Leitfaden und Tipps zu Dota 2
Dieser Guide eignet sich für alle: von Anfängern, die absolut keine Ahnung haben, was Dota ist, bis hin zu Liebhabern, die viele Stunden im Spiel verbracht haben. Ich habe all dies etwa eine Woche lang geschrieben, in der ich ständig durch Rasenmähen, unerklärliche Reisen und andere Dinge abgelenkt wurde. Ich hoffe, dieser Post wird euch nützlich sein. Denn viele haben bereits Dota 2, spielen aber nicht, oder haben nur sehr wenig gespielt und nicht die ganze Schönheit des Spiels verstanden.
[cut]
Inhalt:
- Wörterbuch der Begriffe und Abkürzungen.
- Vorgeschichte.
- Was ist das Wesen von Dota?
- Wie man mit [Dota 2](/games?search=Dota 2) anfängt?
- Helden.
- Rollen der Helden.
- - - 1) Hauptrollen.
- - - 2) Nebenrollen.
- Gebäude.
- - - 1) Türme.
- - - 2) Festung.
- - - 3) Barracks/Kasernen.
- - - 4) Brunnen.
- - - 5) Andere Gebäude.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Artefakte.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Flasche.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Runen.
- Creeps.
- Technik zur Kontrolle von Creeps.
- - - 1) Last Hits und Deny.
- - - 2) Pull und Double Spawn von Creeps.
- Roshan.
- Illusionen.
- Fazit.
Wörterbuch der Begriffe und Abkürzungen
Ich habe versucht, keine Abkürzungen und typisch Dota-Ausdrücke zu verwenden (oder sie in Klammern zu erklären), aber trotzdem kann etwas unklar sein. Während des Spiels und in verschiedenen Guides werdet ihr auf verwirrende Begriffe stoßen. Einige werden sagen, dass ein Teil dieser Wörter einfach englische Wörter sind, aber stellt euch vor: ein Anfänger spielt, und im Chat wird ein Wort wie "Tower" verwendet. Was zum Teufel ist das? Ist das eine Abkürzung oder sonst etwas? Er kommt hierher und sieht, dass das einfach nur Tower ist. Es ist sogar falsch, Tower als "Täwer" zu lesen, aber das wird oft so geschrieben.
Für die Suche nach etwas Konkretem ist es besser, Ctrl+F zu verwenden.
**AFK/Away from the keyboard (AFK)** - vom Keyboard/Computer weg. Wird verwendet, wenn ein Spieler sich kurzzeitig entfernt (away möchte).
Aggro (Aggro) - Abkürzung für Aggression. In der Spielkontrolle stehen Türme und Creeps, die von KI gesteuert werden. Sie können zwischen verschiedenen feindlichen Einheiten "switchen" - "aggro wechseln", und der Ausdruck "Ich habe Aggro" bedeutet, dass feindliche Einheiten auf euch umgeschaltet haben und angreifen.
AoE - Flächenzauber. 500 AoE - Zauber mit einem Radius von 500.
Rüstung (Armor) - Rüstung, Verteidigung.
B (B) - zurück. Bedeutet den Rückzug. Wird auch verwendet, um zu sagen "ich ziehe mich zurück" (zum Beispiel, wenn ein Held von einer Lane zum Respawn geht).
BB/Bye Bye (bb) - tschüss.
Bash (Bash) - Schlag mit kurzfristiger Stun-Wirkung.
BD (BD, Backdoor) - Abkürzung für "Backdooring". Ein Versuch, feindliche Gebäude zu zerstören, ohne dass freundliche Creeps im Umkreis von 500 Einheiten daran teilnehmen. Viele Gebäude haben eine Verteidigung gegen Backdoor.
BG/Boring game/Bad game - langweiliges/schlechtes Spiel. Wird normalerweise am Ende des Spiels gesagt.
BKB (BKB) - Abkürzung für den Black King Bar, der Immunität gegen Zauber verleiht (entspricht dem Effekt wie bei der Verwendung von Glyph).
Bot/Bottom (Bot) - bezeichnet die zweite (untere) Lane der Karte.
Buff (Buff) - positives Zauber, das auf eine Einheit geworfen wird.
Carry (Carry) - eine Art von Held, der in der Lage ist, das gegnerische Team in den späten Gamephasen zu besiegen. Solche Helden benötigen viel Zeit, Gold und Erfahrung, um nützlich zu sein.
Cast (Cast) - das Aussprechen eines Zaubers.
CD/Cooldown (CD/Cooldown) - Zeitdauer bis zur erneuten Verwendung eines Zaubers, einer Fähigkeit oder eines Gegenstandes.
Channeling Spell (Channeling Spell) - ein kontinuierlich geworfener Zauber. Wird durch Stunts oder Tod unterbrochen.
Creeps (Creeps, Mobs) - Monster, die von der Basis herauskommen, um anderen Creeps zu begegnen.
Critical Strike (Crit) - kritischer Treffer, der mehr Schaden anrichtet als ein normaler Treffer.
CW/Clan War (CW/CW) - Spiel gegen Clans/Teams.
DD/Damage Dealer (DD) - eine Art von Helden, die das Potenzial haben, hohen Schaden zu verursachen.
Debuff (Debuff) - negativer Effekt oder Effekt, der einem Einheit Schaden zufügt. Das Gegenteil von Buff.
Def/Defend - verteidigen. Zum Beispiel: Def mid tower - verteidigt den zentralen Turm.
Deny/Denying (Denial) - das Töten eines freundlichen Creeps, Turms oder Helden, um zu verhindern, dass ein feindlicher Held Gold und Erfahrung erhält.
Dire - die dunkle Seite, deren Basis sich in der oberen rechten Ecke der Karte befindet.
Disable (Disable) - ein Effekt, der verhindert, dass der Held sich bewegt, Fähigkeiten einsetzt oder angreift, was ihn auf kurze Zeit wertlos macht.
DoT (DoT) - periodischer Schaden, das heißt, Schaden, der in bestimmten Zeitintervallen verursacht wird (z. B. ein Gift).
DPS/Damage per second (DPS) - Abkürzung für den Schaden pro Sekunde. Maß für den Schaden, den eine Einheit in einer Sekunde verursacht.
Easy lane (Easier Lane) - die einfache Lane, wo es einfacher ist zu spielen. Für Radiant ist es bot, und für Dire top.
EXP/Experience (EXP) - Erfahrung.
Farm/Farming (Farm) - der Prozess des Sammelns von Geld und Erfahrung durch das Töten feindlicher Creeps.
Feeder (Feeder) - ein Spieler, der dem feindlichen Team Gold und Erfahrung "füttert", indem er häufig von feindlichen Helden stirbt.
FFS/For f**k's sake - ausgedrückt wie "Was zur Hölle!", Empörung. Zum Beispiel: "ff, wirst du aufhören, Creeps auto anzugreifen?" - "Was zur Hölle, wie lange willst du noch die Creeps auto angreifen?"
Frag (Frag) - Punkt, der für einen Kill vergeben wird.
Frag Stealing/Kill Stealing (Frag/Kill Stealing) - das Töten eines gegnerischen Helden mit der offensichtlichen Absicht, den Kill von einem Verbündeten zu stehlen, der die Möglichkeit hatte, denselben Helden zu töten.
Gank (Gank/Ganken) - Abkürzung für Gang Kill. Eine Strategie, bei der eine Gruppe von Helden sich zusammenschließt, um unerwartet einen oder mehrere feindliche Helden zu töten.
GG/Good Game - [Gutes Spiel](/games?search=Gutes Spiel). Das Gegenteil von BG.
GJ/Good Job - gute Arbeit.
GL/Good Luck - viel Glück.
Gosu - professionelle Spieler der höchsten Liga.
H/Help - Hilfe. Wird normalerweise verwendet im Sinne von "HILFE, A-A-A-A-A~"
Harassment/Harass (harass) - Prozess des Zufügens von Schaden an den Feind, dessen Hauptziel es ist, den Feind ständig unter Druck zu setzen und ihm das Farmen zu erschweren. Es ist auch notwendig, damit der feindliche Held schneller all seine Heilgegenstände verbraucht und zurück ins Spiel gehen muss, um zu heilen. Kurz gesagt, es ist das Zufügen von Schlägen an einen Feind, der mit euch auf der gleichen Lane steht.
Hard lane (Hard Lane) - die schwierige Lane, wo es etwas schwieriger ist zu spielen. Für Radiant ist es top, und für Dire bot.
HF/Have Fun - ein Standard-Wunsch, Spaß am Spiel zu haben.
Hosu - ein Spieler der mittleren Liga mit einem durchschnittlichen Fähigkeitslevel.
HP/Hit Points (HP, Hit Points) - Lebenspunkte.
Imba (Imba) - ein sehr starker Held, den es sehr schwer zu besiegen ist und/oder der hohe Spielkunst zeigt. Get imba (werde imba) - das Motto des Unternehmens Razor.
IRL/In Real Life - im realen Leben.
Jungling (jungling) - der Prozess des Farmens von Creeps im Wald.
K/Ok - Standardzustimmung.
Lane/Line (Lane) - Bezeichnung eines von drei Wegen, die zwei Festungen verbinden, auf denen Creeps bewegen.
Last Hit (Last Hit) - das Zufügen des tödlichen (letzten) Schlags.
Late/Late Game (Late) - späte Spielphase. Held Level 16 oder höher.
Leaver (Leaver) - ein Spieler, der das Spiel vor seinem Ende verlässt.
LOL/Laughing Out Loud/Lots Of Laugh (LOL) - textlicher Ausdruck des Lachens.
Low (Low) - niedriger Stand. Zum Beispiel: low HP/MP.
LVL (LVL) - Level. Zum Beispiel, Level des Helden.
Mid/Middle/Mid lane (Mid) - die zentrale (mittlere) Lane.
Miss/MIA/SS (Miss/MIA/SS) - Nachricht, dass ein Held aus dem sichtbaren Bereich verschwunden ist (aus der Lane), wahrscheinlich um einen Gank zu machen. Zum Beispiel: "Earthshaker ss" oder "Earthshaker miss" sagt uns, dass Earthshaker verschwunden ist und seit langem nicht mehr gesehen wurde. Wenn der verschwundene Held zurückkehrt, wird "re" geschrieben. Wenn zwei Helden gegangen sind, wird ss2 geschrieben. Wenn ihr nicht auf der Lane seid, solltet ihr angeben, von welcher Lane der Held gegangen ist. Zum Beispiel: "SS mid".
MP/Mana Points (MP, Mana Points) - Mana Punkte.
Nerf (Nerf) - wird normalerweise gesagt, wenn etwas schwächer gemacht wurde (nerfed). Zum Beispiel, wenn die Entwickler die Fähigkeit eines Helden geschwächt haben.
Noob/Newbie (Noob) - ein Anfänger im Spiel. Wird auch als Beleidigung verwendet und bezeichnet extrem niedriges Spielniveau. Auch im letzten Sinne wird das Wort "Bottom" verwendet. Zum Beispiel: "Du bist der Bottom!"
NP/No Problem - kein Problem.
Nuke (Nuke) - ein Zauber, der dafür gedacht ist, sofort großen Schaden zu verursachen. Solche Zauber haben normalerweise eine niedrige Abklingzeit.
OMG/Oh my God - Oh mein Gott.
OOM (OOM) - Abkürzung, die einen Mangel an Mana für die Verwendung von Fähigkeiten bezeichnet.
OWN (ownen) - im Spiel gewonnen, indem man seine Überlegenheit demonstriert.
Patch (Patch) - Spiel-Update.
Patch Note (Patch Note) - Liste der Spiel-Updates.
Pet (Pet) - ein Geschöpf, das ein Held beschwören oder auf seine Seite ziehen kann. Zum Beispiel, Quillbeast ist das Pet von Beastmaster.
Pick (Pick) - Auswahl. Zum Beispiel: Picked Drow Ranger - wählte den Helden Drow Ranger. Spielmodus All Pick - Auswahl aus allen.
PLS/PLZ/Please - bitte. Zum Beispiel: help me, pls - helfen Sie mir, bitte.
Pull/Pulling (Pull) - Technik, bei der ein Held die Aufmerksamkeit eines feindlichen/neutrale Einheit auf sich zieht, um ihn abzulenken oder von einem Ort wegzuführen.
Push/Pushing (Push) - das aktive Zerschlagen von Wellen feindlicher Creeps.
Radiance (Radiance) - die helle Seite, deren Basis sich in der unteren linken Ecke der Karte befindet.
Regen (Regen) - Wiederherstellung. Zum Beispiel: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (Resist) - Widerstand. Zum Beispiel, Widerstand gegen magischen Schaden.
Roamer (Roamer) - ein Held, der von Lane zu Lane wandert, besonders in den frühen Spielphasen, um feindliche Helden zu ganken oder seine eigenen zu beschützen.
Silence (Silence) - eine Fähigkeit, die der Zielperson das Verwenden von Fähigkeiten und in manchen Fällen auch von Gegenständen verweigert.
Skill (Skill) - Fähigkeit, Fertigkeit einer Einheit. Wird auch im Sinne von "Meisterschaft" verwendet. Zum Beispiel: "er hat ein niedriges Skill-Level".
Slow (Slow) - langsam, Verlangsamung. Zum Beispiel, ein Skill, der die Bewegungsgeschwindigkeit oder Angriffsgeschwindigkeit eines Helden verlangsamt.
Solo (Solo) - alleine, im Alleingang. Zum Beispiel, solo lane - alleine auf der Lane.
Spell (Spell) - Zauber.
Sry/Sorry - Entschuldigung.
Stun (Stun) - Fähigkeit einer Einheit, den Gegner bewegungsunfähig zu machen oder für eine bestimmte Zeit vollständig inaktiv zu halten.
Summoner (Summoner) - Held, dessen Hauptziel es ist, Pets zu beschwören und zu kontrollieren.
Support (Support) - Held, dessen Hauptziel es ist, sein Team durch Heilung, Buffs, Gebietserkennung und Entdeckung von Feinden zu unterstützen. Unterstützer können auch feindliche Helden mit Disables, Verlangsamung oder Debuffs sabotieren.
Tank (Tank) - ein Held, der großen Teil des Schadens aushalten kann.
Tower (Tower) - Turm, Wachturm.
Team Sell (Team Sell) - Verkauf der Gegenstände eines Helden, dessen Spieler aus dem Spiel gegangen ist. Es muss mit demselben Helden verkauft werden, nachdem er unter Kontrolle übernommen wurde.
Top/Top Lane (Top) - obere Lane auf der Karte.
TP (TP) - Abkürzung für Town Portal Scroll. Wird auch als der Prozess der Teleportation verwendet. Zum Beispiel, "Ich TP zum Respawn" bedeutet "Ich teleportiere mich zum Respawn".
TY/THX/Thank You - danke.
Ultimate (Ult) - normalerweise die vierte Fähigkeit eines Helden, standardmäßig auf R.
Wipe (Wipe) - ein Fall, in dem in kurzer Zeit das gesamte Team stirbt.
WP/Well Played - gut gespielt. Wird oft zusammen mit GG (GG WP) verwendet.
WTF/What the f*ck? - Was zur Hölle?
Während des Spiels könnt ihr einige Sätze bei Kills von Helden hören, über die unten geschrieben wird.
-
FB/First Blood - das erste Blut. Erscheinung beim allerersten Kill im Spiel. Für FB bekommt man 200 Gold.
-
Serienkill ohne Sterben:
3 Kills - "Killing Spree"
4 Kills - "Dominating"
5 Kills - "Mega Kill"
6 Kills - "Unstoppable"
7 Kills - "Wicked Sick"
8 Kills - "Monster Kill"
9 Kills - "Godlike"
10 Kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
-
Kill mehrerer Helden in kurzer Zeit:
2 Kills = "Double Kill!"
3 Kills = "Triple Kill!"
4 Kills = "Ultra Kill!"
5 Kills = "RAMPAGE!"
Vorgeschichte
Alles begann mit [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), einer Echtzeitstrategie, für die im Level-Editor World Editor eine Karte namens DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Verteidigung der Antiken) erstellt wurde. Die Karte selbst basierte auf der Aeon of Strife Karte für StarCraft.
Die Karte [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) wurde 2003 von jemandem namens Eul erstellt. Nach der Veröffentlichung des Add-ons [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) veröffentlichte Eul jedoch keine neue Version, sondern öffnete den Quellcode des Skripts. Daraufhin wurden viele Variationen dieser Karte erstellt, aber die bekannteste wurde Allstars, erstellt von Steve Fick, bekannt als Guinsoo. Ihre Popularität ist hauptsächlich durch die große Anzahl an Helden und deren Fähigkeiten sowie die große Auswahl an Artefakten und Regeln bedingt, unter denen das Spiel gespielt wurde. Fick fügte dem Spiel ein Rezeptsystem hinzu, das zur Erstellung mächtigerer Artefakte verwendet wird, sowie den Boss Roshan, benannt nach einer Bowlingkugel.
Danach übergab Fick die Arbeit an der Karte an IceFrog. Seit Version 6.01 begann er, neue Helden, Gegenstände hinzuzufügen und verschiedene Aspekte des Spiels zu bearbeiten. Wie zuvor waren auch Fans aktiv an der Entwicklung beteiligt, die ihre Ideen zu DotA äußerten. Die besten von ihnen wurden in das Spiel aufgenommen.
Danach begannen verschiedene Lokalisierungen der Karte, darunter auch in Russisch, zu erscheinen. Auch der Name Allstars wurde entfernt, und die Karte heißt jetzt einfach DotA.
Im Oktober 2009 stellte Valve Corporation IceFrog an, um an einem neuen Projekt teilzunehmen. Von Dritten wurden viele verschiedene Programme erstellt. Zum Beispiel wurden schwarze Listen für Cheater und andere unehrliche Spieler hinzugefügt, Ping-Überprüfungen, Länder. Anfang 2010 erklärte IceFrog, dass der Programmierer Varlock mit der Arbeit an dem Programm Ghost Proxy ++ begonnen hatte, das es Spielern ermöglicht, sich wieder mit dem Spiel zu verbinden, wenn Spieler aus dem Spiel geflogen sind. Es wurde auch an einer AI-Version der Karte gearbeitet, das heißt, es wurden Bots hinzugefügt.
Im Sommer 2010 beantragte Valve die Registrierung der Marke DotA, und am 13. Oktober kündigte es [DotA 2](/games?search=DotA 2) an. Jetzt läuft der geschlossene Betatest. Im Grunde ist [Dota 2](/games?search=Dota 2) dasselbe wie DotA, nur auf einer anderen Engine und mit einigen neuen Features wie der Anpassung von Helden.
Was ist das Wesen von Dota?
Die Spieler werden in zwei Teams (Radiant und Dire/Licht und Dunkelheit) à 5 Personen aufgeteilt. Jeder Spieler hat seinen eigenen einzigartigen Helden. Das Hauptziel ist die Zerstörung des Hauptgebäudes des Feindes.
Die Hauptgebäude der Teams.
Denkt ihr, es ist so einfach? Dass man in die Basis eindringen kann, solange dort niemand ist, und sie zerstören kann, oder dass man sonst etwas in dieser Art tun kann? Ha-ha. Die Sache ist die, dass man das feindliche Hauptgebäude nur zerstören kann, nachdem man zuerst die Verteidigungseinrichtungen, die sich auf den Lanes (Top, Mid und Bot) befinden, überwunden hat. Man sollte versuchen, seine Türme zu verteidigen und feindliche zu zerstören. In der Öffentlichkeit gehen normalerweise zwei auf Top und Bot, während auf Mid jeweils ein Held steht, aber es gibt auch andere Taktiken. Auf jeder Lane ziehen Creeps (Computer-gesteuerte Monster), über die ich gleich unten schreiben werde, vorwärts.
1 - Top, 2 - Mid, 3 - Bot.
Die Verteidigungsanlagen werden durch Türme dargestellt, die in Ebenen unterteilt sind. Solange man die erste Ebene des Turms nicht zerstört hat, kann man die zweite Ebene (sie hat Unverwundbarkeit) usw. nicht angreifen. Es ist nicht erforderlich, sie alle zu zerstören, nur die Türme einer Lane (Top, Mid oder Bot) zu zerstören, und dann kann man das Hauptgebäude angreifen. Außerdem schießen die Türme.
Standorte der Türme. Die Ebenen der Türme sind in Weiß angegeben.
Während des Spiels erhaltet ihr Erfahrung und Gold. Erfahrung ist nötig, um euren Helden aufzustocken. Für jedes Level erhält man einen Fähigkeitspunkt. Fähigkeitspunkte werden für die Verbesserung der Fähigkeiten oder Eigenschaften des Helden verwendet. Gold wird verwendet, um verschiedene Artefakte zu kaufen und um den vorzeitigen Kauf des Helden vorzunehmen, wenn man nicht warten möchte, bis der Held wiedergeboren ist.
Wie man mit Dota 2 anfängt?
Das Spiel wird über Steam verbreitet. Daher muss man kurioserweise zunächst das Spiel dort bekommen. Momentan läuft der geschlossene Betatest (ZBT), daher ist es recht schwer, Zugang zu bekommen. Aber ich werde nicht beschreiben, wie genau, da das Spiel bald offiziell veröffentlicht wird. Es wird nach dem F2P-System (free to play) verbreitet, was bedeutet, dass es einfacher sein wird, Zugang zu [Dota 2](/games?search=Dota 2) zu bekommen. Ihr müsst es nur in Steam finden und herunterladen.
Nun, ihr habt [Dota 2](/games?search=Dota 2) heruntergeladen. Was macht ihr als Nächstes? Zunächst würde ich empfehlen, die Registerkarte „Training“ zu öffnen und die Beschreibungen der Helden dort zu lesen. Alle Helden sind einzigartig, deshalb könnt ihr euren Helden finden. Mögt ihr es, heimlich zu sneaken und den Feind von hinten anzugreifen, oder bevorzugt ihr, in das Gewühl des Kampfes zu stürzen und alle nach links und rechts zu zerhacken? Oder vielleicht mögt ihr es, euren Verbündeten zu helfen, indem ihr deren Wunden heilt? All dies und noch viel mehr gibt es in [Dota 2](/games?search=Dota 2). Mit einem euch passenden Helden werdet ihr schneller lernen, zu spielen. Später könnt ihr auch lernen, mit anderen Helden zu spielen.
Hattet ihr euren Helden ausgewählt? Jetzt müsst ihr ein Guide (Leitfaden) für diesen Helden finden. Wo? Zum Beispiel hier. Es gibt viele Ressourcen mit Guides für verschiedene Helden, also könnt ihr einfach im Internet suchen. Dann geht und spielt mit diesem Helden gegen Bots (Helden, die von Computern gesteuert werden). Ihr könnt alleine mit freundlichen Bots gegen ein Team von anderen Bots spielen. Es gibt auch einen Modus, in dem fünf Personen im selben Team gegen ein Team von Bots spielen. Hauptsache, denkt daran, dass Bots normalerweise perfekt spielen (und überhaupt nur nach festgelegten Algorithmen handeln), während Spieler Fehler machen. Wenn es euch also nicht wirklich gelingt, gegen Bots zu spielen, versucht, gegen Menschen zu spielen. Es macht viel mehr Spaß, mit Freunden zu spielen, nachdem ihr euch vorher in einer Sprachkonferenz über Skype oder einer ähnlichen Anwendung versammelt habt. Über die Grundlagen des Gameplays habe ich ein wenig weiter oben geschrieben.
Helden
In Dota gibt es viele Helden. Jeder sieht anders aus, hat seine eigene Geschichte und einzigartige Fähigkeiten. Die Helden werden in Dunkelheit und Licht unterteilt (wie auch die Seiten im Spiel), aber man kann jeden Helden unabhängig davon wählen, für welche Seite man spielt (das hat mich ein wenig verwirrt, als ich selbst anfing zu spielen). Außerdem werden die Helden nach ihren Hauptattributen unterteilt: Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Diese Attribute haben alle Helden, aber für jeden Punkt des Hauptattributs steigt der Schaden des Helden um 1.
Außerdem haben alle Helden:
- Jedes Punkt Stärke erhöht die maximale Anzahl an Lebenspunkten um 19.
- Jedes Punkt Stärke erhöht die Heilungsrate um 0,03 pro Sekunde.
- Jede 7 Punkte Geschicklichkeit erhöht die Rüstung um 1.
- Jedes Punkt Geschicklichkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1.
- Jedes Punkt Intelligenz erhöht die maximale Anzahl an Manapunkten um 13.
- Jedes Punkt Intelligenz erhöht die Manawiederherstellungsrate um 0,04 pro Sekunde.
Rollen der Helden
Die Rollen in Dota werden durch den Spielstil des Helden bestimmt, abhängig von seinen Attributen und Fähigkeiten. Verschiedene Helden eignen sich für verschiedene Rollen, sodass sie in unterschiedlichen Situationen unterschiedlich agieren können. Es gibt Haupt- und Nebenrollen.
1. Hauptrollen.
Diese Rollen sind unerlässlich für das Team.
1.1 Carry (Carries).
Carry-Helden sind Helden, die viel farmen müssen, da sie stark von Gegenständen abhängen. Ihr Potenzial offenbart sich näher an den späten Spielphasen. Carry ist die Hauptkraft des Teams. Aber das Team sollte nicht ausschließlich aus Helden dieses Typs bestehen, da sie sich gegenseitig dabei behindern würden, Gold und Erfahrung zu verdienen. Besser sind 2-3 gut ausgebildete Carries als 4-5 durchschnittliche. Es gibt auch Halb-Carries, die auch in der frühen und mittleren Phase des Spiels einen Beitrag leisten können, im späten Spiel jedoch hinter den Carries zurückbleiben.
Beispiele für Carry-Helden: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin und viele andere.
1.2 Unterstützung (Supports).
Supports sind Helden, die ihren Verbündeten helfen. Die Hilfe besteht darin, Feinde zu verlangsamen und bewegungsunfähig zu machen, sie zu heilen sowie dass die verbündeten Helden so viel Gold und Erfahrung wie möglich erhalten (übrigens können sie diese nicht übertragen). Außerdem sorgen sie dafür, dass das Team nicht überrascht wird. Diese Helden sind nicht so stark von Gegenständen abhängig; daher sollten sie Gegenstände wie Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward und Sentry Ward kaufen (darüber werden wir später noch sprechen). Supports, die auf derselben Lane wie Carry stehen, sollten den Carry-Helden alle Creeps zum Last Hit geben (darüber wird auch später gesprochen).
Beispiele für Support-Helden: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight und andere.
1.3 Ganker (Gankers).
Ganker sind Helden, die sich auf das schnelle Töten feindlicher Helden spezialisiert haben. Der Sinn des Spiels für Ganker besteht darin, feindliche Carry-Helden zu behindern, indem sie sie töten oder zumindest verletzen, damit diese zurückgehen müssen, um zu heilen (die Zeit, die dafür aufgebracht wird, kostet sie Gold und Erfahrung). Diese Rolle ist ebenso wichtig wie die vorherigen. Denn es ist viel besser, wenn eure Carries gut skaliert sind und die feindlichen nicht.
Beispiele für Gank-Helden: Pudge, Zeus, Batrider und andere.
2. Nebenrollen.
Dies sind Rollen, die die Vielfalt der Taktiken erhöhen. In der Regel haben Helden eine Hauptrolle und ein bis drei Nebenrollen. So bieten die Nebenrollen nur mehr Möglichkeiten, zwingend einen bestimmten Spielstil aufzuzwingen.
2.1 Initiators (Initiatoren).
Initiatoren sind nötig, um einen Kampf zu beginnen (zu initiieren). Dies geschieht normalerweise dadurch, dass sie Fleck-Effekte anfeuern und Schaden der gesamten Gruppe verursachen, wodurch die Möglichkeit für ihre Verbündeten bleibt, die begonnene Aktion abzuschließen. Sie sollten keine Figuren mit hohem Gesundheitswert angreifen, sondern sich auf die schwächeren konzentrieren (z. B. Supports). Häufig haben Initiatoren AoE-Fähigkeiten (Flächenschaden).
Beispiele: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2 Pushers (Pushers).
Pushers sind darauf spezialisiert, feindliche Creeps und Türme zu zerstören, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden, bevor die feindlichen Carries zu stark sind. Sie hindern auch den Feind daran, Erfahrung und Gold zu erhalten. Pushers haben Fähigkeiten, die es ermöglichen, feindliche Creeps schnell aufzuhalten oder mächtige Wellen verbündeter Creeps zu erzeugen.
Beispiele: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3 Jungler.
Wie ihr euch denken könnt, sind Jungler Helden, die im Wald farmen und leveln können, was einem der Verbündeten erlaubt, alleine auf der Lane zu spielen (das wird ihm viel mehr Erfahrung und Gold bringen). Jungler haben normalerweise Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, neutrale Creeps zu kontrollieren oder sie schnell zu vernichten. Der Vorteil dieser Taktik ist, dass euer Team insgesamt mehr Erfahrung bekommt als die Gegner, wenn es die Entwicklung der Verbündeten nicht behindert.
Beispiele: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.
2.4 Roamer (Roamer).
Roamer (wörtlich "Umherstreifen") können in den frühen Spielphasen aktiv auf der Karte reisen, anstatt Creeps zu farmen und versuchen, feindliche Helden zu töten. Das heißt, praktisch wie Ganker.
Beispiele: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.
2.5 Tanks (Tank/Durable).
Die, die MMo gespielt haben, können sich gut vorstellen, wer Tanks sind. Es sind Helden, die große Mengen an Schaden aushalten können, d. h. sie haben eine sehr hohe Überlebensfähigkeit. Sie sollten den gesamten Schaden auf sich nehmen, um schwächere Mitglieder zu schützen.
Beispiele: Centaur Warchief, Axe.
2.6 Nuker (Nuker).
Das sind Helden, die Fähigkeiten mit niedriger Abklingzeit (Cooldown) haben.
Beispiele: Zeus, Lina.
Gebäude
1. Türme.
Links der Turm des Lichts, rechts der Turm der Dunkelheit.
Türme, wie ihr schon verstanden habt, sind ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels.
- Türme der ersten Ebene schlagen etwas langsamer als die anderen.
- Türme der Stufen 2-4 haben einen Kopierschutz. Wenn ihr sie ohne Creeps angreift, beginnen sie, 90 HP pro Sekunde zu regenerieren und erhalten 25% des Schadens von Illusionen.
- Sie haben einen Sichtbereich von 1900/800 (tagsüber und nachts).
- Angriffreichweite 700 (es gibt Helden, deren Reichweite höher ist, was es ihnen erlaubt, den Turm anzugreifen, ohne Schaden zu erleiden).
- Türme sehen alle unsichtbaren Einheiten in einem Radius von 900.
- Zu Beginn des Spiels sind alle Türme unverwundbar.
- Um das Hauptgebäude anzugreifen, müssen unbedingt beide Türme der vierten Stufe zerstört werden.
- Alle Türme sind unempfindlich gegen viele Fähigkeiten.
Turmebene HPVerteidigungSchadenBelohnung für Zerstörung (Gold)**
1130018100-120452-470
2160018120-130502-520
3160025122-182552-570
4160030122-182602-620
Zuerst greift der Turm den feindlichen Helden an, der den ihm vertrauten Helden angreift. Danach greift der Turm das erste Creeps/Charakter an, das einfach in den Reichweiten des Turms gelangt. Dann greift der Turm diejenigen an, die ihn angreifen. Das letzte, was der Turm angreift, sind diverse Wards Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, Goblin-Techies-Minenselbstmord, Belagerungskanonen. Außerdem wird der Turm unter keinen Umständen auf ein neues Ziel umschalten, bevor es das alte getötet hat,oder bis sie aus der Angriffsreichweite herausgetreten sind. Weiterhin wird der Turm aufhören, einen Helden zu angreifen, wenn dieser einen freundlichen Creeps angreift.
2. Festung.
Links die Festung des Lichts, rechts die Festung der Dunkelheit.
Die Festung ist das Hauptgebäude, das unbedingt zerstört werden muss, um zu gewinnen.
- Hat 4250 Punkte Lebensenergie und 15 Rüstung.
- HP-Regeneration 3 HP/Sekunde.
- Die Festung wird von zwei Türmen bewacht, die zerstört werden müssen, bevor sie angegriffen werden kann.
3. Barracks/Kasernen.
Links die Barracks des Lichts, rechts die Barracks der Dunkelheit.
Barracks befinden sich am Ende jeder Lane hinter den Türmen der dritten Stufe. Sobald sie zerstört sind, erhalten die feindlichen Creeps Boni für Gesundheit und Schaden. Für deren Zerstörung gibt es weniger Erfahrung und Geld. Es gibt Nahkampf- und Fernkampf-Kasernen (wenn eine von ihnen zerstört wird, werden die entsprechenden Creeps verstärkt).
Typ BarrackGesundheitRegenerationVerteidigungBelohnung für Zerstörung****Notizen
Nahkampf-Kaserne15002.5 HP/Sekunde15352-370 GoldIm Fall der Zerstörung:
- Die Angriffsleistung von Nahkampf-Creeps erhöht sich um 21, die Steigerung des Anstiegs von 1.
- Die Rüstung der Nahkampf-Creeps erhöht sich um 1.
- Die Gesundheitslevel der Nahkampf-Creeps erhöht sich um 150, die Gesundheitsregeneration um +9.
Fernkampf-Kaserne15002.5 HP/Sekunde5352-370 GoldIm Fall der Zerstörung:
- Die Angriffsleistung von Fernkampf-Creeps erhöht sich um 20, die Steigerung des Anstiegs von 2.
- Die Rüstung der Fernkamp-Creeps erhöht sich um 1.
- Die Gesundheitslevel der Fernkampf-Creeps erhöht sich um 175, die Gesundheitsregeneration um +8.
4. Brunnen.
Brunnen der Lichtkräfte.
Der Brunnen ist der Platz, an dem Helden erscheinen und wiederbelebt werden. Er stellt Gesundheit und Mana in kurzer Zeit wieder her (4% pro Sekunde). Außerdem greift der Brunnen jeden feindlichen Einheiten im Rahmen seiner Reichweite (800) an und fügt 190-199 Schaden mit einer hohen Angriffsgeschwindigkeit zu. Außerdem füllt der Brunnen die Flasche (Item Bottle). Interessante Tatsache: In der ersten Dota konnten Brunnen zerstört werden, in Dota 2 sind sie jedoch unangreifbar.
5. Andere Gebäude.
Links das Gebäude der Dunkelheit, rechts das des Lichts.
Diese Gebäude haben keine Auswirkung auf das Spiel, lenken jedoch die Creeps ab. Außerdem erhalten sie etwa 160 Gold. Sie haben 500 Gesundheit und 0 Rüstung.
6. Glyph of Fortification
Das ist die Fähigkeit, die alle verbündeten Gebäude für 4 Sekunden unverwundbar macht. Sie kann einmal alle 5 Minuten von jedem Spieler im Team verwendet werden. Das Glyph-Symbol kann verwendet werden, um den Feind zu stoppen oder für genügend Zeit zu verlangsamen, um eine Verteidigung zu organisieren. Der Aktivierungsknopf für Glyph befindet sich in der Nähe des Inventars und sieht wie ein gelber oder sogar goldener Kreis aus. Wenn er grau ist, bedeutet das, dass er noch nicht aufgeladen ist. Dort wird auch sichtbar sein, wie viel Zeit für die Wiederaufladung verbleibt.
Artefakte
Artefakte sind ein äußerst wichtiger Bestandteil des Spiels. Sie geben ihren Besitzern verschiedene Boni oder sogar zusätzliche Fähigkeiten. Jeder Held kann maximal sechs Gegenstände mit sich führen. Einige Gegenstände lassen sich kombinieren und erzeugen einen stärkeren Artefakt (oft benötigt man dafür ein Rezept). Die meisten Gegenstände kann jeder Held kaufen, jedoch werden einige nicht nützlich sein. Zum Beispiel kann der Held Slardar den Gegenstand Skull Basher kaufen, doch wird die Wirkung mit seiner eigenen Fähigkeit Bash nicht interagieren. Auch dürfen Helden keine von anderen Helden gekauften Gegenstände benutzen, wobei es Ausnahmen gibt (z. B. alle konsumierbaren Gegenstände). Gegenstände werden in Geschäften verkauft, die in Haupt-, Nebengeschäfte und geheime Geschäfte unterteilt sind.
1 - Hauptgeschäft, 2 - Nebengeschäft, 3 - geheimes Geschäft.
Die Hauptgeschäfte befinden sich, wie ihr seht, am Respawn bei den Brunnen. In den Nebengeschäften sind nicht alle Gegenstände verfügbar, aber die, die dort verkauft werden, sind auch im Hauptgeschäft verfügbar. Sie ermöglichen es Helden, länger auf ihrer Lane zu bleiben. In den geheimen Geschäften werden die Gegenstände verkauft, die nirgendwo anders gekauft werden können. Solche Gegenstände haben in der Ecke ihres Icons ein spezielles Symbol. Gegenstände können in allen Geschäften (sogar auf der feindlichen Basis, ja- ja). Auch solltet ihr nicht vergessen, dass es einen Kurier gibt, den man zum Geschäft senden kann, um die notwendigen Artefakte zu kaufen und sie zu euch zu bringen.
Vergesst nicht, die Schnellkauf-Leiste zu benutzen. Ihr könnt einen Gegenstand einfach dorthin verschieben. Sie hat einige nützliche Eigenschaften. Erstens, wenn ihr einen Gegenstand dorthin verschiebt, wird er in seine zusammensetzbaren Gegenstände zerlegt. So erscheint in der Schnellzugriffsleiste beim Verschieben des Battlers Bracer die Circlet, Gauntlets of Strength und Rezept, aus denen Bracer besteht. Zweitens wird, wenn ihr genug Gold für einen der Gegenstände habt, ein charakteristischer Ton erzeugt, und der Gegenstand wird mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben. All dies bedeutet, dass ihr den Inventar-Kaufprozess einfacher verfolgen könnt. Denn es ist besser, immer einen Gegenstand in Teilen zu kaufen. Zumal man bei Tod des Helden einen Teil des Goldes verliert.
Außerdem gibt es immer das Teleport-Skript, da es euch unerwartet nützlich sein kann.
Ein weiteres sehr wichtiger Element ist das Lager. Es befindet sich physisch beim Respawn bei den Brunnen. Es besteht darin, dass ihr nicht immer bis zum Geschäft laufen müsst, um euch zu kaufen (außer dem geheimen, zu dem müsst ihr ohnehin selbst gehen oder den Kurier schicken). Es funktioniert so: ihr kauft einen Gegenstand, und er wird automatisch im Lager abgelegt. Später könnt ihr entweder selbst zu eurem Respawn kommen, oder einfach den Kurier zu euch rufen (er wird die Sachen vom Lager nehmen).
Die Interphase in diesem Screenshot ist alt, aber das ändert nichts an der Tatsache.
Während des Spiels werdet ihr bemerken, dass für jeden Helden empfohlene Gegenstände existieren. In den meisten Fällen könnt ihr sie kaufen, aber manchmal könnte ein Gegenstand erforderlich sein, der nicht empfohlen wird. Dann müsst ihr im Geschäft die entsprechende Sektion öffnen und ihn dort kaufen. Und wenn ihr nicht einmal wisst, wo sich dieser Gegenstand befindet, wird's ein wenig komplizierter. Nicht sehr praktisch, richtig? Daher kann die Liste der empfohlenen Gegenstände bearbeitet und für später gespeichert werden. Man kann Item-Builds (Sammlungen von Gegenständen) für jeden Helden speichern. Es reicht, dass man zu Beginn des Spiels den notwendigen aufrufen kann.
1 - bearbeiten, 2 - speichern, 3 - laden. Wenn es nicht sichtbar ist, klickt mit der linken Maustaste auf das Bild.
Schauen wir uns ein paar Gegenstände an, die für alle Helden nützlich sein können.
1. Town Portal Scroll.
Ein sehr wichtiger Gegenstand, der euch zu einem freundlichen Gebäude teleportiert. Wenn ihr mit der linken Maustaste darauf klickt, erscheint ein Fadenkreuz, das ihr auf das verbündete Gebäude lenken müsst (ihr könnt es auch direkt auf der Minikarte lenken) und erneut mit der linken Maustaste klicken.
- Wiederherstellzeit: 65 Sekunden.
- Für die Teleportation sind 75 Mana erforderlich.
- Kostet 135 Gold.
- Bei Doppelklick teleportiert es euch zum Brunnen.
- An dem Ort des Teleports erscheint ein spezieller Effekt, den alle Spieler sehen (die Feinde sehen es nur, wenn der Teleportort in ihrem Sichtfeld ist).
- Die Teleportation wird auch auf der Minikarte angezeigt.
- Während der Teleportation habt ihr eine Sichtweite von 200.
- Nach Abschluss der Teleportation verschwinden die Bäume an dem Ort, an den ihr euch teleportiert habt (um ein Steckenbleiben zu vermeiden).
- Die Teleportationszeit kann variieren. Das hängt davon ab, wie viele Helden sich in einem Radius von 1100 um das von euch ausgewählte Gebäude innerhalb von 25 Sekunden teleportiert haben. Zum ersten TP wird 1 Sekunde hinzugefügt, und für jede folgende - 2 Sekunden. Beispiel: 1. Held teleportiert sich in 3 Sekunden (Standardzeit), nach 3 Sekunden teleportiert sich der 2. Held bereits in 4 Sekunden, dann noch nach 3 Sekunden teleportiert sich der 3. Held bereits in 6 Sekunden usw. Sekunden werden bei TP zum Brunnen nicht hinzugefügt!
- Die Wiederaufladung dieses Scrolls hat eine gemeinsame Wiederherstellzeit mit den Boots of Travel.
Dieser Gegenstand ist wichtig, da man schnell anfangen kann, einen Turm zu verteidigen. Man kann auch schnell vor dem Verfolgungsgefahren entkommen. Wichtig ist, dass der Teleportationsprozess nicht unterbrochen wird (dafür kann man sich im Wald verstecken). Dieser Gegenstand, wie auch alle anderen, nimmt einen Platz im Inventar ein, was ein Problem sein kann, da es nur 6 Plätze gibt. Daher könnte man einfach die Boots of Travel kaufen, die es auch ermöglichen, sich zu freundlichen Einheiten (sogar Creeps) zu teleportieren.
2. Bottle.
Nützlich während des gesamten Spiels. Erlaubt es, schnell Gesundheit und Mana wiederherzustellen.
- Stellt 135 Gesundheit und 70 Mana wieder her.
- Kostet 600 Gold.
- Hat drei Züge (Ladungen).
- Die Flasche kann am Brunnen aufgefüllt werden.
- Man kann sie im Kurier verstauen, damit er sie zum Brunnen trägt (füllt) und dann zu euch zurückholt.
- In der Bottle kann eine Rune aufbewahrt werden (über Runen werde ich später schreiben).
- Nach der Verwendung der Rune, die in der Bottle ist, wird die Bottle automatisch aufgefüllt.
- Die Bottle kann nicht weggeworfen werden, wenn eine Rune darin ist.
- Sie kann an einen anderen Spieler weitergegeben werden, aber wenn eine Rune darin ist, kann er sie nicht verwenden.
3. Observer Ward.
Dieser Gegenstand wird auf dem Boden platziert und wird für die Erkundung verwendet, das heißt, es macht das Gebiet um sich herum für sein Team sichtbar. Damit kann man die Bewegungen feindlicher Helden verfolgen und die Erscheinen von Runen kontrollieren.
- Haltbarkeit 6 Minuten.
- Lebenspunkte 200.
- Rüstung 0.
- Hat eine Reichweite von 1600.
- Unsichtbar für feindliche Helden.
- Preis 200.
- Hat zwei Ladungen (das heißt, man erhält beim Kauf zwei Wards).
- Aufgrund ihres Wertes können Wards im Geschäft nur zweimal gekauft werden. Ihre Anzahl wird alle 6 Minuten ergänzt.
- Die Sichtbarkeit ist auch genauso wie die der Helden eingeschränkt; das heißt, sie können nicht durch Bäume oder Gelände über seiner Position sehen.
4. Sentry Ward.
Fast das gleiche wie der Observer Ward, aber sieht Unsichtbares und hat eine geringe Reichweite des natürlichen Sichtfeldes. Wird zur Entdeckung feindlicher Helden und Wards verwendet.
- Haltbarkeit 3 Minuten.
- Lebenspunkte 200.
- Rüstung 0.
- Hat eine Reichweite des natürlichen Sichtfeldes von 70.
- Zeigt unsichtbare Helden im Radius von 950.
- Unsichtbar für feindliche Helden.
- Preis 200.
- Hat zwei Ladungen (das heißt, man wird zwei Wards mit einem Kauf erhalten).
5. Gem of True Sight.
Wird im Inventar des Helden aufbewahrt und zeigt Unsichtbares. Wird zur Entdeckung unsichtbarer Helden und Wards verwendet.
- Zeigt ständig Unsichtbares in einem Radius von 1100.
- Preis 700.
- Fällt nach dem Tod.
- Kann von jedem Helden aufgesammelt werden, auch feindlichen.
- Im Geschäft gibt es nur einen, mit einer Wiederherstellzeit von 8 Minuten.
- Illusionen, die dem Besitzer des Gem of True Sight gehören, haben auch die Fähigkeit, Unsichtbares zu sehen.
6. Animal Courier.
Auch ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels, der es ermöglicht, länger auf seiner Lane zu bleiben. Er kann direkt gesteuert werden oder man kann ihm Kommandos geben, wie: zurück zur Basis, Gegenstände in die Lagerstätte zurückbringen, Gegenstände aus der Lagerstätte abholen, Gegenstände an einem Helden übergeben, in die geheime Lagerstätte senden. Wenn der Courier stirbt, wird er nach 3 Minuten wiedergeboren.
- Preis 150.
- Lebenspunkte 45.
- Rüstung 0.
- Bewegungsgeschwindigkeit 350.
- Sichtbereich 350.
- Kann auf Flying Courier verbessert werden.
Flying Courier:
- Preis für das Upgrade 220.
- Lebenspunkte 150.
- Rüstung 10.
- Bewegungsgeschwindigkeit 350.
- Sichtbereich 400.
- Fliegt über Hindernisse (zum Beispiel Bäume).
- Hat die Fähigkeit zu beschleunigen für 20 Sekunden.
Wenn irgendein Courier stirbt, erhält jeder feindliche Held 175 Gold.
Runen
Runen verleihen euch für kurze Zeit nützliche Effekte. Sie erscheinen nur an zwei Orten auf der Karte.
Sternchen zeigen die Standorte, an denen Runen erscheinen.
Die erste Rune erscheint zu Beginn des Spiels zusammen mit dem Respawn der ersten Creeps (00:00). Es erscheint immer nur eine Rune. In welchem? Das variiert. Wenn sie an einem Ort nicht vorhanden ist, ist sie wie durch ein Wunder an einem anderen Ort erschienen. Die nächsten Runen erscheinen alle zwei Minuten (02:00, 04:00 usw.).
Die Kontrolle über Runen ist ein wesentliches Element des Spiels, daher solltet ihr sie nicht vergessen. Außerdem solltet ihr daran denken, dass eine Rune in der Bottle aufbewahrt werden kann. Wenn eine Rune, die sich in der Bottle befindet, verwendet wird, wird die Bottle wieder aufgefüllt, sodass ihr nicht ständig zum Brunnen gehen müsst. Eine Rune, die in der Bottle platziert wurde, wird automatisch nach 2 Minuten aktiv, wenn sie bis dahin nicht aktiviert wurde.
Schauen wir uns an, welche Arten von Runen es gibt.
NameAussehenIn der Bottle****Beschreibung
Doppelter Schaden
Beschleunigung
Heilung
Unsichtbarkeit
Illusionen
Um zu erfahren, dass eine Rune erschienen ist, kann man mehrere Methoden verwenden:
- Man kann einfach selbst hingehen und nachsehen.
- Wards (Observer Ward und Sentry Ward). Sie erkunden das Gebiet, ergo können sie in der Nähe der Runenstandorte platziert werden.
- Mit den Fähigkeiten bestimmter Helden. Zum Beispiel Spin Web bei Broodmother oder Rocket Flare bei Clockwerk.
- Mit Beschwörungs- oder kontrollierten Creeps. Sendet einfach ein Wesen zur Rune und schaut nach, ob sie erschienen ist.
Creeps
Creeps sind eine Art von Wesen in Dota, die vom Computer gesteuert werden. Es gibt verbündete, feindliche und neutrale Creeps. Verbündete und feindliche Creeps erscheinen um 00:00 und bewegen sich aufeinander zu, während sie sich auf den Lanes von der Basis nähern. Neutrale hingegen beteiligen sich nicht direkt an der Schlacht und verweilen im Wald.
Die verbündeten Creeps werden alle feindlichen und neutralen Creeps angreifen, die ihnen auf ihrem Weg begegnen, sowie Helden und Gebäude. Wenn die feindlichen Kasernen zerstört werden, werden die verbündeten Truppen an dieser Lane zu Superkriegern (Megacreeps) aufgewertet, je nachdem, welche Kasernen zerstört wurden. Creeps werden in Nahkampf-, Fernkampf-Creeps und Belagerungswaffen unterteilt.
Nahkampf-Creeps haben mehr Gesundheit, verursachen aber weniger Schaden und erscheinen in großen Gruppen. Fernkampf-Creeps fügen anderen Creeps größeren Schaden zu, jedoch geringeren Helden. Belagerungswaffen verursachen mehr Schaden an Gebäuden, haben mehr Gesundheit und erscheinen alle sechs Wellen. Die Eigenschaften der Belagerungswaffen steigen während des Spiels nicht, und sie verbessern sich nicht nach der Zerstörung der feindlichen Kasernen.
Creep-Statistik. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um in einem neuen Tab in höherer Auflösung zu öffnen.
Neutrale Creeps sind stärkere und gefährliche Wesen, die im Wald erscheinen. Sie sind eine alternative Quelle für Gold und Erfahrung. Einige Fähigkeiten von Helden und Gegenständen können sie kontrollieren und sogar deren Fähigkeiten gegen Feinde einsetzen. Neutrale Creeps erscheinen um 0:30, sofern sich keine Krieger, Wächter oder Leichen in ihrer Nähe befinden und wenn kein Held diese Zone sichtbar hat. Wütende (agro) Monster verlassen ihr Lager und verfolgen den Angreifer 7 Sekunden lang, bevor sie zu ihrem Lager zurückkehren. Neutrale Creeps werden in kleine, mittlere, riesige und uralte Creeps unterteilt. Weitere Informationen zu den Orten ihrer Erscheinung, Arten und Belohnungen für ihre Zerstörung finden Sie hier. Auch Roshan gilt als neutraler Creep, über den ich später schreiben werde.
Technik zur Kontrolle von Creeps
1. Last Hits und Deny.
Das Last Hiten von eigenen Creeps (Deny) ist im Spiel sehr wichtig. Warum sollten wir unsere Creeps den letzten Schlag geben? Die letzte Berührung bringt den größten Anteil an Erfahrung und Gold beim Farmen ein. Daher stört ihr den feindlichen Helden stark beim Farmen, indem ihr eure Creeps verleugnet. Außerdem bringt ihr euch näher zu eurem Turm. Das Farmen ist viel einfacher, wenn man sich unter seinem Schutz befindet. Wichtig ist, dass man den feindlichen Creeps den letzten Schlag gibt, denn wenn sie von euren Creeps getötet werden, bekommt man weniger Gold. Und damit gebt ihr den Gegnern auch nicht die Möglichkeit, ihre Creeps zu verleugnen. Ach ja, ich habe ganz vergessen: Um eure Creeps angreifen zu können, müsst ihr vor dem Schlag auf A (Englisch) drücken.
Es ist auch wichtig zu verstehen, dass je mehr Helden in der Nähe sind, desto weniger Gold und Erfahrung jeder Held erhält. Das liegt daran, dass die Erfahrung unter allen Helden im Radius von 1200 zum getöteten Creep/Held geteilt wird, und der Radius zur Erfahrung für den getöteten Creep beträgt 1000. Wenn ihr als Support auf der gleichen Lane wie der Carry-Held steht, ist es wichtig, die Kills nur dem Carry zu geben, weil dieser am abhängigsten vom Farmen ist.
Jeder Auto-Angriff bringt außerdem auch Erfahrung, jedoch weniger als das Last Hiten. Wenn ihr euch näher zu eurem Turm zurückziehen wollt, wäre es ratsam, die feindlichen Creeps nicht anzugreifen, sondern sie einfach nur zu verleugnen. Wenn ihr näher zu eurem Turm steht, könnt ihr auch Auto-Attacken verwenden. Für die, die es nicht verstanden haben: eine Auto-Attacke erfolgt, wenn der Held automatisch angreift, während er sich in der Nähe feindlicher Einheiten befindet.
Das Töten von Helden bringt auch Gold. Jeder, der dem sterbenden Helden innerhalb von 15 Sekunden vor seinem Tod Schaden zugefügt hat, erhält einen Teil der Belohnung. Wenn ihr dem Helden den letzten Schlag gebt, werdet ihr Bonus Erfahrung und Gold bekommen. Wenn der letzte Schlag auf den feindlichen Helden von einem Turm oder Creeps durchgeführt wird, wird das Gold für seinen Kill zwischen allen, die an der Schlacht beteiligt waren, geteilt. Wenn nur ein Held den feindlichen Held verletzt hat, bevor er vom Turm oder verbündeten Creeps getötet wurde, erhält der Held das gesamte Gold für den Kill. Wenn kein Held am Kill beteiligt war, wird das Gold gleichmäßig unter allen fünf Helden im Team verteilt.
In einigen Fällen kann man sogar freundliche Helden negieren. Ein Deny eines Helden gibt dem Feind weder Erfahrung noch Gold für den Kill, aber der getötete Held verliert dennoch Gold bei seinem Tod. Außerdem können Türme auch verleugnet werden. Das feindliche Team erhält immer noch Gold, wenn ihr einen Turm verleugnet, aber sie erhalten definitiv viel weniger. Daher, wenn ein Turm nur noch etwa 1/10 Lebensenergie hat, ist es besser, ihn zu leugnen, als ihn dem Feind zu überlassen.
Wie bereits erwähnt, ist es wichtig, die Lane nicht zu stark zu pushen und die Creeps entweder näher an eurem Turm oder gleichmäßig zwischen eurem und dem feindlichen Turm zu halten. Damit werdet ihr unter dem Schutz des Turms sein und braucht euch keine großen Sorgen um Ganks machen. Das kann man nicht nur durch das Last Hiten von feindlichen Creeps erreichen, sondern auch durch das Leugnen von eigenen, um so das Kräfteverhältnis aufrechtzuerhalten. Das Pullen von Creeps (Abschleppvorgang) hilft ebenfalls, freundliche Creeps nicht zu weit von der Lane zu entfernen. Man muss immer die Situation im spezifischen Moment im Auge behalten. Wenn feindliche Creeps zu oft und zu nah an euren Turm herankommen, muss man sie etwas pushen. Wenn ihr euch jedoch zu weit von eurem Turm entfernt, macht einfach einen Pull von Creeps, oder verleugnet mehr von euren Creeps. Auch um Zugang zu den Seitenläden zu erhalten, müsst ihr in jedem Fall eure Lane etwas pushen. Außerdem kann man Creeps auch mit dem Modell seines Helden eindämmen, indem man ihnen einfach den Weg versperrt.
2. Pull und Doppelte Spawn von Creeps.
Vorhin habe ich schon von Pull von Creeps gesprochen. Das wird auch als ‚Abschleppen‘ bezeichnet. Schauen wir uns an, was das tatsächlich ist. Pull ist der Prozess, bei dem ein Held die neutralen Creeps von ihrem Lager (Spawn-Spots) zur Lane zu den verbündeten Creeps zieht. Pull kann Helden helfen, Schaden von neutralen Creeps zu vermeiden und es ihnen ermöglichen, ohne die Benutzung ihrer Fähigkeiten zu farmen. Durch das Pullen hindert ihr die Creeps daran, euch zu schaden und gebt weniger Creeps dem feindlichen Helden. Außerdem wird ein Pull am besten nach einem Double Spawn gemacht.
Double Spawn ist, wenn im Lager von neutralen Creeps zwei Pakete Creeps (oder sogar mehr) befinden. Zuerst ziehen wir die Creeps weit weg, damit an ihrem Lager neue erscheinen (sie erscheinen jede Minute). Ich habe zuvor über die Bedingungen für das Erscheinen von Neutralen Creeps gesprochen. Dies erlaubt den Puppenspielern, die Kräuter in verschiedene minimierte Spells zu erhöhen, damit sie die Möglichkeiten haben, in kürzerer Zeit mehr Gold und Erfahrung auf einmal zu erhalten.
Hier ist das Timing entscheidend. Eine Gruppe von neutralen Creeps kann zwischen 51 und 53 Sekunden geworfen werden, indem man sie mit einem Aggro-Stich (nahezu) heranzieht. Wenn die Creeps eurer Held folgen, solltet ihr sie so weit wie möglich entfernen. Während ihr von den Creeps weglauft, müsst ihr sicherstellen, dass sie euch nicht aus dem Auge verlieren und umkehren. Wenn alles richtig gemacht wird, sollten die Creeps weit entfernt von ihrem Lager sein, wenn der Timer beginnt, die nächste Minute zu zählen und die neuen Creeps erscheinen. Die Region des neutralen Creeps-Lagers, die das Spiel auf Einheiten überprüft, ist nicht immer dieselbe und kann je nach Lager variieren. Es ist nicht unbedingt genau das Gebiet, in dem sich die Creeps befinden; meistens ist das Gebiet ein wenig größer.
Roshan
Süß, oder?
Roshan ist der stärkste neutrale Creep. Nur eine kleine Gruppe von Helden kann ihn eins gegen eins besiegen. Alle 5 Minuten wird Roshan stärker, indem er sein Leben um 500 Punkte, seinen Angriffsschaden um 10 Punkte und seine Rüstung um 0,5 Punkte steigert. Roshan erreicht seine maximale Stärke nach 45 Minuten. Roshan, wie alle neutralen Creeps, wird wiedergeboren. Es wird jedoch nur 10 Minuten nach seinem Tod wiedergeboren, und seine Wiedergeburt kann nicht verhinder werden, wie bei anderen neutralen Creeps.
Roshan的位置.
Anfängliche Eigenschaften von Roshan:
- Leben 7500.
- HP-Regeneration 20 Einheiten/Sekunde.
- Mana 2000.
- Mana-Bewertung 10 Einheiten/Sekunde.
- Schaden 65.
- Rüstung 3.
- Bewegungsgeschwindigkeit 270.
- Angriffsgeschwindigkeit 1.
- Sichtweite 1400.
- Erfahrung 1789.
- Gold 105-600.
Fähigkeiten von Roshan:
- Spell Block - blockiert einen Zielzauber alle 15 Sekunden.
- Bash - jede Angriff hat eine 15% Chance, zusätzlichen 50 Schaden und 1,65 Sekunden Stun zu erstellen.
- Slam - Schlägt auf den Boden zu, wenn 3 oder mehr Feinde in der Nähe sind, fügt 70 Schaden in einem Radius von 25 zu. Verlangsamt eine Sekunde die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit der Helden, und bei Creeps für 4 Sekunden.
- Strength of the Immortal - 75% Schutz gegen Zauber. Zerstört sofort Illusionen, die ihn angreifen. Diese Fähigkeit erhöht auch Roshan's Eigenschaften alle 5 Minuten.
Von Roshan fallen sehr leckere Artefakte. Bei jedem seiner Tode erscheinen Aegis of the Immortal. Nach seinem dritten Tod wird er auch Cheese bekommen.
Ich erinnere daran, dass beim siebten Roshan Käse, Aegis, Big Mac und Cola fallen (c) Kommentator v1lat im Spiel Mouz vs Darer (ein erstaunliches Spiel, übrigens).
NameIconBeschreibung
Aegis of the Immortal
Cheese
Roshans Höhle kann nicht von außen beobachtet werden. Das bedeutet, dass man, um zu überprüfen, ob er erschienen ist, hinein muss. Außerdem versteckt es Helden vor ihren Feinden, so dass sie nicht darauf kommen, dass sie auf Roshan angreifen. Es ist unmöglich, Sentry Ward oder Observer Ward in seinem Erscheinungsbereich zu platzieren.
Illusionen
So seht ihr eure Illusionen und die Illusionen eurer Verbündeten. Feinde hingegen können die Kopien oft nicht von den Originalen unterscheiden.
Illusionen sind Kopien von Helden, die gleich aussehen, aber in der Regel einen niedrigeren Angriffsgrad und mehr Schaden erleiden. Illusionen können mit Runen, Gegenständen oder Fähigkeiten einiger Helden erzeugt werden. Kopien werden zu verschiedenen Zwecken genutzt, beispielsweise zur Ablenkung oder zum Vertreiben feindlicher Helden. Man kann auch einfach mit ihnen herumgehen, um mehr Schaden zu verursachen. Außerdem können sie zur Erkundung des Waldes, Runen oder Roshan verwendet werden.
Einige Fakten über Illusionen:
- Hex tötet die Illusion sofort.
- Mana Drain bei Lion tötet die Illusion nach 1 Sekunde.
- Sie geben keine Erfahrung oder Gold beim Kill.
- Sterben sofort, wenn sie Roshan angreifen.
- Ihr könnt sie mit der Fähigkeit Enchant von Enchantress kontrollieren.
- Einige Fähigkeiten und Gegenstände funktionieren nicht mit Illusionen, andere tun es.
Fazit
Mir ist bewusst, dass es schon viele solcher Guides gibt, aber dennoch unterscheidet sich meiner in vielerlei Hinsicht. Nun, und auf gamer.ru habe ich nichts Ähnliches gefunden. Es gibt jedoch keinen Blogführer, also könnte ich es nicht gesehen haben.
Wenn ihr einen Fehler oder einen Tippfehler bemerkt habt, informiert mich darüber. Schreibt mir auch, wenn ihr Ideen habt, um etwas in dem Artikel hinzuzufügen oder zu ändern.
Ich wollte auch einige Lieder hinzufügen, wie hier, damit das Lesen nicht so langweilig ist. Aber die Seite funktioniert nicht, und ich habe nicht verstanden, wie man den Player-Code einfügen kann.
Aktualisierungen des Posts:
25.07.12. - Viele Fehler und Tippfehler wurden behoben. Einige Dinge wurden hinzugefügt oder geändert. Die Informationen über das Erscheinen der Runen wurden korrigiert.
30.07.12. - Der Abschnitt "Artefakte" wurde aktualisiert. Informationen über die Erstellung und Bearbeitung von Item-Builds wurden hinzugefügt.
Der Beitrag wurde speziell für gamer.ru im Offline-Editor der Version 2.8.9 vorbereitet.
Quellen:
- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA