Dota 2에 대한 가이드 및 팁

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이 가이드는 Dota를 전혀 모르는 초보자부터 수시간 동안 게임을 즐긴 애호가까지 모두에게 적합합니다. 이 글은 약 일주일 동안 썼고, 그 사이에 잔디 깎기, 어디론가 가는 것 등 여러 방해를 받았습니다. 이 포스트가 여러분에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 많은 분들이 이미 Dota 2를 가지고 있지만, 게임의 매력을 이해하지 못하고 아주 조금만 플레이하고 있거든요.

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목차:

- 용어 및 약어 사전.

- 배경 이야기.

- Dota의 본질은 무엇인가?

- [Dota 2](/games?search=Dota 2) 시작하는 법?

- 히어로.

- 히어로 역할.

- - - 1) 주요 역할.

- - - 2) 부가 역할.

- 건물들.

- - - 1) 타워.

- - - 2) 요새.

- - - 3) 바락/병영.

- - - 4) 분수대.

- - - 5) 기타 건물들.

- - - 6) 강화의 글리프.

- 아티팩트.

- - - 1) 마을 포털 두루마리.

- - - 2) 병.

- - - 3) 옵서버 와드.

- - - 4) 센트리 와드.

- - - 5) 진실의 보석.

- - - 6) 동물 택배.

- 룬.

- 크립.

- 크립 제어 기술.

- - - 1) 마지막 일격 및 부정.

- - - 2) 끌어오기 및 크립 이중 스폰.

- 로샨.

- 환영.

- 결론.


용어 및 약어 사전

저는 약어나 Dota 특유의 용어를 사용하지 않으려 했으나 (혹은 괄호에 설명을 적었으나), 때때로 이해하기 어려운 용어가 있을 수 있습니다. 게임 중이나 다양한 가이드에서 이해할 수 없는 단어를 만날 수 있습니다. 어떤 분들은 이러한 단어들의 일부가 단순히 영어 단어라고 말할 수도 있지만, 초보자가 채팅에서 '타워' 같은 단어를 접했을 때, '타워'가 무엇인지 궁금할 수 있잖아요. 누군가가 '타워'를 '타버'처럼 발음하는 것도 보기도 했는데, 그것이 적절한 발음이 아니듯, 실제로 '타워'처럼 발음하는 경우는 많기 때문입니다.

특정한 것을 찾으려면 Ctrl+F를 사용하는 것이 좋습니다.

**AFK/Away from the keyboard (AFK)** - 키보드/컴퓨터에서 자리를 비웠음을 의미합니다. 플레이어가 잠시 자리를 비울 때 사용됩니다.

Aggro (아그로) - 공격성을 의미하는 약어입니다. 게임 내에서 AI가 제어하는 타워와 크립이 있으며, 적 유닛으로부터 다시 목표를 바꿀 수 있습니다 – '어그로를 바꾼다'라고도 하며, 'I have aggro'라는 말은 적 유닛이 당신에게 집중하고 공격하고 있음을 의미합니다.

AoE - 범위 마법. 500 AoE는 반경 500의 마법을 의미합니다.

Armor (아머) - 방어력입니다.


B (B) - 후퇴를 의미합니다. 후퇴하라는 명령입니다. 'I retreat' (나는 후퇴합니다)라고도 사용됩니다 (예를 들어, 히어로가 라인에서 리스폰으로 돌아갈 때).

BB/bye bye (BB) - 안녕.

Bash (배쉬) - 짧은 시간 동안 적을 마비시키는 타격입니다.

BD (BD, 백도어) - 'Backdooring'의 약어입니다. 적 건물을 아군 크립의 참여 없이 파괴하려는 시도로, 많은 건물은 백도어로부터의 방어가 있습니다.

BG/Boring game/Bad game - 지루한 게임. 보통 게임이 끝나가면서 말합니다.

BKB (BKB) - Black King Bar 아이템의 약어로, 마법에 대한 면역을 부여합니다 (글리프를 사용할 때 발생하는 효과와 같은 효과입니다).

Bot/Bottom (봇) - 지도의 하단 라인을 나타냅니다.

Buff (버프) - 유닛에 긍정적인 마법을 적용하는 것입니다.


Carry (캐리) - 게임의 후반부에 적 팀을 처치할 수 있는 히어로의 유형입니다. 이러한 히어로는 유용하게 사용되기 위해 많은 시간, 금, 경험치가 필요합니다.

Cast (캐스트) - 마법 발동입니다.

CD/Cooldown (CD/쿨다운) - 마법이나 능력 또는 아이템의 재사용까지 걸리는 시간입니다.

Channeling Spell (채널링 스펠) - 지속적으로 캐스팅되는 마법입니다. 스턴이나 사망으로 인해 캐스팅이 중단됩니다.

Creeps (크립스, 몹) - 기지에서 나와 다른 크립과 만나기 위해 등장하는 몬스터입니다.

CriticalStrike (크리티컬 히트) - 일반 공격보다 더 높은 피해를 입히는 크리티컬 타격입니다.

CW/Clan war (클랜전) - 클랜 또는 팀과의 대전입니다.


DD/Damage Dealer (DD, 딜러) - 높은 피해를 가할 수 있는 히어로의类型입니다.

Debuff (디버프) - 유닛에 악영향을 미치는 효과 또는 피해를 주는 효과입니다. Buff와는 반대입니다.

Def/Defend - 방어하는 것을 의미합니다. 예를 들어: Def mid tower - 중앙 타워를 방어하세요.

Deny/Denying (디나이) - 아군 크립, 타워 또는 히어로를 죽여 적 히어로가 금과 경험치를 얻지 못하도록 하는 것입니다.

Dire - 어둠의 세력, 기지가 지도 오른쪽 위에 있습니다.

Disable (디즈에이블) - 히어로가 이동하거나 능력을 사용하거나 공격하지 못하게 하여 짧은 시간 동안 무력화되는 효과입니다.

DoT (도트) - 주기적인 피해, 즉 특정 주기마다 피해를 주는 것입니다 (예를 들어, 어떤 독).

DPS/Damage per second (DPS) - 초당 피해를 나타내는 약어입니다. 유닛이 1초 동안 가하는 피해의 양입니다.


Easy lane (이지 라인) - 플레이하기 쉬운 라인입니다. Radiance에서는 하단, Dire에서는 상단입니다.

EXP/Experience (경험치) - 경험치입니다.


Farm/Farming (파밍) - 적 크립을 죽여 돈과 경험치를 얻는 과정입니다.

Feeder (피더) - 자주 적 히어로에게 죽어 적 팀에 금과 경험치를 '먹여주는' 플레이어입니다.

FFS/For f**k's sake - 대강 '이게 뭐야!'라는 의미입니다. 예: 'ffs, will you stop autoattacking creeps?' - '이게 뭐야, 크립을 계속 자동 공격하면 어떡하니?'

Frag (프래그) - 킬에 대한 점수입니다.

Frag Stealing/Kill Stealing (프래그 스틸링) - 아군이 킬할 수 있는 적 히어로를 명백히 때려서 킬을 훔치려는 것입니다.


Gank (갱킹) - Gang Kill의 약어입니다. 하나 이상의 적 히어로를 기습적으로 처치하기 위해 영웅들이 그룹을 이루는 전략입니다.

GG/Good game - [좋은 게임](/games?search=좋은 게임). BG와 반대입니다.

GJ/Good job - 잘했습니다.

GL/Good luck - 행운을 빕니다.

Gosu - 최고의 맹활약을 하는 전문 플레이어들입니다.


H/Help - 도움을 요청하는 것입니다. 보통 '도와주세요, 아~'라는 의미로 사용됩니다.

Harassment/Harass (하라스) - 적에게 피해를 주며 적을 계속 긴장하게 만드는 과정이며, 주로 적의 파밍을 방해하려는 것입니다. 적 히어로가 모든 회복 아이템을 소모하고 다시 리스폰하도록 하기 위해 필요합니다. 간단히 말해서, 같은 라인에서 적에게 피해를 주는 것입니다.

Hard lane (하드 라인) - 게임하기가 약간 더 어려운 라인입니다. Radiance에서는 상단, Dire에서는 하단입니다.

HF/Have fun - 게임을 즐기라고 하는 표준적인 인사입니다.

Hosu - 중간 수준의 스킬을 가진 중간 리그 플레이어입니다.

HP/Hit points (HP, 히트 포인트) - 체력입니다.


Imba (임바) - 극도로 강한 플레이어로, 이기기 힘든/혹은 게임을 매우 잘 하는 것을 뜻합니다. Get imba (임바가 되세요) - Razor의 구호입니다.

IRL/In real life - 현실에서의 삶을 뜻합니다.


Jungling (정글링) - 숲에서 크립을 파밍하는 과정입니다.


K/Ok - 표준적인 동의의 표현입니다.


Lane/Line (라인/라인) - 두 기지를 연결하는 세 개의 경로 중 하나를 나타냅니다.

Lasthit (라스트 히트) - 치명적인 마지막 타격을 의미합니다.

Late/Late game (레이트 게임) - 게임의 후반부를 의미합니다. 적 히어로의 레벨이 16 이상입니다.

Leaver (리버) - 게임이 끝나기 전에 나가는 플레이어입니다.

LOL/Laughing out loud/Lots of laughter (롤) - 웃음을 나타내는 텍스트 표현입니다.

Low (로우) - 낮은 수준을 나타냅니다. 예: low HP/MP.

LVL (레벨) - 레벨입니다. 예를 들어 히어로의 레벨입니다.


Mid/Middle/Mid lane (미드) - 중앙 라인을 의미합니다.

Miss/MIA/SS (미스/미아/SS) - 히어로가 시야 범위 밖으로 사라졌음을 알리는 메시지입니다 (라인에서). 예를 들어, 'Earthshaker ss' 또는 'Earthshaker miss'는 Earthshaker가 사라졌다는 것을 의미합니다. 떠난 히어로가 돌아오면 're'라고 합니다. 만약 두 히어로가 떠났다면 'ss2'라고 합니다. 만약 당신이 라인에서 없으면, 어떤 라인에서 떠났는지 써야 합니다. 예: 'SS mid'.

MP/Mana points (MP, 마나 포인트) - 마나 포인트입니다.


Nerf (너프/너프하기) - 일반적으로 무언가를 약하게 만들었을 때 사용됩니다 (너프되었습니다). 예를 들어, 개발자가 어떤 히어로의 능력을 약하게 만들 경우.

Noob/Newbie (뉴비) - 게임의 초보자입니다. 보통 극도로 낮은 게임 숙련도를 나타내는 모욕으로도 사용됩니다. 마지막 맥락에서 '바닥'이라는 표현도 사용됩니다. 예: '너 정말 바닥이야!'

NP/No problems - 문제가 없습니다.

Nuke (뉴크) - 대량의 피해를 즉시 주기 위해 설계된 마법입니다. 대개 이러한 마법은 짧은 쿨다운을 가지고 있습니다.


OMG/Oh may god - 오, 세상에.

OOM (오움) - 능력 사용에 대한 마나 부족을 나타내는 약어입니다.

OWN (오운) - 게임에서 승리하고 자신의 우위를 과시한 것입니다.


Patch (패치) - 게임 업데이트입니다.

Patch note (패치 노트) - 게임 업데이트 목록입니다.

Pet (펫) - 히어로가 소환하거나 자신의 편으로 부를 수 있는 생물입니다. 예를 들어, Quillbeast는 Beastmaster의 펫입니다.

Pick (픽) - 선택을 의미합니다. 예: 픽한 Drow Ranger - Drow Ranger를 선택한 것입니다. All pick 게임 모드는 모든 캐릭터를 선택하는 모드입니다.

PLS/PLZ/please - 제발의 의미입니다. 예: help me, pls - 저를 도와주세요.

Pull/Pulling (풀/풀링) - 적 및 중립 유닛의 주목을 끌어 내어 그들을 방해하거나 제거하는 기술입니다.

Push/Pushing (푸시/푸싱/푸시하기) - 적 크립의 물결을 적극적으로 파괴하는 과정입니다.


Radiance (라디언스) - 지도 왼쪽 하단에 위치한 밝은 편입니다.

Regen (리젠) - 회복입니다. 예: HP/MP 회복을 나타냅니다.

Resist/Resistance (레지스트) - 저항입니다. 예를 들어, 마법 피해에 대한 저항을 나타냅니다.

Roamer (로밍) - 게임 초반에 라인 간에 움직이며 적 히어로를 기습하거나 아군을 보호하는 히어로입니다.


Silence (사일런스) - 대상을 능력 사용을 금지하는 능력입니다. 때로는 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.

Skill (스킬) - 유닛의 능력입니다. '숙련도'라는 의미로도 사용됩니다. 예: '그 사람은 스킬이 낮다'.

Slow (슬로우) - 느려짐을 의미합니다. 예를 들어, 히어로의 이동 속도 또는 공격 속도를 줄이는 스킬입니다.

Solo (솔로) - 혼자가 되는 것을 의미합니다. 예: 솔로 라인 - 라인에서 혼자입니다.

Spell (스펠) - 마법을 의미합니다.

Sry/Sorry - 죄송합니다.

Stun (스턴) - 유닛이 적을 무력화하거나 일정 시간 동안 완전히 비활성화하는 능력입니다.

Summoner (소환사) - 소환 및 펫을 제어하는 주요 목표가 있는 히어로입니다.

Support (서포트) - 자신의 팀을 치유, 버프, 지역 정찰 및 적을 발견하는 방법으로 지원하는 것이 주요 목표인 히어로입니다. 또한, 서포트는 디즈에블, 슬로우 또는 디버프를 통해 적 히어로를 방해할 수 있습니다.


Tank (탱크) - 대부분의 피해를 견딜 수 있는 히어로입니다.

Tower (타워) - 타워, 전초기지입니다.

Team Sell (팀 판매) - 게임을 중단한 플레이어가 플레이한 영웅의 아이템을 판매하는 것입니다. 같은 영웅이 판매해야 합니다, 그 영웅을 통제한 후에야 가능합니다.

Top/Top lane (톱) - 지도 상단의 라인입니다.

TP (TP) - 마을 포털 두루마리의 약어입니다. 또한 순간이동의 과정으로도 사용됩니다. 예: '나는 리스폰으로 TP합니다'는 '나는 리스폰으로 순간이동합니다'라는 뜻입니다.

TY/THX/Thank you - 감사합니다.


Ultimate (궁극기) - 일반적으로 히어로의 네 번째 스킬을 의미하며, 기본적으로 R로 시전됩니다.


Wipe (와이프) - 짧은 시간 안에 팀이 모두 사망하는 상황입니다.

WP/Well played - 잘 플레이했습니다. 보통 GG와 함께 사용됩니다 (GG WP).

WTF/What the f*ck? - 이게 대체 뭐냐?


게임 중에 적 히어로를 처치할 때 사용할 수 있는 몇 가지 문구가 있습니다. 이에 대해서는 아래에 기술하겠습니다.

-

FB/First blood - 첫 번째 피. 게임에서 첫 번째 처치가 이루어질 때 나타납니다. FB를 통해 200 금을 얻습니다.

-

킬 연속:

3 킬 - "킬링 스프리"

4 킬 - "지배"

5 킬 - "메가 킬"

6 킬 - "무적"

7 킬 - "독살"

8 킬 - "몬스터 킬"

9 킬 - "신적"

10 킬 - "신적을 초월함, 세상에!"

-

짧은 시간 내 여러 히어로를 처치:

2 킬 = "더블 킬!"

3 킬 = "트리플 킬!"

4 킬 = "울트라 킬!"

5 킬 = "램페이지!"


배경 이야기

모든 것은 [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos)에서 시작되었습니다. 이 실시간 전략 게임의 유저 레벨 에디터인 World Editor에서 DotA 모드가 만들어졌습니다 ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - 고대의 방어). 이 맵은 StarCraft의 Aeon of Strife 맵을 기반으로 하였습니다.

[Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) 맵은 2003년에 Eul이라는 사람이 만들었습니다. 하지만 [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) 확장팩이 출시된 후, Eul은 새로운 버전을 내놓지 않고 스크립트의 소스 코드를 공개했습니다. 이후 다양한 버전의 맵이 생성되었지만, 가장 인기 있는 것은 오늘날 Guinsoo란 이름으로 알려진 Steve Fick이 제작한 Allstars입니다. 많은 다양한 히어로와 그들의 능력들 덕분에 그 인기가 막대했습니다. Fick은 게임에 레시피 시스템을 추가하여 더 강력한 아이템을 만들 수 있도록 하였고, 볼링공 이름을 따서 명명된 보스 로샨(Roshan)을 추가했습니다.

그 후 Fick은 IceFrog에게 맵 제작을 넘겼습니다. 6.01 버전부터 IceFrog는 새로운 히어로와 아이템을 추가하고 게임의 여러 측면을 개선해 나갔습니다. 이전과 마찬가지로, 팬들이 DotA에 대한 아이디어를 제시하는 것이 활발히 이루어졌고, 그중 일부는 게임에 추가되었습니다.

그리고 나서 다양한 맵의 로컬라이제이션이 나타나기 시작했습니다. 이 중에는 러시아어 버전도 포함되어 있었으며, Allstars라는 이름도 제외하고 단순히 DotA라고 불리게 되었습니다.

2009년 10월, Valve Corporation은 IceFrog를 새로운 프로젝트에 참여시키기 위해 고용했습니다. 서드 파티 개발자들은 다양한 프로그램들을 제작하였고, 예를 들어 치터 및 기타 부정직한 플레이어를 위한 블랙리스트, 핑 검사, 국가 확인 등이 포함되었습니다. 2010년 시작에는 IceFrog가 프로그래머 Varlock이 Ghost Proxy ++ 프로그램 작업을 시작하여, 플레이어가 게임에서 빠져나가기 되면 재연결할 수 있게 도와주었습니다. 또한 AI 버전 맵의 작업도 진행 중이었고, 즉 봇들이 등장했습니다.

2010년 여름, Valve는 DotA 상표 등록을 신청하였고, 10월 13일, [DotA 2](/games?search=DotA 2)를 발표했습니다. 현재는 비공식적인 베타 테스트가 진행 중입니다. 본질적으로 [Dota 2](/games?search=Dota 2)는 같은 DotA이지만 다른 엔진에서 제공되며, 캐릭터 커스터마이징과 같은 새로운 기능들이 추가되어 있습니다.


Dota의 본질은 무엇인가?

플레이어는 두 팀(Radiant와 Dire/빛과 어둠)으로 나누어 5명이 한 팀을 이루게 됩니다. 각 플레이어는 자신만의 고유한 히어로를 가지고 있습니다. 주된 목표는 적의 주 건물을 파괴하는 것입니다.

팀의 주요 건물들입니다.

모든 것이 그렇게 간단하리라 생각하십니까? 아무도 없을 때 기지에 몰래 들어가서 부수거나? 하하. 적의 기지를 파괴하려면 먼저 라인(상단, 중앙, 하단)에 있는 방어 구조물을 파괴해야 합니다. 자신의 타워를 보호하고 적의 타워를 파괴하는 것이 중요합니다. 퍼블릭에서 보통 상단과 하단에 두 명이 가고, 중앙에는 각각 한 명이 서지만, 다른 전술도 있을 수 있습니다. 각각의 라인마다 크립(컴퓨터가 조종하는 몬스터)이 있습니다. 이에 대해서는 아래에 자세히 설명하겠습니다.

1 - 상단, 2 - 중앙, 3 - 하단입니다.

방어 구조물은 타워의 형태로 존재하며, 각각의 레벨에 따라 구분됩니다. 1 레벨 타워를 파괴하지 않는 한 2 레벨 타워를 파괴할 수 없으며, 그 외에도 마찬가지입니다. 모든 타워를 반드시 파괴할 필요는 없으며, 특정 라인(상단, 중앙 또는 하단)을 파괴하면 목표 건물에 대한 공격이 가능합니다. 또한 타워는 공격할 수 있습니다.

타워 위치입니다. 흰색으로 타워 수준이 표시되어 있습니다.

게임 중에 경험치와 금이 지급받게 됩니다. 경험치는 히어로를 발전시키는 데 필요합니다. 각 레벨마다 스킬 포인트를 1개씩 제공받습니다. 스킬 포인트는 스킬이나 히어로 특징을 개선하는 데 사용됩니다. 금은 다양한 아티팩트를 구매하거나 히어로가 되살아나기를 기다리지 않는 경우 조기 부활에 사용할 수 있습니다.


[Dota 2](/games?search=Dota 2) 시작하는 법?

게임은 Steam을 통해 배포됩니다. 따라서 이상하겠지만, 먼저 그곳에서 게임을 얻어야 합니다. 현재 비공식 베타 테스트(Closed Beta Test, CBT)가 진행 중이기 때문에, 접근하는 것은 그리 쉽지 않습니다. 그러나 게임이 공식 출시될 것이기 때문에 정확히 어떻게 그렇게 되는지 설명하지 않을 것입니다. 게임은 F2P(무료 플레이) 시스템으로 배포될 것이므로, [Dota 2](/games?search=Dota 2)에 접근하는 것은 매우 간단해질 것입니다. 그냥 게임을 Steam에서 찾아 다운로드하면 됩니다.

자, 이제 [Dota 2](/games?search=Dota 2)를 다운로드했습니다. 그 다음 무엇을 해야 할까요? 먼저 '교육' 탭을 열어 히어로에 대한 설명을 읽어보라고 권장합니다. 모든 히어로는 독특하므로 자신만의 히어로를 찾을 수 있을 것입니다. 적을 암살하기 위해 은신하여 뒤쪽에서 공격하거나, 전투의 한가운데로 돌입해 모두를 제거하는 것을 선호할 수도 있습니다. 아니면 아군을 치유하며 도와주는 것을 좋아할 수도 있습니다. 이러한 것들이 [Dota 2](/games?search=Dota 2)에서 제공되어 있습니다. 적합한 히어로와 함께하면 더 빨리 게임을 익힐 수 있을 것입니다. 그 후에는 다른 히어로도 사용하는 방법을 배울 수 있습니다.

자신의 히어로를 선택하셨나요? 이제 그 캐릭터에 대해 노하우(가이드)를 찾아야 합니다. 어디서? 여기서면 되겠죠. 다양한 리소스에서 히어로에 대한 가이드를 찾을 수 있으니, 그냥 구글링하면 됩니다. 그 후에 봇(컴퓨터가 조종하는 히어로)과 함께 히어로를 플레이하는 것을 시작합니다. 아군 봇과 함께하여 다른 봇 팀과 전투할 수 있습니다. 또 다른 방법은 5명이 한 팀으로 뭉쳐 봇들 팀과 싸우는 것입니다. 중요한 것은 봇들이 대개 완벽하게 플레이하며 (실제로 알고리즘에 따라 행동하기 때문에) 플레이어들이 실수를 한다는 점에서, 봇과 플레이하는 것이 잘 되지 않는 경우 다른 사람들과 플레이해 보세요. 친구들과 함께 팀을 이루고 Skype나 비슷한 음성 회의 프로그램을 통해 모이는 것이 훨씬 좋습니다. 게임 플레이의 기본에 대해서는 위에서 약간 언급했습니다.


히어로

Dota에는 많은 히어로가 있습니다. 각각은 고유한 모습과 자신만의 이야기 및 독특한 능력을 가지고 있습니다. 히어로들은 빛과 어둠 (게임 중의 쪽)으로 나눌 수 있지만, 어떤 쪽에서 플레이하든 상관없이 원하는 히어로를 선택할 수 있습니다 (이 점이 제가 처음 Dota를 시작할 때 혼란스러웠던 점입니다). 또한 히어로들은 주특성에 따라 힘, 민첩성, 지능으로 분류됩니다. 이러한 특성은 모든 히어로에게 있으며, 기본 속성의 각 포인트는 히어로의 피해를 1 증가시킵니다.

각 히어로에 대해 다음과 같은 사항이 적용됩니다:

- 힘의 각 포인트는 최대 건강 포인트를 19 증가시킵니다.

- 힘의 각 포인트는 건강 회복 속도를 0.03 증가시킵니다.

- 민첩성의 7 포인트마다 방어력이 1 증가합니다.

- 민첩성의 각 포인트는 공격 속도를 1 증가시킵니다.

- 지능의 각 포인트는 최대 마나 포인트를 13 증가시킵니다.

- 지능의 각 포인트는 마나 회복 속도를 0.04 증가시킵니다.


히어로 역할

Dota에서 역할은 히어로의 게임 스타일에 따라 결정되며, 각 히어로에는 상황에 따라 다르게 작용하는 다양한 역할이 있습니다. 주요 역할과 보조 역할로 구분됩니다.

1. 주요 역할.

이 역할들은 팀이 매우 힘들어하는 경우입니다.

1.1 캐리 (Carries).

캐리 히어로는 많은 파밍을 해야 하며, 아이템에 크게 의존합니다. 그들의 잠재력은 레이트 게임(게임의 후반부)에서 드러납니다. 캐리는 팀의 주요 힘입니다. 하지만 팀 전체가 이 유형의 히어로로 구성되지 않는 것이 좋습니다. 서로 금과 경험치를 얻는 데 방해가 되기 때문에. 2-3명의 잘 성장한 캐리가 4-5명의 평균적인 캐리보다는 좋습니다. 또한 반 캐리 역할에 해당하는 캐리도 있는데, 이는 초기 및 중반 경기에서 게임을 이끌 수 있지만 결국 레이트 게임에서는 캐리에게 밀리게 됩니다.

캐리 히어로의 예: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin 등입니다.

1.2 서포트 (Supports).

서포트 히어로는 그들의 아군을 돕는 역할을 수행합니다. 도움은 대적의 느리게 만들거나 무력화하고 치유하며 아군 히어로에게 최대한 많은 금과 경험치를 모을 수 있도록 하는 것을 포함합니다 (사실, 그들을 양도할 수는 없습니다). 또한 서포트는 팀이 적에게 기습당하는 것을 막는 데 도움을 줍니다. 이 히어로들은 아이템에 대해 그렇게 많이 의존하지 않기 때문에 Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward, Sentry Ward 같은 아이템을 구매해야 합니다 (그 중 일부에 대해서는 나중에 알아보겠습니다). 라인에서 캐리와 함께 있는 서포트는 모든 크립을 캐리 히어로가 처치하도록 도와야 합니다 (이 부분도 이후에 언급될 것입니다).

서포트 캐리의 예: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight 등입니다.

1.3 갱커 (Gankers).

갱커는 적 히어로를 신속하게 처치하는 데 특화된 히어로입니다. 갱커로서의 게임의 핵심은 적 캐리를 방해하기 위해 그들을 처치하거나 어쨌든 다치게 하는 것입니다. 왜냐하면 그들이 치료를 위해 돌아가야 할 시간이 금과 경험치 손실로 이어지기 때문입니다. 이 역할 역시 중요합니다. 왜냐하면 여러분의 캐리가 잘 성장하는 것이 좋으며 적 캐리는 그렇지 않아야 합니다.

갱커 캐리의 예: Pudge, Zeus, Batrider 등입니다.

2. 부가 역할.

이 역할들은 전술의 다양성을 증가시키는 역할입니다. 일반적으로 히어로는 하나의 주요 역할과 하나에서 세 개의 부가 역할을 가지고 있습니다. 따라서 부가 역할은 더 많은 기회를 제공하지만, 특정 게임 스타일을 강제하지는 않습니다.

2.1 이니시에이터 (Initiators).

이니시에이터는 전투를 시작하기 위해 필요합니다. 보통은 적을 무력화하고 팀 전체에 피해를 주는 방법으로 전투를 시작합니다. 이들은 아군이 후속 처리를 할 수 있게 해야 합니다. 강한 캐릭터의 피해를 피해야 하며, 자주 약한 적(서포트와 같은)에 집중해야 합니다. 이니시에이터는 Aoe 스킬을 자주 사용하는 경우가 많습니다.

예: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2 푸셔 (Pushers).

푸셔는 적의 크립과 타워를 파괴하여 게임을 최대한 빨리 끝내는 데专注합니다. 적의 캐리가 너무 강해지기 전에 말이죠. 적이 경험과 금을 얻지 못하게 방해합니다. 푸셔는 적의 크립을 더 빨리 정리하는 능력을 가지고 있습니다.

예: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3 정글러 (Junglers).

정글러는 숲에서 캐리 히어로를 고립시키고 혼자 라인을 혼자서 성장시킬 수 있도록 해주는 히어로입니다 (경험치와 금을 극대화합니다). 정글러는 보통 중립 크립을 지배하거나 빠르게 처치할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이러한 전술의 장점은 귀하의 팀이 상대보다 경험치를 더 많이 얻기 때문입니다, 그렇지 않다면 아군의 발전에 방해가 되어서는 안 됩니다.

예: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4 로머 (Roamers).

로머(즉, '떠돌이')는 게임 초반에 크립을 플레이트를 통해 임의로 이동할 수 있도록 적의 히어로를 처치하기 위해 각 라인에 나타나는 역할을 가진 히어로입니다. 격렬하게 갱킹합니다.

예: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.

2.5 탱크 (Tanks/Durable).

MMORPG에서 게임하신 분이라면 탱크가 어떤 역할인지 알 수 있습니다. 대미지를 잘 견딜 수 있고, 확실한 생명력을 바탕으로 많은 대미지를 받는 히어로입니다. 탱크는 더 약한 동료를 보호하는 데 필요한 모든 피해를 받을 수 있어야 합니다.

예: Centaur Warchief, Axe.

2.6 뉴커 (Nukers).

쿨다운이 짧은 능력을 가지고 있는 히어로입니다.

예: Zeus, Lina.


건물들

1. 타워.

왼쪽은 관이 놓여있고 오른쪽은 사악한 곳.

타워는 이미 아시겠지만 게임의 매우 중요한 부분입니다.

- 레벨 1의 타워는 다른 타워보다 약간 느리게 공격합니다.

- 레벨 2-4의 타워는 백도어에 대한 방어가 있습니다. 적과 크립이 없을 경우 치유 속도로 회복하지 못하고 고통이 25% 증가하여 초과됩니다.

- 시야 범위는 1900/800(하루와 밤을 비롯하여)

- 사격 범위가 700입니다 (일부 히어로는 더 높은 사거리로 타워를 쏠 수 있습니다).

- 타워는 모두 invis 유닛을 볼 수 있습니다.

- 게임이 시작되기 전에 모든 타워는 내구성이 없으며, 게임이 끝나지 않습니다.

- 주 건물을 타격하려면 꼭 4레벨 타워를 내구성 없애야 합니다.

- 모든 타워는 여러 능력에 대해 저항력이 있습니다.

타워 레벨 | HP | 방어 | 대미지 | 파괴 보상 (금)

---|---|---|---|---

1|1300|18|100-120|54-70

2|1600|18|120-130|72-90

3|1600|25|122-186|50-90

4|1600|30|122-186|60-90

여기서 주로 1차로 다른 팀이 타워를 잡고 오는 캐리들 중 적극적으로 허용할 수 있는 캐리들이 유리하기 때문입니다. 먼저 불명의 적이 나를 쏘게 되면 기본적으로 2차 방어선 주민들이 공개된다면 주로 공격이 없으므로 나머지 타워에 대해 정식으로 방위 조치를 해주셔야 합니다.

2. 요새.

왼쪽은 빛의 요새, 오른쪽은 어둠의 요새입니다.

요새는 이길 수 있도록 반드시 파괴해야 하는 주 건물입니다.

- 4250 체력을 가지며 방어력은 15입니다.

- 건강 회복 3 HP/초.

- 요새는 두 개의 타워에 의해 보호되며, 이 타워는 공격하기 위해 파괴되어야 합니다.

3. 바락/병영.

왼쪽은 어둠의 바락, 오른쪽은 빛의 바락입니다.

바락은 각 기지 끝 라인에 위치한 3레벨 팔택(타워)뒤에 있습니다. 그들이 파괴되면 적 팀의 크립들이 추가의 생명력 및 대미지를 얻게 됩니다. 그들의 처치는 적은 보상 및 돈을 주고 있습니다. 근접 바락 및 원거리 바락이 존재합니다 (하나를 쓰게 되면 그것으로 활성화를 하게 됩니다).

타입 | 치유 | 회복 | 보호 | 파괴 시 보상 | 기타

---|---|---|---|---|---

근접 바락|1500|2.5 HP/초|75|150-370| |

원거리 바락|1500|2.5 HP/초|150|150-370| |

4. 분수대.

빛의 분수대입니다.

분수대는 히어로가 소환되고 부활하는 곳입니다. 짧은 시간 안에 건강 및 마나를 회복합니다 (초당 4%). 또한, 분수대에 들어간 적 유닛을 공격합니다 (800 이내에서), 큰 신속으로 190-199의 대미지를 줍니다. 분수대에 병을 채울 수도 있습니다 (아이템 병). 흥미로운 사실: 첫 번째 Dota에서 존재한 분수대는 파괴 가능한 대상이었지만, Dota 2에서는 파괴될 수 없습니다.

5. 기타 건물들.

왼쪽은 어둠의 건물, 오른쪽은 빛의 건물입니다.

이 건물들은 게임에 영향을 미치지 않지만 크립의 주목을 끌 수 있습니다. 그들의 처치로 약 160 금을 받을 수 있습니다. 500의 체력과 0의 방어력을 지니고 있습니다.

6. 강화의 글리프

이 효과는 모든 아군 건물의 내구성을 4초 동안 보호하고, 팀의 어떤 플레이어라도 동작하였을 때 5분 주기로 사용할 수 있습니다. 이 글리프는 적을 멈추거나 충분한 시간 동안 멈출 수 있도록 보호를 조직하는 데 사용될 수 있습니다. 글리프의 활성화 버튼은 인벤토리 근처에 있으며, 노란색 또는 금색의 원 모양으로 보입니다. 회색일 경우 아직 회복되지 않은 것입니다. 그곳에 회복시간이 남아 있는지 또한 확인할 수 있습니다.


아티팩트

아티팩트는 게임의 매우 중요한 요소입니다. 유저에게 다양한 보너스나 추가 능력을 부여합니다. 각 히어로에게는 최대 6개의 아이템을 지닐 수 있습니다. 어떤 아이템은 조합될 수 있어, 더 강력한 아티팩트를 만들 수 있습니다 (대개 이를 위해 레시피가 필요합니다). 대부분의 아이템은 어떤 히어로든 구매할 수 있지만, 해당 히어로에게는 도움이 되지 않는 아이템도 있습니다. 예를 들어, Slardar는 Skull Basher라는 품목을 구매할 수 있지만, 효과가 그의 고유 능력인 Bash와 상호작용하지는 못할 것입니다. 또한 히어로는 다른 히어로가 구매한 아이템을 사용할 수 없습니다 (먹을 수 있는 품목은 예외입니다). 아이템은 기본 상점, 측면 상점 및 비밀 상점으로 나뉘어 있습니다.

1 - 기본, 2 - 측면, 3 - 비밀.

기본 상점은 분수대의 리스폰 구역에 있습니다. 측면 상점은 모든 품목을 제공하지 않지만 제공되는 품목은 기본 상점에서도 판매됩니다. 이들은 히어로가 라인에서 더 오래 서있게 해 줄 것입니다. 비밀 상점은 다른 곳에서는 구매할 수 없는 품목들을 파는 상점입니다. 이런 품목의 아이콘에는 특별한 기호가 있습니다. 모든 상점 (적 기지에서도!)에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 또한, 필요한 아티팩트를 구매하기 위해 배달의 커서를 보낼 수도 있습니다.

빠른 구매 패널도 사용하십시오. 단순히 아이템을 그곳으로 이동시키면 됩니다. 이 패널은 여러 유용한 속성을 가지고 있습니다. 우선, 해당 아이템을 패널에 옮기면, 아이템의 구성 요소로 나누어집니다. 예를 들어, Bracer로 이 아이템을 옮기면, 빠른 접근 패널에 Circlet, Gauntlets of Strength 및 Bracer 조립 레시피가 나타납니다. 둘째, 어떤 아이템의 구매금액이 충족되면, 특정한 딸깍 소리가 나고, 해당 아이템은 금색 테두리로 강조됩니다. 이로 인해 아이템 구매 및 모으는 과정을 더 쉽게 제어할 수 있습니다. 왜냐하면, 영웅이 사망시 일부 금을 잃기 때문입니다.

상점에는 항상 텔레포트 두루마리가 존재하므로, 갑자기 필요할 수 있습니다.

또한, 보관소라는 매우 중요한 요소가 있습니다. 물리적으로는 분수대의 리스폰 구역에 위치합니다. 보관소의 목적은 매번 상점까지 가서 구매할 필요 없이 (비밀 상점을 제외하고, 그곳은 여전히 직접 가야 합니다) 아이템을 구매할 수 있도록 하는 것입니다. 이 과정은 다음과 같습니다: 아이템을 구매하면, 자동으로 보관소에 저장되며, 나중에 분수대에 가서 직접 오거나 커서를 불러 그 아이템을 가져올 수 있습니다.

위 스크린샷의 인터페이스는 오래된 것입니다. 하지만 기본 개념은 변하지 않습니다.

게임 중에 모든 히어로마다 추천하는 아이템을 확인할 수 있습니다. 대부분은 구매 가능하지만, 때때로 필요한 아이템이 추천 목록에 없어 구입하려면 해당 아이템의 위치를 찾거나 찾아봐야 할 수 있습니다. 그리 어려운 길이 아닙니다, 맞습니까? 그러므로 추천 아이템 목록은 편집 및 저장하여 나중에 로드하는 것이 가능하다. 각 히어로에 대한 아이템 빌드를 저장할 수 있으며, 게임 초반에 필요한 것을 로드하는 것이 간편해질 것입니다.

1 - 편집, 2 - 저장, 3 - 로드합니다. 보이지 않으면, 이미지를 클릭하여 새 탭에서 열어보십시오.

유용할 수 있는 아이템 몇 가지를 살펴보겠습니다.

1. 마을 포털 두루마리.

이를 통해 아군 건물로 텔레포트(TP)할 수 있는 매우 중요한 아이템입니다. 이를 우클릭하고 바라봐야 되는 아군 건물에 조준하면 되며, 긴 방향으로 재 클릭하여 텔레포트가 가능합니다.

- 재사용 대기시간: 65초.

- 텔레포트 위해 75 마나가 필요합니다.

- 비용은 135 금입니다.

- 더블 클릭으로 분수대에 텔레포트됩니다.

- 텔레포트 시 효과가 발생하며 모든 플레이어가 볼 수 있습니다 (적은 해당 장소가 그들의 시야에 들어오기 전에는 알 수 없습니다).

- 텔레포트 시 미니맵에 표시됩니다.

- 텔레포트(Common) 시 목적지에서 200의 시야를 가집니다.

- 텔레포트를 완료하는 즉시 나무가 사라질 것입니다 (실제 유의 상황으로 멈추지 않도록).

- 텔레포트 시간이 바뀔 수 있습니다. 이는 선택한 아군 건물에서 25초 이내에 1100로부터 이동한 히어로 숫자에 의존합니다. 첫 번째 TP에 1초가 추가되고, 이후는 2배 속도를 더합니다. 예: 첫 번째 히어로는 3초 (표준 시간) 동안 텔레포트됩니다, 3초 후의 두 번째는 4초 등의 순서입니다. 2 / 2로 표준이 증가할 수 없습니다.

- 이 소환된 스크롤은 Boots of Travel과 함께 공유되는 대기시간이 증가합니다.

이 아이템은 타워를 방어하기 시작하거나 빠져나오는 데 매우 유용합니다. 중요하지만, 과정이 진행되는 중이거나 실수를 피하는 것이 중요하니 언급된 이 아이템은 한 슬롯을 차지할 수 있으며(6개 밖에 없기 때문입니다), 앞서 말한 Boots of Travel 구매가 가능합니다.

2. 병.

게임 내 내내 유용하게 사용됩니다. 신속하게 건강과 마나를 회복할 수 있습니다.

- 135의 건강과 70의 마나를 회복합니다.

- 가격은 600 금입니다.

- 세 번 사용할 수 있습니다.

- 분수대에서 회복됩니다.

- 커서에 담아 보관소를 이용하여 다시 전달할 때도 가능합니다.

- 병에 룬은 보관될 수 있습니다 (룬에 대한 후에 설명할 것입니다).

- 병에 있는 룬 사용 후 자동으로 회복됩니다.

- 루나에 시간적 정이 없을 경우 반복되지는 않습니다.

- 다른 플레이어에게 전달할 수 있지만, 만약 룬이 담겨있으면 사용할 수 없습니다.

3. 옵서버 와드.

이 아이템은 지면 설치되어 정찰에 사용되며, 즉 자신의 팀 주변의 지역을 볼 수 있게 됩니다. 그를 통해 적 히어로의 움직임을 감지하고 룬의 출현을 통제할 수 있습니다.

- 지속 시간은 6분입니다.

- 건강 포인트는 200입니다.

- 방어력은 0입니다.

- 범위는 1600입니다.

- 적 히어로에게는 보이지 않으며,

- 가격은 200입니다.

- 두 개의 야드를 설정할 수 있습니다 (즉 1회 구입 시 두 개가 구매됨).

- 그들의 가치 때문에 가게에서는 2회 밖에 구입이 불가능하며, 매 6분마다 수량이 증가합니다.

- 시야의 제한은 기와 같으며, 나무 또는 지면이 그 위에 설 수 없습니다.

4. 센트리 와드.

이것은 옵서버 와드와 거의 유사하지만 감지되지 않고, 즉 낮은 거리의 자연 시야를 가집니다. 이는 적 히어로와 와드를 인식하는 데 사용됩니다.

- 지속 시간은 3분입니다.

- 건강 포인트는 200입니다.

- 방어력은 0입니다.

- 자연 시야는 70입니다.

- 범위는 950입니다.

- 적 히어로에게는 보이지 않습니다.

- 가격은 200입니다.

- 두 개의 야드를 설정할 수 있습니다 (즉 1회 구입 시 두 개가 구매됨).

5. 진실의 보석.

히어로가 소지하고 않으했습니다. 이는 보이지 않게 해 효율이 있고, 적의 부대인과 와드를 드러내기 위해 사용됩니다.

- 1100의 범위로 계속해서 보이지 않는 대상을 보여줍니다.

- 가격은 700입니다.

- 사망 시 떨어집니다.

- 누구든지 주워가는 것이 가능하며, 심지어 적히어로도 가능합니다.

- 매장에서 단 1개만 제공되며, 재생 소요는 8분입니다.

- 영주의 보석의 환상은 또한 보이지 않는 능력을 갖게 됩니다.

6. 동물 택배.

게임의 매우 중요한 요소로, 라인에서 쉽게 떨어지지 않게 해줍니다. 이를 직접 제어하거나 다음과 같은 간단한 방법을 통해 명령을 지정할 수 있습니다: 귀환, 물품을 보관소로 가져가기, 보관소에서 물건을 가져오기, 히어로에게 아이템을 제공, 비밀 가게를 보내줍니다. 만약 커서를 죽이면, 3분 후에 재탄생하게 됩니다.

- 가격은 150입니다.

- 건강 포인트는 45입니다.

- 방어력은 0입니다.

- 속도 300입니다.

- 시야는 350입니다.

- 비행 택배로 업그레이드할 수 있습니다.

비행 택배:

- 업그레이드 비용은 220입니다.

- 건강 포인트는 150입니다.

- 방어력은 10입니다.

- 속도 350입니다.

- 장애물을 통과하여 날 수 있습니다 (예: 나무).

- 20초에 한 번씩 가속할 수 있는 능력이 있습니다.

어떤 택배의 사망에서도, 모든 적 히어로는 175 금을 받게 됩니다.


룬은 짧은 시간 동안 유용한 효과를 제공합니다. 지도상에 두 곳에서만 나타납니다.

별 모양으로 룬이 출현하는 장소입니다.

첫 번째 룬은 게임의 시작과 함께 최초의 크립 리스폰으로 나타납니다 (00:00). 항상 하나의 문자가 나옵니다. 어떤 문자가 나타날지 예측할 수 없습니다. 만약 한 장소에 없으면, 자연스럽게 다른 장소로 이동합니다. 그 이후의 룬은 2분마다 나타납니다 (02:00, 04:00 등).

룬을 통제하는 것은 게임에서도 중요한 요소이므로, 잊지 마세요. 룬은 병에 담길 수 있습니다. 그리고 룬을 병에 담은 후에는, 병이 자동으로 채워질 수 있습니다.

각각의 룬에 대해 어떤 것들이 있는지 살펴봅시다.

이름 | 모양 | 병에 담았을 때 | 설명

---|---|---|---

더블 데미지 활성화하면, 히어로는 500 이내에 있는 군의 소측위치에 +100%의 대미지를 제공하며, 45초 이상 지속됩니다. 또한, 효과는 기본 공격 대미지에만 영향을 미치며, 아이템의 순수 대미지에는 영향을 주지 않습니다 (예: Divine Rapier).

가속 활성화하면, 히어로의 속도가 100%가 증가하며 30초간 지속됩니다. 대부분의 경우 속도가 전체 최대값으로 증가합니다.

회복 활성화하면, 초당 100의 HP 및 67의 MP 회복량이 증가하는 효과가 있으며, 30초 동안 지속됩니다.

투명해짐 활성화하면 45초 동안 히어로를 투명하게 만듭니다. 공격하거나 마법을 사용하면 투명함이 사라집니다. 비시각적인 히어로들은 누구든 발견될 수 있습니다

환상 활성화 후, 두 개의 히어로 복제를 생성하는 형태로 설정됩니다. 환상은 75초 후 사라지며, 50%의 대미지를 줄 수 있고, 400%의 대미지를 받습니다.

룬이 등장했는지 알 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다:

- 간단히 가서 직접 확인하는 것입니다.

- 와드(옵서버 와드와 센트리 와드). 그들은 정찰하여 요구할 수 있으므로, 룬을 발생시키는 위치와 연결할 수 있습니다.

- 적의 스킬 중 일부는, Spin Web(드루이드의 지정 스킬)나 Rocket Flare(시계 작동 유닛의 스킬)를 사용할 수 있습니다.

- 픽업한 유닛이나 정복한 유닛을 통해 일부 질병을 아이템으로 사용하면 됩니다.


크립

크립은 Dota 내의 유닛으로, 컴퓨터가 조정하는 유형입니다. 아군 크립, 적 크립 및 중립 크립이 있으며, 아군과 적은 00:00 시점에 출현하며 기지에서 서로를 팽팽하게 끌어냅니다. 중립 크립은 게임에 직접적인 영향을 미치지 않하고, 정글에 멈춰 있습니다.

아군 크립은 적 크립과 중립 크립을 공격하며, 적의 히어로와 건물에도 공격을 시작합니다. 적의 바락을 파괴하면 아군 크립들이 해당 라인에서 슈퍼 단위로 업그레이드됩니다 (메가 크립). 크립은 근접, 원거리 및 포탑형이 있습니다.

근접 크립은 더 많은 생명력을 가집니다. 그러나 적의 기지와 전투를 맺을 때는 그 피해를 다 챙기므로, 캐리형들은 상대팀보다 자신감을 가질 수 있게 됩니다. 포탑형은 같은 수준에서 우위를 점할 수 있다는 점에서 많은 대미지를 대지에 부여할 수 있어서 같은 팀의 기지 간에 접근을 시켜줄 수 있습니다. 포탑 유닛은 비록 게임동안 힘을 얻지 않고, 바락이 포토의 제거됨과 이를 가지고 다가올 수 없는 유닛으로 간주됩니다.

크립의 통계. 왼쪽 클릭으로 클릭하면 새로운 탭에서 더 큰 해상도로 열립니다.

중립 크립은 더 강력하고 위험한 생물로, 숲에서 나타나며, 금과 경험치의 대안적 원천입니다. 일부 히어로의 능력과 아이템을 통해 중립 외에도 대상을 달아줄 수 있으며, 다음에 적에게 대상을 날려줄 수 있습니다. 중립 크립은 0:30에 등장하며, 영웅이 이 지역을 제대로시작하는 조건에 따라서 파밍합니다. 분노해 (아그로) 적 포탑형은 7초간 지지하며, 전부를 보내주어야 합니다. 중립 크립에는 소형, 중형, 초형, 고형 등이 있습니다. 더욱 자세한 내용은, 기회가 있을 때 읽어보세요, 여기입니다. 또한 로샨도 중립 크립으로 간주됩니다.


크립 제어 기술

1. 마지막 타격과 부정.

자신의 크립을 때려 죽이는 것은 게임에서 매우 중요합니다. 왜 자신 혼자 죽일 필요가 있을까요? 그건 마지막 일격이 얻는 경험과 금이 대부분입니다. 따라서 크립을 죽여서 적의 히어로에게 크립 타격을 방해하는 방법으로, 자신이 더 유리해질 수 있습니다. 마지막으로 다른 쪽 점프에 대하여 적어주면 됩니다.

상대의 히어로를 죽이는 방법도 있습니다. 각히어로가 15초 이내에 사망했을 때 금을 파내어 이를 통해 원할 때 이득을 끌어낼 수 있습니다. 만약 당신이 적을 출발시키는 것은, 히어로가 킬한 것으로 보이느냐 그렇지 않느냐에 따라 달라집니다. 크립에게 밀리면 원시적인 금을 확보할 수 있고, 상대방에게 부여합니다.

비록 히어로의 즉시 대량 포트는 전술적인 이익이 기하급수적으로 증가하는 것이기 때문입니다. 분명 공식 데이터를 밝혀야 하며, 특별한 측면이 존재합니다. 향후 유용할 것입니다.

2. 끌어오기 및 이중 스폰

위에서 언급한 크립이 다 부도 웹과 좀 더 밝고 조절할 수 있는 실비 케이블을 받아와서 실현해 줘야 합니다. 연하기 위한 기초는 반란군이 많아지기 전에 시간을 허비하며, 옳은 이들은 다 뭔가 속기를 하지 않을지 모릅니다. 잘 조율해 주십시오.

고급 중립 크립을 잊어버리기 시작할 때라도, 두 명의 히어로는 끌어내려질 수 있습니다. 이렇게 하시고 무사할 수 있는 해결을 해야 됩니다.


로샨

귀여운 녀석이 어때요?

로샨은 가장 강한 중립 크립입니다.

그를 홀로 저격하기 అత్యంత 어려운 히어로는 극소수에 불과할 것입니다. 5분마다 로샨은 자신의 체력을 500 올려주며, 공격력도 10 증가하며, 방어력도 0.5 올려주게 됩니다.

로샨의 최고 스트렝스를 45분 게임에서 만날 수 있습니다. 로샨은 중립 크립으로 태어날 수 있으며, 죽은 후 10 분이 지나야 부활합니다.

로샨의 보금자리입니다.

로샨의 초기 성능:

- 체력 7500.

- 건강 회복 20초/초.

- 마나 점수 2000.

- 재생 점수 10초.

- 공격력 65.

- 방어력 3.

- 이동 속도 270.

- 공격 속도 1.

- 시야 범위 1400.

- 경험치 1789.

- 금 105-600.

로샨의 능력:

- 스펠 블록 - 매 15초마다 목표 마법을 차단합니다. 다음에 오히려 적을 무시하게 될 것입니다.

- 베쉬 - 매 공격마다 15%의 확률로 추가 50 피해를 줄 수 있으며, 1.65 초간 적을 기절시킵니다.

- 슬램 - 중립 크립이 3명 이상의 적이 있으면, 범위 25내의 모든 이들에게 70의 피해를 줄 수 있으며, 2초 동안 공격속도를 줄이고 이동속도를 감퇴시키며, 4초까지는 크립이 영향을 줄 수 있습니다.

- 영혼의 힘 - 75%의 마법 저항력을 허용하고 공격받는 환상을 즉시 파괴합니다.또한 이 재능은 로샨이 얻는 성능을 5분마다 증가시킬 수 있습니다.

로샨은 매우 맛있는 아이템이 드랍되게 됩니다. 그의 사망 때마다 영혼의 강력한 힘이 놓여 컴백하려고 합니다. 세 번째 로샨의 사망 이후 다가가는 동안 이 Cheese도 추가됩니다.

7번째 로샨의 경우 치즈, 아에고스, 빅맥 및 콜라(씨) 등장하면서 v1lat Mouz vs Darer 경기에서 (신선한 게임!) (멋진 게임이라서 언제든지 확인해야 됩니다).

이름 | 아이콘 | 설명

---|---|---

Aegis of the Immortal 는 로샨이 요원과 힘을 갖춘 후 5초 동안 모양자로 회복되며 따라다녔던 보스 침입자들.그러니 이 길을 잃는 아이템이라 명세계의 필수품입니다.

Cheese 2500의 건강과 1000 마나를 회복. 동료에게 넘기거나 500의 금으로 팔 수 있습니다.

로샨의 아름다운 곳에서는 보이는 것이 특히 중요하고, 이곳으로 들어갈 때 조심해야 합니다. 전투하기 전 잠재된 것을 조정하는 다양한 방어력과 관찰을 블랜더가 적용할 수 있습니다.


환영

이렇게 하면 환영과 아군의 환영이 어떻게 보인다. 그러나 적은 원본을 충격하게 만드는 것이 매우 복잡할 수 있다.

환영은 주로 동일하게 보이는 히어로의 복제본입니다. 일반적으로 공격력이 낮고, 더 많은 피해를 받습니다. 환영은 다양한 능력으로 생성되며,아이템 및 일부 히어로의 스킬을 통해 가능합니다. 여러 가지 목적에 사용되고 있습니다. 예를 들어 주의를 끌거나 적에게 교란을 줄 수 있으며, 또한 아군의 자원을 털 수 있습니다. 이외에도 환영은 숲, 룬, 로샨을 탐색하는 데 유용합니다.

환영에 대한 몇 가지 사실:

- 헥스는 즉시 환영을 죽입니다.

- 라이온의 마나 배급이 1초 후 환영을 죽입니다.

- 환영은 임시로 전투에 대하여 많은 경험이나 금을 드랍하고 있지 않습니다.- 바로 등록하여 로샨을 공격하면 사라집니다.

- Enchantress 히어로는 자신의 두 번째 스킬인 Enchant로 이를 취할 수 있습니다.

- 일부 스킬 및 아이템은 환영에 대해 효과가 있을 수 있으나, 또 일부는 없을 수 있습니다.


결론

이미 유사한 가이드는 상당히 많습니다. 하지만 다른 곳과는 많은 것을 차별화하는 것이라고 생각합니다. gamer.ru에서는 그런 내용은 찾지 못했습니다. 다만 블로그 가이드가 아니라면 받지 않았을 것이라고 예상합니다.

오타나 오류를 발견하시면 꼭 알려주시기 바랍니다. 또한, 추가하거나 개선하실 제안이 있으신 분들도 꼭 말씀해 주십시오.

또한 읽기 편하기 위해 몇 곡의 음악을 (이곳) 추가할까 했었지만, 제가 들어가는 웹사이트가 다운됐고, 음악 플레이어 코드를 어떻게 삽입해야할지 몰랐습니다.


포스트 업데이트:

25.07.12. - 많은 오타와 오류를 수정했습니다. 일부가 추가되거나 수정되었으며, 룬의 생성에 대한 정보가 수정되었습니다.

30.07.12. - '아이템' 부분이 업데이트 되었습니다. 아이템 빌드를 추가 및 수정하는 방법에 대한 정보가 추가되었습니다.


본 포스트는 gamer.ru를 위해 오프라인 편집기 버전 2.8.9에서 특별히 준비되었습니다.

출처:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

- http://dota2.ru