Guide och tips för Dota 2

content auto translated from {from}

Den här guiden passar alla: från nybörjare som inte vet vad Dota är till entusiaster som har tillbringat många timmar i spelet. Jag har skrivit allt detta under cirka en vecka, där jag ständigt har blivit avbruten av allt möjligt som gräsklippning, resor till okända platser och andra ärenden. Jag hoppas att detta inlägg kommer att vara till nytta för er. Många har redan Dota 2, men de spelar inte det, eller så har de bara spelat lite och inte förstått dess storhet.

[cut]

Innehåll:

- Ordbok med termer och förkortningar.

- Bakgrund.

- Vad är essensen av Dota?

- Hur man börjar spela [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- Hjältar.

- Hjältars roller.

- - - 1) Huvudroller.

- - - 2) Sekundära roller.

- Byggnader.

- - - 1) Torn.

- - - 2) Fäste.

- - - 3) Baracker.

- - - 4) Fontän.

- - - 5) Andra byggnader.

- - - 6) Glyph of Fortification.

- Artefakter.

- - - 1) Town Portal Scroll.

- - - 2) Bottle.

- - - 3) Observer Ward.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Gem of True Sight.

- - - 6) Animal Courier.

- Rune.

- Kripeer.

- Teknik för kryptkontroll.

- - - 1) Last hitting och denying.

- - - 2) Pull och dubbel spawn.

- Roshan.

- Illusioner.

- Slutsats.


Ordbok med termer och förkortningar

Jag har försökt att inte använda förkortningar och speciella Dota-termer (eller så har jag förklarat dem inom parentes), men det kan fortfarande finnas något som är oklart. Dessutom kan ni under spelets gång och i olika guider stöta på ord ni inte förstår. Vissa kan säga att några av dessa ord helt enkelt är engelska ord, men tänk på att en nybörjare spelar och det i chatten används något ord som "torn". Vad är det för något? Kanske är det en förkortning eller något annat? De kommer hit och ser att det är Tower. Att läsa Tower som "torn" är inte ens korrekt, men det skrivs så ofta.

För att söka efter något specifikt är det bäst att använda Ctrl+F.

**AFK/Away from the keyboard (AFK)** - borta från tangentbordet/datorn. Används när en spelare är borta (vill vara borta) en kort stund.

Aggro (aggro) - Abbreviation for aggression. In the game, towers and creeps are under AI control. They can switch from one enemy unit to another - “reaggro” - and the phrase “I have aggro” means that enemy units have switched to you and are attacking.

AoE - area spells. 500 AoE is a spell with a radius of 500.

Armor (armour) - armor, defense.


B (B) - back. Means a command to retreat. Also used as "I’m retreating/backing" (for example, when a hero leaves the line to respawn).

BB/bye bye (bb) - goodbye.

Bash (bash) - strike with a stun effect for a short time.

BD (BD, backdoor) - abbreviation for “Backdooring”. This is the attempt to destroy enemy buildings without allied creeps present within 500 units. Many buildings have defenses against backdooring.

BG/Boring game/Bad game - boring/bad game. Usually said at the end of the game.

BKB (BKB) - abbreviation for the item Black King Bar, which gives immunity to spells (the same effect appears as when using the glyph)

Bot/Bottom (bot) - denotes the side (bottom) line of the map.

Buff (buff) - positive spell imposed on a unit.


Carry (carry) - a type of hero that can defeat the enemy team in the late game. These heroes need a lot of time, gold, and experience to be useful.

Cast (cast) - to cast a spell.

CD/Cooldown (CD/cooldown) - period of time until the spell, ability, or item can be used again.

Channeling Spell (channeling spell) - A continuously cast spell. Interrupted by stunning or death.

Creeps (creeps) - monsters that come out from the base to meet other creeps.

Critical Strike (crit) - a critical hit, dealing damage greater than the usual.

CW/Clan war (CW/clan war) - a game against clans/teams.


DD/Damage Dealer (DD, damager) - a type of hero with the potential to deal high damage.

Debuff (debuff) - negative or damaging effect imposed on a unit. Opposite of Buff.

Def/Defend - to defend. For example: Def mid tower - defend the central tower.

Deny/Denying (deny) - killing an allied creep, tower, or hero, preventing the enemy hero from gaining gold and experience.

Dire - the dark side, whose base is located in the upper right corner of the map.

Disable (disable) - an effect that prevents a hero from moving, using abilities, or attacking, rendering them useless for a short period of time.

DoT (DOT) - damage over time, that is, inflicting damage several times over a certain period (for example, some kind of poison).

DPS/Damage per second (DPS) - an abbreviation representing damage per second. A measure of the damage a unit deals in one second.


Easy lane (easy lane) - a lane that is easier to play on. For Radiant, this is bot, and for Dire - top.

EXP/Experience (EXP) - experience.


Farm/Farming (farm/farming) - the process of acquiring money and experience through killing enemy creeps.

Feeder (feeder) - a player that “feeds” the enemy team gold and experience, often dying to enemy heroes.

FFS/For f**k's sake - meaning something like "What the hell!", outrage. For example: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "What the hell, how many times have you hit creeps with auto-attack?"

Frag (frag) - a point awarded for a kill.

Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - finishing off an enemy hero with the clear intention of stealing the frag from an ally who has the ability to kill that same hero.


Gank (gank) - a phrase meaning Gang Kill. A strategy where a group of heroes unites to unexpectedly kill one or more enemy heroes.

GG/Good game - [good game](/games?search=good game). The opposite of BG.

GJ/Good job - good job.

GL/Good luck - wish of good luck.

Gosu - professional players of the highest tier.


H/Help - help. Usually used in the sense of “HELP, A-A-A-A-A~"

Harassment/Harass (harass) - the process of dealing damage to an enemy, primarily aimed at keeping the enemy in constant tension and complicating their farming. It is also needed so that the enemy hero spends all their healing items quickly and goes back to respawn to heal. In short, it is dealing damage to an enemy who is standing on the same line with you.

Hard lane (hard lane) - a difficult lane, where it is a bit harder to play. For Radiant, this is top, and for Dire - bot.

HF/Have fun - standard wish to enjoy the game.

Hosu - a mid-tier player with average skill level.

HP/Hit points (HP) - health points.


Imba (imba) - a very strong player who is extremely difficult to defeat and/or shows a high level of skill in the game. Get imba (become imba) - the slogan of Razor.

IRL/In real life - in real life.


Jungling (jungling) - the process of farming creeps in the forest.


K/Ok - standard form of agreement.


Lane/Line (lane) - designation of one of the three paths connecting two bases, along which creeps move.

Lasthit (lasthit) - delivering the fatal (last) blow.

Late/Late game (late) - late stage of the game. Hero levels 16 and above.

Leaver (leaver) - a player who leaves the game before it ends.

LOL/Laughing out loud (lol) - text expression of laughter.

Low (low) - low level. For example: low HP/MP.

LVL (lvl) - level. The level of a hero, for example.


Mid/Middle/Mid lane (mid) - the central (middle) lane.

Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - message indicating that a hero has gone out of sight (from the line), likely to perform a Gank. For example, "Earthshaker ss" or "Earthshaker miss" tells us that Earthshaker has gone missing and has not been seen for a while. If the missing hero returns, they will write "re". If two heroes have gone missing, they write ss2. If you are not on the line, you need to write on which line the hero left. For example: "SS mid".

MP/Mana points (MP) - Mana points.


Nerf (nerf) - Usually said when something is made weaker (nerfed). For example, if developers weakened a hero's ability.

Noob/Newbie (noob) - a novice in the game. Also used as an insult, meaning extremely low skill level in the game. In this last sense the word "bottom" is also used. For example: "You're such a bottom!"

NP/No problems - no problems.

Nuke (nuke) - a spell intended to deal massive damage instantly. Usually such spells have low cooldowns.


OMG/Oh my god - Oh my God.

OOM (oom) - abbreviation indicating lack of mana to use abilities.

OWN (owned) - won the game, showing superiority.


Patch (patch) - game update.

Patch note (patch note) - list of game updates.

Pet (pet) - a creature that a hero can summon or lure to their side. For example, Quillbeast is the pet of Beastmaster.

Pick (pick) - selection. For example: picked Drow Ranger - selected the hero Drow Ranger. The game mode All pick - selection from all heroes.

PLS/PLZ/please - please. For example: help me, pls - help me, please.

Pull/Pulling (pull, pulling) - technique where a hero draws the attention of an enemy/neutral unit to distract or draw them away from a location.

Push/Pushing (push, pushing) - this is the process of actively destroying waves of enemy creeps.


Radiance (radiance) - the light side, whose base is located in the lower left corner of the map.

Regen (regen) - regeneration. For example: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (resist) - resistance. For example, resistance to magical damage.

Roamer (roamer) - a hero that moves from lane to lane, especially in the early stages of the game, to gank enemy heroes or protect theirs.


Silence (silence) - an ability that prevents the target from using abilities, and in some cases also items.

Skill (skill) - ability or skill of a unit. Also used in the context of "mastery". For example: "he has a low skill".

Slow (slow) - slow. For example, a skill that slows down the movement speed or attack of a hero.

Solo (solo) - alone, by oneself. For example, solo lane – alone on the line.

Spell (spell) - spell.

Sry/Sorry - I apologize.

Stun (stun) - an ability of a unit that immobilizes the opponent or renders them completely inactive for some time.

Summoner (summoner) - a hero whose primary goal is to summon and control pets.

Support (support) - a hero whose primary goal is to support the team through healing, buffs, scouting the area, and detecting enemies. Supports can also sabotage enemy heroes through disables, slows, or debuffs.


Tank (tank) - a hero that can absorb a lot of damage.

Tower (tower) - tower, turret.

Team Sell (team sell) - selling items of a hero controlled by a player who has left the game. It must be sold with the same hero, after taking control of it.

Top/Top lane (top) - the upper lane on the map.

TP (tp) - abbreviation for Town Portal Scroll. Also used as the process of teleportation. For example, "I tp to the respawn" means "I am teleporting to the respawn".

TY/THX/Thank you - thank you.


Ultimate (ult) - usually the hero's fourth skill, default on R.


Wipe (wipe) - an occurrence when the entire team dies in a short time span.

WP/Well played - well played. Often used in conjunction with GG (GG WP).

WTF/What the f*ck? - what the hell?


During the game, you may hear some phrases for killing heroes, and those will be detailed below.

-

FB/First blood - first blood. Appears with the very first kill in the game. For FB, you receive 200 gold.

-

Killing spree without deaths:

3 kills - "Killing Spree"

4 kills - "Dominating"

5 kills - "Mega Kill"

6 kills - "Unstoppable"

7 kills - "Wicked Sick"

8 kills - "Monster Kill"

9 kills - "Godlike"

10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

-

Killing multiple heroes within a short period:

2 kills = "Double Kill!"

3 kills = "Triple Kill!"

4 kills = "Ultra Kill!"

5 kills = "RAMPAGE!"


Bakgrund

Allt började med [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), en realtidsstrategi, för vilken en karta-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Dota). Själva kartan var baserad på kartan Aeon of Strife för StarCraft.

Kartan [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) skapades år 2003 av en viss Eul. Men efter att tillägget [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) släpptes, gjorde Eul inga nya versioner, men slipade koden för manuset. Det skapades många varianter av denna karta, men den mest populära blev Allstars, skapad av Steve Fick, känd som Guinsoo. Dess popularitet berodde främst på den stora mångfalden av hjältar och deras förmågor, samt det stora urvalet av artefakter och regler för hur spelet spelades. Fick lade till ett system för recept som användes för att skapa kraftfullare artefakter, samt bossen Roshan (Rosh), som namngavs efter en bowlingboll.

Därefter överlämnar Fick arbetet med kartan till IceFrog. Från version 6.01 började han lägga till nya hjältar, föremål och finjustera olika aspekter av spelet. Precis som tidigare var fans involverade i utvecklingen och kom med idéer kring DotA. De bästa av dem lades till spelet.

Sedan började olika lokaliseringar av kartan dyka upp, inklusive ryska. Dessutom togs Allstars bort från namnet, nu kallas kartan helt enkelt DotA.

I oktober 2009 anställde Valve Corporation IceFrog för att delta i ett nytt projekt. Många olika program skapades av tredjepartsutvecklare. Till exempel lades svarta listor till för cheaters och andra oärliga spelare, pingkontroll, och länder. I början av 2010 meddelade IceFrog att programmeraren Varlock hade påbörjat arbetet med programmet Ghost Proxy ++, vilket gjorde det möjligt att återansluta till spelet om spelare kraschat. Man arbetade också med en AI-version av kartan, det vill säga bots.

Sommaren 2010 ansökte Valve om att registrera varumärket DotA, och den 13 oktober tillkännagav [DotA 2](/games?search=DotA 2). För närvarande pågår en stängd betatestning. I stort sett är [Dota 2](/games?search=Dota 2) samma Dota, men på en annan motor och med vissa nya funktioner som selektion av hjältar.


Vad är essensen av Dota?

Spelare delas upp i två lag (Radiant och Dire/Ljus och Mörker) med 5 personer vardera. Varje spelare har sin unika hjälte. Huvudmålet är att förstöra fiendens huvudbyggnad.

Lagets huvudbyggnader.

Tror du att det är så enkelt? Att man kan smyga in på basen när ingen är där och förstöra den, eller något liknande? Ha-ha. Saken är den att för att förstöra fiendens bas behöver du först förstöra de försvarande anläggningarna som ligger på linjerna (top, mid och bot). Du måste försöka skydda dina torn och förstöra fiendens. I det offentliga spelet brukar man gå två i toppen och botten medan en hjälte står i mitten, men det finns också andra taktiker. På varje linje går krypto (monster som kontrolleras av datorn), som jag kommer att skriva om nedan.

1 - top, 2 - mid, 3 - bot.

Försvarande byggnader representeras av torn, som delas in i nivåer. Du kan inte förstöra ett torn på andra nivån innan du först har förstört tornet på den första nivån (det kommer att vara osårbart) och så vidare. Det är inte nödvändigt att förstöra alla, det räcker med att förstöra torn på en linje (top, mid eller bot), så kan du attackera huvudbyggnaden. Dessutom skjuter tornen också.

Positionering av tornen. Vita markerar nivåerna av tornen.

Under spelets gång kommer du att samla erfarenhet och guld. Erfarenheten behövs för att uppgradera din hjälte. För varje nivå får du en poäng i färdighet. Färdighetspoäng kan användas för att förbättra färdigheterna eller egenskaperna hos hjälten. Guld används för att köpa olika föremål samt för att köpa tillbaka hjälten i förtid om du inte vill vänta på att hjälten ska återfå reda på.


Hur man börjar spela Dota 2?

Spelet distribueras via Steam. Så konstigt det än verkar, måste spelet först laddas ner där. Just nu pågår stängd betatestning (CBT), så det är ganska svårt att få tillgång. Men jag kommer inte att beskriva hur just det görs, eftersom spelet kommer officiellt att släppas snart. Det kommer att distribueras enligt F2P-systemet (free to play), vilket innebär att det blir lättare än någonsin att få tillgång till [Dota 2](/games?search=Dota 2). Det är bara att hitta det i Steam och ladda ner.

Så, har du laddat ner [Dota 2](/games?search=Dota 2). Vad göra härnäst? Först skulle jag rekommendera att öppna fliken "Träning" och läsa där en beskrivning av hjältarna. Alla hjältar är unika, så du kan hitta, så att säga, din hjälte. Tycker du om att smyga in bakom fienden eller föredrar du att dyka rakt in i striden och slakta alla? Eller kanske gillar du att hjälpa dina allierade genom att hela deras sår? Allt detta och mycket mer finns i [Dota 2](/games?search=Dota 2). Med en hjälte som passar dig lär du dig snabbt spela. Och senare kan du även lära dig att spela med andra hjältar.

Har du valt din hjälte? Nu behöver du hitta en guide (handledning) för den hjälten. Var? Nåväl, till exempel här. Det finns många resurser med guider för olika hjältar, så det går enkelt att googla. Därefter spelar du med den hjälten mot bots (hjältar som styrs av datorn). Du kan spela ensam med allierade bots mot ett lag med andra bots. Det finns också ett läge där fem personer spelar tillsammans mot ett botlag. Kom ihåg att bots i huvudsak spelar perfekt (och agerar bara efter givna algoritmer), medan spelare gör misstag. Så om du inte lyckas så bra med bots, prova att spela mot människor. Det är mycket bättre att spela tillsammans med vänner, samlas i en röstkonferens via Skype eller något liknande program. Jag skrev en liten del om grundläggande spelmekanik tidigare.


Hjältar

Det finns många hjältar i Dota. Var och en ser unik ut, har sin egen historia och unika förmågor. Hjältar delas in i ljus och mörker (precis som sidorna under spelet), men du kan välja vilken hjälte du vill oavsett vilken sida du spelar (det förvirrade mig lite när jag började spela). Hjältar delas också in efter huvudattribut: styrka, smidighet och intelligens. Dessa attribut har alla hjältar, men för varje poäng av huvudattributet ökar skadan med 1.

Alla hjältar:

- Varje poäng styrka ökar det maximala antalet hälsopoäng med 19.

- Varje poäng styrka ökar hälsoregleringen med 0,03 per sekund.

- Varje 7 poäng smidighet ökar armouret med 1.

- Varje poäng smidighet ökar angreppshastigheten med 1.

- Varje poäng intelligens ökar det maximala antalet manapoäng med 13.

- Varje poäng intelligens ökar manaregleringen med 0,04 per sekund.


Hjältars roller

Roller i Dota bestäms av spelarens spellstil, beroende på deras attribut och förmågor. Olika hjältar passar olika roller, därför kan de agera annorlunda i olika situationer. Det finns huvudroller och sekundära roller.

1. Huvudroller.

Detta är roller utan vilka det blir mycket svårt för laget.

1.1 Carry (Carries).

Carry-hjälter är hjälter som behöver farma mycket eftersom de är starkt beroende av föremål. Deras potential avslöjas när de närmar sig lategamet (den sena fasen av spelet). Carry är lagets huvudsakliga kraft. Men laget kan inte helt och hållet bestå av sådana hjältar, eftersom de då skulle hindra varandra från att tjäna guld och erfarenhet. Bättre med 2-3 bra uppgraderade carries än 4-5 mediokra. Det finns även semi-carries som också kan, så att säga, dra spelet under tidigt och mellanläge, men i lategamet kommer de att ge vika för carries.

Exempel på carry-hjältar: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin och många fler.

1.2. Support (Sappers).

Support-hjältar är hjältar som hjälper sina allierade. Hjälpen innefattar att sakta ner och immobilisera fiender, hela dem, samt ge allierade hjältar möjlighet att få så mycket guld och erfarenhet som möjligt (för övrigt får man inte ge detta till dem). Supportare ser också till att teamet inte överraskas av fiender. Dessa hjältar är inte så starkt beroende av föremål, därför bör de köpa föremål som Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward och Sentry Ward (om vissa av dem pratar vi senare). Supporter som är på samma linje som carry ska se till att alla creeps dödas av carry-hjältar (detta kommer också att diskuteras senare).

Exempel på support-hjältar: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight och andra.

1.3. Gankers (Gankers).

Gankers är hjälter specialiserade på snabba dödande av fiendens hjältar. Syftet med att spela som gankers är att hindra fiendens carry-hjältar genom att döda dem eller åtminstone skada, så att de tvingas gå och hela sig (och tiden som spenderades att göra detta kommer att kosta dem förlorat guld och erfarenhet). Denna roll är lika viktig som de tidigare. Det är mycket bättre när dina carries är bra uppgradera medan fienderna inte gör det.

Exempel på gank-hjältar: Pudge, Zeus, Batrider och fler.

2. Sekundära roller.

Detta är roller som ökar taktikens variation. Vanligen har hjältar en huvudroll och en till tre sekundära. Således ger sekundära roller bara fler möjligheter, men påverkar på intet sätt en viss spelstil.

2.1. Initiators (Initiators).

Initiators behövs för att starta en strid (initiera den). Detta innebär att immobilisera fiender och ha en skada över hela laget som ger allierade möjlighet att avsluta det som inleddes. De bör inte röra karaktärer med stor mängd hälsa, utan fokusera på svagare (som supports). Ofta har initiators AoE-förmågor (som ger skadeområde).

Exempel: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2. Pushers (Pushers).

Pushers specialiserar sig på att förstöra fiendens creeps och torn för att så snabbt som möjligt avsluta spelet innan fiendens carry blir för starka. De hindrar också motståndare från att få erfarenhet och guld. Pushers har förmågor för snabbt stoppande av fiendens creeps eller för att skapa kraftfulla vågor av allierade creeps.

Exempel: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3. Junglers (Junglers).

Som du säkert redan har förstått är junglers de hjältar som kan levla upp och farma i skogen, vilket låter en av sina allierade utvecklas ensamt på linjen (detta ger dem mycket mer erfarenhet och guld). Junglers har vanligtvis förmågor som låter dem ta kontroll över neutrala creeps eller snabbt förstöra dem. Fördelen med denna taktik är att ditt team i allmänhet får mer erfarenhet än motståndarna, om det förstås inte hindrar allierades utveckling.

Exempel: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4. Roamers (Roamers).

Roamers (bokstavligen "vandrare") kan i de tidiga faserna av spelet aktivt flytta runt på kartan istället för att farma creeps, och dyka upp plötsligt på olika linjer för att försöka döda fiendens hjältar. Nästan som gankers.

Exempel: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.

2.5. Tanks (Tanks/Durable).

De som har spelat MMO kan ganska väl förstå vad en tank är. Det är hjältar som kan ta emot en enorm mängd skada, d.v.s. de har mycket god överlevnadsförmåga. De ska ta emot allt skada, skydda sina svagare allierade.

Exempel: Centaur Warchief, Axe.

2.6. Nukers (Nukers).

Detta är hjältar som har förmågor med låg cooldown (reload time).

Exempel: Zeus, Lina.


Byggnader

1. Torn.

Till vänster tornet av ljus, till höger - mörker.

Torn är, som du redan har förstått, en mycket viktig del av spelet.

- Torn på första nivån slår något långsammare än de andra.

- Torn av nivå 2-4 har skydd mot backdoor. Om du attackerar dem utan creeps kommer de börja återställa hälsa med 90 poäng varje sekund och ta 25% skada från illusioner.

- Har en synradie av 1900/800 (dag/natt respektive).

- Räckvidden för attack är 700 (det finns hjältar vars attackräckvidd är högre, vilket gör att de kan attackera tornet utan att ta skada).

- Torn ser alla osynliga enheter inom en radie av 900.

- Innan spelet börjar är alla torn osårbara.

- För att kunna skada huvudbyggnaden måste du förstöra båda torn på fjärde nivån.

- Alla torn motstår många förmågor.

Nivå TorpHPSkyddSkadaBelöning för förstöring (guld)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

I första hand attackerar tornet den fiendehjälten som attackerar en allierad hjälte. Sedan slår tornet de creeps/hjältar som random hamnat inom räckvidden av tornet. Till sist attackerar tornet den som attackerar det. Det sista som tornet attackerar är alla wards Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, miner alla Goblin Techies, belägringskatapulter. Dessutom kommer tornet inte byta mål förrän det dödar den gamla, eller om den går ut ur angripsradius. Dessutom slutar tornet slå en hjälte om den slår en allierad creep.

2. Fäste.

Till vänster fästet av ljus, till höger - mörker.

Fästet är huvudbyggnaden som behöver förstöras för seger.

- Har 4250 hälsopoäng och 15 armor.

- Hälsoregenereringen är 3 hp/sek.

- Fästet skyddas av två torn som måste förstöras innan det kan attackeras.

3. Baracker.

Till vänster närstridsbaracken av ljus, till höger - mörker.

Baracker finns på varje bas i slutet av linjen bakom de tredje nivån av torn. Så snart de förstörs får fiendens creeps bonus hälsopoäng och skada. Att döda dem ger mindre erfarenhet och pengar. Det finns närstridsbaracker och siktigt, vilket förstörande av den ena av dem uppgraderar motsvarande creeps.

Typ av barackHälsaRegenereringSkyddBelöning för förstöring****Noteringar

Närstridsbaracker15002.5 HP/sek15352-370 guldVid förstöring:

- Närstridens angreppsskaffas 21, och tillväxten på 1.

- Närstridscreepens armatur ökar med 1.

- Hälsnivån för de närstridsenheter kommer att öka med 150, och regenereringen till +9.

Siktbaracker15002.5 HP/sek5352-370 guldVid förstöring:

- Siktens angreppsskaffas 20, och tillgångsförbättringen till +2.

- Siktens armatur ökar med 1.

- Senskäret för siktning kommer att öka hälsnivån till 175, och regenereringen till +8.

4. Fontän.

Fontänen av styrkorna av ljus.

Fontänen är platsen där hjältar respawnar och föds. Det återställs hälsa och mana under en kort period (4% per sekund). Dessutom attackerar fontänen varje fiendens enhet som går in i dess angripningsområde (800), vilket ger 190-199 dödande med hög attackhastighet. Dessutom fylls flaskan (item Bottle) i fontänerna. Intressant nog kan fontänen förstöras i den första Dota, men inte i Dota 2.

5. Andra byggnader.

Till vänster är en byggnad av mörker, till höger - ljus.

Dessa byggnader påverkar inte spelet på något sätt, men distraherar creeps. Dessutom ger de cirka 160 guld. Har 500 hälsopoäng och 0 armatur.

6. Glyph of Fortification

Det är en förmåga som gör alla allierade strukturer osårbara under 4 sekunder, den kan användas av varje spelare i laget en gång var 5:e minut. Symbolen kan användas för att stoppa fienden eller sakta ner tillräckligt länge för att organisera ett försvar. Knapparna för att aktivera glif är belägen nära förrådet och ser ut som en gul eller kanske gyllene cirkel. Om den är grå, har den ännu inte återhämta sig. Här ser du också hur mycket tid som återstår innan det återhämtas.


Artefakter

Artefakter är en extremt viktig del av spelet. De ger sin innehavare olika bonusar eller till och med extra förmågor. Varje hjälte kan bära upp till sex föremål. Vissa föremål kan kombineras för att skapa en mer kraftfull artefakt (ofta behövs det ett recept för detta). De flesta föremål kan köpas av vilken hjälte som helst, men некоторые föremål till och med oanvändbara för dem. Till exempel kan hjälten Slardar köpa föremålet Skull Basher, men effekten av detta fungerar inte ihop med hans egen Bash-förmåga. Dessutom kan hjältar inte använda föremål köpta av andra hjältar, men det finns undantag (t.ex. alla konsumtionsföremål). Föremål säljs i affärer som delas upp i huvudbutiker, sidobutiker och hemliga.

1 - huvud, 2 - sidobutiker, 3 - hemliga.

Huvudbutikerna, som du ser, är vid respawnet i fontänen. I sidobutiker säljs inte alla föremål, men de som säljs där säljs även i huvudbutiken. De låter hjältar stanna längre på sina linjer. I den hemliga butiken säljs de föremål som inte kan köpas någon annanstans. Dessa föremål har en speciell symbol i hörnet av ikoner. Det går att köpa föremål från alla butiker (även fiendens bas, ja-just). Kom ihåg att det finns en kurir som du kan skicka till butiken för att köpa nödvändiga artefakter som de kommer att leverera till dig.

Glöm inte att använda snabbinventar. Flytta bara föremålet dit. Den har flera användbara egenskaper. För det första, när du flyttar ett föremål till den, delas det i sina beståndsdelar. Så om du flyttar Bracer dit, kommer den snabbinventaren att visa Circlet, Gauntlets of Strength och receptet, som alla används för att bygga Bracer. För det andra, när du har det nödvändiga beloppet guld för något föremål, kommer det att höras ett karaktäristiskt ljud och detta föremål kommer att markeras med en gyllene ram. Allt detta betyder att du har enklare kontroll över inköpsprocessen av föremålen. Det är alltid bättre att köpa artefakter del för del. Åtminstone för att du förlorar en del av guldet om hjälten dör.

Dessutom ligger det alltid en teleportation scroll, eftersom den kan behövas mycket plötsligt.

En annan viktig del är lagret. Det är beläget vid respawnet vid fontänen. Det går till så att du inte behöver gå hela vägen till butiken för att köpa (utom i den hemliga butiken, där måste du komma dit själv eller låta kuriren hämta dem). Det fungerar på detta sätt: du köper en föremål och den placeras automatiskt i lagret. Senare kan du komma till respawnet själv, eller bara kalla på kuriren (han kommer själv att ta sakerna från lagret).

Gränssnittet på denna skärmbild är gammalt, men essensen förändras inte.

Under spelet kan du märka att varje hjälte har rekommenderade föremål. I många fall kan du köpa dem, men ibland kan du behöva ett föremål som inte finns bland rekommendationerna. Då måste du öppna den relevanta fliken i butiken och köpa det där. Och om du inte ens minns var det här föremålet är, då får du leta. Inte särskilt bekvämt, eller hur? Därför kan du redigera och spara listan över rekommenderade föremål för senare hämtning. Du kan spara item builds (uppsättningar av föremål) för varje hjälte. Det räcker med att ladda ner önskad i början av spelet och allt.

1 - redigera, 2 - spara, 3 - ladda. Om du inte ser det, klicka vänster musknapp på bilden.

Låt oss titta på några föremål som kan vara användbara för alla hjältar.

1. Town Portal Scroll.

Ett mycket viktigt föremål som teleportera (TP) dig till en allierad struktur. När du klickar på den, visas en sikt som ska riktas mot en allierad byggnad (kan riktas direkt på minimappen) och klicka igen.

- Återställningstiden: 65 sekunder.

- För teleportation krävs 75 mana.

- Koster 135 guld.

- Vid dubbelklick teleport till fontänen.

- Det kommer att visas en speciell effekt vid platsen för teleportationen som alla spelare ser (fiender kommer bara se det när teleportputnikningens plats hamnar inom deras synlighetsområde).

- Teleportationen syns dessutom på minimappen.

- När du teleporteras kommer du att ha en synradie på 200 i destinationspunkten.

- Efter att teleportationen är över, kommer träden i den punkt där du teleporterats att försvinna (för att undvika att fastna).

- Teleportationstiden kan variera. Det beror på antal hjältar som har teleportat inom 1100 av den byggnad du valt under 25 sekunder. 1:a teleport har 1 sek. ökning, och varje efterföljande 2. Exempel: den första hjälten teleportas 3 sek. (standardtid), efter 3 sek. 2:a - 4 sek., sedan efter 3 sek. 3:e - 6 sek., och så vidare. Tidsöknings ökas inte vid teleport till fontänen!

- Denna scroll har en gemensam återhämtningsperiod men ingår i Boots of Travel.

Detta föremål är viktigt eftersom det kan snabbt starta defensiven av tornet. Dessutom kan det hjälpa dig att snabbt fly från förföljelse. Huvudsaken är att teleportationen inte stoppas (för detta kan du gömma dig i skogen). Detta föremål, liksom alla andra, tar upp en plats i inventariet; detta kan bli ett problem med att ha tillräckligt med utrymme i din inventarie (utan en liten kan du bara ha 6). Därför kan du enkelt köpa Boots of Travel som gör det möjligt att teleportera till allierade enheter (till och med creeps).

2. Bottle.

Bra genom hela spelet. Gör att du kan snabbt återställa hälsa och mana.

- Återställer 135 hälsa och 70 mana.

- Kostar 600 guld.

- Har tre klunkar (laddningar).

- Flaskan kan fyllas vid fontänen.

- Kan sättas i kuriren så att han levererar den till fontänen (och fyller den) och sedan tar med den tillbaka till dig.

- I flaskan kan man förvara en rune (om runorna kommer att skrivas nedan).

- Efter att en rune används i flaskan återställs flaskan automatiskt.

- Flaskan kan inte kastas bort, när det finns en rune.

- Den kan överlämnas till en annan spelare, men om den finns en rune i den, kan de inte använda det.

3. Observer Ward.

Denna föremål placeras i marken och används för scoutning, det vill säga det gör att kartan syns för ditt team. Med den kan du följa fiendens hjältar och även kontrollera rune-syn.

- Varaktighet 6 minuter.

- Hälsopoäng 200.

- Armor 0.

- Har en synradie på 1600.

- Osynlig för fiendens hjältar.

- Kostar 200.

- Har två laddningar (vilket innebär att två wardar erhålls vid ett köp).

- Eftersom de är viktiga kan de bara köpas två gånger. Deras antal återställs var sjätte minut.

- Synligheten begränsas också som hos hjältarna, det vill säga de kan inte se genom träd eller platser utan att placeras Observer Ward.

4. Sentry Ward.

Nästan samma som Observer Ward, men den ser osynliga enheter och har begränsad synrymd. Används för att upptäcka fiendens hjältar och wards.

- Varaktighet 3 minuter.

- Hälsopoäng 200.

- Armor 0.

- Har en naturlig synradie på 70.

- Visar osynliga hjältar inom radien av 950.

- Osynlig för fiendens hjältar.

- Kostar 200.

- Har två laddningar (vilket innebär att två wardar erhålls vid ett köp).

5. Gem of True Sight.

Ligger i en hjälteinventarie och visar osynliga enheter. Används för att avslöja osynliga hjältar och wards.

- Visar konstant osynliga inom radien av 1100.

- Kostar 700.

- Faller vid död.

- Kan plockas upp av vilken hjälte som helst, även fiendens.

- I butiken finns den endast en gång med en återställningstid på 8 minuter.

- Illusioner som tillhör ägaren av Gem of True Sight har också förmågan att se osynligt.

6. Animal Courier.

Även en mycket viktig del av spelet, gör det möjligt för dig att stanna kvar längre på din linje. Du kan styra den direkt eller ge den order som: återvända till basen, återlämna föremål till lagret, hämta föremål från lagret, ge föremål till en hjälte, skicka till en hemlig butik. Om kuriren dör, kommer den att återuppstå inom 3 minuter.

- Kostar 150.

- Hälsopoäng 45.

- Armor 0.

- Rörelsehastighet 350.

- Synradie 350.

- Kan uppgraderas till Flying Courier.

Flying Courier:

- Kostar 220 att uppgradera.

- Hälsopoäng 150.

- Armor 10.

- Rörelsehastighet 350.

- Kan flyga över hinder (t.ex. träd).

- Har förmågan att snabba under 20 sekunder.

Vid död av vilken kurir som helst, får varje fiendehjälte 175 guld.


Runor

Runor ger dig en användbar effekt under en kort tid. De dyker upp på två platser på kartan.

Stjärnorna visar platserna för runorna.

Den första runan dyker upp i början av spelet tillsammans med de första creeps respawn (00:00). Det dyker alltid bara upp en rune. Vilken? Det är olika. Om den inte finns på ett ställe, dyker den upp på ett annat. Följande runor dyker upp varje två minuter (02:00, 04:00 och så vidare).

Kontrollen av runor är en viktig del av spelet, så glöm inte dem. Dessutom måste du komma ihåg att runan kan läggas i flaskan. Dessutom aktiveras flaskan automatiskt efter 2 minuter om den inte har aktiverats tidigare

Låt oss ta en titt på vad slags runor det finns.

NamnUtseendeI flaskan****Beskrivning

Dubbel skada Vid aktivering ger +100% skada under 45 sekunder till hjälten och kontrollerade illusioner inom 500 rader. Effekten gäller bara för den grundläggande skadan av attacken. Dessutom ger inte effekten ökat rent skada från objekt (såsom Divine Rapier).

Ökad hastighet Vid aktivering ger hjälten +100% till rörelsehastigheten i 30 sekunder. I de flesta fall ökar detta rörelsehastigheten till maximalt.

Återställning Vid aktivering ökar hälsoregenereringen med 100 per sekund och manaregenerationen med 67 per sekund. Varar i 30 sekunder. Effekten försvinner om hjälten tar skada eller om hälsa och mana når sina maximala värden.

Osynlighet Vid aktivering gör hjälten osynlig i 45 sekunder. Osynligheten försvinner om hjälten börjar attackera eller använda förmågor. Osynliga hjältar kan upptäckas av vissa artefakter och förmågor. Dessutom blir osynliga hjältar synliga när de närmar sig fiendens torn.

Illusioner Vid aktivering skapas två illusioner av den hjälte som aktiverat den. Illusionerna lever i 75 sekunder och försvinner efter det. Illusioner ger 50% skada och får 400% skada.

Att veta om en rune har dykt upp kan man göra på flera sätt:

- Sätta sig och kolla själv.

- Wards (Observer Ward och Sentry Ward). De scoutar området och kan placeras nära rune-platserna.

- Med vissa hjältars förmågor. Till exempel, Spin Web hos Broodmother eller Rocket Flare hos Clockwerk.

- Genom invignade eller kontrollerade creeps. Skicka helt enkelt en enhet till runan och se om den har dykt upp.


Kripeer

Kripeer är en typ av enheter i Dota som styrs av datorn. Det finns allierade, fiendens och neutrala creeps. De allierade och fiendens dyker upp 00:00 och går mot varandra via linjerna från basen. Neutrala deltar inte direkt i striden och finns i skogen.

Dina allierade kripeer kommer att attackera alla fiendens och neutrala creeps som de stöter på, samt hjältar och byggnader. Genom att förstöra fiendens baracker förbättras de allierade enheterna på den linjen till superkrigare (mega creeps), beroende på vilka baracker som förstörs. Kripeer delas in i närstridskripeer, siktiga och belägringsenheter.

Då har närstridskripeer mer hälsa, men ger mindre skada och är i stora grupper. Siktiga målarna ger mer skada och svagare skada gällande tillhjälp till hjälte. Belägringsentrén ger mer skada till byggnader, har mer liv och dyker upp i varje sjätte våg. Belägringsentréns egenskaper ökar inte under spelets gång, och de uppgraderas inte efter att ha förstört fiendens baracker.

Statiska krypto. Klicka med vänster musknapp för att öppna i en ny flik i högre upplösning.

Neutrala creeps är starkare och mer farliga varelser, som dyker upp i skogen. De är en alternativ källa för guld och erfarenhet. Vissa hjältars och föremålsförmågor kan ta kontroll över dem och till och med använda deras förmågor mot fiender. Neutrala creeps dyker upp 0:30, förutsatt att det inte finns några krigare, vakt eller kroppar av någon hjälte i närheten av deras läger, och ingen hjälte har visibilitetsöversyn i det området. Rosade (aggro) monster lämnar sitt läger och förföljer angriparna i sju sekunder, efter vilket de återgår till sitt läger. Neutrala kripeer är indelade i små, medelstora, stora och urgamla. Du kan läsa mer om deras ursprung, typer och belöningar för deras död här. Dessutom räknas Roshan som en neutral creep, som jag skriver om nedan.


Teknik för kryptkontroll

1. Last hitting och denying.

Att döda sina creeps (den denying) är mycket viktigt i spelet. Varför bör vi döda våra creeps? Det beror på att det sista attacken ger en stor del av erfarenhet och guld under farmingen. Genom att döda sina creeps hindrar du fiendens hjältar mycket. Och så närmar du dig ditt torn. Eftersom det är mycket bekvämare att farma när du är under dess skydd. Det är viktigt att inte push ut så mycket och inte förlora detta torn. Det är också viktigt att döda fiendens creeps, för att om dina creeps dödar dem får du mindre guld. Du tillåter naturligtvis inte att motståndarna kin är döda sina creeps. Åh ja. Jag har glömt att; för att attackerna ska kunna ske mot sina creeps, måste du trycka på A (engelska) före.

Det är också viktigt att förstå att ju fler hjältemakare som är i närheten desto mindre guld och erfarenhet får varje hjälte. Eftersom erfarenheten delas med alla hjältar inom 1200 av den dödade creeps/hjälten, och röjningen för den dödade creeps är 1000. Om du spelar som support och står på samma linje med en carry hjälte, är det viktigt att ge att döda de alla creeps just för carry hjälten (och det kommer också att diskuteras senare)

Varje auto-attack ger också erfarenhet, men mindre än dödande. Om du vill komma närmare ditt torn är det bäst att inte attackera fiendens creeps utan bara döda dem. När du är närmare ditt torn kan du börja använda auto-attacker. För dem som inte förstod; auto-attack är när hjälten själv attackerar när han är nära fiendens enheter.

Dödande av hjältar ger också guld. Varje som har gjort skada på en död hjälte inom 15 sekunder före deras död får en del av belöningen. Om du ger den sista attacken på hjälten får du bonus erfarenhet och guld. Om den sista attacken på fiendehjälten görs av torn eller creeps, delas guldet för att döda den mo nommer n man inom de som just närvarit i striden. Om bara en hjälte har gett skador till fienden före den dödas av en torn eller de allierade creeps, får hjälten allt guld för att döda honom. Om ingen av hjältarna var inblandad i dödandet, delas guldet jämnt mellan alla fem hjältar i laget.

I vissa fall kan till och med allierade hjältar återgå till sin position. Denna deni kör gör att motståndarna inte får guld eller erfarenhet, men de dödade hjälten invaderar ändå guld. Det går också att deniera torn. Fiendens lag får alltid guld om du döderner döda torn, men de får mycket mindre. Därför, om tornet har kvar omkring 1/10 av hälsan, är det bättre att deniera det istället för att ge det till fienden

Som nämnts ovan är det viktigt att inte pusha linjen för mycket och sträva efter att creepen konstant hålls närmare din torn eller på samma avstånd från din och fiendens torn. Då skyddar du tornet och är inte rädd för ganker. Detta kan uppnås inte endast genom att döda fiendens creeps utan även för att döda sina hjälpare, för att bibehålla balansen. Creeppullen (pull) hjälper också till att inte släppa sina allierade för långt från tornet. Se också alltid på situationen som gäller i just det ögonblicket. Om fiendens creeps kommer alltför ofta och nära dina torn, bör du pusha ut dem lite. Och tvärtom, om du är i för stort avstånd borta från ditt torn - gör en creep-pull, eller döda mer av allierade creeps. För tillgång till sidobutiker måste du i vilket fall som helst pusha ut din linje lite. Dessutom kan du hindra dina creeps från att framkalla en enhet, som hindrar dem från att ta sig fram.

2. Pull och dubbel spawn.

Ovan nämnde jag ju om creeps pulls. Vad kallas det? Pull är processen där en hjälte drar neutrala creeps från sitt läger (spawnlägena) och in till linjerna med sina allierade creeps. Pullen gör att hjältar undviker skador från neutrala och att de kan ta sig närstående för att farma. Således, när de pullar ner, förhindrar du att din linje pusha och ger mindre creeps till fiendens hjälte. När de pullar, är det alltid bättre att göra en dubbel spawn.

En dubbel spawn är när det finns två paresser med neutrala creeps (kan även finnas fler) i det. Först drar dem creeps bort så att de nyaste (nybee varje minut) ska komma nye (finns just vid 51-53 sekunder). När creepen går efter sin hjälte, bör du dra dem så långt bort som möjligt från deras läger. När de föbitar sina liv & resurs som påbörjar en ny minut, blir det kanske så långt bevisat att de är i rätt. Om allt görs korrekt ska creepna vara långt ifrån i tidigt skedet, när den nya creepen är här. Detta kan ge spelare mycket mer guld och erfarenhet på en viss plats på kort tid. Huvudsekret är tajmingen. Den antalet neutrala creeps kan dras bort från spawnlagret genom saigrering (genom att gå närstående till creepresan eller angripa dem).


Roshan

Trevlig, eller hur?

Roshan är den starkaste neutrala creepen. Att besegra honom 1-1 kan öka chansen för hjälta av fågel. Var femte minut av Roshan blir han starkare, ökar 500 av sina hälsopoäng, ger 10 i skada och ökar sin armor med 0,5. Hans maximala kraft nås efter 45 minuters spel. Roshan, precis som alla neutrala creep, återupplivas. Men han återupplivas först efter 10 minuter från hans död. Det går inte att hindra hans återuppvakande, som gäller andra neutrala creeps.

Roshan.

Startkarakteristik för Roshan:

- Hälsa 7500 d - Hälsoregenerering 20 enheter/sekn. - Manapoäng 2000. - Manaregeneration 10 enheter/sekn. - Skada 65. - Armor 3. - Rörelsehastighet 270. - Attackhastighet 1. - Synradie 1400. - Erfarenhet 1789. - Guld 105-600.

Roshan förmåganden: - Spell Block - blockerar en eventuell spell varje 15 sekunder. - Basher - Med 15% chans kan varje attack ge 50 bonus-skada och jubla sitt mål i 1,65 sek. - Slam - slår in i mark att skada, om det finns tre eller fler fiender runt, ger 70 skade inom 25. Saktar ner attackhastigheten/rörelsehastigheten av hjältar i 2 sek, och på kryp i 4 sek. - Strength of the Immortal - 75% skydd mot spells. Eliminering av aktiva illusjoner som attackas. Dessutom beskyddar han också Roshan, genom att öka hans egenskaper var femte minut.

Från Roshan faller det mycket attraktiva föremål. Vid varje död av Rosh faller Aegis of the Immortal. Efter hans tredje död börjar det falla Cheese.

Migrationsnyheten är som sjunde Roshan faller i ost, Aegis, Big Mac och Cola (c) kommentator v1lat under Mouz vs Darer (fantastiskt spel, för övrigt).

NamnIkonBeskrivning

Aegis of the Immortal Återupplever en hjälte med fulla HP-nivåer och upp till 5 sekunder efter att han dött, på platsen där han faller. Om detta föremål inte används inom 10 minuter, försvinner det.

Cheese Återställer 2500 hälsopoäng och 1000 mana. Kan överlämnas till en allierad eller säljas för 500 guld.

Roshan0 område är inte synligt for alla. För att kolla ifall det finns, så är det nödvändigt att gå till Rosh. Dessutom döljer det också hjältarna från sina fiender, så de INTENG kan räkna ut att de attackerar Rosh. En Sentry Ward eller Observer Ward som placeras i hans respawn-ställe är inte möjligt.


Illusioner

Så kommer du att se dina illusioner och illusionerna av dina allierade. Fiendens kan visserligen inte skilja på utseenden.

Illusioner är kopior av hjältar, som ser exakt likadana ut, men vanligtvis har mer minskad skada och tar emot mer skada. Illusioner kan skapas med hjälp av runor och föremål, samt förmågor från vissa hjältar. Kopiorna används for olika saker. Till exempel bildas för att distrahera eller fördröja fiendens hjältar. Dessutom kan de bara gå med dem, för att göra det mer skada. De kan också användas för att scouta skogen, rune, eller Rosh.

Några fakta om illusioner:

- Hex dödar omedelbart illusionen.

- Mana Drain hos Lion dödar illusionen efter 1 sekund.

- De ger ingen erfarenhet eller guld vid död.

- De försvinner omedelbart om de attackerar Roshan.

- De kan tas under kontroll av hjälten Enchantress med sin andra förmåga Enchant.

- Vissa förmågor och föremål fungerar inte med illusionerna, men en del fungerar faktiskt.


Slutsats

Jag vet att det redan finns många guider, men min skiljer sig på många sätt. Och på gamer.ru hittade jag inte något liknande. Visserligen finns det ingen guide till bloggen, så jag kan inte ha sett något.

Om ni skulle upptäckta något fel eller stavfel, meddela mig. Skriv även om du har några idéer att lägga till/ändra något i artikeln.

Jag ville också lägga till några låtar här, för att inte vara för trist att läsa. Men sajten skapar ett sådant problem och hostar emot hur man infogar spelare.


Uppdateringar av inlägget:

25.07.12. - Korrigera många fel och stavfel. Något har lagts till eller ändrats. Korrigera informationen om rune-uppträdande.

30.07.12. - Uppdaterad avsnitt "Artefakter". Lagt till information om att skapa och redigera item builds.


Inlägget är förberett speciellt för gamer.ru i offlineredigeringsversion 2.8.9.

Källor:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

- http://dota2.ru