Hướng dẫn và mẹo liên quan đến Dota 2
Hướng dẫn này sẽ phù hợp cho tất cả mọi người: từ những người mới bắt đầu, những người hoàn toàn không biết Dota là gì, đến những người chơi đã dành không ít giờ trong trò chơi. Tôi đã viết tất cả những điều này trong khoảng một tuần, trong đó tôi liên tục bị phân tâm bởi các công việc như cắt cỏ, đi đâu không rõ và các việc khác. Hy vọng bài viết này sẽ hữu ích cho bạn. Bởi vì nhiều người đã có Dota 2, nhưng họ không chơi, hoặc chỉ chơi một chút, không hiểu hết vẻ đẹp của nó.
[cut]
Nội dung:
- Từ điển thuật ngữ và viết tắt.
- Bối cảnh.
- Vậy Dota có gì đặc biệt?
- Làm thế nào để bắt đầu chơi [Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- Các anh hùng.
- Vai trò của các anh hùng.
- - - 1) Vai trò chính.
- - - 2) Vai trò phụ.
- Cấu trúc.
- - - 1) Tháp.
- - - 2) Pháo đài.
- - - 3) Nhà chính / doanh trại.
- - - 4) Đài phun nước.
- - - 5) Các cấu trúc khác.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- Vật phẩm.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Bottle.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- Rune.
- Lính.
- Kỹ thuật kiểm soát lính.
- - - 1) Đánh bại và deny.
- - - 2) Kéo và spawn kép lính.
- Roshan.
- Ảo ảnh.
- Kết luận.
Từ điển thuật ngữ và viết tắt
Dù tôi đã cố gắng không sử dụng viết tắt và các từ đặc trưng của Dota (hoặc mô tả chúng trong ngoặc), nhưng vẫn có một số điều có thể không rõ ràng. Đồng thời, trong lúc chơi và trong các hướng dẫn khác nhau, bạn có thể gặp những từ khó hiểu. Một số người sẽ nói rằng một phần trong số những từ này chỉ là những từ tiếng Anh, nhưng hãy tưởng tượng: có một người mới chơi đang ở đó, và trong chat có ai đó sử dụng từ gì đó như "ta-wer". Thế thì ta-wer là gì? Có thể đó là viết tắt hay cái gì đó khác? Họ sẽ vào đây và thấy rằng đó là Tower thông thường. Thực sự đọc Tower là "ta-wer" là sai, nhưng thường người ta hay viết như vậy.
Để tìm kiếm điều gì đó cụ thể, tốt hơn hết là sử dụng Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (afk)** - rời khỏi bàn phím/máy tính. Được sử dụng khi người chơi rời đi (hoặc muốn rời đi) một thời gian ngắn.
Aggro (agro) - Viết tắt của sự thù địch. Trong trò chơi, các tháp và lính được kiểm soát bởi AI. Chúng có thể chuyển đổi giữa các kẻ thù khác nhau - "chuyển mục tiêu", và câu "I have aggro" sẽ có nghĩa là các đơn vị kẻ thù đã chuyển sang tấn công bạn.
AoE - phép thuật theo vùng. 500 AoE - phép có bán kính 500.
Armor (áo giáp) - giáp bảo vệ.
B (B) - lùi lại. Có nghĩa là lệnh rút lui. Cũng được sử dụng với nghĩa "tôi lùi lại/trở về" (ví dụ, khi anh hùng rời khỏi đường để hồi sinh).
BB/bye bye (bb) - tạm biệt.
Bash (bắn) - đòn đánh với hiệu ứng làm choáng trong thời gian ngắn.
BD (BD, backdoor) - viết tắt của "Backdooring". Đây là nỗ lực tiêu diệt các cấu trúc của kẻ thù mà không có sự tham gia của lính đồng minh trong bán kính 500 đơn vị. Nhiều cấu trúc có bảo vệ trước backdoor.
BG/Boring game/Bad game - trò chơi nhàm chán/tồi tệ. Thường được nói ở cuối trò chơi.
BKB (BKB) - viết tắt của vật phẩm Black King Bar, đem lại miễn dịch với phép thuật (một hiệu ứng tương tự như khi sử dụng glyph sẽ xuất hiện).
Bot/Bottom (bot) - chỉ đường bên (dưới) của bản đồ.
Buff (buff) - một phép thuật tích cực áp dụng cho một đơn vị.
Carry (carry) - loại anh hùng có thể đánh bại đội đối thủ vào giai đoạn cuối của trò chơi. Những anh hùng này cần nhiều thời gian, vàng và kinh nghiệm để trở nên hữu ích.
Cast (cast) - thực hiện phép thuật.
CD/Cooldown (CD/cooldown) - khoảng thời gian đến lần sử dụng lại phép thuật, khả năng, hoặc vật phẩm.
Chanelling Spell (chanelling spell) - một phép liên tục được thi triển. Bị ngắt quãng khi bị làm choáng hoặc chết.
Creeps (lính, mob) - quái vật xuất hiện từ căn cứ để gặp các lính khác.
CriticalStrike (crit) - đòn đánh chí mạng, gây ra nhiều sát thương hơn so với bình thường.
CW/Clan war (cw/clan war) - trận đấu giữa các clan/đội.
DD/Damage Dealer (DD, damager) - loại anh hùng có tiềm năng gây sát thương cao.
Debuff (debuff) - hiệu ứng tiêu cực hoặc hiệu ứng gây tổn hại cho đơn vị. Đối lập với Buff.
Def/Defend - bảo vệ. Ví dụ: Def tháp giữa - bảo vệ tháp trung tâm.
Deny/Denying (deny) - giết lính, tháp hoặc anh hùng đồng minh, ngăn cản kẻ thù nhận vàng và kinh nghiệm.
Dire - phe bóng tối, căn cứ nằm ở góc trên cùng bên phải của bản đồ.
Disable (disable) - hiệu ứng khiến anh hùng không thể di chuyển, sử dụng khả năng hoặc tấn công, làm cho anh ta không có khả năng trong một khoảng thời gian ngắn.
DoT (dot) - sát thương theo thời gian, tức là gây sát thương nhiều lần trong một khoảng thời gian nhất định (ví dụ, một loại độc nào đó).
DPS/Damage per second (dps) - viết tắt biểu thị sát thương trong giây. Một thước đo sát thương mà một đơn vị gây ra trong một giây.
Easy lane (easy lane) - đường dễ chơi hơn. Đối với Radiance là bot, và cho Dire là top.
EXP/Experience (exp) - kinh nghiệm.
Farm/Farming (farm) - quá trình kiếm tiền và kinh nghiệm bằng cách giết lính kẻ thù.
Feeder (feeder) - người chơi "cho ăn" đội kẻ thù vàng và kinh nghiệm bằng cách thường xuyên chết dưới tay kẻ thù.
FFS/For f**k's sake - có nghĩa là cái quái gì vậy! Ví dụ: "ff, sẽ dừng lại việc tấn công lính tự động không?" - "Cái quái gì vậy, bao nhiêu lần đánh lính tự động rồi?"
Frag (frag) - điểm thưởng kiếm được từ việc giết.
Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kill stealing) - Đánh chết kẻ địch với rõ ràng ý định đánh cắp điểm giết từ đồng minh, có khả năng giết được chính kẻ địch đó.
Gank (gank) - viết tắt của Gang Kill. Chiến thuật mà nhóm các anh hùng kết hợp lại để bất ngờ giết một hoặc nhiều kẻ thù.
GG/Good game - [trò chơi hay](/games?search=trò chơi hay). Đối lập với BG.
GJ/Công việc tốt - công việc tốt.
GL/Chúc may mắn - chúc may mắn.
Gosu - người chơi chuyên nghiệp hạng cao.
H/Help (Giúp) - giúp đỡ. Thường được sử dụng với nghĩa "CỨU TÔI, A-A-A-A-A~"
Harassment/Harass (harass) - quá trình gây sát thương cho kẻ thù với nhiệm vụ chính là giữ cho kẻ thù phải căng thẳng liên tục và khó làm giàu. Cũng cần để kẻ thù nhanh hết các vật phẩm chữa bệnh và phải về hồi phục. Nói ngắn gọn, đó là việc gây sát thương cho kẻ thù khi họ đứng cùng lề với bạn trên đường.
Hard lane (hard lane) - đường khó khăn hơn. Đối với Radiance là top, cho Dire là bot.
HF/Have fun - lời chúc thông thường để có được niềm vui trong trò chơi.
Hosu - người chơi trình độ trung bình, có kỹ năng trung bình.
HP/Hit points (hp, hit points) - điểm sức khỏe.
Imba (imba) - người chơi rất mạnh, khó đánh bại và/hoặc biểu hiện kỹ năng chơi cao. Get imba (trở thành imba) - khẩu hiệu của công ty Razor.
IRL/In real life - trong đời thực.
Jungling (jungling) - quá trình làm giàu các lính trong rừng.
K/Ok - hình thức đồng ý chuẩn.
Lane/Line (line/lane) - chỉ một trong ba con đường nối liền hai căn cứ mà các lính di chuyển.
Lasthit (lasthit) - thực hiện đòn đánh chí mạng (đánh cuối cùng).
Late/Late game (late) - giai đoạn cuối trò chơi. Cấp độ của anh hùng từ 16 trở lên.
Leaver (leaver) - người chơi rời khỏi trò chơi trước khi kết thúc.
LOL/Laughing out loud/Lots of laughter (lol) - biểu thức văn bản thể hiện tiếng cười.
Low (low) - mức thấp. Ví dụ: low HP/MP.
LVL (lvl) - cấp độ. Cấp độ của anh hùng, chẳng hạn.
Mid/Middle/Mid lane (mid) - đường giữa (giữa).
Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - thông báo rằng một anh hùng đã biến mất khỏi tầm nhìn (từ đường), có lẽ để thực hiện Gank. Ví dụ, "Earthshaker ss" hoặc "Earthshaker miss" nói rằng Earthshaker đã biến mất và từ lâu không xuất hiện trong tầm nhìn. Nếu anh hùng đã rời khỏi quay trở lại, có thể viết "re". Nếu hai anh hùng đã rời khỏi, ghi ss2. Nếu bạn không có trên đường, thì phải viết từ con đường nào đã rời đi. Ví dụ: "SS mid".
MP/Mana points (MP, mana points) - Điểm mana.
Nerf (nerf) - thường được nói khi cái gì đó trở nên yếu hơn (đã bị nerf). Ví dụ, nếu các nhà phát triển đã làm yếu đi một khả năng của anh hùng.
Noob/Newbie (noob) - người mới chơi trong trò chơi. Cũng được sử dụng như một sự xúc phạm, thể hiện kỹ năng chơi cực thấp. Cũng trong ý nghĩa cuối cùng được sử dụng với từ "đáy". Ví dụ: "Thế thì bạn cũng là đáy!"
NP/No problem - không vấn đề.
Nuke (nuke) - spell được thiết kế để ngay lập tức tạo ra sát thương lớn. Thường phép này có thời gian cooldown nhỏ.
OMG/Oh my god - Ôi trời ơi.
OOM (oom) - viết tắt có nghĩa là thiếu mana để sử dụng khả năng.
OWN (thắng) - chiến thắng trong trò chơi, thể hiện ưu thế của mình.
Patch (patch) - bản cập nhật trò chơi.
Patch note (patch note) - danh sách cập nhật của trò chơi.
Pet (pet/đồng đội) - sinh vật mà anh hùng có thể triệu hồi hoặc thu phục về phía mình. Ví dụ, Quillbeast là pet của Beastmaster.
Pick (pick) - lựa chọn. Ví dụ: pick Drow Ranger - chọn anh hùng Drow Ranger. Chế độ trò chơi All pick - lựa chọn từ tất cả.
PLS/PLZ/please - làm ơn. Ví dụ: giúp tôi, làm ơn - hãy giúp tôi, làm ơn.
Pull/Pulling (pull, pulling, kéo) - kỹ thuật mà anh hùng thu hút sự chú ý của lính/kẻ thù/một đơn vị trung lập để đánh lạc hướng hoặc dẫn đi khỏi một vị trí.
Push/Pushing (push, pushing, đẩy) - là quá trình tiêu diệt các làn lính kẻ thù một cách chủ động.
Radiance (radiance) - phe sáng, căn cứ nằm ở góc dưới bên trái của bản đồ.
Regen (regen) - hồi phục. Ví dụ: Regen HP/MP.
Resist/Resistance (resist) - kháng cự. Ví dụ, kháng phép thuật.
Roamer (roamer) - anh hùng di chuyển giữa các đường, đặc biệt ở đầu game, nhằm gank các anh hùng đối phương hoặc bảo vệ đồng minh.
Silence (silence) - khả năng ngăn cấm mục tiêu sử dụng khả năng, và trong một số trường hợp cả vật phẩm.
Skill (skill) - khả năng, kỹ năng của một đơn vị. Cũng được sử dụng trong ý nghĩa "thành thạo". Ví dụ: "anh ấy có kỹ năng thấp".
Slow (slow) - chậm lại. Ví dụ, kỹ năng làm chậm tốc độ di chuyển hoặc tấn công của anh hùng.
Solo (solo) - một mình, đơn độc. Ví dụ, solo lane - một mình trên đường.
Spell (spell) - phép thuật.
Sry/Sorry - xin lỗi.
Stun (stun) - khả năng của một đơn vị làm cho đối thủ không thể chuyển động hoặc hoàn toàn không hoạt động trong một thời gian nhất định.
Summoner (summoner) - anh hùng có nhiệm vụ chính là triệu hồi và điều khiển pet.
Support (support) - anh hùng có nhiệm vụ chính là hỗ trợ đội của mình thông qua việc chữa lành, buff, do thám khu vực và phát hiện kẻ thù. Cũng như, các Support có thể cản trở kẻ thù bằng cách sử dụng disable, làm chậm hoặc debuff.
Tank (tank) - anh hùng mà có thể chịu được phần lớn sát thương.
Tower (ta-wer) - tháp, nhà.
Team Sell (team sell) - bán đồ của anh hùng mà đã được người chơi rời khỏi trò chơi. Phải bán bằng chính anh hùng đó, bằng cách trước đó đã lấy anh hùng đó dưới sự kiểm soát của bạn.
Top/Top lane (top) - đường trên cùng của bản đồ.
TP (tp) - viết tắt của Town Portal Scroll. Cũng được sử dụng như quá trình teleports. Ví dụ, "Tôi tp về hồi sinh" có nghĩa là "Tôi đang teleports về hồi sinh".
TY/THX/Cảm ơn - cảm ơn.
Ultimate (ulti, ultimate) - thường là kỹ năng cấp bốn của anh hùng, mặc định trên R.
Wipe (wipe) - trường hợp, nơi mà trong một khoảng thời gian ngắn, toàn bộ đội ngũ chết.
WP/Chơi tốt - chơi tốt. Thường được sử dụng cùng với GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - cái quái gì?
Trong lúc chơi, bạn có thể nghe một số câu thoại khi giết chết các anh hùng, và chúng sẽ được viết bên dưới.
-
FB/First blood - máu đầu tiên. Xuất hiện khi vụ đầu tiên trong trò chơi được giết.
-
Chuỗi giết không chết:
3 kills - "Killing Spree"
4 kills - "Dominating"
5 kills - "Mega Kill"
6 kills - "Unstoppable"
7 kills - "Wicked Sick"
8 kills - "Monster Kill"
9 kills - "Godlike"
10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
-
Giết nhiều anh hùng trong một khoảng thời gian ngắn:
2 kills = "Double Kill!"
3 kills = "Triple Kill!"
4 kills = "Ultra Kill!"
5 kills = "RAMPAGE!"
Bối cảnh
Tất cả bắt đầu từ [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), một game chiến thuật thời gian thực, cho nó designer level editor World Editor đã tạo ra một bản đồ mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - Bảo vệ các Ancient). Bản đồ đó được dựa trên bản đồ Aeon of Strife cho StarCraft.
Bản đồ [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) được tạo ra vào năm 2003 bởi một người tên Eul. Tuy nhiên, sau khi bản mở rộng [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne) ra đời, Eul không phát hành phiên bản mới, nhưng đã mở mã nguồn của kịch bản. Sau đó, nhiều phiên bản khác nhau của bản đồ này được tạo ra, nhưng phiên bản Allstars, được tạo ra bởi Steve Feek, nổi danh là Guinsoo, là phiên bản phổ biến nhất. Sự phổ biến của nó chủ yếu là do sự đa dạng lớn của các anh hùng và khả năng của chúng, cũng như sự phong phú của các vật phẩm và quy tắc của trò chơi. Feek đã thêm vào trò chơi hệ thống công thức, được sử dụng để tạo ra các vật phẩm mạnh mẽ hơn, cũng như ông đã bổ sung Roshan (Rosh), được đặt theo tên của một quả bóng bowling.
Sau đó, Feek đã chuyển công việc thiết kế bản đồ cho IceFrog. Từ phiên bản 6.01, anh bắt đầu thêm các anh hùng mới, vật phẩm và hoàn thiện các khía cạnh khác nhau của trò chơi. Cũng như trước đây, rất nhiều người hâm mộ đã tham gia vào việc phát triển, đưa ra ý kiến của họ về DotA. Những ý kiến tốt nhất trong số đó được thêm vào trò chơi.
Sau đó, bắt đầu có nhiều bản dịch của bản đồ, bao gồm cả phiên bản tiếng Nga. Tên gọi Allstars cũng bị loại bỏ, giờ chỉ còn gọi là DotA.
Vào tháng 10 năm 2009, Valve Corporation đã thuê IceFrog để tham gia vào một dự án mới. Người phát triển bên ngoài đã tạo ra nhiều chương trình khác nhau. Ví dụ, các danh sách đen cho những kẻ gian lận và những người chơi không tốt khác, kiểm tra ping, quốc gia. Vào đầu năm 2010, IceFrog thông báo rằng lập trình viên Varlock đã bắt đầu làm việc với phần mềm Ghost Proxy ++, cho phép người chơi tự tái kết nối vào trò chơi nếu họ bị lỗi. Công việc cũng được thực hiện trên phiên bản AI của bản đồ, nghĩa là có các bot.
Vào mùa hè năm 2010, Valve đã đăng ký thương hiệu DotA, và vào ngày 13 tháng 10 đã công bố [DotA 2](/games?search=DotA 2). Hiện tại, họ đang thực hiện thử nghiệm beta kín. Về cơ bản, [Dota 2](/games?search=Dota 2) giống như DotA, chỉ khác trên một engine khác và có một số tính năng mới như tùy chỉnh anh hùng.
Vậy Dota có gì đặc biệt?
Người chơi được chia thành hai đội (Radiant và Dire/Tia Sáng và Bóng Tối) mỗi bên 5 người. Mỗi người chơi có một anh hùng độc nhất. Mục tiêu chính là tiêu diệt cấu trúc chính đối thủ.
Các tòa nhà chính của các đội.
Bạn nghĩ rằng mọi thứ dễ dàng như vậy? Rằng bạn có thể lẻn vào căn cứ khi không có ai và tiêu diệt nó hay một cái gì đó tương tự? Haha. Vấn đề là để tiêu diệt căn cứ của kẻ thù, trước tiên bạn cần tiêu diệt các công trình phòng thủ nằm trên các đường (top, mid và bot). Bạn cần phòng thủ các tháp của mình và tiêu diệt các tháp của kẻ thù. Thông thường các đội sẽ đi cặp đôi ở top và bot, còn ở mid sẽ có mỗi một anh hùng, nhưng cũng có nhiều chiến thuật khác. Trên mỗi đường có lính (quái vật do máy tính điều khiển), về vấn đề này tôi sẽ nói bên dưới.
1 - đường top, 2 - đường mid, 3 - đường bot.
Các công trình phòng thủ được biểu hiện dưới dạng các tháp, được chia thành nhiều cấp. Bạn không thể tiêu diệt tháp cấp hai cho đến khi tiêu diệt tháp cấp một (nó sẽ không thể bị tổn thương) và cứ như vậy. Không cần phải tiêu diệt tất cả, chỉ cần tiêu diệt tháp của một đường (top, mid hoặc bot), thì có thể tấn công vào tòa nhà chính. Hơn nữa, các tháp sẽ tấn công.
Vị trí các tháp. Màu trắng là các cấp độ của tháp.
Trong suốt trận đấu, bạn sẽ nhận được kinh nghiệm và vàng. Kinh nghiệm là cần thiết để nâng cấp anh hùng của bạn. Đối với mỗi cấp độ, bạn nhận một điểm kỹ năng. Các điểm kỹ năng được sử dụng để nâng cấp kỹ năng hoặc thuộc tính của anh hùng. Vàng được dùng để mua các vật phẩm khác nhau và để hồi sinh sớm anh hùng của bạn nếu bạn không muốn đợi cho đến khi nhân vật hồi sinh.
Làm thế nào để bắt đầu chơi Dota 2?
Trò chơi được phát hành qua Steam. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên, đầu tiên bạn sẽ phải có trò chơi tại đó. Hiện tại, họ đang thử nghiệm beta kín (CBT), vì vậy access có được là khá khó khăn. Nhưng tôi sẽ không mô tả các bước, vì trò chơi sẽ sớm chính thức ra mắt. Nó sẽ được phát hành theo hệ thống F2P (miễn phí để chơi), có nghĩa là việc truy cập vào [Dota 2](/games?search=Dota 2) sẽ vô cùng đơn giản. Chỉ cần tìm thấy nó trên Steam và tải về.
Vậy, bây giờ bạn đã tải xong [Dota 2](/games?search=Dota 2). Vậy làm gì tiếp theo? Đầu tiên, tôi khuyên bạn nên mở tab "Hướng dẫn" và đọc phần mô tả về các anh hùng. Tất cả các anh hùng đều độc đáo, vì vậy bạn có thể tìm kiếm một người anh hùng phù hợp với mình. Bạn có thích lén lút tiến đến kẻ thù và tấn công từ phía sau hay thích lao vào giữa các trận chiến và chém giết tất cả kẻ thù không? Hay bạn có thích giúp đỡ đồng đội bằng cách chữa lành vết thương của họ? Tất cả đó và nhiều hơn nữa xuất hiện trong [Dota 2](/games?search=Dota 2). Chỉ cần với một anh hùng phù hợp, bạn sẽ học chơi nhanh hơn. Sau đó bạn sẽ có thể học chơi với các anh hùng khác.
Bạn đã chọn được anh hùng của mình? Giờ cần tìm hướng dẫn (hướng dẫn) cho anh hùng đó. Ở đâu? Ít nhất có thể tại đây. Có nhiều nguồn tài nguyên với các hướng dẫn cho từng anh hùng, vì vậy bạn chỉ cần tìm kiếm trên Google. Tiếp theo, bạn bắt đầu chơi với anh hùng đó cùng các bot (anh hùng do máy tính điều khiển). Bạn có thể chơi đơn với các bot đồng minh đối đầu với đội bot khác. Còn có chế độ, trong đó có năm người chơi cùng một đội chống lại đội bot. Điểm chú ý là, bot thường chơi hoàn hảo (và chỉ hành động theo các thuật toán đã đặt sẵn), trong khi đó người chơi thường có sai sót. Vì vậy, nếu bạn chơi không tốt với bots - hãy thử chơi với người. Chơi cùng bạn bè vẫn là tốt hơn, hãy tập hợp trước trong một hội nghị giọng nói Skype hay một chương trình tương tự. Về cơ bản của quá trình chơi, tôi đã nói một chút ở trên.
Các anh hùng
Trong Dota có rất nhiều anh hùng. Mỗi người có một ngoại hình độc đáo, mỗi người đều có câu chuyện và khả năng độc nhất. Các anh hùng được chia thành bóng tối và ánh sáng (giống như phía trong trò chơi), nhưng bạn có thể chọn bất kỳ anh hùng nào không phụ thuộc vào phía mà bạn chơi (điều này đã khiến tôi có chút bối rối khi tôi bắt đầu chơi). Các anh hùng cũng được phân chia theo thuộc tính chính: sức mạnh, agility và trí tuệ. Những thuộc tính này đều có ở tất cả các anh hùng, nhưng mỗi một điểm thuộc tính chính sẽ tăng sát thương của anh hùng lên 1.
Ngoài ra, tất cả các anh hùng:
- Mỗi điểm sức mạnh tăng số máu tối đa lên 19.
- Mỗi điểm sức mạnh tăng tốc độ hồi máu lên 0,03 mỗi giây.
- Mỗi 7 điểm agility tăng giáp lên 1.
- Mỗi điểm agility tăng tốc độ tấn công lên 1.
- Mỗi điểm trí tuệ tăng số điểm mana tối đa lên 13.
- Mỗi điểm trí tuệ tăng tốc độ hồi mana lên 0,04 mỗi giây.
Vai trò của các anh hùng
Vai trò trong Dota được xác định bằng lối chơi của anh hùng, dựa trên thuộc tính và khả năng của chúng. Các vai trò khác nhau phù hợp với nhiều anh hùng, vì vậy họ có thể hoạt động khác nhau trong các tình huống khác nhau. Có vai trò chính và vai trò phụ.
1. Vai trò chính.
Đây là các vai trò mà mà đội sẽ rất khó khăn nếu thiếu.
1.1 Carry (Carries).
Carry-anh hùng là những anh hùng cần farm rất nhiều, vì họ phụ thuộc rất nhiều vào vật phẩm. Tiềm năng của họ chỉ thực sự được mở khóa gần cuối game (giai đoạn sau). Carry là sức mạnh chính của đội. Nhưng không thể để đội hoàn toàn bao gồm các anh hùng này, vì họ sẽ cản trở nhau kiếm vàng và kinh nghiệm. Tốt hơn có 2-3 Carry được nâng cấp tốt hơn là 4-5 Carry yếu hơn. Cũng có Semi-Carry, cũng có thể, vậy nên có thể nói, tham gia trận đấu ở giai đoạn đầu và giữa, nhưng vào giai đoạn cuối sẽ không bằng Carry.
Ví dụ các Carry-anh hùng: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin và nhiều người khác.
1.2 Hỗ trợ (Supports).
Supports là các anh hùng giúp đỡ đồng đội của họ. Việc trợ giúp bao gồm làm chậm và tê liệt kẻ thù, chữa lành, cũng như giúp các anh hùng đồng minh kiếm càng nhiều vàng và kinh nghiệm càng tốt (mà không thể chuyển nhượng cho nhau). Các supports cũng theo dõi nhằm đảm bảo đội không bị bất ngờ. Những anh hùng này không phụ thuộc nhiều vào vật phẩm, vì vậy chính họ nên mua những vật phẩm như Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward và Sentry Ward (một vài trong số đó sẽ được thảo luận sau). Các supports đứng trên cùng một đường với Carry nên để cho các Carry-anh hùng giành điểm giết tất cả lính (điều này cũng sẽ được nói bên dưới).
Ví dụ các support-anh hùng: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight và nhiều người khác.
1.3 Ganker (Gankers).
Ganker là các anh hùng có chuyên môn trong việc giết nhanh các anh hùng kẻ thù. Nhiệm vụ khi chơi cùng ganker là làm gián đoạn các Carry-anh hùng của đối thủ, giết họ hoặc ít nhất là làm họ bị thương, buộc họ phải hồi phục (và thời gian vật phẩm đó sẽ bị mất trong thời gian này sẽ tương ứng với vàng và kinh nghiệm bị bỏ lỡ). Vai trò này quan trọng cũng như các vai trò trước. Bởi vì tốt hơn nhiều khi các Carry của bạn được nâng cấp tốt, còn kẻ thù thì thì không.
Ví dụ các Ganker-anh hùng: Pudge, Zeus, Batrider và nhiều người khác.
2. Vai trò phụ.
Đây là những vai trò sẽ làm tăng độ đa dạng cho các chiến thuật. Các anh hùng thường có khoảng một vai trò chính và một đến ba vai trò phụ. Do đó các vai trò phụ chỉ mang lại thêm nhiều cơ hội, nhưng không bắt buộc một phong cách duy nhất cho cách chơi.
2.1 Nhân tố khởi động (Initiators).
Các nhân tố khởi động cần phải bắt đầu chiến đấu (khởi xướng nó). Thường thì điều này đồng nghĩa với việc làm tê liệt kẻ thù và gây sát thương cho toàn đội, để cho đồng đội có cơ hội hoàn thành những gì được bắt đầu. Họ không nên chọn mục tiêu với nhiều điểm máu, mà nên tập trung sự chú ý vào những kẻ yếu hơn (như supports chẳng hạn). Các initiators thường sở hữu các kỹ năng AoE (gây sát thương trên diện rộng).
Ví dụ: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2 Seeding (Pushers).
Pushers chuyên về việc tiêu diệt lính kẻ thù và tháp của họ càng sớm càng tốt, trong khi các Carry kẻ thù chưa trở nên quá mạnh mẽ. Họ cũng làm giảm lượng vàng kinh nghiệm của kẻ thù. Pushers có khả năng để nhanh chóng ngăn chặn lính kẻ thù hoặc tạo ra các làn sóng lính mạnh mẽ.
Ví dụ: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3 Lý do (Junglers).
Như bạn có thể đoán, các Junglers là những anh hùng có thể phát triển và kiếm vàng trong rừng, giúp một đồng minh phát triển trên một đường một mình (điều này sẽ mang lại cho họ nhiều kinh nghiệm và vàng hơn). Junglers thường có khả năng để kiểm soát các quái mới hoặc tiêu diệt chúng một cách nhanh chóng. Lợi thế của chiến thuật này là đội bạn sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm hơn so với đối thủ, nếu như không ngăn cản được sự phát triển của đồng minh.
Ví dụ: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.
2.4 Roamer (Roamers).
Roamer (nghĩa là "những kẻ lang thang") có thể di chuyển qua lại giữa các đường, thay vì chỉ farm lính trong khoảng thời gian đầu trò chơi, bất ngờ xuất hiện trên các đường khác nhau nhằm tiêu diệt các anh hùng kẻ thù. Điều này tương tự như ganker.
Ví dụ: [Bounty Hunter](/games?search=Bounty Hunter), Night Stalker, Tiny.
2.5 Tank (Tanks/Durable).
Những ai đã chơi MMO có thể dễ dàng tưởng tượng ra ai là các tank. Đây là các anh hùng có thể chịu được nhiều sát thương hơn cho chính mình, nghĩa là họ có khả năng sống sót rất tốt. Họ cần phải nhận mọi sát thương để bảo vệ đồng minh yếu hơn.
Ví dụ: Centaur Warchief, Axe.
2.6 Nuker (Nukers).
Đây là những anh hùng có khả năng sử dụng các kỹ năng với thời gian CD (thời gian hồi chiêu) nhỏ.
Ví dụ: Zeus, Lina.
Các công trình
1. Tháp.
Tháp ánh sáng bên trái, tháp bóng tối bên phải.
Tháp, như bạn đã hiểu, là một phần rất quan trọng của trò chơi.
- Tháp cấp 1 tấn công hơi chậm hơn một chút so với các cấp khác.
- Tháp từ cấp 2 đến 4 có bảo vệ chống lại đột nhập (backdoor). Nếu bạn tấn công chúng mà không có lính, chúng sẽ bắt đầu hồi máu 90 HP mỗi giây và nhận 25% sát thương từ ảo ảnh.
- Có tầm nhìn 1900/800 (ban ngày và ban đêm tương ứng).
- Tầm tấn công 700 (có một số anh hùng có tầm tấn công xa hơn, được phép tấn công tháp mà không nhận sát thương từ nó).
- Tháp có thể thấy tất cả các đơn vị vô hình trong bán kính 900.
- Trước khi bắt đầu trò chơi, tất cả các tháp đều không thể bị tổn thương.
- Để có thể tấn công vào tòa nhà chính, cần thiết phải tiêu diệt cả hai tháp cấp 4.
- Tất cả các tháp đều có khả năng miễn dịch với nhiều kỹ năng.
Cấp độ thápHPGiápSát thươngPhần thưởng phá hủy (vàng)
1130018100-120452-470
2160018120-130502-520
3160025122-182552-570
4160030122-182602-620
Trước tiên, tháp sẽ tấn công kẻ thù mà gây sát thương cho đồng minh hoặc đã tấn công đồng minh của nó. Sau đó, tháp tấn công kẻ nào vừa ở trong tầm tấn công của tháp. Cuối cùng, tháp sẽ tấn công kẻ đã tấn công nó. Điều cuối cùng tháp sẽ tấn công là các ward của Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, mìn của Goblin Techies, các xe pháo công sự. Hơn nữa, tháp sẽ không chuyển sang một mục tiêu mới cho đến khi giết chết mục tiêu cũ, trừ khi nó rời ra khỏi tầm tấn công. Tháp cũng sẽ ngưng tấn công một anh hùng nếu anh ta tấn công một lính thân thiện.
2. Pháo đài.
Pháo đài ánh sáng bên trái, pháo đài bóng tối bên phải.
Pháo đài là tòa nhà chính cần tiêu diệt để chiến thắng.
- Có 4250 điểm máu và 15 giáp.
- Khôi phục máu 3 HP/giây.
- Pháo đài được bảo vệ bởi hai tháp, cần thiết phải tiêu diệt chúng để có thể tấn công.
3. Nhà chính / Doanh trại.
Nhà chính/Doanh trại ánh sáng bên trái, nhà chính/Doanh trại bóng tối bên phải.
Nhà chính/Doanh trại nằm ở mỗi căn cứ ở cuối đường sau các tháp cấp 3. Khi chúng bị tiêu diệt, lính của đội đối thủ sẽ nhận thêm điểm máu và sát thương. Việc tiêu diệt chúng đem lại ít kinh nghiệm và vàng hơn. Có doanh trại cận chiến và doanh trại xa chiến (nếu một trong số chúng bị tiêu diệt, lính tương ứng sẽ được tăng cường).
Loại doanh trạiSức khỏeHồi phụcGiápPhần thưởng phá hủy****Ghi chú
Doanh trại cận chiến15002.5 HP/giây15352-370 vàngKhi bị tiêu diệt:
- Sát thương tấn công của lính cận chiến tăng lên 21, và tốc độ tấn công tăng lên +1.
- Giáp lính cận chiến tăng lên 1.
- Điểm máu lính cận chiến tăng lên 150, và tốc độ hồi phục sức khỏe tăng lên +9.
Doanh trại xa chiến15002.5 HP/giây5352-370 vàngKhi bị tiêu diệt:
- Sát thương tấn công của lính xa chiến tăng lên 20, và tốc độ tấn công tăng lên +2.
- Giáp lính xa chiến tăng lên 1.
- Điểm máu lính xa chiến tăng lên 175, và tốc độ hồi phục sức khỏe tăng lên +8.
4. Đài phun nước.
Đài phun nước của lực lượng ánh sáng.
Đài phun nước là địa điểm xuất hiện và hồi sinh cho các anh hùng. Nó hồi phục sức khỏe và mana trong khoảng thời gian ngắn (4% mỗi giây). Nó cũng tấn công bất kỳ đơn vị kẻ thù nào đặt chân vào vùng hoạt động của nó (800), gây ra 190-199 sát thương với tốc độ tấn công lớn. Thêm vào đó, đài phun nước có thể làm đầy chai (vật phẩm Bottle). Một điều thú vị là trong Dota đầu tiên, đài phun nước có thể bị phá hủy, nhưng trong Dota 2 thì không.
5. Các công trình khác.
Tòa nhà bóng tối bên trái, tòa nhà ánh sáng bên phải.
Những tòa nhà này không ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng có thể làm lệch hướng lính. Cũng có thể để nhận được khoảng 160 vàng. Có 500 sức khỏe và 0 giáp.
6. Glyph of Fortification
Đây là khả năng khiến cho tất cả các cấu trúc đồng minh trở nên miễn dịch trong 4 giây, mà bất kỳ người chơi nào trong đội có thể sử dụng mỗi 5 phút. Ký hiệu này có thể được sử dụng để ngăn kẻ thù hoặc làm chậm lại trong khoảng thời gian đủ để tổ chức đột kích. Nút kích hoạt glyph nằm bên cạnh danh sách đồ và nhìn giống như một vòng tròn màu vàng hoặc thậm chí màu vàng. Nếu nó có màu xám, có nghĩa là nó chưa hồi phục. Thời gian còn lại cho đến khi hồi phục cũng sẽ hiển thị ở đó.
Vật phẩm
Vật phẩm là một phần hết sức quan trọng trong trò chơi. Chúng cung cấp cho người sở hữu các lợi ích khác nhau hoặc thậm chí khả năng bổ sung. Tổng cộng mỗi anh hùng có thể mang tối đa không quá sáu vật phẩm. Một số vật phẩm có thể kết hợp để tạo thành một vật phẩm mạnh mẽ hơn (thường cần một công thức). Hầu hết các vật phẩm có thể được bất kỳ anh hùng nào mua, nhưng một số vật phẩm sẽ không hữu ích. Ví dụ, anh hùng Slardar có thể mua vật phẩm Skull Basher, nhưng hiệu ứng từ nó sẽ không tương tác với khả năng riêng của anh ta là Bash. Bên cạnh đó, các anh hùng không thể sử dụng các vật phẩm được mua bởi các anh hùng khác, nhưng có một số trường hợp ngoại lệ (ví dụ, tất cả các vật phẩm có thể tiêu thụ). Các vật phẩm được bán trong các cửa hàng, được chia thành chính, phụ và bí mật.
1 - cửa hàng chính, 2 - cửa hàng phụ, 3 - cửa hàng bí mật.
Cửa hàng chính, như bạn thấy, nằm ở nơi hồi sinh bên đài phun nước. Cửa hàng phụ không bán tất cả các vật phẩm, nhưng các vật phẩm có thể mua ở đó cũng được bán trong cửa hàng chính. Chúng cho phép các anh hùng đứng lâu hơn trên đường của họ. Cửa hàng bí mật bán các vật phẩm chỉ có thể mua ở đó. Những vật phẩm như vậy có biểu tượng đặc biệt ở góc của biểu tượng. Bạn có thể mua hàng hóa trong tất cả các cửa hàng (kể cả căn cứ kẻ thù, vâng). Cũng đừng quên rằng có một courier có thể được gửi đến cửa hàng để mua cho bạn những vật phẩm cần thiết và sẽ giao cho bạn.
Đừng quên sử dụng bảng nhanh trên cửa hàng. Chỉ cần kéo vật phẩm vào đó. Nó có một số thuộc tính hữu ích. Thứ nhất, khi bạn kéo một vật phẩm vào đó, nó sẽ phân chia thành các phần của vật phẩm. Vậy, khi kéo vật phẩm Bracer vào bảng nhanh, trong bảng sẽ hiện Circlet, Gauntlets of Strength và công thức, trong đó Bracer được cấu thành. Thứ hai, khi bạn có đủ số tiền để mua một trong các vật phẩm, tiếng chuông đặc trưng sẽ vang lên và vật phẩm này sẽ được đánh dấu bằng khung vàng. Tất cả điều này có nghĩa là bạn dễ dàng kiểm soát quá trình thu thập và mua vật phẩm. Vì bạn sẽ mất một phần vàng khi anh hùng chết, tốt hơn hết là bạn nên mua các vật phẩm theo từng phần.
Cũng luôn có một cuốn cuộn teleportation ở đó, vì vậy nó có thể sẽ cần vào lúc bất ngờ.
Một yếu tố rất quan trọng là kho. Nó nằm tại nơi hồi sinh bên đài phun. Về cơ bản nó được sử dụng để bạn không cần phải đi tới cửa hàng để mua hàng (trừ cửa hàng bí mật, bạn sẽ phải đi một mình hoặc dùng courier). Nó hoạt động như sau: bạn mua một vật phẩm và nó tự động được đưa vào kho. Sau đó, bạn có thể tới nơi hồi sinh một cách tự do, hoặc kêu courier (nó sẽ tự lấy vật phẩm từ kho).
Giao diện trong ảnh chụp này cũ, nhưng điều đó không thay đổi bản chất của vấn đề.
Trong lúc chơi, bạn có thể thấy rằng mỗi anh hùng có các vật phẩm được khuyến nghị. Trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể mua chúng, nhưng đôi khi bạn có thể cần một vật phẩm không nằm trong danh sách khuyến nghị. Vậy bạn cần mở tab tương ứng trong cửa hàng và mua ở đó. Còn nếu bạn không nhớ vật phẩm đó nằm ở đâu, bạn sẽ cần tìm kiếm. Không quá tiện lợi, đúng không? Chính vì thế bạn có thể chỉnh sửa và lưu danh sách các vật phẩm khuyến nghị cho các anh hùng. Bạn có thể lưu các bộ vật phẩm (các gói vật phẩm) cho mỗi anh hùng. Chỉ cần tải nhẹ cần thiết ngay từ đầu trò chơi là được.
1 - chỉnh sửa, 2 - lưu, 3 - tải lên. Nếu không thấy rõ, hãy nhấp chuột trái vào ảnh.
Hãy xem một số vật phẩm mà có thể hữu ích cho tất cả anh hùng.
1. Town Portal Scroll.
Một vật phẩm cực kỳ quan trọng, cho phép bạn teleports (tp) đến một cấu trúc thân thiện. Khi bấm chuột trái vào nó, sẽ xuất hiện một ống ngắm mà bạn cần hướng tới tòa nhà thân thiện (có thể nhắm vào cả mini-map) và nhấp lại chuột trái một lần nữa.
- Thời gian hồi chiêu: 65 giây.
- Để teleport, cần 75 mana.
- Giá 135 vàng.
- Nếu bạn double-click, bạn sẽ teleport đến đài phun nước.
- Tại điểm teleport sẽ có hiệu ứng đặc biệt mà tất cả người chơi sẽ thấy (kẻ thù chỉ thấy khi điểm teleport rơi vào vùng nhìn của họ).
- Teleport cũng được hiển thị trên mini-map.
- Trong quá trình teleport đến điểm, bạn sẽ có tầm nhìn bán kính 200.
- Sau khi teleport kết thúc, các cây sẽ biến mất ở nơi bạn đã teleport đến (để tránh mắc kẹt).
- Thời gian teleport có thể thay đổi. Tùy vào số anh hùng đang teleport trong bán kính 1100 từ tòa nhà bạn đã chọn trong vòng 25 giây. Ở teleport đầu tiên sẽ thêm 1 giây, và mỗi teleport tiếp theo sẽ thêm 2 giây. Ví dụ: Anh hùng thứ nhất teleport trong 3 giây (thời gian tiêu chuẩn), sau 3 giây, anh hùng thứ hai - mất 4 giây, rồi lại sau 3 giây, anh hùng thứ ba - mất 6 giây, và cứ như vậy. Thời gian sẽ không được cộng nếu bạn teleport đến đài phun nước!
- Thời gian hồi chiêu của cuốn cuộn này có thời gian hồi chiêu chung với Boots of Travel.
Món đồ này quan trọng vì bạn có thể nhanh chóng bắt đầu phòng thủ tháp. Bạn cũng có thể nhanh chóng rời khỏi nơi bị theo đuổi. Điều quan trọng là không được làm rối quá trình teleport (để tránh cho việc có thể ẩn mình trong rừng). Món đồ này, giống như tất cả các món đồ khác, chiếm một ô trong túi (nhưng điều đó có thể trở thành vấn đề nếu không đủ ô trong túi, vì lúc này chỉ có 6 ô). Do đó bạn có thể chỉ đơn giản là mua Boots of Travel, cho phép bạn cũng có thể teleport đến các đơn vị thân thiện (ngay cả khi là lính).
2. Bottle.
Hữu ích trong suốt trò chơi. Cho phép hồi phục nhanh chóng máu và mana.
- Hồi phục 135 máu và 70 mana.
- Giá 600 vàng.
- Có ba lần sử dụng (sạc).
- Bottle có thể được phục hồi tại đài phun nước.
- Có thể cho vào courier để vận chuyển đến đài phun nước (để hồi lại), rồi lại mang trở về với bạn.
- Một rune có thể được lưu trong Bottle (sẽ được nói về rune dưới đây).
- Sau khi sử dụng rune trong Bottle, Bottle sẽ tự hồi phục.
- Bottle không thể được vứt bỏ khi trong đó có rune.
- Có thể đưa cho một người chơi khác, nhưng nếu trong đó có rune, họ sẽ không thể sử dụng.
3. Observer Ward.
Vật phẩm này được đặt trên mặt đất và sử dụng để do thám, nghĩa là làm cho khu vực xung quanh trở nên rõ ràng đối với đội của bạn. Với nó, bạn có thể theo dõi sự di chuyển của các anh hùng địch và kiểm soát sự xuất hiện của rune.
- Thời gian tồn tại 6 phút.
- Điểm sức khỏe 200.
- Giáp 0.
- Có bán kính 1600.
- Vô hình với các anh hùng đối thủ.
- Giá 200.
- Có hai lần sử dụng (tức là bạn mua hai ward với một lần mua).
- Do giá trị của chúng, bạn chỉ có thể mua ward tại cửa hàng không quá hai lần. Số lượng tự động được làm mới mỗi 6 phút.
- Tầm nhìn bị giới hạn cũng giống như các anh hùng, nên không thể nhìn qua cây cối hoặc khu vực cao hơn so với vị trí mà các Observer Ward đang ở.
4. Sentry Ward.
Cũng gần như giống như Observer Ward, nhưng có thể thấy các đối tượng vô hình và có tầm nhìn tự nhiên nhỏ. Được dùng để phát hiện các anh hùng hoặc ward địch.
- Thời gian tồn tại 3 phút.
- Điểm sức khỏe 200.
- Giáp 0.
- Có tầm nhìn tự nhiên 70.
- Có thể phát hiện các anh hùng vô hình trong bán kính 950.
- Vô hình với các anh hùng đối thủ.
- Giá 200.
- Có hai lần sử dụng (tức là bạn mua hai ward với một lần mua).
5. Gem of True Sight.
Nằm trong túi của một anh hùng và cho phép nhìn thấy những thứ vô hình. Được dùng để phát hiện các anh hùng vô hình và ward.
- Hiển thị liên tục tất cả những gì vô hình trong bán kính 1100.
- Giá 700 vàng.
- Rơi ra khi chết.
- Có thể nhặt lên bất kỳ anh hùng nào, kể cả kẻ thù.
- Tại cửa hàng chỉ có một chiếc và có thời gian hồi 8 phút.
- Ảo ảnh thuộc quyền sở hữu của Gem of True Sight cũng có khả năng nhìn thấy vô hình.
6. Animal Courier.
Cũng là một phần rất quan trọng trong trò chơi, cho phép bạn không phải rời khỏi đường của mình. Bạn có thể điều khiển nó trực tiếp hoặc đưa lệnh để nó quay về căn cứ, trả món hàng vào kho, lấy đồ từ kho, đưa đồ cho anh hùng, gửi tới cửa hàng bí mật. Nếu courier chết, nó sẽ hồi sinh trong 3 phút.
- Giá 150 vàng.
- Điểm sức khỏe 45.
- Giáp 0.
- Tốc độ di chuyển 350.
- Tầm nhìn 350.
- Có thể được nâng cấp thành Flying Courier.
Flying Courier:
- Giá nâng cấp 220.
- Điểm sức khỏe 150.
- Giáp 10.
- Tốc độ di chuyển 350.
- Tầm nhìn 400.
- Bay qua các trở ngại (ví dụ: cây).
- Có khả năng gia tăng tốc độ trong 20 giây.
Khi bất kỳ courier nào chết, mỗi anh hùng kẻ thù sẽ nhận 175 vàng.
Rune
Rune cung cấp cho bạn một hiệu ứng hữu ích trong một khoảng thời gian ngắn. Chúng xuất hiện ở hai vị trí trên bản đồ.
Các vị trí xuất hiện rune được đánh dấu bằng các ngôi sao.
Rune đầu tiên xuất hiện ngay từ đầu trò chơi cùng lúc với sự hồi sinh của các lính đầu tiên (00:00). Luôn luôn chỉ có một rune ở một vị trí. Tại vị trí nào? Oh, sẽ khác nhau đấy. Nếu nó không có ở một vị trí, thì nghĩa là, rune đã xuất hiện tại vị trí khác. Những rune tiếp theo xuất hiện mỗi 2 phút (02:00, 04:00 và các thời điểm như vậy).
Kiểm soát rune là một yếu tố quan trọng trong trận đấu, vì vậy đừng quên chúng. Hơn nữa, bạn nên nhớ rằng rune có thể được lưu trong Bottle. Hơn nữa, khi sử dụng rune nằm trong Bottle, Bottle sẽ tự động đầy, giải phóng bạn khỏi việc phải đến đài phun nước để sử dụng nó. Rune được đưa vào Bottle sẽ tự động kích hoạt hai phút sau nếu chưa được sử dụng trước đó.
Hãy cùng xem có những loại rune nào.
TênHình thứcTrong Bottle****Mô tả
Gây sát thương kép
Tăng tốc độ
Hồi phục
Vô hình
Ảo ảnh
Bạn có thể biết rằng một rune đã xuất hiện bằng một vài cách:
- Đơn giản trả tiền và đến xem.
- Ward (Observer Ward và Sentry Ward). Chúng cũng làm nhiệm vụ do thám, vì vậy có thể đặt cạnh khu vực xuất hiện rune.
- Một số khả năng của các anh hùng. Ví dụ, Spin Web của Broodmother hoặc Rocket Flare của Clockwerk.
- Các lính triệu hồi hay bị chiếm hữu. Chỉ cần gửi lính đến rune để xem nó đã xuất hiện hay chưa.
Lính
Lính là một loại kẻ thù trong Dota, mà được điều khiển bởi máy tính. Có lính đồng minh, lính kẻ thù và lính trung lập. Các lính đồng minh và kẻ thù xuất hiện vào 00:00 và đi về phía nhau trên các đường từ căn cứ. Còn các lính trung lập không tham gia trực tiếp vào cuộc chiến trong rừng.
Các lính đồng minh sẽ tấn công tất cả các lính kẻ thù và lính trung lập mà chúng gặp trên đường của mình, cũng như các anh hùng và cấu trúc. Khi tiêu diệt doanh trại của kẻ thù, quân đồng minh ở đường ấy sẽ trở nên mạnh hơn (super-warriors hay mega creeps), tùy thuộc vào doanh trại nào đã bị tiêu diệt. Lính được chia thành lính cận chiến, lính xa và công trình tấn công.
Lính cận chiến có nhiều sức khỏe hơn, nhưng gây ra ít sát thương hơn và xuất hiện thành nhóm lớn hơn. Lính xa gây ra sát thương cao hơn cho các lính khác, nhưng thấp hơn cho anh hùng. Công trình tấn công gây sát thương lớn hơn cho các cấu trúc, có nhiều sức khỏe hơn và xuất hiện từ mỗi làn sóng thứ sáu. Các thuộc tính của công trình tấn công sẽ không tăng lên trong suốt trò chơi và không được cải thiện nếu doanh trại bị phá hủy.
Thống kê lính. Nhấp chuột trái để mở trong một tab mới với độ phân giải lớn hơn.
Các lính trung lập là những sinh vật mạnh hơn và nguy hiểm hơn, xuất hiện trong rừng. Chúng là nguồn tài nguyên vàng và kinh nghiệm. Một số khả năng của anh hùng và vật phẩm có thể chiếm quyền kiểm soát chúng và thậm chí sử dụng khả năng của chúng để chống lại kẻ thù. Các lính trung lập xuất hiện vào 0:30, miễn là không có lính, bảo vệ hay thi thể nào gần khu vực của chúng, và không có anh hùng nào kiểm soát tầm nhìn ở khu vực đó. Các quái vật cảm thấy bị gây hấn (agro) rời bỏ nơi ẩn náu của chúng và theo đuổi kẻ đã tấn công trong 7 giây, trước khi quay trở lại. Các lính trung lập được chia thành các loại nhỏ, trung bình, khổng lồ và cổ xưa. Bạn có thể đọc thêm về địa điểm xuất hiện, các loại và phần thưởng khi tiêu diệt chúng tại đây. Roshan cũng được coi là một lính trung lập, mà tôi sẽ nói bên dưới.
Kỹ thuật kiểm soát lính
1. Đánh bại và deny.
Đánh bại lính của mình (deny) là rất quan trọng trong trò chơi. Tại sao chúng ta phải đánh bại lính của mình? Bởi vì đòn đánh cuối cùng mang lại phần lớn vàng và kinh nghiệm trong quá trình farming. Chính vì vậy, nếu bạn cứ đứng ở gần tháp mà đánh bại lính của mình, bạn sẽ gây rất nhiều khó khăn cho đối thủ trong quá trình farm. Ngoài ra, bạn cũng có thể đứng gần tháp của mình để cảm thấy an toàn hơn. Tuy nhiên, bạn cần phải thận trọng để không cho đối thủ tấn công tháp của mình. Quan trọng hơn là phải đánh bại lính kẻ thù, bởi nếu cái gì đó nằm ngoài tay của bạn, bạn sẽ không nhận được gold từ tháp.
À, tôi đã quên nói rồi. Để có thể đánh và triệu hồi lính của mình, cần phải nhấn 'A' trước khi thực hiện đòn đánh.
Cũng cần lưu ý rằng, càng nhiều anh hùng ở gần, mỗi một anh hùng sẽ nhận ít vàng và kinh nghiệm hơn. Bởi vì kinh nghiệm đã bị chia sẻ giữa tất cả các anh hùng trong bán kính 1200 từ kẻ chết, và bán kính nhận kinh nghiệm cho mỗi kẻ chết là 1000. Nếu bạn chơi vai trò hỗ trợ và đứng trên cùng một đường với các anh hùng Carry, điều quan trọng là để cho Carry-kẻ quan trọng tiến lên và giành đánh bại lỗi trách khi cần.
Mỗi đòn tấn công cũng sẽ mang lại kinh nghiệm, nhưng ít hơn so với việc đánh bại. Nếu bạn muốn lùi về gần tháp của mình, thì tốt nhất là không nên tấn công lính kẻ thù mà chỉ nên đánh bại họ. Khi chuyển về gần tháp (!), bạn sẽ không cần phải tấn công đối phương nữa. Về vấn đề ai đó không hiểu, đòn tấn công tự động là khi anh hùng tự động tấn công khi đứng gần các đơn vị kẻ thù.
Giết chết các anh hùng cũng sẽ mang lại vàng. Bất kỳ ai đã gây sát thương cho một anh hùng đã chết trong vòng 15 giây trước khi hắn qua đời sẽ nhận được một phần thưởng từ việc đó. Nếu bạn thực hiện đòn đánh cuối cùng với một kẻ thù, bạn sẽ nhận được một phần thưởng vàng và kinh nghiệm. Nếu đòn đánh cuối cùng đến từ một tháp hoặc lính, vàng sẽ được chia cho tất cả những người tham gia trong cuộc chiến. Nếu chỉ một anh hùng gây sát thương cho kẻ thù trước khi nó bị giết bởi tháp hoặc lính đồng minh, anh hùng đó sẽ nhận toàn bộ vàng từ việc giết chết. Nếu không có ai tham gia, vàng sẽ được chia đều cho tất cả năm anh hùng trong đội.
Trong một vài trường hợp, bạn có thể đánh bại ngay cả các anh hùng đồng minh. Việc đánh bại một anh hùng sẽ không cho phép kẻ thù nhận kinh nghiệm và vàng từ việc giết chết, mặc dù anh bị giết vẫn sẽ mất vàng. Bạn cũng có thể đánh bại tháp. Đội của bạn vẫn sẽ nhận vàng từ lần tấn công tháp, nhưng họ sẽ nhận ít hơn nếu xảy ra. Chính vì vậy, nếu tháp gần như sắp chết (khoảng 1/10 sức khỏe), thì tốt hơn nên đánh bại nó hơn là để cho kẻ thù nhận vàng.
Như đã đề cập trước đó, điều quan trọng là không quá mạnh vào chân đường và cố gắng giữ bình bằng cách sử dụng lực lượng lính đồng minh. Điều này nhằm đảm bảo rằng lính luôn ở gần tháp của bạn hoặc trên cùng một khoảng cách từ tháp của bạn và tháp của kẻ thù. Bằng cách này bạn sẽ được bảo vệ và ít phải lo lắng về các đường gank. Chúng ta có thể đạt được điều này từ cả đương nhiên rằng lính kẻ thù sẽ đối đầu với những kỵ sĩ nhẹ hơn và không đủ mạnh để lần đầu. Không hẳn cần từ động dịch chuyển tới đường pháp luật nào nếu không kiểm tra các đường trong bản cung.
2. Kéo và spawn kép lính.
Trên đây, tôi đã đề cập đến việc kéo các lực lượng lính. Đó cũng được gọi là kéo. Hãy xem xét kỹ thuật này là gì. Kỹ thuật này xảy ra khi một anh hùng kéo các lính trung lập từ nơi sinh ra. Kéo sẽ giúp giữ an toàn cho lính và người chơi khỏi máy tính. Việc kéo cũng giúp có một ván đấu nhẹ hơn trên đường và giảm bớt sự vàng và kinh nghiệm của đối thủ. Trí thức tốt nhất của kéo là vào khoảng thời gian double spawn.
Đôi khi lưu ý người đồng nghiệp có thể nhẩy theo thời gian. Một số trong số họ cảm thấy không thể phát hiện, nâng một khác lẻ mối nào đó. Sau đó, bạn phải kéo tất cả, để cách đều công ty càng nhanh càng xong đệ tử 10 cho cơ mình gần hạn mà đánh với nhau trừ rừng chỉ trong hai ngày. Không có điều gì để chắc chắn, bạn sẽ phải nhây với kẻ khác. Nếu bạn làm mọi thứ đúng lúc, các lính sẽ bị kéo cuối cùng ở một thuật sĩ ngồi trầm tấn công một yêu cầu thì có thể để mở đơn trong thời gian sớm nhất. Hơn nữa, bạn có thể các tòa nhà kẻ thù sẽ không bị tổn thương kể từ họ sẽ nơi khác trước còn thấy trong tương lai này.