Przewodnik i porady dotyczące Dota 2
Ten przewodnik jest dla wszystkich: od nowicjuszy, którzy zupełnie nie wiedzą, czym jest Dota, po zapalonych graczy, którzy spędzili w grze wiele godzin. Pisałem to wszystko przez około tydzień, w trakcie którego ciągle byłem rozpraszany przez różne sprawy, takie jak koszenie trawnika, wyjazdy w nieznane miejsca i inne obowiązki. Mam nadzieję, że ten post okaże się dla Was przydatny. Wiele osób już ma Dota 2, ale nie grają w nią, albo tylko odrobinę, nie rozumiejąc całego jej uroku.
[cut]
Spis treści:
- Słownik terminów i skrótów.
- Wstęp.
- Na czym polega Dota?
- Jak zacząć grać w [Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- Bohaterowie.
- Role bohaterów.
- - - 1) Główne role.
- - - 2) Drugorzędne role.
- Budowle.
- - - 1) Wieże.
- - - 2) Twierdza.
- - - 3) Barraki.
- - - 4) Fontanna.
- - - 5) Inne budowle.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Artefakty.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Butelka.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Runy.
- Kripy (jednostki).
- Technika kontroli kripów.
- - - 1) Dokonywanie zabicia i deny.
- - - 2) Odwód i podwójne spawn kripów.
- Roshan.
- Iluzje.
- Zakończenie.
Słownik terminów i skrótów
Choć starałem się unikać używania skrótów i charakterystycznych dla Dota słów (lub opisywałem je w nawiasach), to i tak pewne rzeczy mogą być niezrozumiałe. Również podczas gry oraz w różnych przewodnikach można natknąć się na niezrozumiałe słowa. Niektórzy powiedzą, że część tych słów to po prostu angielskie słowa, ale wyobraźcie sobie: nowicjusz gra, a tam na czacie używa się jakiegoś słowa typu "taver". Co to w ogóle za taver? Może to skrót czy coś innego? Wejdzie tutaj i zobaczy, że to zwykłe Tower. Przecież czytać Tower jako "taver" to nawet nie jest poprawne, a piszą tak często.
Aby znaleźć coś konkretnego, lepiej użyć Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (afk)** - odsunięty od klawiatury/komputera. Używa się, gdy gracz odchodzi (chce odejść) na krótki czas.
Aggro (agro) - skrót od agresji. W grze pod kontrolą AI znajdują się wieże i kripy. Mogą one przełączać się z jednego wrogiego jednostki na drugiego - "przeagrować", a fraza "I have aggro" oznacza, że wrogie jedności skupiły swoją uwagę na Tobie i atakują.
AoE - zaklęcia obszarowe. 500 AoE - zaklęcie o promieniu 500.
Armor (armor) - pancerz, obrona.
B (B) - z powrotem. Oznacza polecenie do wycofania się. Używane również w znaczeniu "wycofuję się/ wracam" (na przykład, gdy bohater schodzi z linii na respawn).
BB/bye bye (bb) - do widzenia.
Bash (bash) - cios z efektami paraliżu na krótki czas.
BD (BD, backdoor) - skrót od "Backdooring". To próba zniszczenia wrogich budowli bez udziału sojuszniczych kripów w promieniu 500 jednostek. Wiele budowli ma obronę przed backdoorem.
BG/Boring game/Bad game - nudna/zła gra. Zwykle mówione na końcu gry.
BKB (BKB) - skrót od przedmiotu Black King Bar, dającego immunitet przeciw zaklęciom (uzyskuje się taki sam efekt jak przy użyciu glyphu)
Bot/Bottom (bot) - oznacza boczną (dolną) linię mapy.
Buff (buff) - pozytywne zaklęcie nałożone na jednostkę.
Carry (carry) - typ bohatera, który może pokonać wrogą drużynę na późnych etapach gry. Takim bohaterom potrzeba dużo czasu, pieniędzy i doświadczenia, aby być przydatnymi.
Cast (cast) - rzucanie zaklęcia.
CD/Cooldown (CD/cooldown) - czas do ponownego użycia zaklęcia, umiejętności lub przedmiotu.
Chanelling Spell (chanelling spell) - ciagle rzucane zaklęcie. Przerywa się, gdy zostanie przerwany albo gdy jednostka umiera.
Creeps (creeps) - potwory, które wychodzą z bazy, aby spotkać inne kripy.
CriticalStrike (krytyk) - krytyczny cios, który zadaje więcej obrażeń niż normalny.
CW/Clan war (CW) - gra przeciw klanom/drużynom.
DD/Damage Dealer (DD) - typ bohaterów, którzy mają potencjał zadawania dużych obrażeń.
Debuff (debuff) - negatywny efekt lub efekt, który zadaje szkody jednostce. Przeciwieństwo Buff.
Def/Defend - bronić. Na przykład: Def mid tower - bronić wieży na środkowej linii.
Deny/Denying (deny) - zabijanie swojego kripa, wieży lub bohatera, uniemożliwiając wrogim bohaterom zdobycie złota i doświadczenia.
Dire - ciemna strona, której baza znajduje się w prawym górnym rogu mapy.
Disable (disable) - efekt, który uniemożliwia bohaterowi poruszanie się, używanie umiejętności lub atakowanie, czyniąc go bezużytecznym przez krótki czas.
DoT (doT) - obrażenia okresowe, czyli zadawane kilka razy w różnych odstępach czasu (na przykład jakiś jad).
DPS/Damage per second (DPS) - skrót oznaczający obrażenia na sekundę. Miara obrażeń, które zadaje jednostka w ciągu jednej sekundy.
Easy lane (easy lane) - łatwa linia, na której łatwiej grać. Dla Radiant to bot, a dla Dire - górna.
EXP/Experience (EXP) - doświadczenie.
Farm/Farming (farm/farming) - proces zdobywania pieniędzy i doświadczenia przez zabijanie wrogich kripów.
Feeder (feeder) - gracz, który "karmi" wrogą drużynę złotem i doświadczeniem, często umierając od wrogich bohaterów.
FFS/For f**k's sake - w sensie coś w rodzaju "Czemu to się dzieje!", oburzenie. Na przykład: "ffs, przestań bić kripy!" - "Czemu to się dzieje, ile można uderzać kripy auto-atakami?"
Frag (frag) - punkty zdobywane za zabicie.
Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - dokonanie zabicia wroga z wyraźnym zamiarem kradzieży fraga od sojusznika, mającego możliwość zabicia tego samego bohatera.
Gank (gank/gankować) - skrót od Gang Kill. Strategia, w której grupa bohaterów łączy się, aby niespodziewanie zabić jednego lub kilku wrogich bohaterów.
GG/Good game - dobra gra. Przeciwieństwo BG.
GJ/Good job - dobra robota.
GL/Good luck - życzenie powodzenia.
Gosu - profesjonalni gracze najwyższej ligi.
H/Help - pomoc. Zwykle używane w sensie "POMOCY, A-A-A-A-A~"
Harassment/Harass (harass) - proces zadawania obrażeń wrogowi, którego głównym celem jest utrzymanie wroga w ciągłym napięciu oraz utrudnienie jego farmy. Jest także przez niektórych graczy stosowany do zmuszania wrogiego bohatera do zużycia wszystkich leczniczych przedmiotów i powracania na respawn. Krótko mówiąc, zadawanie ciosów wrogowi, który stoi z Tobą na tej samej linii.
Hard lane (hard lane) - trudna linia, na której gra się nieco trudniej. Dla Radiant to góra, a dla Dire - dół.
HF/Have fun - standardowe życzenie, aby cieszyć się grą.
Hosu - gracz średniej ligi, posiadający średni poziom umiejętności.
HP/Hit points (HP) - punkty życia.
Imba (imba) - bardzo silny gracz, którego niezwykle trudno pokonać i/lub który wykazuje wysoką biegłość w grze. Get imba (stań imba) - hasło firmy Razor.
IRL/In real life - w prawdziwym życiu.
Jungling (jungling/junglować) - proces farmienia kripów w lesie.
K/Ok - standardowa forma zgody.
Lane/Line (linia) - oznaczenie jednego z trzech ścieżek łączących dwie twierdze, po których poruszają się kripy.
Lasthit (lasthit) - zadanie śmiertelnego (ostatniego) ciosu.
Late/Late game (late) - późna faza gry. Poziomy bohaterów 16 i więcej.
Leaver (leaver) - gracz, który opuszcza grę przed jej zakończeniem.
LOL/Laughing out loud/Lots of laught (lol) - tekstowy wyraz śmiechu.
Low (low) - niski poziom. Na przykład: low HP/MP.
LVL (lvl) - poziom. Poziom bohatera, na przykład.
Mid/Middle/Mid lane (mid) - centralna (środkowa) linia.
Miss/MIA/SS (miss/miss) - komunikat o tym, że bohater zniknął z pola widzenia (z linii), prawdopodobnie w celu dokonania ganka. Na przykład, "Earthshaker ss" lub "Earthshaker miss" oznacza, że Earthshaker zniknął i od dłuższego czasu nie był widziany. Jeśli znikający bohater wróci, mówi się "re". Jeśli dwóch bohaterów odeszło, mówi się ss2. Jeśli nie ma Cię na linii, powinieneś napisać, z jakiej linii odszedł bohater. Na przykład: "SS mid".
MP/Mana points (MP) - Punkty many.
Nerf (nerf) - Zwykle mówi się tak, gdy coś zostało osłabione (znerfili). Na przykład, jeśli twórcy osłabili jakiś skill bohatera.
Noob/Newbie (noob) - nowicjusz w grze. Również używane jako obraźliwe określenie, обозначające skrajnie niskie umiejętności gry. W tym ostatnim znaczeniu używa się również słowa „dno”. Na przykład: "Ty i dno!"
NP/No problems - żadnych problemów.
Nuke (nuke) - zaklęcie, które ma na celu zadanie dużych obrażeń natychmiastowo. Zazwyczaj takie zaklęcie ma krótki cooldown.
OMG/Oh my god - O mój Boże.
OOM (oom) - skrót oznaczający brak many dla użycia umiejętności.
OWN (wygrać) - wygrać w grze, pokazując przewagę.
Patch (patch) - aktualizacja gry.
Patch note (patch note) - lista aktualizacji w grze.
Pet (pet) - stworzenie, które bohater może przyzywać lub przejmować na swoją stronę. Przykładem jest Quillbeast, pet Beastmastera.
Pick (pick) - wybór. Na przykład: "picknęli Drow Ranger" - wybrali bohatera Drow Ranger. Tryb gry All pick - wybór ze wszystkich.
PLS/PLZ/please - proszę. Na przykład: help me, pls - pomóż mi, proszę.
Pull/Pulling (pull) - technika, w której bohater przyciąga uwagę wrogiej/neutralnej jednostki, aby ją odciągnąć lub skierować w inne miejsce.
Push/Pushing (push) - to proces aktywnego niszczenia fal wrogich kripów.
Radiance (Radiance) - jasna strona, której baza znajduje się w lewym dolnym rogu mapy.
Regen (regen) - regeneracja. Na przykład: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (rezyst) - odporność. Na przykład, odporność na obrażenia magiczne.
Roamer (roamer) - bohater, który przemieszcza się z linii na linię, zwłaszcza na wczesnych etapach gry, aby gankować wrogich bohaterów lub chronić swoich.
Silence (silence) - umiejętność, która uniemożliwia celowi używanie umiejętności, a w niektórych przypadkach również przedmiotów.
Skill (skill) - umiejętność lub zdolność jednostki. Używane również w znaczeniu "mistrzostwa". Na przykład: "ma niski skill".
Slow (slow) - wolno, spowolnienie. Na przykład, skill spowalniający szybkość biegu lub ataku bohatera.
Solo (solo) - sam, w pojedynkę. Na przykład, solo lane - w pojedynkę na linii.
Spell (spell) - zaklęcie.
Sry/Sorry - przepraszam.
Stun (stun) - umiejętność jednostki, która unieruchamia przeciwnika lub czyni go całkowicie nieaktywnym przez pewien czas.
Summoner (summoner) - bohater, którego głównym celem jest przyzywanie i kontrolowanie petów.
Support (support) - bohater, którego głównym celem jest wspieranie swojej drużyny poprzez leczenie, buffy, rozpoznawanie terenu i wykrywanie wrogów. Wspieracze mogą również sabotować wrogich bohaterów poprzez disable, spowolnienia lub debuffy.
Tank (tank) - bohater, który może przyjąć na siebie dużą część obrażeń.
Tower (tower) - wieża, budowla.
Team Sell (team sell) - sprzedaż przedmiotów bohatera, za którego grał gracz, który wyszedł z gry. Sprzedawać trzeba tym samym bohaterem, po uprzednim przejęciu kontroli nad nim.
Top/Top lane (top) - górna linia na mapie.
TP (TP) - skrót od Town Portal Scroll. Używa się również w kontekście teleportacji. Na przykład, "Teleportuje się na respawn" oznacza "Teleportuję się na respawn".
TY/THX/Thank you - dziękuję.
Ultimate (ult) - zwykle czwarty skill bohatera, domyślnie na R.
Wipe (wipe) - sytuacja, w której w bardzo krótkim czasie umiera cała drużyna.
WP/Well played - dobrze zagrane. Często używane razem z GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - Co do cholery?
Podczas gry możesz usłyszeć niektóre frazy za zabicie bohaterów, o których będzie mowa poniżej.
-
FB/First blood - pierwsza krew. Pojawia się przy pierwszym zabójstwie w grze. Za FB przyznaje się 200 złota.
-
Seria zabójstw bez śmierci:
3 zabójstwa - "Killing Spree"
4 zabójstwa - "Dominating"
5 zabójstw - "Mega Kill"
6 zabójstw - "Unstoppable"
7 zabójstw - "Wicked Sick"
8 zabójstw - "Monster Kill"
9 zabójstw - "Godlike"
10 zabójstw - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
-
Zabicie kilku bohaterów w krótkim czasie:
2 zabójstwa = "Double Kill!"
3 zabójstwa = "Triple Kill!"
4 zabójstwa = "Ultra Kill!"
5 zabójstw = "RAMPAGE!"
Wstęp
Wszystko zaczęło się od Warcraft III: Reign of Chaos, strategii czasu rzeczywistego, dla której w edytorze poziomów World Editor stworzono mapę-mod DotA (Defense of the Ancients - Obronę Druidów). A sama mapa została oparta na mapie Aeon of Strife dla StarCraft.
Mapa Defense of the Ancients została stworzona w 2003 roku przez Eul. Jednak po wydaniu dodatku Warcraft III: The Frozen Throne Eul nie wydał nowej wersji, ale otworzył kod źródłowy skryptu. Następnie powstało wiele wariantów tej mapy, jednak najbardziej popularną stała się Allstars, stworzona przez Steve'a Fika, znanego jako Guinsoo. Jej popularność wynika głównie z dużej różnorodności bohaterów i ich umiejętności, a także szerokiego wyboru artefaktów i zasad, według których prowadzona była gra. Fik dodał do gry system receptur, który jest używany do tworzenia bardziej potężnych artefaktów, a także bossa Roshan (Roshana), nazwanego na cześć kuli do kręgli.
Następnie Fik przekazuje pracę nad mapą IceFrogowi. Od wersji 6.01 zaczął on dodawać nowych bohaterów, przedmioty oraz poprawiać różne aspekty gry. Tak jak wcześniej, w rozwój aktywnie angażowali się fani, którzy zgłaszali swoje pomysły dotyczące DotA. Najlepsze z nich były dodawane do gry.
Zaczynają pojawiać się różne lokalizacje mapy, w tym rosyjska. Również z tytułu usunięto Allstars, teraz mapa nazywa się po prostu DotA.
W październiku 2009 roku firma Valve Corporation zatrudniła IceFrog'a do pracy nad nowym projektem. Zewnętrzni deweloperzy stworzyli szereg różnych programów. Na przykład dodano czarne listy dla oszustów i innych nieuczciwych graczy, sprawdzanie pingu i krajów. Na początku 2010 roku IceFrog ogłosił, że programista Varlock zaczął pracować nad programem Ghost Proxy ++, który pozwalał na ponowne połączenie się do gry, jeśli gracze wylecieli z gry. Pracowano również nad wersją AI mapy, co oznacza, że powstały boty.
Latem 2010 roku Valve złożyło wniosek o zarejestrowanie znaku towarowego DotA, a 13 października ogłoszono Dota 2. Obecnie trwa intensywny test beta. W zasadzie Dota 2 to ta sama DotA, tylko na innym silniku i z niektórymi nowymi funkcjami, takimi jak personalizacja bohaterów.
Na czym polega Dota?
Gracze dzielą się na dwie drużyny (Radiant i Dire), każda po 5 osób. Każdy gracz ma swojego wyjątkowego bohatera. Głównym celem jest zniszczenie głównej budowli przeciwnika.
Główne budynki drużyn.
Myślisz, że to wszystko jest proste? Że można się wgramolić na bazę, kiedy nikogo tam nie ma i ją zniszczyć lub coś w tym stylu? Ha-ha. Chodzi o to, że aby zniszczyć wrogą bazę, trzeba najpierw zniszczyć budowle ochronne, które znajdują się na liniach (góra, środek i dół). Należy starać się bronić swoich wież i niszczyć wrogie. Na pubie zwykle grają po dwóch na górze i dole, a w środku stoją po jednym bohaterze, ale są również inne taktyki. Na każdej linii przesuwają się kripy (monstra, sterowane przez komputer), o których napiszę dalej.
1 - góra, 2 - środek, 3 - dół.
Budowle ochronne reprezentowane są w postaci wież, które dzielą się na poziomy. Dopóki nie zniszczysz wieży pierwszego poziomu, nie będziesz mógł zniszczyć wieży drugiego poziomu (będzie ona nietykalna) i tak dalej. Nie jest konieczne niszczenie ich wszystkich, wystarczy zniszczyć wieże jednej linii (góra, środek lub dół), a wtedy można zaatakować główne budynek. Ponadto wieże strzelają.
Rozmieszczenie wież. Na białym tle wskazane są poziomy wież.
W trakcie gry będziesz zdobywał doświadczenie i złoto. Doświadczenie jest potrzebne do rozwijania Twojego bohatera. Za każdy poziom przyznawane jest jedno punkcie umiejętności. Punkty umiejętności wydawane są na poprawę zdolności lub atrybutów bohatera. Złoto wydawane jest na zakup różnych artefaktów, a także na wcześniejsze odrodzenie bohatera, jeśli nie chcesz czekać, aż bohater się odrodzi.
Jak zacząć grać w Dota 2?
Gra jest dostępna poprzez Steam. Dlatego, co dziwne, na początku musisz otrzymać grę tam. Aktualnie trwa zamknięta beta-test (ZBT), więc uzyskanie dostępu jest dość trudne. Ale nie będę opisywał, jak dokładnie, bo gra wkrótce oficjalnie wyjdzie. Będzie rozpowszechniana w systemie F2P (free to play), co oznacza, że dostęp do Dota 2 będzie prostszy niż kiedykolwiek. Wystarczy znaleźć ją w Steam i pobrać.
Cóż, pobrałeś Dota 2. Co robić dalej? Na start zalecałbym otworzyć zakładkę