre". Por exemplo: "ele tem uma habilidade baixa".
Slow (slow) - lentidão. Por exemplo, skill que reduz a velocidade de movimento ou ataque de um herói.
Solo (solo) - sozinho. Por exemplo, solo lane - jogando sozinho na linha.
Spell (spell) - feitiço.
Sry/Sorry - desculpe.
Stun (stun) - habilidade da unidade que imobiliza o oponente ou o torna completamente inativo por um certo período.
Summoner (summoner) - herói cujo objetivo principal é invocar e controlar pets.
Support (support) - herói cujo objetivo principal é apoiar sua equipe com cura, buff, visão do território e descoberta de inimigos. Suportes também podem sabotar heróis inimigos usando disables, lentidão ou debuffs.
Tank (tank) - herói que pode suportar a maior parte do dano.
Tower (tower) - torre, estrutura.
Team Sell (team sell) - a venda dos itens de um herói que foi jogado por um jogador que saiu do jogo. A venda deve ser feita por esse mesmo herói, após tomá-lo sob seu controle.
Top/Top lane (top) - linha superior no mapa.
TP (tp) - abreviação de Town Portal Scroll. Também usado como o processo de teletransporte. Por exemplo, "Estou tpeando para o respawn" significa "Estou teleportando para o respawn".
TY/THX/Thank you - obrigado.
Ultimate (ulti) - geralmente a quarta habilidade de um herói, por padrão no R.
Wipe (wipe) - situação em que toda a equipe morre em um curto período de tempo.
WP/Well played - bem jogado. Frequentemente usado junto com GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - que diabos?
Durante o jogo, você pode ouvir algumas frases ao matar heróis, e sobre isso será escrito a seguir.
-
FB/First blood - primeira sangue. Aparece na primeira morte do jogo. Para FB, você recebe 200 de ouro.
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Série de mortes sem mortes:
3 mortes - "Killing Spree"
4 mortes - "Dominating"
5 mortes - "Mega Kill"
6 mortes - "Unstoppable"
7 mortes - "Wicked Sick"
8 mortes - "Monster Kill"
9 mortes - "Godlike"
10 mortes - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
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Matar vários heróis em um curto período de tempo:
2 mortes = "Double Kill!"
3 mortes = "Triple Kill!"
4 mortes = "Ultra Kill!"
5 mortes = "RAMPAGE!"
Antecedentes
Tudo começou com [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), uma estratégia em tempo real, para a qual foi feito um mapa-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients)). E o próprio mapa foi baseado no mapa Aeon of Strife para StarCraft.
O mapa [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) foi criado em 2003 por um certo Eul. No entanto, após o lançamento do addon [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne), Eul não lançou uma nova versão, mas abriu o código-fonte do script. Em seguida, muitos variantes desse mapa foram criadas, mas a mais popular foi Allstars, criada por Steve Fick, conhecido como Guinsoo. Sua popularidade deve-se, acima de tudo, à grande variedade de heróis e suas habilidades, além da ampla escolha de artefatos e regras pelas quais o jogo era jogado. Fick adicionou ao jogo um sistema de receitas, que são usadas para criar artefatos mais poderosos, bem como o chefe Roshan (Roshan), chamado assim em homenagem a uma bola de boliche.
Em seguida, Fick passou o trabalho no mapa para IceFrog. A partir da versão 6.01, ele começou a adicionar novos heróis, itens e aprimorou vários aspectos do jogo. Como antes, os fãs participaram ativamente da produção, expressando suas ideias sobre DotA. As melhores delas foram adicionadas ao jogo.
Começaram a aparecer várias localizações do mapa, incluindo a russa. O nome Allstars foi removido, e agora o mapa se chama apenas DotA.
Em outubro de 2009, a Valve Corporation contratou IceFrog para participar de um novo projeto. Muitos programas foram criados por desenvolvedores terceiros. Por exemplo, listas negras para trapaceiros e outros jogadores desonestos, verificação de ping, países. No início de 2010, IceFrog anunciou que o programador Varlock começou a trabalhar no programa Ghost Proxy++, que permitia reconectar ao jogo se os jogadores saíssem. Também foi trabalhado em uma versão AI do mapa, ou seja, bots apareceram.
No verão de 2010, a Valve solicitou o registro da marca DotA, e em 13 de outubro anunciou [DotA 2](/games?search=DotA 2). Agora está em um beta fechado. Na verdade, [Dota 2](/games?search=DotA 2) é a mesma DotA, apenas em um motor diferente e com alguns novos recursos, como a personalização de heróis.
Qual é a essência do Dota?
Os jogadores se dividem em duas equipes (Radiant e Dire) de 5 pessoas. Cada jogador tem seu herói único. O principal objetivo é destruir a principal estrutura inimiga.
Estruturas principais das equipes.
Você pensa que tudo é tão simples? Que você pode entrar na base enquanto ninguém está lá e destruí-la ou algo assim? Haha. A verdade é que, para destruir a base inimiga, você precisa primeiro destruir as estruturas de defesa que estão localizadas nas linhas (topo, meio e fundo). Você deve tentar proteger suas torres e destruir as inimigas. No público, geralmente vão dois para o top e para o bot, enquanto no meio ficam um herói de cada lado, mas também existem outras táticas. Ao longo de cada linha, vão creeps (monstros controlados pelo computador), sobre os quais irei escrever abaixo.
1 - topo, 2 - meio, 3 - fundo.
As estruturas de defesa são representadas por torres, que são divididas em níveis. Até que você não destrua a torre do primeiro nível, não poderá destruir a torre do segundo nível (ela será invulnerável) e assim por diante. Não é necessário destruí-las todas, basta destruir as torres de uma linha (topo, meio ou fundo), e então você poderá atacar a estrutura principal. Além disso, as torres atiram.
Localização das torres. As linhas brancas indicam os níveis das torres.
Durante o jogo, você receberá experiência e ouro. A experiência é necessária para melhorar seu herói. Para cada nível, você ganha um ponto de habilidade. Os pontos de habilidade são usados para melhorar as habilidades ou atributos do herói. O ouro é usado para comprar vários artefatos, assim como para a compra antecipada do herói, caso você não queira esperar que o herói renasça.
Como começar a jogar Dota 2?
O jogo é distribuído via Steam. Portanto, curiosamente, primeiro você deve obter o jogo lá. Atualmente, está em beta fechado, portanto é bem difícil obter acesso. Mas não vou descrever como exatamente, porque em breve o jogo será oficialmente lançado. Ele será distribuído sob o modelo F2P (free to play), o que significa que obter acesso a [Dota 2](/games?search=Dota 2) será muito fácil. Basta encontrá-lo no Steam e baixá-lo.
Bem, você baixou [Dota 2](/games?search=Dota 2). O que fazer a seguir? Primeiro, eu recomendaria abrir a guia "Treinamento" e ler a descrição dos heróis. Todos os heróis são únicos, portanto você pode encontrar, por assim dizer, seu herói. Você gosta de se aproximar do inimigo invisivelmente e atacá-lo pelas costas ou prefere mergulhar bem no meio da batalha e cortar todos para os lados? Ou talvez você goste de ajudar seus aliados, curando suas feridas? Tudo isso e muito mais está em [Dota 2](/games?search=Dota 2). Apenas com o herói certo você aprenderá a jogar mais rápido. E depois você já poderá aprender a jogar com outros heróis.
Escolheu seu herói? Agora você precisa encontrar um guia (manual) para esse herói. Onde? Bem, ao menos aqui. Existem muitos recursos com guias para vários heróis, então você pode simplesmente pesquisar no Google. Depois, vamos jogar com esse herói contra bots (heróis controlados pelo computador). Você pode jogar sozinho com bots aliados contra a equipe de outros bots. Também existe um modo em que cinco pessoas jogam em uma equipe contra uma equipe de bots. O principal é lembrar que os bots geralmente jogam perfeitamente (e agem apenas com base em algoritmos definidos), enquanto os jogadores cometem erros. Portanto, se você não está se saindo bem jogando contra bots, tente jogar contra pessoas. É muito melhor jogar junto com amigos, reunindo-se previamente em uma conferência de voz no Skype ou em outro programa semelhante. Sobre as bases do gameplay, eu escrevi um pouco acima.
Heróis
Em Dota, há muitos heróis. Cada um tem sua própria aparência, história e habilidades únicas. Os heróis são divididos em luz e escuridão (como os lados durante o jogo), mas você pode escolher qualquer herói, independentemente de qual lado você está jogando (isso me deixou um pouco confuso quando eu comecei a jogar). Além disso, os heróis são divididos por atributo principal: força, agilidade e inteligência. Esses atributos existem em todos os heróis, mas a cada ponto de atributo principal, o herói aumenta seu dano em 1.
Além disso, todos os heróis:
- Cada ponto de força aumenta o máximo de pontos de vida em 19.
- Cada ponto de força aumenta a velocidade de regeneração de vida em 0,03 por segundo.
- A cada 7 pontos de agilidade, aumenta a armadura em 1.
- Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque em 1.
- Cada ponto de inteligência aumenta o máximo de pontos de mana em 13.
- Cada ponto de inteligência aumenta a velocidade de regeneração de mana em 0,04 por segundo.
Papéis dos heróis
Os papéis em Dota são definidos pelo estilo de jogo do herói, dependendo de suas características e habilidades. Diferentes heróis se adequam a diferentes papéis, então podem agir de maneira diferente em várias situações. Existem papéis principais e secundários.
1. Papéis principais.
Esses são os papéis sem os quais a equipe terá muita dificuldade.
1.1 Carry (Carries).
Os heróis carry - são os heróis que precisam farmar muito, pois dependem fortemente de itens. Seu potencial se revela mais no late game (fase avançada do jogo). O carry é a força principal da equipe. Mas não se pode ter uma equipe totalmente composta por heróis deste tipo, pois eles irão dificultar uns aos outros em ganhar ouro e experiência. É melhor ter 2-3 carries bem treinados do que 4-5 medianos. Existem também semi-carries que também podem, por assim dizer, carregar o jogo nas fases iniciais e médias, mas ainda assim ficarão atrás dos carries no late game.
Exemplos de heróis carry: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin e muitos outros.
1.2. Suporte (Supports).
Os suportes - são os heróis que ajudam seus aliados. A ajuda envolve atrasar e incapacitar os inimigos, curar, além de dar aos heróis aliados a melhor chance de ganhar ouro e experiência (por sinal, não se pode transferir esses recursos de forma alguma). Os suportes também garantem que a equipe não seja pega de surpresa pelos inimigos. Esses heróis não dependem tanto de itens, então eles são responsáveis por comprar itens como Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward e Sentry Ward (sobre alguns deles falaremos mais tarde). Os suportes que estão na mesma linha que o carry devem facilitar as last hits para os heróis carry (isso também será discutido abaixo).
Exemplos de heróis suporte: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight e outros.
1.3. Gankers (Gankers).
Os gankers - são os heróis especializados em matar inimigos rapidamente. O objetivo de jogar como gankers é dificultar os heróis carry inimigos, matando-os ou pelo menos ferindo-os, para que eles voltem para curar (e o tempo gasto irá representar ouro e experiência perdidos por eles). Esse papel é tão importante quanto os anteriores. Afinal, é muito melhor quando seus carries crescem bem, enquanto os inimigos não.
Exemplos de heróis gankers: Pudge, Zeus, Batrider e outros.
2. Papéis secundários.
Esses são papéis que aumentam a diversidade de táticas. Normalmente, os heróis possuem um papel principal e entre um e três papéis secundários. Assim, papéis secundários oferecem mais possibilidades, mas de maneira alguma impõem um estilo de jogo específico.
2.1. Iniciadores (Initiators).
Os iniciadores são necessários para iniciar a luta. Normalmente, isso envolve incapacitar os oponentes e causar dano a toda a equipe, dando aos aliados a chance de terminar o que começou. Eles devem evitar atacar personagens com muita saúde, focando mais nos mais fracos (como suportes, por exemplo). Muitas vezes, os iniciadores possuem habilidades de AoE (dano em área).
Exemplos: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2. Pushers (Pushers).
Os pushers se especializam em destruir creeps e torres inimigas, para acabar com o jogo o mais rápido possível, antes que os carries inimigos fiquem muito fortes. Além disso, eles dificultam que o inimigo ganhe experiência e ouro. Os pushers possuem habilidades que permitem parar rapidamente os creeps inimigos ou criar grandes ondas de creeps aliados.
Exemplos: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3. Junglers (Junglers).
Como você já pode imaginar, os junglers são heróis que podem ganhar experiência e dinheiro na floresta, permitindo que um dos aliados evolua sozinho em uma linha (isso trará a eles muito mais experiência e ouro). Normalmente, os junglers possuem habilidades que permitem controlar creeps neutros ou destruí-los rapidamente. A vantagem dessa tática é que sua equipe obtém mais experiência no geral do que os oponentes, a menos que isso impeça os aliados de evoluir.
Exemplos: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.
2.4. Roamers (Roamers).
Os roamers (literalmente "errantes") podem, nos estágios iniciais do jogo, ao invés de farmar creeps, se mover ativamente pelo mapa, aparecendo de repente em diferentes linhas tentando matar heróis inimigos. Ou seja, praticamente como gankers.
Exemplos: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.
2.5. Tanks (Tanks/Durable).
Aqueles que jogaram MMOs podem imaginar bem quem são os tanques. Esses heróis podem suportar uma quantidade enorme de dano, ou seja, eles possuem uma excelente sobrevivência. Eles devem receber todo o dano, protegendo companheiros mais fracos.
Exemplos: Centaur Warchief, Axe.
2.6. Nukers (Nukers).
Esses são heróis com habilidades de baixo cooldown (tempo de recarga).
Exemplos: Zeus, Lina.
Edifícios
1. Torres.
À esquerda a torre da luz, à direita a torre da escuridão.
As torres, como você já entendeu, são uma parte muito importante do jogo.
- Torres de nível 1 atacam um pouco mais devagar que as outras.
- Torres de nível 2-4 têm proteção contra backdoor. Se você atacá-las sem creeps, elas começarão a recuperar 90 pontos de saúde por segundo e receberão 25% do dano de ilusões.
- Elas têm um raio de visão de 1900/800 (durante o dia e à noite, respectivamente).
- O alcance do ataque é de 700 (há heróis cuja distância de ataque é maior, permitindo que ataquem a torre sem receber dano).
- As torres veem todas as unidades invisíveis em um raio de 900.
- Antes do início do jogo, todas as torres são invulneráveis.
- Para que se possa atacar a estrutura principal, é absolutamente necessário destruir ambas as torres do quarto nível.
- Todas as torres são imunes a muitas habilidades.
Nível da torreHPProteçãoDanoRecompensa pela destruição (ouro)
1130018100-120452-470
2160018120-130502-520
3160025122-182552-570
4160030122-182602-620
Primeiro, a torre ataca o herói inimigo que ataca um herói aliado. Depois, a torre ataca o creep/herói que apenas passou pelo raio de ataque da torre. Por último, a torre ataca aqueles que a atacam. A última coisa que a torre atacará são os wards de Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, minas de Goblin Techies e catapultas de cerco. Além disso, a torre nunca irá mudar de alvo até que mate o alvo antigo ou até que ele saia do raio de ataque. A torre também vai parar de atacar um herói se este atacar um creep aliado.
2. Forte.
À esquerda, a fortaleza da luz, à direita a fortaleza da escuridão.
O forte é a estrutura principal que precisa ser destruída para vencer.
- Tem 4250 pontos de vida e 15 de armadura.
- Regenera 3 HP por segundo.
- O forte é protegido por duas torres, que devem ser destruídas para que se possa atacá-lo.
3. Barracas.
À esquerda, a barraca da luz, à direita a barraca da escuridão.
As barracas estão localizadas em cada base no final da linha atrás das torres de terceiro nível. Assim que forem destruídas, os creeps da equipe inimiga ganharão bônus de pontos de vida e dano. A recompensa pela sua destruição é menor em experiência e dinheiro. Existem barracas de combate corpo a corpo e de combate à distância (destruir uma delas irá fortalecer os creeps correspondentes).
Tipo de barracaVidaRegeneraçãoProteçãoRecompensa pela destruição****Notas
Barraca de corpo a corpo15002.5 HP/seg15352-370 ouroEm caso de destruição:
- O poder de ataque do creep corpo a corpo aumenta em 21, e o aumento de poder de ataque é +1.
- A armadura do creep corpo a corpo aumenta em 1.
- O nível de vida do creep corpo a corpo aumenta em 150, e a regeneração de vida em +9.
Barraca de combate à distância15002.5 HP/seg5352-370 ouroEm caso de destruição:
- O poder de ataque do creep de combate à distância aumenta em 20, e o aumento de poder de ataque é +2.
- A armadura do creep de combate à distância aumenta em 1.
- O nível de vida do creep de combate à distância aumenta em 175, e a regeneração de vida em +8.
4. Fonte.
Fonte das forças da luz.
A fonte é o local de aparecimento e renascimento dos heróis. Ela restaura saúde e mana em um curto período de tempo (4% por segundo). Além disso, a fonte ataca qualquer unidade inimiga que entra em seu raio de alcance (800), causando 190-199 de dano com grande velocidade de ataque. Além disso, as garrafas (item Bottle) são preenchidas na fonte. Fato interessante: na primeira Dota, a fonte podia ser destruída, mas na Dota 2 não.
5. Outros edifícios.
À esquerda, o edifício da escuridão, à direita o da luz.
Essas estruturas não afetam o jogo de nenhuma maneira, mas distraem os creeps. Também são dados ~160 de ouro por eles. Possuem 500 de saúde e 0 de armadura.
6. Glyph of Fortification
Esta é uma habilidade que torna todas as estruturas aliadas invulneráveis por 4 segundos, podendo ser utilizada por qualquer jogador da equipe a cada 5 minutos. O símbolo pode ser usado para impedir o inimigo ou atrasá-lo por tempo suficiente para organizar a defesa. O botão de ativação do glyph fica próximo ao inventário e se parece com um círculo amarelo ou até dourado. Se estiver cinza, significa que ainda não se recuperou. Também será visível quanto tempo resta até sua recuperação.
Artefatos
Artefatos são um elemento extremamente importante do jogo. Eles oferecem ao seu portador várias vantagens ou até mesmo habilidades adicionais. Cada herói pode carregar no máximo seis itens. Alguns itens podem ser combinados e criar um artefato mais poderoso (geralmente para isso é necessária uma receita). A maioria dos itens pode ser comprada por qualquer herói, mas alguns itens não serão úteis nesse caso. Por exemplo, o herói Slardar pode comprar o item Skull Basher, mas o efeito dele não interage com sua própria habilidade Bash. Além disso, os heróis não podem usar itens comprados por outros heróis, mas existem exceções (por exemplo, todos os itens consumíveis). Os itens são vendidos em lojas que são divididas em principais, laterais e secretas.
1 - principais, 2 - laterais, 3 - secretas.
As principais, como você vê, estão no respawn ao lado da fonte. Nas laterais não são vendidos todos os itens, mas os que são vendidos lá estão também nas lojas principais. Elas permitem que os heróis permaneçam por mais tempo em sua linha. Na loja secreta, são vendidos aqueles itens que não podem ser comprados em nenhum outro lugar. Esses itens têm um ícone especial no canto. Os itens podem ser comprados em todas as lojas (até mesmo na base inimiga, sim sim). Além disso, não se esqueça que existe um courier que pode ser enviado à loja para comprar os artefatos necessários, que ele irá entregar a você.
Não se esqueça de usar a barra de compra rápida. Basta arrastar um item para lá. Ela tem várias propriedades úteis. Primeiro, quando você arrasta um item para lá, ele é dividido nos itens que o compõem. Assim, ao arrastar para lá o item Bracer, na barra de acesso rápido aparecerão Circlet, Gauntlets of Strength e a receita, dos quais se monta o Bracer. Em segundo lugar, quando você tiver a quantidade necessária de ouro para um dos itens, um som característico será ouvido e esse item ficará destacado com uma moldura dourada. Tudo isso significa que será mais fácil controlar o processo de coleta e compra de itens. Afinal, é melhor sempre comprar artefatos por partes. Pelo menos porque ao morrer, você perde parte do ouro.
Além disso, sempre há um pergaminho de teletransporte, pois ele pode ser necessário de repente.
Outro elemento muito importante é o armazém. Fisicamente ele está localizado na respawn ao lado da fonte. Sua essência reside no fato de que você não precisa correr até a loja toda vez para comprar (exceto a secreta, que você ainda terá que ir pessoalmente ou pelo courier). Funciona assim: você compra um item e ele é automaticamente colocado na prateleira. Mais tarde, você pode retornar para a respawn pessoalmente ou simplesmente chamar o courier (ele pegará os itens da prateleira).
A interface nesta captura é antiga, mas a essência não muda.
Durante o jogo, você notará que para cada herói existem itens recomendados. Na maioria das vezes, você pode comprá-los, mas às vezes pode ser que você precise de um item que não está entre os recomendados. Então você terá que abrir a aba correspondente na loja e comprá-lo lá. E se você também não lembrar onde esse item está, vai ter que procurar. Não é muito conveniente, não é? Portanto, a lista de itens recomendados pode ser editada e salva para carregamento posterior. Você pode salvar builds de itens para cada herói. Basta carregar o necessário no início do jogo e tudo.
1 - editar, 2 - salvar, 3 - carregar. Se não estiver visível, clique com o botão esquerdo na imagem.
Vamos revisar alguns itens que podem ser úteis para todos os heróis.
1. Town Portal Scroll.
Um item muito importante, que teletransporta (tp) você para um edifício amigo. Ao clicar duas vezes, aparece um alvo que você deve direcionar para um edifício amigo (pode ser direcionado diretamente no minimapa) e clicar novamente.
- Tempo de recarga: 65 segundos.
- Para teletransporte, são necessários 75 da mana.
- Custa 135 ouro.
- Ao clicar duas vezes, teletransporta para a fonte.
- No local de teletransporte, aparece um efeito especial que todos os jogadores verão (os inimigos verão apenas se o local de teletransporte entrar na sua área de visão).
- O teletransporte também é exibido no minimapa.
- Durante o teletransporte ao local de destino, você terá uma visão em raio de 200.
- Após o término do teletransporte, as árvores no local que você teletransportou desaparecerão (para evitar enroscar).
- O tempo de teletransporte pode variar. Isso depende de quantos heróis se teletransportaram ao raio de 1100 do edifício escolhido durante 25 segundos. O primeiro tp adiciona 1 segundo, e cada um subsequente - 2. Exemplo: o primeiro herói teletransportou-se 3 segundos (tempo padrão), após 3 segundos o segundo - já 4 segundos, depois mais 3 segundos, o terceiro - já 6 segundos, e assim por diante. Segundos não são adicionados ao tp para a fonte!
- O cooldown deste pergaminho tem um tempo de recarga compartilhado com Boots of Travel.
Esse item é importante porque permite iniciar rapidamente a defesa da torre. Além disso, você pode rapidamente fugir de uma perseguição. O principal é que o processo de teletransporte não seja interrompido (para isso, você pode se esconder na floresta). Este item, assim como todos os outros, ocupa uma célula no inventário, o que pode se tornar um problema de espaço (pois há apenas 6 células). Portanto, você pode simplesmente comprar Boots of Travel, que também permitem teleportar-se para unidades amigas (mesmo para creeps).
2. Bottle.
Útil ao longo de todo o jogo. Permite recuperar rapidamente saúde e mana.
- Restaura 135 de saúde e 70 de mana.
- Custa 600 de ouro.
- Tem três cargas.
- A garrafa pode ser reabastecida na fonte.
- Pode ser colocada no courier para que ele a leve para a fonte (reabastecê-la) e depois a traga de volta.
- Na Bottle, você pode armazenar runas (sobre runas será discutido mais adiante).
- Após usar a runa que está na Bottle, a Bottle se reabastece automaticamente.
- A Bottle não pode ser descartada quando contém uma runa.
- Pode ser transferida para outro jogador, mas se contiver uma runa, ele não poderá usá-la.
3. Observer Ward.
Este item é colocado no chão e usado para reconhecimento, ou seja, torna a área ao seu redor visível para a sua equipe. Com ele, você pode monitorar os movimentos dos heróis inimigos e controlar o surgimento de runas.
- Duração de 6 minutos.
- 200 de pontos de vida.
- Armadura 0.
- Tem um raio de ação de 1600.
- Invisível para heróis inimigos.
- Custo de 200.
- Tem duas cargas (ou seja, são adquiridos dois wards em uma compra).
- Devido ao seu valor, wards podem ser comprados na loja apenas duas vezes. Sua quantidade é reabastecida a cada 6 minutos.
- A visibilidade é limitada como a dos heróis, ou seja, eles não podem ver através de árvores ou terreno acima daquele em que o Observer Ward está.
4. Sentry Ward.
Praticamente o mesmo que o Observer Ward, mas vê invisíveis e tem um alcance de visão natural menor. Usados para detectar heróis e wards inimigos.
- Duração de 3 minutos.
- 200 de pontos de vida.
- Armadura 0.
- Tem um raio de visão natural de 70.
- Mostra os heróis invisíveis em um raio de 950.
- Invisível para heróis inimigos.
- Custo de 200.
- Tem duas cargas (ou seja, são adquiridos dois wards em uma compra).
5. Gem of True Sight.
Fica no inventário do herói e revela invisíveis. Usado para descobrir heróis invisíveis e wards.
- Revela constantemente invisíveis em um raio de 1100.
- Custa 700.
- Cai ao morrer.
- Pode ser pegado por qualquer herói, até inimigos.
- Na loja, está disponível em um único exemplar e com tempo de recarga de 8 minutos.
- Ilusões que pertencem ao portador do Gem of True Sight também têm a capacidade de ver invisíveis.
6. Animal Courier.
Um elemento muito importante do jogo, que permite que você não saia muito da sua linha. Pode ser controlado diretamente ou receber comandos como: voltar à base, trazer itens para a prateleira, pegar itens da prateleira, entregar itens ao herói, enviar para a loja secreta. Se o courier morrer, renascerá em 3 minutos.
- Custa 150.
- 45 de pontos de vida.
- Armadura 0.
- Velocidade de movimento 350.
- Raio de visão 350.
- Pode ser aprimorado para Flying Courier.
Flying Courier:
- Custo da melhoria 220.
- 150 de pontos de vida.
- Armadura 10.
- Velocidade de movimento 350.
- Raio de visão 400.
- Voa sobre obstáculos (como árvores).
- Tem um efeito de aceleração por 20 segundos.
Ao morrer qualquer courier, cada herói inimigo ganha 175 de ouro.
Runas
As runas fornecem a você um efeito útil por um curto período de tempo. Elas aparecem em apenas dois lugares no mapa.
Estrelas são os locais de aparecimento das runas.
A primeira runa aparece no início do jogo junto com o respawn dos primeiros creeps (00:00). Sempre aparece apenas uma runa. Qual? Bem, pode variar. Se não está em um lugar, então, como não poderia deixar de ser, ela está em outro. As próximas runas aparecem a cada duas minutos (02:00, 04:00 e assim por diante).
O controle das runas é um elemento bastante importante do jogo, então não se esqueça delas. Você também deve lembrar que a runa pode ser colocada na Bottle. E quando a runa que está na Bottle é utilizada, a Bottle é automaticamente preenchida, o que libera você de ter que ir frequentemente à fonte para isso. Uma runa colocada na Bottle é ativada automaticamente após 2 minutos, a menos que tenha sido ativada antes.
Vamos ver que tipos de runas existem.
NomeAparênciaNa Bottle****Descrição
Dano dobrado
Aceleração
Regeneração
Invisibilidade
Ilusões
Saber que uma runa apareceu pode ser feito de várias maneiras:
- Simplesmente indo e vendo por si mesmo.
- Wards (Observer Ward e Sentry Ward). Eles também fazem reconhecimento, então você pode colocá-los perto dos locais de aparecimento das runas.
- Algumas habilidades de heróis. Por exemplo, Spin Web da Broodmother ou Rocket Flare do Clockwerk.
- Chamando ou controlando creeps. Basta enviar a criatura até a runa e ver se ela apareceu.
Creeps
Creeps são uma variedade de seres em Dota, que são controlados pelos computadores. Existem creeps aliados, inimigos e neutros. Aliados e inimigos aparecem em 00:00 e vão um em direção ao outro pelas linhas a partir das bases. Os neutros não participam diretamente da batalha e ficam no bosque.
Os creeps aliados atacarão todos os creeps inimigos e neutros que encontrarem em seu caminho, bem como heróis e estruturas. Ao destruir as barracas inimigas, as tropas aliadas nessa linha serão melhoradas para super-guerreiros (mega creeps), dependendo de quais barracas foram destruídas. Os creeps são divididos em creeps corpo a corpo, à distância e de cerco.
Creeps corpo a corpo têm mais saúde, mas causam menos dano e spawn em grandes grupos. Creeps à distância causam mais dano a outros creeps, mas menos dano a heróis. Os artefatos de cerco causam mais dano a estruturas, têm mais saúde e aparecem a cada sexta onda. As características de artefatos de cerco não aumentam durante o jogo, e não são melhoradas após a destruição de barracas inimigas.
Estatísticas dos creeps. Clique com o botão esquerdo para abrir em uma nova aba com resolução maior.
Os creeps neutros são seres mais poderosos e perigosos que aparecem na floresta. Eles são uma fonte alternativa de ouro e experiência. Algumas habilidades de heróis e itens podem controlá-los e até usar suas habilidades contra inimigos. Os creeps neutros aparecem em 0:30, desde que não haja guerreiros, guardas ou corpos próximos ao seu acampamento, e nenhum herói tenha visão dessa área. Monstros enfurecidos (agro) deixam seu acampamento e perseguem os infratores por 7 segundos, depois voltam para o acampamento. Os creeps neutros são divididos em pequenos, médios, gigantes e antigos. Mais informações sobre os locais de seu aparecimento, tipos e recompensas por seus assassinatos podem ser lidas aqui. Roshan também é considerado um creep neutro, sobre o qual falarei mais adiante.
Técnica de controle de creeps
1. Finalizações e deny.
Finalizar seus creeps (deny) é muito importante no jogo. Por que devemos finalizar nossos creeps? A razão é que o último golpe traz a maior parte da experiência e do ouro durante o farm. Portanto, ao finalizar seus creeps, você dificulta muito que os heróis inimigos se farmem. Além disso, dessa forma você se aproxima mais da sua torre. Afinal, é muito mais fácil farmar quando você está sob sua proteção. O principal é não exagerar e não deixar os inimigos pegarem essa torre. Também é importante finalizar creeps inimigos, porque, se seus creeps matam, você ganha menos ouro. E assim você não dará aos oponentes a oportunidade de deny seus creeps. Ah, quase esqueci. Para que você possa atacar seus creeps, você deve pressionar A (em inglês) antes de atacar.
Além disso, é importante entender que quanto mais heróis estiverem próximos, menos ouro e experiência cada um receberá. Isso ocorre porque a experiência se divide entre todos os heróis em um raio de 1200 do creep/herói morto, e o raio de obtenção de experiência por um creep finalizado é de 1000. Se você está jogando como suporte e está na mesma linha que um herói carry, é importante deixá-lo finalizar todos os creeps, porque o carry é o mais dependente do farm.
Cada auto-ataque também traz experiência, mas menos do que o deny. Se você deseja ir até mais perto da sua torre, é preferível não atacar creeps inimigos, mas apenas finalizá-los. Quando você estiver próximo da sua torre, poderá começar a usar auto-ataques. Para aqueles que não entenderam, auto-ataque é quando o herói ataca sozinho, estando próximo a unidades hostis.
Matar heróis também traz ouro. Cada um que causou dano ao herói morto nos 15 segundos antes de sua morte receberá uma parte da recompensa. Se você finalizar o herói, receberá bônus de experiência e ouro. Se o golpe final em um herói inimigo for feito por uma torre ou creep, o ouro pela sua morte será dividido entre todos que participaram da batalha. Se apenas um herói causou dano ao herói antes que a torre ou creeps o matassem, ele receberá todo o ouro pela morte. Se ninguém participou da morte, o ouro é dividido igualmente entre todos os cinco heróis da equipe.
Em alguns casos, é possível até mesmo deny heróis aliados. O deny de um herói não dará experiência e ouro ao inimigo pela morte, mas o herói morto ainda perderá dinheiro ao morrer. Também é possível deny torres. A equipe inimiga ainda receberá ouro se você deny uma torre, mas receberão bem menos. Portanto, se a torre ficou com cerca de 1/10 de vida, é melhor deny que deixá-la para o inimigo.
Como já mencionado antes, é muito importante não empurrar muito a lane e tentar manter os creeps continuamente mais próximos da sua torre ou a uma distância igual à da torre inimiga. Assim você estará sob a proteção da torre e não precisará temer muitos ganks. Isso pode ser alcançado não apenas finalizando creeps inimigos, mas também denyando os aliados, mantendo o equilíbrio de forças. O pull de creeps (desvio) também ajuda a não deixar creeps aliados longe da torre. Você deve sempre observar a situação no momento. Se os creeps inimigos se aproximam muito e frequentemente da sua torre, então você deve empurrá-los um pouco. Se, ao contrário, você está se afastando muito da sua torre – faça um pull dos creeps, ou finalize mais creeps aliados. Além disso, para acessar lojas laterais, você deve empurrar sua linha um pouco. Também é possível atrasar o avanço de creeps aliados usando o modelo do seu herói, como se estivesse atrapalhando-os.
2. Pull e double spawn de creeps.
Acima eu mencionei o pull de creeps. Também é chamado de desvio. Vamos ver, então, o que é. O pull é o processo onde o herói leva creeps neutros de seu acampamento (ponto de respawn) para a linha para encontrar creeps aliados. O pull permite que os heróis evitem danos dos neutros e abstenham-se de usar habilidades para farmar. Além disso, ao fazer o pull, você impede que sua linha avance e dê menos creeps ao herói inimigo. O pull deve ser realizado após o double spawn.
O double spawn é quando há dois pacotes de creeps (pode haver até mais) no acampamento neutro. Primeiro, você afasta os creeps, para que novos apareçam em seus locais (eles aparecem a cada minuto). Sobre as condições para o aparecimento de neutros, escrevi acima. Isso permite que os jogadores aumentem substancialmente a quantidade de creeps em um determinado acampamento, permitindo que ganhem mais ouro e experiência em um só lugar em um curto período de tempo.
Aqui, o tempo é crucial. Um grupo de creeps neutros pode ser puxado de seu ponto de respawn por aggro (aproximando-se ou atacando) entre os segundos 51 e 53. Quando os creeps seguirem o herói, você deve puxá-los o mais longe possível de seu acampamento. Fugindo dos creeps, você deve ter certeza de que eles não perderão você de vista e não voltarão. Se tudo for feito corretamente, os creeps devem estar longe de seu acampamento quando o cronômetro começar a carregar o novo minuto e novos creeps aparecerem. O campo de visão verificável dos creeps neutros que o jogo examina para a presença de unidades não é sempre o mesmo e varia entre os diferentes acampamentos. Isso não necessariamente é exatamente a área em que os creeps estão, mas muitas vezes, o território é um pouco maior.
Roshan
Uma fofura, não é?
Roshan é o creep neutro mais forte. Derrotá-lo um a um pode ser feito apenas por uma pequena parte de heróis. A cada 5 minutos, Roshan se torna mais forte, aumentando 500 de seu HP, 10 de ataque e 0,5 de armadura. Ele atinge seu poder máximo na 45ª minuto do jogo. Roshan, como todos os creeps neutros, renasce. Mas renasce apenas 10 minutos após sua morte. Além disso, seu renascimento não pode ser interrompido, como ocorre com outros creeps neutros.
Habitat de Roshan.
Características iniciais de Roshan:
- Vida 7500.
- Regeneração de saúde 20 hp/seg.
- Pontos de mana 2000.
- Regeneração de mana 10 por seg.
- Dano 65.
- Armadura 3.
- Velocidade de movimento 270.
- Velocidade de ataque 1.
- Raio de visão 1400.
- Experiência 1789.
- Ouro 105-600.
Habilidades de Roshan:
- Spell Block - bloqueia um feitiço alvo a cada 15 segundos.
- Bash - com 15% de chance cada ataque pode causar 50 de dano bônus e atordoar o alvo por 1,65 seg.
- Slam - ataca o chão se houver 3 ou mais oponentes por perto, causando 70 de dano em um raio de 25. Reduz a velocidade de ataque/movimento dos heróis por 2 seg. e dos creeps por 4 seg.
- Strength of the Immortal - 75% de proteção contra feitiços. Destrói instantaneamente suas ilusões ao atacá-lo. Essa habilidade também é responsável pelo aumento das características de Roshan a cada 5 minutos.
Do Roshan caem itens muito valiosos. Ao morrer, ele sempre solta o Aegis of the Immortal. Após sua terceira morte, também começa a soltar Cheese.
Lembro que no sétimo Roshan caem queijo, aegis, big mac e cola (c) comentarista v1lat na partida Mouz vs Darer (partida incrível, aliás).
NomeÍconeDescrição
Aegis of the Immortal
Cheese
A caverna de Roshan não é visível de fora. Ou seja, para verificar se ele apareceu, você precisa entrar. Isso também oculta os heróis de seus inimigos, para que eles não suspeitem de um ataque a Roshan. Não é possível colocar Sentry Ward ou Observer Ward em sua zona de aparecimento.
Ilusões
Assim você verá suas ilusões e as ilusões de seus aliados. Os inimigos não poderão distinguir as cópias do original.
Ilusões são cópias de heróis que parecem idênticas, mas geralmente têm menor poder de ataque e recebem mais dano. Ilusões podem ser criadas usando runas e itens, assim como as habilidades de certos heróis. As cópias são usadas para vários objetivos. Por exemplo, para distrair ou assustar heróis inimigos. Também podem ser usadas simplesmente para atacar mais, já que causam dano adicional. Além disso, podem ser usadas para reconhecer a floresta, runas ou Roshan.
Alguns fatos sobre ilusões:
- Hex mata instantaneamente a ilusão.
- Mana Drain do Lion mata a ilusão após 1 segundo.
- Elas não fornecem experiência ou ouro pela morte.
- Desaparecem instantaneamente ao atacar Roshan.
- Elas podem ser controladas pelo herói Enchantress com sua segunda habilidade Enchant.
- Algumas habilidades e itens não funcionarão com ilusões, enquanto outros funcionarão.
Conclusão
Eu sei que já existem muitos guias, mas mesmo assim o meu se diferencia muito. Bem, e no gamer.ru não encontrei nada parecido. De fato, não há guia na seção do blog, então eu poderia não ter visto.
Se você notar algum erro ou erro de digitação, por favor, me avise. Também escreva se você tiver alguma ideia sobre adicionar/alterar algo no artigo.
Eu queria adicionar algumas músicas como aqui, para que a leitura não fique tão tediosa. Mas o site não está funcionando, e eu não entendi como inserir o código do player.
Atualizações do post:
25.07.12. - Corrigidos muitos erros e erros de digitação. Algumas coisas foram adicionadas ou alteradas. Corrigida a informação sobre o aparecimento de runas.
30.07.12. - Atualizada a seção "Artefatos". Adicionada informação sobre criação e edição de builds de itens.
Post preparado especialmente para gamer.ru no editor offline versão 2.8.9.
Fontes:
- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA