Průvodce a tipy pro Dota 2
Tento průvodce je určen pro všechny: od nováčků, kteří vůbec nevědí, co je Dota, až po nadšence, kteří ve hře strávili spoustu hodin. Všechny tyto materiály jsem psal asi týden, během kterého mě neustále rozptylovaly různé činnosti jako sekání trávy, cesty do neznáma a další záležitosti. Doufám, že tento příspěvek bude pro vás užitečný. Vždyť mnozí již mají Dota 2, ale nehráli ji, nebo si zahráli jen málo, nepochopivše její kouzlo.
[cut]
Obsah:
- Slovník termínů a zkratek.
- Příběh.
- O co vlastně jde v Dotě?
- Jak začít hrát [Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- Hrdinové.
- Role hrdinů.
- - - 1) Hlavní role.
- - - 2) Vedlejší role.
- Budovy.
- - - 1) Věže.
- - - 2) Pevnost.
- - - 3) Barraky/kazárny.
- - - 4) Fontána.
- - - 5) Další budovy.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Artefakty.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Láhev.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Runy.
- Křivky.
- Technika kontroly křivek.
- - - 1) Dobíjení a denial.
- - - 2) Odtah a dvojité spawnování křivek.
- Roshan.
- Iluze.
- Závěr.
Slovník termínů a zkratek
Snažil jsem se nezapomínat používat zkratky a slova specifická pro Dotu (nebo je alespoň popsat v závorkách), ale i tak může něco zůstat nejasné. Také během hry a v různých průvodcích se můžete setkat s neznámými slovy. Někteří říkají, že část těchto slov jsou prostě anglická slova, ale představte si: nováček hraje a na chatu používají nějaké slovo jako "tower". Co to ještě je tower? Může to být zkratka, nebo co? Přijde sem a uvidí, že to je obyčejné Tower. Vždyť číst Tower jako "tower" není správné, ale často to tak píší.
Pro nalezení něčeho konkrétního je lepší použít Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (afk)** - odešel od klávesnice/počítače. Používá se tehdy, když si hráč na krátko odskočí.
Aggro (aggro) - zkrácení pro agresi. V hře jsou věže a křivky pod kontrolou AI. Mohou přepínat z jednoho nepřátelského jednotky na druhou - "přeagrovávat", a věta "I have aggro" znamená, že nepřátelské jednotky se zaměřily na vás a útočí.
AoE - kouzla na ploše. 500 AoE - kouzlo s poloměrem 500.
Armor (armor) - brnění, ochrana.
B (B) - zpět. Znamená pokyn k ústupu. Také se používá ve smyslu "odcházím/vracím se" (například, když hrdina odchází z linky na respawn).
BB/bye bye (bb) - čau.
Bash (bash) - úder s efektem paralyzování na krátkou dobu.
BD (BD, backdoor) - zkrácení pro "Backdooring". To je pokus o zničení nepřátelských budov bez účasti spojeneckých křivek v poloměru 500 jednotek. Mnoho budov má ochranu proti backdooru.
BG/Boring game/Bad game - nudná/špatná hra. Obvykle se říká na konci hry.
BKB (BKB) - zkrácení pro předmět Black King Bar, který poskytuje imunitu vůči kouzlům (získáváte stejný efekt jako při použití glyfu).
Bot/Bottom (bot) - označuje boční (dolní) linii mapy.
Buff (buff) - pozitivní kouzlo, aplikované na jednotku.
Carry (carry) - typ hrdiny, který dokáže porazit nepřátelský tým v pozdních fázích hry. Takoví hrdinové potřebují hodně času, zlata a zkušeností, aby byli užiteční.
Cast (cast) - provedení kouzla.
CD/Cooldown (CD/cooldown) - doba do opětovného použití kouzla, schopnosti nebo předmětu.
Channeling Spell (čaneling spell) - nepřerušeně casting kouzlo. Přerušeno severlens nebo smrtí.
Creeps (křivky) - monstra vycházející z báze směrem k jiným křivkám.
CriticalStrike (krit) - kritický zásah, který dává více poškození než obvykle.
CW/Clan war (cw/clan war) - hra proti klanům/týmům.
DD/Damage Dealer (DD, damage dealer) - typ hrdinů s potenciálem způsobit vysoké poškození.
Debuff (debuff) - negativní efekt nebo efekt způsobující poškození jednotce. Opačné Buffu.
Def/Defend - chránit. Například: Def mid tower - chraňte centrální věž.
Deny/Denying (deny) - zabíjení spojenecké křivky, věže nebo hrdiny, tím bráníte nepřátelskému hrdinovi získat zlato a zkušenosti.
Dire - temná strana, jejíž báze se nachází v pravém horním rohu mapy.
Disable (disable) - efekt, který nedovoluje hrdinovi se pohybovat, používat schopnosti nebo útočit, činí ho chybějícím na krátkou chvíli.
DoT (dot) - periodické poškození, tj. způsobení poškození více než jednou za určité časové intervaly (např. nějaký jed).
DPS/Damage per second (dps) - zkrácení pro poškození za sekundu. Měření poškození, které jednotka způsobuje za jednu sekundu.
Easy lane (easy line) - snadná linie, kde se hraje lépe. Pro Radiant je to bot, a pro Dire je to top.
EXP/Experience (experiences) - zkušenost.
Farm/Farming (farm/farming) - proces získávání peněz a zkušeností zabíjením nepřátelských křivek.
Feeder (feeder) - hráč, který "krmí" nepřátelský tým zlatem a zkušenostmi, často umírá od nepřátelských hrdinů.
FFS/For f**k's sake - ve smyslu něco jako "Co to sakra!", rozhořčení. Například: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "Co to sakra, kolik můžeš už útočit na křivky auto-attakem?"
Frag (frag) - bod udělený za zabití.
Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - Dobití nepřátelského hrdiny se zjevnou úmyslem ukrást frag spojenci, který má možnost zabít tohoto hrdinu.
Gank (gank) - zkrácení Gang Kill. Strategie, ve které se skupina hrdinů spojí, aby nečekaně zabili jednoho nebo více nepřátelských hrdinů.
GG/Good game - [dobrá hra](/games?search=dobrá hra). Opačný BG.
GJ/Good job - dobrá práce.
GL/Good luck - přání štěstí.
Gosu - profesionální hráči nejvyšší ligy.
H/Help - pomoc. Obvykle se používá ve smyslu "POMOC, ÁÁÁÁÁ~"
Harassment/Harass (harass) - proces poškozování nepřítele, jehož hlavním úkolem je držet nepřítele v neustálém napětí a komplikovat jeho farmaření. Je také potřeba k tomu, aby nepřátelský hrdina co nejrychleji utratil své léčivé předměty a šel na respawn léčit se. Zjednodušeně řečeno, je to poškozování nepřátel, kteří stojí vedle vás na lince.
Hard lane (hard line) - obtížná linie, kde je hraní o něco složitější. Pro Radiant je to top, a pro Dire je to bot.
HF/Have fun - standardní přání mít radost ze hry.
Hosu - hráč střední ligy, který má průměrnou úroveň dovedností.
HP/Hit points (hp) - body zdraví.
Imba (imba) - velmi silný hráč, kterého je velmi obtížné porazit a/nebo ukazuje vysoké dovednosti ve hře. Get imba (staň se imbou) - slogan společnosti Razor.
IRL/In real life - v reálném životě.
Jungling (jungling/junglovat) - proces farmaření křivek v lese.
K/Ok - standardní forma souhlasu.
Lane/Line (line/lane) - označení jedné z tří cest spojujících dvě pevnosti, po kterých se pohybují křivky.
Lasthit (last hit) - udělení smrtelného (posledního) úderu.
Late/Late game (late/late game) - pozdní fáze hry. Úrovně hrdinů 16 a více.
Leaver (leaver) - hráč, který odejde ze hry před jejím koncem.
LOL/Laughing out loud/Lots of laught (lol) - textový výraz pro smích.
Low (low) - nízká úroveň. Například: low HP/MP.
LVL (lvl) - úroveň. Například úroveň hrdiny.
Mid/Middle/Mid lane (mid) - centrální (střední) linie.
Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - zpráva, že hrdina zmizel z dohledu (z linky), pravděpodobně aby vykonal Gank. Například "Earthshaker ss" nebo "Earthshaker miss" nám říká, že Earthshaker zmizel a už dlouho nebyl v dohledu. Pokud se hrdina, který odešel, vrátil, píše se "re". Pokud odešli dva hrdinové, píše se ss2. Pokud chybíte na lince, musíte napsat z jaké linky hrdina odešel. Například: "SS mid".
MP/Mana points (MP, mana points) - body many.
Nerf (nerf) - obvykle se říká, když něco udělali slabším (nerfli). Například, pokud vývojáři oslabují nějakou schopnost hrdiny.
Noob/Newbie (noob) - nováček ve hře. Také se používá jako urážka, která označuje extrémně nízkou úroveň dovednosti ve hře. Stejně se v posledním významu používá slovo "dno". Například: "Ty jsi dno!"
NP/No problems - žádné problémy.
Nuke (nuke) - kouzlo, které je určeno k okamžitému způsobení velkého poškození. Obvykle má takové kouzlo malý cooldown.
OMG/Oh my god - O můj bože.
OOM (oom) - zkratka pro nedostatek many pro použití schopností.
OWN (own) - zvítězili ve hře, ukázali svou převahu.
Patch (patch) - aktualizace hry.
Patch note (patch note) - seznam aktualizací hry.
Pet (pet) - stvoření, které hrdina může přivolat nebo přetáhnout na svoju stranu. Například Quillbeast je pet Beastmastera.
Pick (pick) - výběr. Například: vybrali Drow Ranger - vybrali hrdinu Drow Ranger. Herní režim All pick - výběr ze všech.
PLS/PLZ/please - prosím. Například: help me, pls - prosím, pomozte mi.
Pull/Pulling (pull, pulling) - technika, při které hrdina přitahuje pozornost vражenjeho/neutrálního jednotky aby ho odvedl nebo odvedl z místa.
Push/Pushing (push, pushing, push) - je proces aktivního ničení vln nepřátelských křivek.
Radiance (radiance) - světlá strana, jejíž základna se nachází v levém dolním rohu mapy.
Regen (regen) - regenerace. Například: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (resist) - odolnost. Například odolnost vůči magickému poškození.
Roamer (roamer) - hrdina, který se pohybuje mezi linkami, zejména v raných fázích hry, aby gankoval nepřátelské hrdiny nebo chránil své.
Silence (silence, ma silence) - schopnost, která zakazuje cíli používat schopnosti, a v některých případech i předměty.
Skill (skill) - schopnost, dovednost jednotky. Také se používá ve smyslu "dovednost". Například: "má nízkou dovednost".
Slow (slow) - pomalu, zpomalení. Například, skill, který zpomaluje rychlost běhu nebo útoku hrdiny.
Solo (solo) - sám, jednotlivě. Například, solo lane - sám na lince.
Spell (spell) - kouzlo.
Sry/Sorry - omlouvám se.
Stun (stun/stun) - schopnost jednotky znehybnit protivníka nebo ho učinit zcela neaktivním na určitou dobu.
Summoner (summoner) - hrdina, jehož hlavním cílem je vyvolávat a kontrolovat pety.
Support (support) - hrdina, jehož hlavním cílem je podporovat svůj tým pomocí léčení, buffů, průzkumu terénu a odhalování nepřátel. Také suporty mohou sabotovat nepřátelské hrdiny pomocí disable, zpomalování nebo debuffování.
Tank (tank) - hrdina, který může absolvovat většinu poškození.
Tower (tower) - věž, budova.
Team Sell (team sell) - prodej věcí hrdiny, za kterého hrál vycházející hráč. Prodávat se má tímto hrdinou, předtím si ho vzít pod svou kontrolu.
Top/Top lane (top) - horní linie na mapě.
TP (tp) - zkratka pro Town Portal Scroll. Také se používá jako proces teleportace. Například, "Já tp na respawn" znamená "Já telepotuju na respawn".
TY/THX/Thank you - děkuji.
Ultimate (ult) - obvykle čtvrtá schopnost hrdiny, výchozí na R.
Wipe (wipe) - situace, kdy během krátké doby umírá celý tým.
WP/Well played - dobře zahráno. Často se používá spolu s GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - co to kurva?
Během hry můžete zaslechnout některé fráze při zabíjení hrdinů, o kterých bude napsáno níže.
-
FB/First blood - první krev. Objeví se při prvním zabití v hře. Za FB se dostává 200 zlata.
-
Série zabití bez smrti:
3 zabití - "Killing Spree"
4 zabití - "Dominating"
5 zabití - "Mega Kill"
6 zabití - "Unstoppable"
7 zabití - "Wicked Sick"
8 zabití - "Monster Kill"
9 zabití - "Godlike"
10 zabití - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
-
Zabití několika hrdinů za krátkou dobu:
2 zabití = "Double Kill!"
3 zabití = "Triple Kill!"
4 zabití = "Ultra Kill!"
5 zabití = "RAMPAGE!"
Příběh
Všechno to začalo s [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), real-time strategií, pro kterou byla v editoru úrovní World Editor vytvořena mapa-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Ochrana starověkých). Samotná mapa byla založena na mapě Aeon of Strife pro StarCraft.
Mapa [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) byla vytvořena v roce 2003 nějakým Eulem. Avšak po vydání expanze [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) Eul nevydal novou verzi, ale otevřel zdrojový kód scénáře. Následně bylo vytvořeno mnoho verzí této mapy, avšak nejpopulárnější se stala Allstars, vytvořená Stevem Fikem, známým jako Guinsoo. Její popularita je dána hlavně velkým rozmanitostí hrdinů a jejich dovedností, stejně jako širokým výběrem artefaktů a pravidel, podle kterých se hrálo. Fik do hry přidal systém receptů, který se používá k výrobě silnějších artefaktů, a také bosse Roshan (Roshan), pojmenovaného podle značky pro bowling.
Dále Fik předal práci na mapě IceFrogovi. Od verze 6.01 začal přidávat nové hrdiny, předměty a upravoval různé aspekty hry. Jako dosud, aktivně se na vývoji podíleli fanoušci, kteří sdíleli své nápady ohledně DotA. Ty nejlepší byly přidány do hry.
Dále začínají vznikat různé lokalizace mapy, včetně ruské verze. Také bylo z názvu odstraněno Allstars, nyní se mapa jednoduše jmenuje DotA.
V říjnu 2009 Valve Corporation najala IceFroga, aby se podílel na novém projektu. Bylo vytvořeno mnoho různých programů od třetích stran. Například byly přidány černé seznamy pro cheatery a další špatné hráče, kontrola pingu, země. Na začátku roku 2010 IceFrog oznámil, že programátor Varlock začal pracovat na programu Ghost Proxy ++, který umožňoval připojit se zpět do hry, pokud hráči vypadli z hry. Také byla vyvíjena práce na AI verzi mapy, což znamená, že se objevili boti.
V létě 2010 Valve podala žádost o registraci ochranné známky DotA a 13. října oznámila [DotA 2](/games?search=DotA 2). Nyní probíhá uzavřený beta test. V podstatě, [Dota 2](/games?search=Dota 2) je stejná DotA, ale na jiném enginu a s některými novými funkcemi, jako je přizpůsobení hrdinů.
O co vlastně jde v Dotě?
Hráči se dělí na dvě týmy (Radiant a Dire/Světlo a Tma) po 5 hráčích. Každý hráč má svého unikátního hrdinu. Hlavním cílem je zničení hlavní nepřátelské budovy.
Hlavní budovy týmů.
Myslíte, že je to všechno tak jednoduché? Že se můžete dostat na základnu, když tam nikdo není, a zničit ji, nebo něco takového? Haha. Věc je, že k zničení nepřátelské základny je nejdříve nutné zničit ochranná zařízení, která se nacházejí na liniích (top, mid a bot). Musíte se snažit chránit své věže a ničit nepřátelské. Na veřejných serverech obvykle jdou po dvou na top a bot, a na mid stojí jeden hrdina, ale existují i jiné taktiky. Po každé lince se pohybují křivky (monstra řízená počítačem), o kterých napíšu níže.
1 - top, 2 - mid, 3 - bot.
Ochranná zařízení jsou představována věžemi, které se dělí na úrovně. Dokud nezničíte věž prvního úrovně, nebudete moci zničit věž druhého úrovně (ta bude mít neinvazibilitu) atd. Není nutné všechny zničit, stačí zničit věže na jedné lince (top, mid nebo bot), a potom bude možné zaútočit na hlavní budovu. Také věže útočí.
Umístění věží. Bílé označují úrovně věží.
Během hry budete získávat zkušenosti a zlato. Zkušenosti jsou potřebné pro zlepšování vašeho hrdiny. Za každou úroveň je jedno bod dovednosti. Body dovedností se utrácejí za zlepšení dovedností nebo vlastností hrdiny. Zlato se utrácí za nákup různých artefaktů, a také na předčasné oživení hrdiny, pokud nechcete čekat, až se hrdina znovu narodí.
Jak začít hrát Dota 2?
Hra se šíří přes Steam. Protože, jak by to nebylo divné, je nejprve nutné získat ji tam. Nyní probíhá uzavřený beta test (ZBT), takže přístup není zcela jednoduchý. Ale nebudu popisovat jak přesně, protože hra brzy oficiálně vyjde. Bude se šířit systémem F2P (free to play), což znamená, že přístup k [Dota 2](/games?search=Dota 2) bude velmi snadný. Bude stačit ji najít ve Steamu a stáhnout.
No, stáhli jste [Dota 2](/games?search=Dota 2). Co teď? Nejprve bych doporučil otevřít záložku "Trénink" a přečíst si tam popis hrdinů. Všichni hrdinové jsou jedineční, takže si můžete najít, řekněme, svého hrdinu. Chtěli byste se neviditelně přiblížit k nepříteli a zaútočit na něj ze zadu nebo raději vletět do kvant většího boje a rozsekat všechny s levou nebo pravou? Nebo snad máte rádi, když pomáháte svým spojencům, léčením jejich zranění? To vše a mnohem více je v [Dota 2](/games?search=Dota 2). Jen se svým vhodným hrdinou se naučíte hrát rychleji. A později se můžete začít učit hrát i s jinými hrdiny.
Vybrali jste si svého hrdinu? Teď je potřeba najít průvodce (návod) pro tohoto hrdinu. Kde? Například tady. Je spousta zdrojů s průvodci pro hrdiny, takže se můžete prostě poohlédnout na Google. Poté se vydáme hrát tímto hrdinou s boty (hrdiny řízenými počítačem). Můžete hrát osaměle se spojeneckými boty proti týmům jiných botů. Existuje také režim, kde pět lidí hraje v jednom týmu proti týmu botů. Hlavně nezapomeňte, že boti většinou hrají perfektně (a vůbec jednají pouze podle daných algoritmů), zatímco hráči dělají chyby. Takže pokud vám to s boty moc nejde - zkuste hrát proti lidem. O dost lepší je hrát společně s přáteli, s nimiž se předtím sejdete v hlasové konferenci Skype nebo v jiné podobné aplikaci. O základech herního procesu jsem psal kousíček výše.
Hrdinové
V Dotě je velmi mnoho hrdinů. Každý vypadá po svém, každý má svou historii a jedinečné schopnosti. Hrdinové se dělí na temné a světlé (stejně jako strany ve hře), ale vybírat můžete jakého hrdinu chcete, bez ohledu na to, za kterou stranu hrajete (to mě trochu zmátlo, když jsem začínal hrát). Také hrdinové se dělí podle hlavního atributu: síla, obratnost a inteligence. Tyto atributy má každý hrdina, ale za každé bod základního atributu, hrdinovi stoupne damage o 1.
Také každý hrdina:
- Každý bod síly zvyšuje maximální počet hit points o 19.
- Každý bod síly zvyšuje rychlost regenerace hit points o 0,03 za sekundu.
- Každých 7 bodů obratnosti zvýšil armor o 1.
- Každý bod obratnosti zvyšuje rychlost útoku o 1.
- Každý bod inteligence zvyšuje maximální počet many o 13.
- Každý bod inteligence zvyšuje rychlost regenerace many o 0,04 za sekundu.
Role hrdinů
Role v Dotě jsou určovány stylem hry hrdiny, v závislosti na jeho atributech a schopnostech. Různé hrdiny vyžadují různé role, takže mohou jednat různě v různých situacích. Existují hlavní a vedlejší role.
1. Hlavní role.
To jsou role, bez kterých bude týmu velmi těžké.
1.1 Carry (Carries).
Carry-hrdinové - to jsou hrdinové, kteří musí hodně farmingovat, protože hodně závisí na předmětech. Jejich potenciál se odhaluje blíže k late game (pozdní fáze hry). Carry je hlavní silou týmu. Ale tým by neměl být plně složen z hrdinů tohoto typu, protože by si vzájemně hindrovali získat zlato a zkušenosti. Lépe 2-3 dobře procvičené carry, než 4-5 průměrných. Též existují semi-carry, kteří mohou také, osvíceni, tahat hru v začátku a střední fázi, ale v late game budou stále porážet carry.
Příklady carry-hrdinů: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin a další.
1.2. Podpora (Supports).
Support - to jsou hrdinové, kteří pomáhají svým spojencům. Pomoc spočívá v zpomalování a omezení nepřátel, léčení a také v tom, aby spojenečtí hrdinové získali co nejvíce zlata a zkušeností (mimochodem, předávat je nijak nelze). Také se supporti starají o to, aby tým nebyl překvapen nepřítelem. Tito hrdinové nejsou tak silně závislí na předmětech, takže právě oni by měli nakupovat takové předměty jako Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward a Sentry Ward (o některých z nich budeme hovořit později). Supporti, kteří stojí na stejné lince s carry, by měli dodávat všechny křivky k dobíjení hrdinům-carry (o tom se také zmíníme níže).
Příklady support-hrdinů: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight a další.
1.3. Gankers (Gankers).
Gankers - to jsou hrdinové specializující se na rychlé zabíjení nepřátelských hrdinů. Smyslem hry za gankery je narušovat nepřátelské carry-hrdiny tím, že je zabíjejí nebo je alespoň zraní, aby šli léčit se (a tím strávený čas je opustí na zlatě a zkušenostech). Tato role je stejně důležitá jako předchozí. Je mnohem lepší, když se vaše carry rozvinou, zatímco nepřátelské ne.
Příklady gank-hrdinů: Pudge, Zeus, Batrider a další.
2. Vedlejší role.
To jsou role, které zvyšují variabilitu taktik. Obvykle mají hrdinové jednu hlavní roli a jednu až tři vedlejší. Takto vedlejší role nabízejí pouze větší možnosti, nevnucují žádný konkrétní styl hry.
2.1. Iniciátoři (Initiators).
Iniciátoři jsou potřeba k tomu, aby začali bitvu (initiate it). Obvykle to spočívá v paralyzování protivníků a poškozování celé týmě, přičemž dovolují svým spojencům dokončit to, co začali. Měli by se vyhnout dotyku s postavami mají vysoké zdraví a místo toho se soustředit na slabší (například supporty). Často mají iniciátoři AoE schopnosti (způsobující poškození na plochu).
Příklady: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2. Pushers (Pushers).
Pushers se specializují na ničení nepřátelských křivek a věží, aby co nejrychleji dokončili hru, než se nepřátelská carry nestala příliš silná. Také brání nepříteli získat zkušenosti a zlato. Pushers mají schopnosti pro rychlé zastavení nepřátelských křivek, nebo vytváření silných vln spojeneckých křivek.
Příklady: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3. Junglers (Junglers).
Jak již možná tušíte, junglers jsou hrdinové, kteří mohou pít a farmit v lese, přičemž dávají jednomu z jejich spojenců možnost rozvinout se na lince v jedné osobě (to mu přinese více zkušeností a zlata). Junglers většinou mají schopnosti, které jim umožňují ovládat neutrální křivky nebo je rychle ničit. Výhoda této taktiky spočívá v tom, že vaše tým obecně získá více zkušeností než protivníci, pokud to samozřejmě nebrání ratování spojencům.
Příklady: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.
2.4. Roamers (Roamers).
Roamers (doslovně "toulaví") v raných fázích hry mohou místo farmení křivek aktivně cestovat po mapě, nečekaně se objevovat na různých liniích a snažit se zabíjet nepřátelské hrdiny. V podstatě stejně jako gankers.
Příklady: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.
2.5. Tanky (Tanks/Durables).
Ti, kteří hráli v MMO, mohou jasně představit, kdo jsou tanky. To jsou hrdinové, kteří mohou přijímat velké množství poškození, tzn. mají velmi dobrou přežitelnost. Musí na sebe brát veškeré poškození, chráníc své slabší spojence.
Příklady: Centaur Warchief, Axe.
2.6. Nukers (Nukers).
To jsou hrdinové, kteří mají schopnosti s nízkým cooldown (doba mezi použitími).
Příklady: Zeus, Lina.
Budovy
1. Věže.
Vlevo věž světla, vpravo - temnota.
Věže, jak jste už pochopili, jsou velmi důležitou součástí hry.
- Věže 1. úrovně útočí trochu pomaleji než ostatní.
- Věže 2-4 úrovně mají ochranu proti obklíčení (backdoor). Když je útočíte без криков, začnou regenerovat zdraví na 90 bodů za sekundu a obdrží 25% poškození od iluzí.
- Mají zorný úhel 1900/800 (ve dne a v noci).
- Dostřel 700 (existují hrdinové, kteří mají větší dostřel, což umožňuje útočit na věže, aniž by dostávali poškození).
- Věže vidí všechny neviditelné jednotky v poloměru 900.
- Před začátkem hry jsou všechny věže neinvazibilní.
- Aby bylo možné útočit na hlavní budovu, musí být nejprve zničeny obě věže čtvrté úrovně.
- Všechny věže jsou imunní vůči mnoha schopnostem.
Úroveň Věže HP Ochrana Poškození Odměna za zničení (zlato)
1 1300 18100-1204 52-470
21600 18120-1305 02-520
31600 25122-1825 52-570
41600 30122-1826 02-620
Nejprve věž útočí na nepřátelského hrdinu, který útočí na spojencovu. Pak věž útočí na toho křivku/hrdinu, který se dostal do jejího dosahu. Potom věž útočí na toho, kdo útočí na ni. Poslední, co věž útočí, jsou různé wardy Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, miny Goblin Techies, obléhací katapulty. Také věž v žádném případě nepřepne na novou cíl, dokud nezabije starou, nebo dokud neodejde z dohledu. Věž také přestane útočit na hrdinu, pokud ten úder ze strany spojencova křivek.
2. Pevnost.
Vlevo pevnost světla, vpravo - temnota.
Pevnost je hlavní budova, kterou je třeba zničit pro vítězství.
- Má 4250 hit points a 15 armor.
- Regenerace zdraví 3 HP/sek.
- Pevnost je střežena dvěma věžemi, které musí být zničeny, aby bylo možné ji napadnout.
3. Barraky/kazárny.
Vlevo barraky světla, vpravo - temnota.
Barraky se nacházejí на каждой базе на конце линии za věžemi třetí úrovně. Když je zničíte, nepřátelské křivky dostanou bonusové body zdraví a damage. Za jejich zabití se dostane méně zkušeností a peněz. Existují kazárny blízkého boje a kazárny dalekého boje (zničení jedna z nich posilní odpovídající křivky).
Typ barraku Zdraví Regenerace Ochrana Odměna za zničení Poznámky
Kazárna blízkého boje1500 2.5 HP/sek 15 352-370 zlata V případě zničení:
- Síla útočení blízkého křivky se zvýší o 21, a růst síly útoku na +1.
- Armor křivky blízkého boje se zvýší o 1.
- Úroveň zdraví blízkého křivky se zvýší o 150, a regenerace zdraví na +9.
Kazárna dalekého boje1500 2.5 HP/sek 5 352-370 zlata V případě zničení:
- Síla útočení dalekého křivky se zvýší o 20, a růst síly útoku na +2.
- Armor křivky dalekého boje se zvýší o 1.
- Úroveň zdraví dalekého křivky se zvýší o 175, a regenerace zdraví na +8.
4. Fontána.
Fontána sil světla.
Fontána je místo, kde se hrdinové respawnují a kde se obnovují. Rychle obnoví zdraví a manu během krátké doby (4% za sekundu). Také fontána útočí на любой вражеский юнит, který.ordinaled o. unit with 500 gold. Pochopení bansy post with a bonus gold source...=]---537не важно %d%f~*#$.% @ 55D.o260 f&&65;**24&1^;}}