Panduan dan Tips untuk Dota 2

content auto translated from {from}

Panduan ini cocok untuk semua orang: dari pemula yang sama sekali tidak tahu apa itu Dota, hingga para penggemar yang telah menghabiskan banyak waktu dalam permainan. Saya menulis semua ini dalam waktu sekitar seminggu, di mana saya terus-menerus disibukkan dengan berbagai hal seperti memotong rumput, perjalanan entah ke mana dan berbagai urusan lainnya. Semoga pos ini bermanfaat bagi Anda. Karena banyak dari Anda sudah memiliki Dota 2, tetapi tidak memainkannya, atau hanya mencobanya sedikit, tanpa memahami semua keindahannya.

[cut]

Daftar Isi:

- Kamus istilah dan singkatan.

- Latar Belakang.

- Apa yang menjadi inti Dota?

- Bagaimana cara mulai bermain [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- Pahlawan.

- Peran pahlawan.

- - - 1) Peran utama.

- - - 2) Peran sekunder.

- Struktur.

- - - 1) Menara.

- - - 2) Markas.

- - - 3) Barrack.

- - - 4) Fountain.

- - - 5) Struktur lainnya.

- - - 6) Glyph of Fortification.

- Artefak.

- - - 1) Town Portal Scroll.

- - - 2) Bottle.

- - - 3) Observer Ward.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Gem of True Sight.

- - - 6) Animal Courier.

- Rune.

- Creeps.

- Teknik kontrol creeps.

- - - 1) Last hit dan deny.

- - - 2) Pull dan double spawn creeps.

- Roshan.

- Ilusi.

- Kesimpulan.


Kamus Istilah dan Singkatan

Saya berusaha untuk tidak menggunakan singkatan dan kata-kata yang khas untuk Dota (atau menjelaskannya dalam kurung), tetapi tetap ada beberapa yang mungkin tidak dipahami. Dan juga selama permainan dan dalam berbagai panduan Anda mungkin menemukan kata-kata yang tidak dimengerti. Beberapa orang mungkin bilang bahwa beberapa dari kata-kata ini hanya kata-kata Inggris, tetapi bayangkan: seorang pemula bermain, dan ada di obrolan menggunakan kata seperti "tower". Nah, apa itu tower? Mungkin itu singkatan atau apa lagi? Dia masuk ke sini dan melihat bahwa itu hanyalah Tower biasa. Karena membaca Tower sebagai "tower" tidak benar, tetapi banyak yang menulis seperti itu.

Untuk menemukan sesuatu yang spesifik, lebih baik menggunakan Ctrl+F.

**AFK/Away from the keyboard (afk)** - menjauh dari keyboard/komputer. Digunakan ketika pemain pergi (atau ingin pergi) untuk waktu singkat.

Aggro (agro) - Singkatan dari agresi. Dalam permainan, menara dan creep berada di bawah kontrol AI. Mereka dapat beralih dari satu unit musuh ke unit lainnya – "switch aggro", dan frasa "I have aggro" berarti bahwa unit musuh telah beralih ke Anda dan menyerang.

AoE - area spells. 500 AoE - mantra dengan radius 500.

Armor (armor) - pelindung, pertahanan.


B (B) - mundur. Menandakan perintah untuk mundur. Juga digunakan dalam arti "saya mundur/kembali" (misalnya, ketika seorang pahlawan meninggalkan jalur ke respawn).

BB/bye bye (bb) - selamat tinggal.

Bash (bash) - serangan dengan efek stun untuk waktu yang singkat.

BD (BD, backdoor) - istilah untuk "Backdooring". Ini adalah upaya untuk menghancurkan struktur musuh tanpa partisipasi creep sekutu dalam radius 500 unit. Banyak struktur yang memiliki perlindungan dari backdoor.

BG/Boring game/Bad game - permainan yang membosankan/buruk. Biasanya diucapkan di akhir permainan.

BKB (BKB) - singkatan dari item Black King Bar, yang memberikan kekebalan terhadap sihir (efek yang sama muncul seperti saat penggunaan glyph).

Bot/Bottom (bot) - menunjukkan jalur samping (bawah) peta.

Buff (buff) - mantra positif yang dikenakan pada unit.


Carry (carry) - jenis pahlawan yang dapat mengalahkan tim musuh di akhir permainan. Pahlawan ini membutuhkan banyak waktu, emas, dan pengalaman untuk menjadi berguna.

Cast (cast) - mengucapkan mantra.

CD/Cooldown (CD/cooldown) - periode waktu hingga penggunaan kembali mantra, kemampuan, atau item.

Channeling Spell (channeling spell) - Mantra yang dikendalikan secara terus menerus. Terputus saat di-stun atau mati.

Creeps (creeps) - monster yang keluar dari basis untuk bertemu creep lainnya.

Critical Strike (crit) - serangan kritis yang memberikan lebih banyak kerusakan daripada biasa.

CW/Clan war (cw) - permainan melawan klan/tim.


DD/Damage Dealer (DD) - tipe pahlawan yang memiliki potensi untuk memberikan kerusakan tinggi.

Debuff (debuff) - efek negatif atau efek yang merugikan unit. Kebalikan dari Buff.

Def/Defend - mempertahankan. Misalnya: Def mid tower - pertahankan menara tengah.

Deny/Denying (deny) - membunuh creep sekutu, menara, atau pahlawan, mencegah pahlawan musuh mendapatkan emas dan pengalaman.

Dire - sisi gelap, basisnya terletak di sudut kanan atas peta.

Disable (disable) - efek yang tidak memungkinkan pahlawan untuk bergerak, menggunakan kemampuan, atau menyerang, membuatnya tidak berguna untuk waktu singkat.

DoT (dot) - damage periodik, yaitu kerusakan yang diberikan beberapa kali dalam periode waktu tertentu (misalnya, semacam racun).

DPS/Damage per second (dps) - singkatan yang menunjukkan kerusakan per detik. Ukuran kerusakan yang diberikan unit dalam satu detik.


Easy lane (easy lane) - jalur mudah, di mana lebih mudah bermain. Untuk Radiant itu bawah, dan untuk Dire - atas.

EXP/Experience (exp) - pengalaman.


Farm/Farming (farm) - proses mendapatkan uang dan pengalaman melalui membunuh creep musuh.

Feeder (feeder) - pemain yang "memberi makan" tim musuh dengan emas dan pengalaman, sering mati oleh pahlawan musuh.

FFS/For f'*k's sake - bermakna semacam "Apa ini!", kemarahan. Misalnya: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "Apa ini, berapa kali lagi harus menyerang creep dengan auto attack?"

Frag (frag) - poin yang diberikan untuk pembunuhan.

Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - Membunuh pahlawan musuh dengan niatan jelas untuk mencuri frag dari sekutu yang memiliki kemungkinan untuk membunuh pahlawan tersebut.


Gank (gank/ganking) - singkatan dari Gang Kill. Strategi di mana sekelompok pahlawan bersatu untuk secara tiba-tiba membunuh satu atau lebih pahlawan musuh.

GG/Good game - [permainan yang bagus](/games?search=permainan yang bagus). Kebalikan dari BG.

GJ/Good job - pekerjaan yang baik.

GL/Good luck - ucapan semoga berhasil.

Gosu - pemain profesional liga tertinggi.


H/Help - bantuan. Biasanya digunakan dalam arti "TOLONG, A-A-A-A-A~"

Harassment/Harass (harass) - proses memberikan kerusakan kepada musuh, tugas utama adalah menjaga musuh dalam tekanan konstan dan menyulitkan mereka dalam farming. Juga diperlukan agar pahlawan musuh cepat menghabiskan semua item penyembuh mereka dan kembali untuk sembuh. Singkatnya, ini adalah memberikan serangan kepada musuh yang berada di jalur yang sama dengan Anda.

Hard lane (hard lane) - jalur sulit, di mana sedikit lebih sulit untuk bermain. Untuk Radiant itu atas, dan untuk Dire - bawah.

HF/Have fun - ucapan standar yang berarti menikmati permainan.

Hosu - pemain liga menengah dengan tingkat keterampilan rata-rata.

HP/Hit points (hp) - poin kesehatan.


Imba (imba) - pemain yang sangat kuat yang sangat sulit untuk dikalahkan dan/atau menunjukkan keterampilan permainan yang tinggi. Get imba (jadilah imba) - slogan perusahaan Razor.

IRL/In real life - dalam kehidupan nyata.


Jungling (jungling) - proses farming creep di hutan.


K/Ok - bentuk standar persetujuan.


Lane/Line (line) - menunjuk salah satu dari tiga jalur yang menghubungkan dua markas, di mana creep bergerak.

Lasthit (lasthit) - memberikan hit fatal (terakhir).

Late/Late game (late) - tahap akhir permainan. Tingkat pahlawan 16 dan lebih.

Leaver (leaver) - pemain yang meninggalkan permainan sebelum selesai.

LOL/Laughing out loud/Lots of laugh (lol) - ungkapan tertulis dari tawa.

Low (low) - tingkat rendah. Misalnya: low HP/MP.

LVL (lvl) - level. Level pahlawan, misalnya.


Mid/Middle/Mid lane (mid) - jalur tengah.

Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - pesan bahwa pahlawan hilang dari area pandang (dari jalur), mungkin untuk melakukan Gank. Misalnya, "Earthshaker ss" atau "Earthshaker miss" memberi tahu kita bahwa Earthshaker hilang dan sudah lama tidak terlihat. Jika pahlawan yang pergi sudah kembali, tulis "re". Jika dua pahlawan pergi, tulis ss2. Jika Anda tidak ada di jalur, Anda harus mencantumkan dari jalur mana pahlawan pergi. Misalnya: "SS mid".

MP/Mana points (MP) - Poin mana.


Nerf (nerf) - Biasanya diucapkan saat sesuatu menjadi lebih lemah (nerfed). Misalnya, jika pengembang melemahkan kemampuan pahlawan.

Noob/Newbie (noob) - pemula dalam permainan. Juga digunakan sebagai penghinaan, yang berarti keterampilan bermain yang sangat rendah. Dalam arti terakhir, kata "dred" juga digunakan. Misalnya: "Wow, you are really noob!"

NP/No problems - tidak ada masalah.

Nuke (nuke) - mantra yang dirancang untuk memberikan kerusakan besar secara instan. Biasanya mantra semacam ini memiliki cooldown yang kecil.


OMG/Oh my god - Oh Tuhan.

OOM (oom) - singkatan yang menyatakan kekurangan mana untuk menggunakan kemampuan.

OWN (owned) - menang dalam permainan, menunjukkan keunggulan.


Patch (patch) - pembaruan permainan.

Patch note (patch note) - daftar pembaruan permainan.

Pet (pet) - makhluk yang pahlawan dapat panggil atau tarik ke sisi mereka. Misalnya, Quillbeast adalah hewan peliharaan Beastmaster.

Pick (pick) - pemilihan. Misalnya: pick Drow Ranger - memilih pahlawan Drow Ranger. Mode permainan All pick - pilihan dari semua.

PLS/PLZ/please - tolong. Misalnya: help me, pls - tolong bantu saya.

Pull/Pulling (pull, pulling, pull) - teknik, di mana pahlawan menarik perhatian unit musuh/neutral untuk mengalihkan atau menariknya dari tempat.

Push/Pushing (push, pushing) - ini adalah proses aktif menghancurkan gelombang creep musuh.


Radiance (radiance) - sisi terang, basis yang terletak di sudut kiri bawah peta.

Regen (regen) - pemulihan. Misalnya: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (resist) - ketahanan. Misalnya, ketahanan terhadap kerusakan sihir.

Roamer (roamer) - pahlawan yang berpindah dari lane ke lane, terutama pada tahap awal permainan, untuk menggank pahlawan musuh atau melindungi rekannya.


Silence (silence) - kemampuan untuk melarang target menggunakan kemampuan, dan dalam beberapa kasus juga item.

Skill (skill) - kemampuan, keterampilan unit. Juga digunakan untuk menyebut "keterampilan". Misalnya: "dia memiliki skill rendah".

Slow (slow) - lambat, memperlambat. Misalnya, skill yang memperlambat kecepatan berjalan atau serangan pahlawan.

Solo (solo) - sendiri, sendirian. Misalnya, solo lane - sendirian di jalur.

Spell (spell) - mantra.

Sry/Sorry - maaf.

Stun (stun/stun) - kemampuan unit untuk melumpuhkan musuh atau membuatnya sepenuhnya tidak aktif untuk waktu tertentu.

Summoner (summoner) - pahlawan, tujuan utamanya adalah memanggil dan mengendalikan hewan peliharaan.

Support (support) - pahlawan, tujuan utamanya adalah mendukung timnya dengan penyembuhan, buff, pengintaian area, dan mendeteksi musuh. Juga, support dapat menyabot pahlawan musuh dengan disable, slow, atau debuff.


Tank (tank) - pahlawan yang dapat menahan sebagian besar kerusakan.

Tower (tower) - menara, gedung.

Team Sell (tim sell) - menjual barang pahlawan yang dimainkan oleh pemain yang keluar dari permainan. Harus dijual oleh pahlawan yang sama setelah diambil alih.

Top/Top lane (top) - jalur atas di peta.

TP (tp) - singkatan dari Town Portal Scroll. Juga digunakan untuk proses teleportasi. Misalnya, "Saya tp ke respawn" berarti "Saya teleportasi ke respawn".

TY/THX/Thank you - terima kasih.


Ultimate (ult, ulta) - biasanya skill keempat pahlawan, default di R.


Wipe (wipe) - kasus ketika seluruh tim mati dalam waktu singkat.

WP/Well played - permainan yang baik. Sering digunakan bersama dengan GG (GG WP).

WTF/What the f?* - apa-apaan ini?


Selama permainan Anda mungkin mendengar beberapa frasa untuk membunuh pahlawan, dan mereka akan dijelaskan di bawah ini.

-

FB/First blood - darah pertama. Muncul pada pembunuhan pertama dalam permainan. Untuk FB diberikan 200 emas.

-

Seri pembunuhan tanpa kematian:

3 kills - "Killing Spree"

4 kills - "Dominating"

5 kills - "Mega Kill"

6 kills - "Unstoppable"

7 kills - "Wicked Sick"

8 kills - "Monster Kill"

9 kills - "Godlike"

10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

-

Pembunuhan beberapa pahlawan dalam waktu singkat:

2 kills = "Double Kill!"

3 kills = "Triple Kill!"

4 kills = "Ultra Kill!"

5 kills = "RAMPAGE!"


Latar Belakang

Semua dimulai dengan [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), strategi waktu nyata, untuk mana di editor level World Editor dibuat peta-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients)). Dan peta itu sendiri didasarkan pada peta Aeon of Strife untuk StarCraft.

Peta [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) dibuat pada tahun 2003 oleh Eul. Namun setelah rilis ekspansi [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne), Eul tidak merilis versi baru, tetapi membuka kode sumber skrip. Selanjutnya, banyak varian peta ini dibuat, namun yang paling populer adalah Allstars, yang dibuat oleh Steve Feek, dikenal sebagai Guinsoo. Popularitasnya disebabkan, terutama, oleh berbagai macam pahlawan dan kemampuan mereka, serta beragam item dan aturan yang diterapkan dalam permainan. Feek menambahkan sistem resep dalam permainan, yang digunakan untuk menciptakan artefak yang lebih kuat, serta bos Roshan (Roshan), yang dinamai berdasarkan bola untuk bowling.

Selanjutnya, Feek menyerahkan pekerjaan pada peta kepada IceFrog. Sejak versi 6.01, ia mulai menambahkan pahlawan baru, item, dan memperbaiki berbagai aspek permainan. Seperti sebelumnya, penggemar secara aktif berpartisipasi dalam pengembangan, dengan mengungkapkan ide-ide mereka tentang DotA. Ide-ide terbaik ditambahkan ke dalam permainan.

Kemudian berbagai lokalizasi peta muncul, termasuk bahasa Rusia. Juga dari nama Allstars dihapus, kini peta hanya disebut DotA.

Pada bulan Oktober 2009, Valve Corporation mempekerjakan IceFrog untuk berpartisipasi dalam proyek baru. Banyak aplikasi berbeda dibuat oleh pengembang pihak ketiga. Misalnya, daftar hitam untuk pengguna cheat dan pemain yang tidak jujur, pengecekan ping, negara. Di awal 2010, IceFrog mengumumkan bahwa programmer Varlock mulai mengerjakan program Ghost Proxy ++, yang memungkinkan untuk menyambung kembali ke permainan jika pemain terputus dari permainan. Pekerjaan juga dilakukan pada versi AI dari peta, yaitu, muncul bot.

Pada musim panas 2010, Valve mengajukan permohonan untuk pendaftaran merek dagang DotA, dan pada 13 Oktober mengumumkan [DotA 2](/games?search=DotA 2). Saat ini, uji beta tertutup sedang berlangsung. Secara essensi, [Dota 2](/games?search=Dota 2) adalah DotA yang sama, hanya pada mesin yang berbeda dan dengan beberapa fitur baru seperti kustomisasi pahlawan.


Apa yang menjadi inti Dota?

Pemain dibagi menjadi dua tim (Radiant dan Dire/Light dan Dark) masing-masing 5 orang. Setiap pemain memiliki pahlawan unik mereka sendiri. Tujuan utama adalah menghancurkan bangunan utama musuh.

Bangunan utama tim.

Apakah Anda berpikir bahwa semuanya sesederhana itu? Bahwa Anda bisa masuk ke markas saat tidak ada orang dan menghancurkannya atau hal lain yang mirip? Ha-ha. Masalahnya adalah bahwa untuk menghancurkan markas musuh harus terlebih dahulu menghancurkan struktur pertahanan yang terletak di jalur (atas, tengah dan bawah). Anda harus berusaha untuk melindungi menara Anda dan menghancurkan menara musuh. Di publik biasanya dua orang pergi ke atas dan bawah, dan satu pahlawan berdiri di tengah, tetapi ada strategi lain juga. Di setiap jalur ada creep (monster yang dijalankan oleh komputer), tentang yang akan saya tulis di bawah ini.

1 - atas, 2 - tengah, 3 - bawah.

Struktur pertahanan digambarkan dalam bentuk menara, yang dibagi menjadi level. Sampai Anda menghancurkan menara level pertama, Anda tidak bisa menghancurkan menara level dua (menara itu akan tidak dapat dihancurkan) dan seterusnya. Anda tidak harus menghancurkan semuanya, cukup menghancurkan satu menara dari satu jalur (atas, tengah atau bawah), dan Anda dapat menyerang bangunan utama. Juga, menara menembakkan.

Tata letak menara. Level menara ditunjukkan dengan warna putih.

Selama permainan Anda akan mendapatkan pengalaman dan emas. Pengalaman diperlukan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Untuk setiap level Anda mendapatkan satu poin keterampilan. Poin keterampilan dihabiskan untuk meningkatkan keterampilan atau karakteristik pahlawan. Emas digunakan untuk membeli berbagai artefak, serta untuk merevitalisasi pahlawan lebih awal jika Anda tidak ingin menunggu pahlawan untuk bangkit kembali.


Bagaimana cara mulai bermain di Dota 2?

Permainan ini didistribusikan melalui Steam. Jadi, entah bagaimana, pertama-tama Anda perlu mendapatkan game di sana. Saat ini, uji beta tertutup (CBT) sedang berlangsung, jadi akses cukup sulit didapat. Tapi saya tidak akan menjelaskan bagaimana, karena game ini akan segera dirilis secara resmi. Ini akan didistribusikan dengan sistem F2P (free to play), sehingga mendapatkan akses ke [Dota 2](/games?search=Dota 2) akan sangat mudah. Anda hanya perlu menemukannya di Steam dan mengunduhnya.

Nah, Anda telah mengunduh [Dota 2](/games?search=Dota 2). Apa yang harus dilakukan selanjutnya? Pada awalnya saya merekomendasikan Anda untuk membuka tab "Pelatihan" dan membaca deskripsi pahlawan di sana. Semua pahlawan unik, jadi Anda dapat menemukan, bisa dikatakan, pahlawan Anda sendiri. Apakah Anda suka menyelinap di belakang musuh dan menyerangnya dari belakang atau lebih suka terjun ke tengah pertempuran dan menyembelih semuanya ke kiri dan kanan? Atau mungkin Anda suka membantu sekutu Anda dengan menyembuhkan luka mereka? Semua ini dan banyak lagi ada di [Dota 2](/games?search=Dota 2). Hanya dengan pahlawan yang tepat Anda akan lebih cepat belajar bermain. Dan nanti Anda sudah bisa belajar bermain dengan pahlawan lainnya.

Apakah Anda telah memilih pahlawan Anda? Sekarang Anda perlu menemukan panduan (guide) untuk pahlawan ini. Di mana? Cukup di sini. Ada banyak sumber untuk panduan tentang pahlawan tertentu, jadi Anda bisa mencarinya di Google. Selanjutnya, mari kita bermain dengan pahlawan ini melawan bot (pahlawan yang dikelola oleh komputer). Anda bisa bermain sendirian dengan bot sekutu melawan tim bot lainnya. Ada juga mode di mana lima orang bermain dalam satu tim melawan tim bot. Yang terpenting, ingatlah bahwa bot biasanya bermain secara sempurna (dan umumnya hanya bertindak berdasarkan algoritma yang sudah ditentukan), sedangkan pemain melakukan kesalahan. Jadi jika Anda tidak terlalu bagus bermain melawan bot - cobalah bermain melawan orang. Jauh lebih baik bermain bersama teman-teman, sebelumnya berkumpul di konferensi suara Skype atau program serupa lainnya. Tentang dasar-dasar gameplay saya telah sedikit menuliskannya di atas.


Pahlawan

Di Dota ada banyak pahlawan. Setiap pahlawan terlihat berbeda, memiliki ceritanya, dan kemampuan uniknya. Pahlawan dibagi menjadi gelap dan terang (seperti halnya sisi-sisi dalam permainan), tetapi Anda bisa memilih pahlawan mana pun terlepas dari sisi yang sedang Anda mainkan (ini membuat saya sedikit bingung ketika saya baru mulai bermain). Pahlawan juga dibagi berdasarkan atribut utama: kekuatan, kelincahan, dan kecerdasan. Atribut ini dimiliki oleh semua pahlawan, tetapi setiap poin atribut utama akan meningkatkan kerusakan pahlawan sebesar 1.

Setiap poin kekuatan meningkatkan jumlah maksimum poin kesehatan sebesar 19.

Setiap poin kekuatan meningkatkan kecepatan regenerasi kesehatan sebesar 0,03 per detik.

Setiap 7 poin kelincahan meningkatkan armor sebesar 1.

Setiap poin kelincahan meningkatkan kecepatan serangan sebesar 1.

Setiap poin kecerdasan meningkatkan jumlah maksimum poin mana sebesar 13.

Setiap poin kecerdasan meningkatkan kecepatan regenerasi mana sebesar 0,04 per detik.


Peran Pahlawan

Peran dalam Dota ditentukan oleh gaya permainan pahlawan, tergantung pada atribut dan kemampuannya. Berbagai pahlawan cocok untuk berbagai peran, sehingga mereka dapat bertindak berbeda dalam berbagai situasi. Ada peran utama dan peran sekunder.

1. Peran Utama.

Ini adalah peran yang membuat tim sangat sulit jika tidak ada satu pun dari mereka.

1.1 Carry (Carries).

Pahlawan carry adalah pahlawan yang harus farming banyak, karena sangat bergantung pada item. Potensi mereka terbuka lebih dekat ke late game (tahap akhir permainan). Carry adalah kekuatan utama tim. Tetapi tidak mungkin tim sepenuhnya terdiri dari pahlawan jenis ini, karena mereka akan saling menghalangi untuk mendapatkan emas dan pengalaman. Lebih baik memiliki 2-3 carry yang dikembangkan dengan baik daripada 4-5 yang biasa-biasa saja. Ada juga semi-carry yang juga bisa, bisa dikatakan, menarik permainan pada awal dan tengah game, tetapi pada late game tetap akan kalah dari carry.

Contoh pahlawan carry: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin dan banyak lagi.

1.2 Support (Supports).

Support adalah pahlawan yang membantu sekutu mereka. Bantuan terdiri dari memperlambat dan melumpuhkan musuh, menyembuhkan, serta memastikan pahlawan sekutu mendapatkan emas dan pengalaman sebanyak mungkin (ngomong-ngomong, mereka tidak bisa diberikan sama sekali). Support juga memastikan bahwa tim tidak terkejut oleh musuh. Pahlawan ini tidak terlalu bergantung pada item, jadi merekalah yang harus membeli item-item seperti Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward, dan Sentry Ward (beberapa di antaranya akan kita bahas nanti). Support yang berdiri di satu jalur dengan carry harus memastikan bahwa semua creep dibunuh oleh carry-pahlawan (tentang ini juga akan dibahas nanti).

Contoh pahlawan support: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight dan lain-lain.

1.3 Ganker (Gankers).

Ganker adalah pahlawan yang berspesialisasi dalam membunuh pahlawan musuh dengan cepat. Inti permainan sebagai ganker adalah untuk mengganggu pahlawan carry musuh, membunuh mereka atau setidaknya melukai mereka, sehingga mereka harus pulang untuk mendapatkan penyembuhan (dan waktu yang terbuang ini akan merugikan mereka dalam emas dan pengalaman yang hilang). Peran ini penting seperti peran sebelumnya. Karena jauh lebih baik ketika carry Anda berkembang dengan baik, sementara musuh tidak.

Contoh pahlawan ganker: Pudge, Zeus, Batrider dan lain-lain.

2. Peran Sekunder.

Ini adalah peran yang menambah keberagaman taktik. Biasanya pahlawan memiliki satu peran utama dan satu hingga tiga peran sekunder. Dengan demikian peran sekunder hanya memberikan lebih banyak kemungkinan, tetapi tidak memaksakan satu gaya permainan tertentu.

2.1 Initiators (Initiators).

Para initiator diperlukan untuk memulai pertempuran (menginisiasinya). Biasanya ini melibatkan melumpuhkan musuh dan memberikan kerusakan kepada seluruh tim, meninggalkan kemungkinan untuk rekan-rekan mereka menyelesaikan pekerjaan yang sudah dimulai. Mereka harus tidak menyerang karakter yang memiliki banyak kesehatan, tetapi fokus pada yang lebih lemah (seperti support) . Sering kali, initiator memiliki kemampuan AoE (yang memberikan kerusakan di area).

Contoh: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2 Pushers (Pushers).

Pusher berspesialisasi dalam menghancurkan creep dan menara musuh, untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin sebelum pahlawan carry musuh menjadi terlalu kuat. Mereka juga menghalangi musuh untuk mendapatkan pengalaman dan emas. Pusher memiliki kemampuan untuk dengan cepat menghentikan creep musuh, atau menciptakan gelombang creep sekutu yang kuat.

Contoh: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3 Junglers (Junglers).

Seperti yang sudah Anda duga, jungler adalah pahlawan yang dapat level-up dan farming di hutan, memberi salah satu sekutu kesempatan untuk berkembang di jalur sendirian (itu akan memberinya lebih banyak pengalaman dan emas). Jungler biasanya memiliki kemampuan untuk mengendalikan creep netral atau membunuh mereka dengan cepat. Keunggulan strategi ini adalah tim Anda secara keseluruhan mendapatkan lebih banyak pengalaman daripada lawan, jika memang tidak menyulitkan perkembangan rekan-rekan.

Contoh: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4 Roamers (Roamers).

Roamer (dari kata "berkeliling") pada awal permainan bisa aktif pindah ke berbagai jalur, tiba-tiba muncul di berbagai lane berusaha membunuh pahlawan musuh. Yaitu hampir sama seperti ganker.

Contoh: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.

2.5 Tanks (Tanks/Durable).

Mereka yang pernah bermain MMO pasti memahami siapa itu tank. Ini adalah pahlawan yang bisa menerima sejumlah besar kerusakan, yaitu, mereka memiliki kelangsungan hidup yang sangat baik. Mereka harus menerima seluruh kerusakan, melindungi rekan-rekan mereka yang lebih lemah.

Contoh: Centaur Warchief, Axe.

2.6 Nukers (Nukers).

Ini adalah pahlawan yang memiliki kemampuan dengan cooldown (waktu tunggu) yang rendah.

Contoh: Zeus, Lina.


Struktur

1. Menara.

Di kiri menara terang, di kanan - menara gelap.

Menara, seperti yang sudah Anda pahami, adalah bagian yang sangat penting dalam permainan.

- Menara level-1 menyerang sedikit lebih lambat dibandingkan yang lainnya.

- Menara level-2 hingga level-4 memiliki perlindungan terhadap backdoor. Jika Anda menyerang mereka tanpa creep, mereka akan mulai memulihkan kesehatan sebesar 90 poin per detik dan akan menerima 25% dari kerusakan ilusi.

- Memiliki radius penglihatan 1900/800 (siang dan malam).

- Jarak serangan 700 (ada pahlawan yang memiliki jarak serangan lebih tinggi, yang memungkinkan Anda menyerang menara tanpa menerima kerusakannya).

- Menara dapat melihat semua unit tak terlihat dalam radius 900.

- Sebelum permainan dimulai, semua menara tidak dapat ditembus.

- Untuk menyerang bangunan utama, Anda harus menghancurkan kedua menara level-4 terlebih dahulu.

- Semua menara memiliki ketidakberdayaan terhadap banyak kemampuan.

Level MenaraHPPertahananKerusakanHadiah untuk menghancurkan (emas)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

Menara pertama kali akan menyerang pahlawan musuh yang menyerang pahlawan sekutunya. Selanjutnya menara akan menyerang creep/pahlawan yang hanya memasuki radius serangan menara. Kemudian menara akan menyerang siapa pun yang menyerang menara itu. Terakhir, menara tidak akan beralih target sampai ia membunuh target sebelumnya, atau sampai musuh tersebut keluar dari radius serangan. Juga, menara tidak akan berhenti menyerang pahlawan jika dia menyerang creep sekutu.

2. Markas.

Di sebelah kiri markas terang, di kanan - markas gelap.

Markas adalah bangunan utama yang harus dihancurkan untuk menang.

- Memiliki 4250 poin kesehatan dan 15 armor.

- Pemulihan kesehatan 3 hp/detik.

- Markas dilindungi oleh dua menara, yang harus dihancurkan agar dapat diserang.

3. Barrack.

Di sebelah kiri barrack terang, di kanan - barrack gelap.

Barrack berada di setiap basis di ujung jalur setelah menara level tiga. Begitu mereka dihancurkan, creep musuh akan mendapatkan poin bonus kesehatan dan kerusakan. Pembunuhan mereka memberikan pengalaman dan uang yang lebih sedikit. Ada barrack melee dan barrack ranged (menghancurkan satu dari mereka akan meningkatkan creep sesuai).

Tipe BarrackKesehatanRegenerasiPerlindunganHadiah untuk Penghancuran****Catatan

Barrack melee15002.5 HP/detik15352-370 emasKetika dihancurkan:

- Kekuatan serangan creep melee meningkat sebesar 21, dan penguatan kekuatan serangan menjadi +1.

- Armor creep melee meningkat sebesar 1.

- Level kesehatan creep melee meningkat sebesar 150, dan pemulihan kesehatan menjadi +9.

Barrack ranged15002.5 HP/detik5352-370 emasKetika dihancurkan:

- Kekuatan serangan creep ranged meningkat sebesar 20, dan penguatan kekuatan serangan menjadi +2.

- Armor creep ranged meningkat sebesar 1.

- Level kesehatan creep ranged meningkat sebesar 175, dan pemulihan kesehatan menjadi +8.

4. Fountain.

Fountain dari kekuatan terang.

Fountain adalah tempat kelahiran dan kebangkitan pahlawan. Ia memulihkan kesehatan dan mana dalam waktu singkat (4% per detik). Selain itu, fountain menyerang unit musuh mana pun yang memasuki radiusnya (800), memberikan kerusakan antara 190-199 dengan kecepatan serangan yang sangat tinggi. Juga di fountain, botol (item Bottle) diisi. Fakta menarik: di DotA pertama, fountain bisa dihancurkan, di Dota 2 - tidak bisa.

5. Struktur Lainnya.

Di kiri bangunan gelap, di kanan - bangunan terang.

Bangunan ini tidak berpengaruh pada permainan, tetapi mengalihkan perhatian creep. Juga memberikan ~160 emas. Memiliki 500 kesehatan dan 0 armor.

6. Glyph of Fortification

Ini adalah kemampuan yang membuat semua bangunan sekutu tidak dapat dihancurkan selama 4 detik, bisa digunakan oleh pemain mana pun dalam tim sekali setiap 5 menit. Glyph dapat digunakan untuk menghentikan musuh atau memperlambat cukup lama untuk mengatur pertahanan. Tombol aktivasi glyph terletak di samping inventaris dan terlihat seperti lingkaran kuning atau bahkan keemasan. Jika itu berwarna abu-abu, itu berarti belum pulih. Di sana juga akan terlihat berapa lama waktu yang tersisa hingga pemulihannya.


Artefak

Artefak adalah elemen yang sangat penting dalam permainan. Mereka memberi pemiliknya berbagai bonus atau bahkan kemampuan tambahan. Setiap pahlawan dapat membawa maksimal enam item. Beberapa item dapat dikombinasikan dan menciptakan artefak yang lebih kuat (sering kali diperlukan resep). Sebagian besar item dapat dibeli oleh pahlawan mana pun, tetapi beberapa item tidak akan berguna. Misalnya, pahlawan Slardar dapat membeli item Skull Basher, tetapi efeknya tidak akan berinteraksi dengan kemampuannya sendiri, Bash. Juga, pahlawan tidak dapat menggunakan item yang dibeli oleh pahlawan lain, tetapi ada pengecualian (misalnya, semua item yang dapat digunakan). Item dijual di toko yang dibagi menjadi toko normal, samping, dan tersembunyi.

1 - toko normal, 2 - samping, 3 - tersembunyi.

Toko utama, seperti yang Anda lihat, berada di respawn dekat fountain. Di toko samping tidak semua item dijual, tetapi yang dijual di sana juga dijual di toko utama. Mereka memungkinkan pahlawan bertahan lebih lama di jalur mereka. Di toko tersembunyi menjual item yang tidak dapat dibeli di tempat lain. Item seperti itu memiliki tanda khusus di sudut ikonnya. Anda dapat membeli barang di semua toko (bahkan di basis musuh, ya ya). Juga, jangan lupa bahwa ada kurir yang dapat dikirim ke toko untuk membeli item yang Anda butuhkan, dan dia akan mengantarkannya kepada Anda.

Jangan lupa untuk menggunakan panel pembelian cepat. Cukup pindahkan item ke sana. Itu memiliki beberapa fitur yang berguna. Pertama, saat Anda memindahkan item ke sana, item tersebut ditunjukkan dalam bahan pembentuknya. Jadi, dengan memindahkan item Bracer ke sana, di panel pembelian cepat akan muncul Circlet, Gauntlets of Strength, dan resep, dari mana Bracer dibuat. Kedua, ketika Anda memiliki jumlah emas yang tepat untuk satu item, suara khas akan berbunyi dan item tersebut akan disorot dengan bingkai emas. Semua ini memberikan kontrol yang lebih mudah dalam proses pengumpulan dan pembelian item. Karena lebih baik selalu membeli artefak per bagian. Setidaknya karena ketika pahlawan mati, Anda kehilangan sebagian emas.

Juga selalu ada scroll teleportasi di sana, karena mungkin akan sangat diperlukan secara mendesak.

Elemen yang sangat penting juga adalah penyimpanan. Secara fisik, itu terletak di respawn dekat fountain. Intinya adalah Anda tidak perlu pergi ke toko setiap kali untuk membeli (kecuali toko tersembunyi, di mana Anda tetap harus pergi sendirian, atau dengan kurir). Ini bekerja seperti ini: Anda membeli item dan itu otomatis diletakkan di penyimpanan. Kemudian Anda dapat datang ke respawn sendiri, atau cukup memanggil kurir ke Anda (dia akan mengambil barang dari penyimpanan).

Antarmuka pada tangkapan layar ini sudah kuno, tetapi itu tidak mengubah esensinya.

Selama permainan Anda dapat memperhatikan bahwa untuk setiap pahlawan ada item yang direkomendasikan. Dalam banyak kasus Anda bisa membelinya, tetapi terkadang Anda mungkin membutuhkan item yang tidak ada dalam rekomendasi. Maka Anda harus membuka tab terkait di toko dan membeli di sana. Dan jika Anda bahkan tidak ingat di mana item tersebut berada, maka Anda harus mencarinya. Tidak nyaman, bukan? Oleh karena itu, daftar item yang direkomendasikan dapat diedit dan disimpan untuk pemuatan selanjutnya. Anda dapat menyimpan item builds (set item) untuk setiap pahlawan. Cukup muat yang diperlukan di awal permainan dan itu saja.

1 - edit, 2 - simpan, 3 - muat. Jika tidak terlihat, klik LMB pada gambar.

Mari kita lihat beberapa item yang dapat bermanfaat bagi semua pahlawan.

1. Town Portal Scroll.

Item yang sangat penting, yang mentransportasi (tp) Anda ke bangunan sekutu. Dengan mengklik LMB padanya, pemilihan target akan muncul, yang perlu diarahkan ke bangunan sekutu (bisa diarahkan langsung ke mini map) dan sekali lagi klik LMB.

- Waktu pemulihan: 65 detik.

- Untuk teleportasi diperlukan 75 unit mana.

- Harganya 135 emas.

- Dengan klik ganda, teleportasi ke fountain.

- Di lokasi teleportasi akan muncul efek khusus yang akan dilihat semua pemain (musuh hanya akan melihat ketika lokasi teleportasi tersebut terletak dalam area pandang mereka).

- Teleportasi juga ditampilkan di mini map.

- Selama teleportasi, di lokasi tujuan Anda akan memiliki jangkauan pandangan 200.

- Setelah teleportasi selesai, pohon-pohon di lokasi teleportasi akan lenyap (agar tidak terjebak).

- Waktu teleportasi dapat bervariasi. Ini tergantung pada berapa banyak pahlawan yang teleportasi dalam radius 1100 dari bangunan yang Anda pilih dalam waktu 25 detik. Teleportasi pertama bertambah 1 detik, dan setiap teleportasi berikutnya bertambah 2 detik. Contoh: pahlawan pertama berteleportasi 3 detik (waktu standar), 3 detik kemudian pahlawan kedua - sudah 4 detik, kemudian 3 detik lagi pahlawan ketiga - sudah 6 detik, dan seterusnya. Detik tidak akan bertambah saat tp ke fountain!

- Pemulihan scroll ini memiliki waktu pemulihan bersama dengan Boots of Travel.

Item ini penting karena Anda dapat segera mulai mempertahankan menara. Juga, dapat dengan cepat melarikan diri dari pengejaran. Yang penting - jangan sampai proses teleportasi itu terganggu (untuk itu Anda bisa bersembunyi di hutan). Item ini, seperti yang lainnya, menempati satu slot dalam inventaris, dan ini bisa menjadi masalah dalam kekurangan ruang di inventaris (karena slot hanya ada enam). Oleh karena itu, Anda dapat membeli Boots of Travel, yang juga memungkinkan untuk teleportasi ke unit sekutu (bahkan ke creep).

2. Bottle.

Bermanfaat sepanjang permainan. Memungkinkan untuk memulihkan kesehatan dan mana dengan cepat.

- Memulihkan 135 kesehatan dan 70 mana.

- Harganya 600 emas.

- Memiliki tiga tegukan (charge).

- Bottle dapat diisi ulang di fountain.

- Dapat ditempatkan di kurir untuk membawanya ke fountain (mengisi), dan kemudian membawa kembali kepada Anda.

- Dalam Bottle Anda dapat menyimpan rune (tentang rune akan dijelaskan di bawah).

- Setelah menggunakan rune yang ada di Bottle, Bottle otomatis terisi ulang.

- Bottle tidak dapat dibuang saat berisi rune.

- Dapat diberikan kepada pemain lain, tetapi jika ada rune di dalamnya, mereka tidak dapat menggunakannya.

3. Observer Ward.

Item ini dipasang di tanah dan digunakan untuk pengintaian, yaitu menjadikan area sekitar pemain terlihat untuk timnya. Dengan ini Anda bisa memantau pergerakan pahlawan musuh dan mengontrol munculnya rune.

- Durasi 6 menit.

- Poin kesehatan 200.

- Armor 0.

- Memiliki radius aksi 1600.

- Tidak terlihat oleh pahlawan musuh.

- Harga 200.

- Memiliki dua charge (artinya dua ward didapat dengan satu pembelian).

- Karena nilai mereka, ward hanya dapat dibeli dua kali di toko. Jumlahnya akan terisi setiap 6 menit.

- Visibilitasnya dibatasi sama seperti pahlawan, yaitu mereka tidak dapat melihat melalui pohon atau area yang lebih tinggi dari yang diduduki oleh Observer Ward.

4. Sentry Ward.

Hampir sama dengan Observer Ward, tetapi dapat melihat unit tak terlihat dan memiliki jangkauan pandangan yang kecil. Digunakan untuk mendeteksi pahlawan dan ward musuh.

- Durasi 3 menit.

- Poin kesehatan 200.

- Armor 0.

- Memiliki radius jangkauan pandangan alami 70.

- Menunjukkan pahlawan tak terlihat dalam radius 950.

- Tidak terlihat oleh pahlawan musuh.

- Harga 200.

- Memiliki dua charge (artinya dua ward didapat dengan satu pembelian).

5. Gem of True Sight.

Terletak di inventaris pahlawan dan menunjukkan yang tak terlihat. Digunakan untuk mengungkap pahlawan yang tak terlihat dan ward.

- Secara permanen menunjukkan yang tak terlihat dalam radius 1100.

- Harga 700.

- Jatuh saat mati.

- Dapat diambil oleh pahlawan mana pun, bahkan musuh.

- Di toko hanya tersedia dalam satuan dengan waktu pemulihan 8 menit.

- Ilusi yang dimiliki pemilik Gem of True Sight juga memiliki kemampuan untuk melihat yang tak terlihat.

6. Animal Courier.

Juga elemen permainan yang sangat penting, yang memungkinkan Anda tidak harus terus menerus pergi dari jalur Anda. Anda dapat mengendalikannya secara langsung, atau memberinya perintah seperti: kembali ke basis, mengembalikan item ke penyimpanan, mengambil item dari penyimpanan, memberikan item kepada pahlawan, mengirim ke toko tersembunyi. Jika kurir mati, dia akan hidup kembali dalam waktu 3 menit.

- Harga 150.

- Poin kesehatan 45.

- Armor 0.

- Kecepatan pergerakan 350.

- Jangkauan pandangan 350.

- Dapat ditingkatkan menjadi Flying Courier.

Flying Courier:

- Harga peningkatan 220.

- Poin Kesehatan 150.

- Armor 10.

- Kecepatan pergerakan 350.

- Jangkauan pandangan 400.

- Terbang di atas rintangan (misalnya, pohon).

- Memiliki kemampuan mempercepat selama 20 detik.

Setiap kurir yang mati, setiap pahlawan musuh akan mendapatkan 175 emas.


Rune

Rune memberi Anda efek berguna untuk waktu singkat. Mereka muncul hanya di dua lokasi di peta.

Bintang menunjukkan lokasi di mana rune muncul.

Rune pertama muncul di awal permainan bersamaan dengan respawn creep pertama (00:00). Hanya satu rune yang muncul pada satu waktu. Di mana? Nah, ada yang berbeda. Jika tidak ada di satu lokasi, maka, tidak bisa dipercaya, ia muncul di lokasi lainnya. Rune berikutnya muncul setiap dua menit (02:00, 04:00 dan seterusnya).

Mengontrol rune adalah elemen penting dalam permainan, jadi jangan lupakan mereka. Anda juga harus ingat bahwa rune dapat disimpan di dalam Bottle. Dan setelah menggunakan rune yang terdapat dalam Bottle, Bottle akan terisi secara otomatis, maka Anda tidak perlu terus menerus pergi ke fountain untuk itu. Rune yang disimpan dalam Bottle akan diaktifkan secara otomatis setelah 2 menit, jika belum diaktifkan sebelumnya.

Mari kita lihat jenis rune yang ada.

NamaGambarDi Bottle****Deskripsi

Double Damage Saat diaktifkan memberi pahlawan serta ilusi yang dikendalikan, dalam radius 500 +100% kerusakan selama 45 detik. Efek ini hanya berlaku untuk kerusakan dasar dari serangan. Juga efek ini tidak memberikan bonus kepada kerusakan murni dari item (seperti Divine Rapier).

Haste Saat diaktifkan memberi pahlawan +100% kecepatan pergerakan selama 30 detik. Dalam banyak kasus, ini akan meningkatkan nilai kecepatan pergerakan hingga maksimal.

Regeneration Saat diaktifkan meningkatkan regenerasi kesehatan sebesar 100 per detik dan regenerasi mana sebesar 67 per detik. Bertahan selama 30 detik. Efek hilang jika pahlawan menerima kerusakan atau jika kesehatan dan mana mencapai nilai maksimum mereka.

Invisibility Saat diaktifkan membuat pahlawan tidak terlihat selama 45 detik. Ketersembunyian menghilang jika pahlawan mulai menyerang atau menggunakan mantra. Pahlawan tak terlihat dapat diungkap oleh beberapa artefak dan kemampuan. Juga pahlawan tak terlihat akan terlihat saat mendekati menara musuh.

Illusion Saat diaktifkan menciptakan dua ilusi pahlawan yang mengaktifkannya. Ilusi hidup selama 75 detik setelah itu menghilang. Ilusi memberikan 50% kerusakan dan menerima 400% kerusakan.

Ketahui bahwa ada rune yang muncul dengan beberapa cara:

- Sederhana pergi sendiri untuk melihatnya.

- Ward (Observer Ward dan Sentry Ward). Mereka juga mengintai area, sehingga dapat ditempatkan di sekitar area munculnya rune.

- Beberapa kemampuan pahlawan. Misalnya, Spin Web di Broodmother atau Rocket Flare di Clockwerk.

- Creep yang dipanggil atau dikendalikan. Cukup kirim makhluk ke rune dan lihat apakah itu ada atau tidak.


Creeps

Creeps adalah sejenis makhluk di Dota yang dijalankan oleh komputer. Ada creep sekutu, musuh, dan netral. Creeps sekutu dan musuh muncul pada menit 00:00 dan berjalan satu sama lain melalui jalur dari basis. Sedangkan netral tidak berpartisipasi langsung dalam pertempuran dan berada di hutan.

Creeps sekutu Anda akan menyerang semua creep musuh dan netral yang mereka temui di jalan mereka, serta pahlawan dan bangunan. Dengan menghancurkan barrack musuh, pasukan sekutu di jalur tersebut akan diperkuat menjadi super-wars (mega creep), tergantung pada barrack yang dihancurkan. Creeps terdiri dari creep melee, ranged, dan siege.

Creeps melee memiliki lebih banyak kesehatan, tetapi memberikan lebih sedikit kerusakan dan muncul dalam kelompok yang lebih besar. Creeps ranged memberikan kerusakan lebih besar kepada creep lainnya, tetapi lebih sedikit kepada pahlawan. Siege besar memberikan kerusakan lebih besar kepada bangunan, memiliki lebih banyak kesehatan, dan muncul di setiap gelombang keenam. Karakteristik siege tidak meningkat selama permainan, dan mereka tidak membaik setelah menghancurkan barrack musuh.

Statistik creep. Klik kiri untuk membukanya di tab baru dengan resolusi lebih besar.

Creeps netral adalah makhluk yang lebih kuat dan berbahaya yang muncul di hutan. Mereka merupakan sumber alternatif emas dan pengalaman. Beberapa kemampuan pahlawan dan item dapat mengendalikan mereka dan bahkan menggunakan kemampuan mereka melawan musuh. Creeps netral muncul pada menit 0:30, dengan syarat bahwa tidak ada prajurit, penjaga, atau mayat di dekat kamp mereka, dan tidak ada pahlawan yang memiliki penglihatan area tersebut. Monster yang marah (agro) meninggalkan kamp mereka dan mengejar para pelanggar selama 7 detik, sebelum kembali ke kamp. Creeps netral dibagi menjadi kecil, sedang, raksasa, dan kuno. Untuk informasi lebih lanjut tentang lokasi mereka, jenis dan hadiah untuk pembunuhan Anda dapat membacanya di sini. Roshan juga dianggap sebagai creeps netral, yang akan saya tulis di bawah ini.


Teknik Kontrol Creeps

1. Last Hit dan Deny.

Last hit creep (deny) sangat penting dalam game. Mengapa kita harus deny creep kita? Ini karena serangan terakhir memberikan sebagian besar pengalaman dan emas saat farming. Jadi dengan deny creep kita sendiri, Anda sangat mengganggu pahlawan musuh untuk farming. Selain itu, Anda juga mendekatkan diri Anda ke menara Anda. Karena lebih mudah untuk farming ketika Anda berada di bawah perlindungan menara itu. Penting untuk tidak berlebihan dan tidak memberikan menara itu kepada musuh. Dan seperti yang telah saya sebutkan, penting juga untuk deny creep musuh, karena jika mereka dibunuh oleh creep Anda, Anda akan mendapatkan lebih sedikit emas. Jadi Anda tidak akan memberikan kesempatan bagi lawan untuk deny creep mereka sendiri. Oh, ya. Saya hampir lupa. Untuk menyerang creep Anda, Anda harus menekan A sebelum serangan.

Juga penting untuk memahami bahwa semakin banyak pahlawan berada di dekatnya, semakin sedikit emas dan pengalaman yang akan didapat setiap pahlawan. Karena pengalaman dibagi antara semua pahlawan dalam radius 1200 dari creep/pahlawan yang mati, dan radius pengalaman untuk creep yang di deny adalah 1000. Jika Anda bermain sebagai support dan berdiri di satu jalur dengan pahlawan carry, penting untuk memberi deny semua creep kepada pahlawan carry, karena carry paling bergantung pada farming.

Setiap serangan otomatis juga memberikan pengalaman, tetapi lebih sedikit dibandingkan dengan last hit. Jika Anda mau, untuk lebih dekat dengan menara Anda, sebaiknya jangan menyerang creep musuh sama sekali, tetapi cukup deny mereka. Ketika Anda berada lebih dekat ke menara Anda, Anda dapat mulai menggunakan serangan otomatis. Untuk mereka yang belum mengerti, serangan otomatis adalah saat pahlawan secara otomatis menyerang saat berdiri di dekat unit musuh.

Membunuh pahlawan juga memberikan emas. Setiap orang yang memberikan kerusakan kepada pahlawan yang terbunuh dalam 15 detik sebelum kematiannya akan mendapatkan sebagian dari hadiah. Jika Anda memberikan hit terakhir kepada pahlawan, Anda akan mendapatkan bonus pengalaman dan emas. Jika hit terakhir terhadap pahlawan musuh dilakukan oleh menara atau creep, maka emas untuk pembunuhan tersebut akan dibagi antara semua yang terlibat dalam pertarungan. Jika hanya satu pahlawan yang memberikan kerusakan kepada musuh sebelum dia dibunuh oleh menara atau creep sekutu, maka pahlawan tersebut akan mendapatkan semua emas untuk pembunuhan. Jika tidak ada pahlawan yang berpartisipasi dalam pembunuhan, maka emas dibagi rata diantara semua lima pahlawan di tim.

Dalam beberapa kasus, Anda juga dapat deny pahlawan sekutu. Menyusutkan pahlawan tidak akan memberikan pengalaman atau emas kepada musuh, tetapi pahlawan yang terbunuh tetap akan kehilangan emas saat mati. Struktur juga dapat di deny. Tim musuh tetap akan mendapatkan emas jika Anda deny menara, tetapi mereka akan mendapatkan jauh lebih sedikit. Jadi jika menara yang tersisa memiliki sekitar 1/10 kesehatan, lebih baik untuk deny daripada memberikan kepada musuh.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, penting untuk tidak terlalu memperkuat jalur dan berusaha untuk menjaga creep selalu berada lebih dekat ke menara Anda atau pada jarak yang sama dari menara Anda dan menara musuh. Dengan cara ini, Anda berada di bawah perlindungan menara dan tidak akan terlalu khawatir tentang gank. Ini dapat dicapai tidak hanya dengan deny creep musuh, tetapi juga dengan deny creep sendiri, menjaga keseimbangan kekuatan. Pull creep (menarik) juga membantu menjaga creep sekutu dekat dengan menara. Anda selalu perlu melihat situasi yang terbentuk pada waktu tertentu. Jika creep musuh terlalu sering dan terlalu dekat dengan menara Anda, maka Anda harus sedikit push. Jika sebaliknya Anda terlalu jauh dari menara Anda - lakukan pull creep, atau deny creep sekerja Anda lebih banyak. Selain itu, untuk mendapatkan akses ke toko samping, Anda masih perlu sedikit mempush jalur Anda. Anda juga bisa menghalangi creep Anda dengan model pahlawan Anda, seolah-olah menghalangi mereka berjalan ke arah.

2. Pull dan Double Spawn Creep.

Saya sudah menyebutkan tentang pull creep sebelumnya. Ini juga disebut sebagai pull. Mari kita teliti apa itu. Pull adalah proses di mana pahlawan menarik creep netral dari kamp (tempat mereka respawn) ke jalur untuk bertemu creep sekutu. Pull memungkinkan pahlawan untuk menghindari kerusakan dari netral dan menghindari penggunaan kemampuan untuk farming. Juga, saat melakukan pull, Anda menghalangi push jalur Anda dan mengurangi creep yang diterima pahlawan musuh. Pull creep sebaiknya dilakukan setelah double spawn.

Double spawn adalah ketika di sebuah kem camp netral terdapat dua paket creep (bisa jadi lebih). Pertama, tarik creep jauh dari kamp mereka sehingga creep baru muncul (muncul setiap menit). Tentang kondisi munculnya netral yang telah saya tulis di atas. Ini memberikan pemain kesempatan untuk menghasilkan emas dan pengalaman lebih banyak di lokasi yang sama dalam waktu singkat.

Di sini, timing sangat penting. Sekelompok terkecil netral dapat ditarik dari tempat respawn dengan menggoda (mendekati creep atau menyerang mereka) dalam rentang waktu antara detik ke-51 dan ke-53. Ketika creep mengikuti pahlawan, Anda harus menarik mereka sejauh mungkin dari kamp mereka. Dengan melarikan diri dari creep, Anda harus memastikan bahwa creep tidak kehilangan pandangan Anda, dan tidak berbalik kembali. Jika semuanya dilakukan dengan benar, creep seharusnya jauh dari kamp, ketika timer mulai menghitung memasuki menit baru dan creep baru lahir. Area kamp netral yang dipantau oleh permainan untuk keberadaan unit tidak selalu sama dan berbeda untuk setiap kamp. Itu tidak selalu area yang sama yang menjadi tempat creep, tetapi terkadang area yang sedikit lebih besar.


Roshan

Roshanka, bukan?

Roshan adalah creep netral terkuat. Mengalahkannya satu lawan satu hanya bisa dilakukan oleh sedikit pahlawan. Setiap 5 menit, Roshan menjadi lebih kuat, meningkatkan 500 kesehatan, 10 kekuatan serangan, dan 0,5 armor-nya. Roshan mencapai kekuatan maksimumnya pada menit ke-45 permainan. Seperti semua creep netral, Roshan muncul kembali. Tapi dia hanya muncul kembali setelah 10 menit setelah kematiannya. Juga, respawning-nya tidak dapat dicegah seperti halnya pada creep netral lainnya.

Habitat Roshan.

Karakteristik awal Roshan:

- Kesehatan 7500.

- Pemulihan kesehatan 20 per detik.

- Poin mana 2000.

- Pemulihan mana 10 per detik.

- Kerusakan 65.

- Armor 3.

- Kecepatan pergerakan 270.

- Kecepatan serang 1.

- Jangkauan penglihatan 1400.

- Pengalaman 1789.

- Emas 105-600.

Kemampuan Roshan:

- Spell Block - memblokir satu mantra target setiap 15 detik.

- Bash - dengan 15% kemungkinan, setiap serangan dapat memberikan 50 kerusakan bonus dan membuat target terstun selama 1.65 detik.

- Slam - memukul tanah, jika ada 3 lawan atau lebih, memberikan 70 kerusakan dalam radius 25. Memperlambat kecepatan serangan/pergerakan pahlawan selama 2 detik, dan selama 4 detik - creep.

- Strength of the Immortal - 75% perlindungan terhadap mantra. Seketika menghancurkan ilusi yang menyerangnya. Kemampuan ini juga bertanggung jawab atas peningkatan karakteristik Roshan setiap 5 menit.

Dari Roshan jatuh item yang sangat menguntungkan. Pada setiap kematiannya, Aegis of the Immortal jatuh. Setelah kematiannya yang ketiga, Cheese juga mulai jatuh darinya.

Ingat, pada Roshan ketujuh, keju, aegis, big mac, dan cola jatuh (c) komentator v1lat pada permainan Mouz vs Darer (permainan yang luar biasa, omong-omong).

NamaIkonDeskripsi

Aegis of the Immortal Menghidupkan kembali pahlawan dengan penuh HP dan MP setelah 5 detik setelah kematiannya, di tempat di mana ia mati. Jika item ini tidak digunakan dalam waktu 10 menit, item ini akan lenyap.

Cheese Memulihkan 2500 kesehatan dan 1000 mana. Dapat diberikan kepada sekutu atau juga dijual dengan harga 500 emas.

Sarangnya Roshan tidak terlihat dari luar. Yaitu, untuk memeriksa apakah ia muncul, Anda perlu masuk ke dalamnya. Ini juga menyembunyikan pahlawan dari musuh mereka, agar tidak menyadari mereka menyerang Roshan. Tidak mungkin untuk menempatkan Sentry Ward atau Observer Ward di zona munculnya.


Ilusi

Begitulah Anda akan melihat ilusi Anda dan ilusi sekutu Anda. Musuh tidak dapat membedakan antara salinan dan yang asli.

Ilusi adalah salinan pahlawan yang terlihat persis sama, namun umumnya memiliki angka serangan yang lebih rendah dan menderita lebih banyak kerusakan. Ilusi dapat dibuat dengan bantuan rune, item, serta kemampuan beberapa pahlawan. Salinan digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya, untuk mengalihkan perhatian atau menakut-nakuti pahlawan musuh. Anda juga bisa berjalan bersama mereka untuk memberikan lebih banyak kerusakan. Mereka juga bisa digunakan untuk pengintaian hutan, rune, atau Roshan.

Beberapa fakta tentang ilusi:

- Hex segera membunuh ilusi.

- Mana Drain dari Lion membunuh ilusi dalam 1 detik.

- Mereka tidak memberikan pengalaman atau emas untuk pembunuhan.

- Mereka akan langsung menghilang saat menyerang Roshan.

- Mereka dapat dikendalikan oleh pahlawan Enchantress dengan kemampuan kedua Enchant.

- Beberapa kemampuan dan item tidak akan bekerja dengan ilusi, dan beberapa akan berfungsi.


Kesimpulan

Saya tahu, sudah banyak panduan semacam ini, tetapi panduan saya ini sedikit berbeda. Nah, di gamer.ru saya tidak menemukan hal serupa. Sebenarnya panduan ini tidak memiliki panduan di blog, jadi saya mungkin tidak melihatnya.

Jika Anda menemukan kesalahan atau typo, beritahulah saya. Juga, beritahu saya jika Anda memiliki ide tentang penambahan/perubahan dalam artikel ini.

Saya juga ingin menambahkan beberapa lagu seperti di sini, agar tidak terlalu membosankan untuk dibaca. Tetapi situsnya tampaknya tidak berfungsi, dan saya juga tidak mengerti cara menempatkan kode pemutar.


Pembaruan pos:

25.07.12. - Diperbaiki banyak kesalahan dan typo. Beberapa hal telah ditambahkan atau diubah. Informasi tentang kemunculan rune diperbaiki.

30.07.12. - Diperbarui bagian "Artefak". Ditambahkan informasi tentang pembuatan dan pengeditan item builds.


Pos disiapkan khusus untuk gamer.ru dalam editor offline versi 2.8.9.

Sumber:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

- http://dota2.ru