Guida e consigli per Dota 2

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Questa guida è adatta a tutti: dai principianti che non sanno affatto cos'è Dota, fino agli appassionati che hanno passato molte ore nel gioco. Ho scritto tutto questo in circa una settimana, durante la quale sono stato continuamente distratto da tagli di erba, viaggi inspiegabili e altre faccende. Spero che questo post possa esservi utile. Infatti, molti hanno già Dota 2, ma non ci giocano, oppure hanno giocato pochissimo, senza capire tutta la sua bellezza.

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Contenuto:

- Glossario di termini e abbreviazioni.

- Storia.

- Qual è il succo di Dota?

- Come iniziare a giocare a [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- Eroi.

- Ruoli degli eroi.

- - - 1) Ruoli principali.

- - - 2) Ruoli secondari.

- Strutture.

- - - 1) Torri.

- - - 2) Fortezza.

- - - 3) Barracks/caserme.

- - - 4) Fontana.

- - - 5) Altre strutture.

- - - 6) Glyph of Fortification.

- Artefatti.

- - - 1) Town Portal Scroll.

- - - 2) Bottle.

- - - 3) Observer Ward.

- - - 4) Sentry Ward.

- - - 5) Gem of True Sight.

- - - 6) Animal Courier.

- Rune.

- Creeps.

- Tecniche di controllo dei creeps.

- - - 1) Last hits e deny.

- - - 2) Pull e doppio spawn di creeps.

- Roshan.

- Illusioni.

- Conclusione.


Glossario di termini e abbreviazioni

Anche se ho cercato di non usare abbreviazioni e parole caratteristiche di Dota (oppure di spiegarle tra parentesi), c'è comunque qualcosa che potrebbe risultarvi poco chiaro. Inoltre, durante il gioco e in vari tutorial potreste incontrare parole sconosciute. Alcuni diranno che parte di queste parole sono semplicemente parole inglesi, ma immaginate: gioca un principiante e lì in chat viene usata una parola come "tower". Ma che cos'è questo 'tower'? Può essere un'abbreviazione o qualcos'altro? Verrà qui e vedrà che è semplicemente una Tower. Infatti, leggere Tower come 'tower' non è corretto nemmeno, ma spesso viene scritto così.

Per cercare qualcosa in particolare è meglio usare Ctrl+F.

**AFK/Away from the keyboard (afk)** - lontano dalla tastiera/computer. Utilizzato quando un giocatore si allontana (vuole allontanarsi) per un breve periodo.

Aggro (aggro) - Abbreviazione per aggressività. Nel gioco, le torri e i creeps sono controllati dall'IA. Possono passare da un'unità nemica a un'altra - "reaggirsi", e la frase "I have aggro" significa che le unità nemiche si sono concentrate su di te e attaccano.

AoE - incantesimi ad area. 500 AoE - incantesimo con un raggio di 500.

Armor (armor) - armatura, difesa.


B (B) - torna indietro. Indica l'ordine di ritirata. È usato anche nel significato di "torno indietro/ritorno" (ad esempio, quando l'eroe si allontana dalla linea per resettarsi).

BB/bye bye (bb) - arrivederci.

Bash (bash) - colpo con effetto di paralisi per un breve periodo.

BD (BD, backdoor) - abbreviazione per "Backdooring". Questo è il tentativo di distruggere le strutture nemiche senza l'assistenza dei creeps alleati nel raggio di 500 unità. Molte strutture hanno protezione contro il backdoor.

BG/Boring game/Bad game - gioco noioso/cattivo. Di solito si dice alla fine della partita.

BKB (BKB) - abbreviazione per l'oggetto Black King Bar, che fornisce immunità agli incantesimi (ottiene lo stesso effetto come quando si usa il glyph).

Bot/Bottom (bot) - indica la linea laterale (inferiore) della mappa.

Buff (buff) - incantesimo positivo lanciato su un'unità.


Carry (carry) - tipo di eroe che può sconfiggere l'intero team nemico nelle fasi avanzate della partita. Questi eroi richiedono molto tempo, oro ed esperienza per diventare utili.

Cast (cast) - lancio di un incantesimo.

CD/Cooldown (CD) - periodo di tempo fino al successivo utilizzo di un incantesimo, abilità o oggetto.

Chanelling Spell (incantesimi incanalatori) - Incantesimo che viene lanciato continuamente. Viene interrotto se colpito da uno stordimento o morte.

Creeps (creeps, mob) - mostri che escono dalla base per incontrare altri creeps.

CriticalStrike (critico) - colpo critico che infligge più danni rispetto al normale.

CW/Clan war (CW) - gioco contro clan/squadre.


DD/Damage Dealer (DD) - tipo di eroi che hanno il potenziale di infliggere alto danno.

Debuff (debuff) - effetto negativo o effetto che infligge danno a un'unità. Opposto di Buff.

Def/Defend - difendere. Ad esempio: Def mid tower - difendi la torre centrale.

Deny/Denying (deny) - uccidere un creep, torre o eroe alleato, impedendo al nemico di guadagnare oro e esperienza.

Dire - lato oscuro, la cui base si trova nell'angolo in alto a destra della mappa.

Disable (disable) - effetto che impedisce all'eroe di muoversi, usare abilità o attaccare, rendendolo inutile per un breve periodo di tempo.

DoT (DoT) - danno periodico, cioè infligge danni più volte a intervalli di tempo determinati (ad esempio, qualche veleno).

DPS/Damage per second (DPS) - abbreviazione che indica il danno al secondo. Misura del danno che un'unità infligge in un secondo.


Easy lane (easy lane) - linea facile, dove è più semplice giocare. Per gli Radiants è il bot, mentre per i Dire è il top.

EXP/Experience (exp) - esperienza.


Farm/Farming (farm) - processo di guadagno di oro e esperienza sconfiggendo i creeps nemici.

Feeder (feeder) - giocatore che "nutre" la squadra nemica con oro e esperienza, morendo spesso per mano degli eroi nemici.

FFS/For f**k's sake - sostanzialmente qualcosa come "Ma che cavolo!", indignazione. Ad esempio: "ffs, will you stop autoattacking creeps?" - "Ma che cavolo, quanto si può colpire i creeps con auto-attack?"

Frag (frag) - punto assegnato per la uccisione.

Frag Stealing/Kill Stealing (frag/kil steal) - Uccisione di un eroe nemico con evidente intento di rubare il frag a un alleato che ha la possibilità di uccidere lo stesso eroe.


Gank (gank/gankare) - abbreviazione di Gang Kill. Strategia in cui un gruppo di eroi si unisce per uccidere inaspettatamente uno o più eroi nemici.

GG/Good game - [buon gioco](/games?search=buon gioco). Opposto di BG.

GJ/Good job - buon lavoro.

GL/Good luck - augurio di buona fortuna.

Gosu - professionisti di alto livello.


H/Help - aiuto. Di solito usato nel significato di "AIUTO, A-A-A-A-A~"

Harassment/Harass (harass) - processo di inflizione di danni al nemico, il cui obiettivo principale è tenere il nemico costantemente teso e complicargli il farming. Necessario anche affinché l'eroe nemico consumi rapidamente tutti i suoi oggetti curativi e si ritiri per curarsi. In breve, si tratta di infliggere colpi al nemico che si trova sulla stessa linea con te.

Hard lane (hard lane) - linea difficile, in cui è un po' più complicato giocare. Per gli Radiants è il top, mentre per i Dire è il bot.

HF/Have fun - augurio standard di divertirsi nel gioco.

Hosu - giocatore di medio livello con abilità medie.

HP/Hit points (hp) - punti salute.


Imba (imba) - giocatore molto forte, estremamente difficile da sconfiggere e/o che mostra alta maestria nel gioco. Get imba (diventa imba) - slogan della compagnia Razor.

IRL/In real life - nella vita reale.


Jungling (jungling) - processo di farming dei creeps nella giungla.


K/Ok - forma standard di accordo.


Lane/Line (linea) - indicazione di uno dei tre sentieri che collegano due fortezze, lungo i quali si muovono i creeps.

Lasthit (lasthit) - infliggere il colpo fatale (ultimo colpo).

Late/Late game (late) - fase avanzata del gioco. Livelli degli eroi 16 e più.

Leaver (leaver) - giocatore che abbandona il gioco prima della sua conclusione.

LOL/Laughing out loud/Lots of laugh (lol) - espressione testuale di riso.

Low (low) - basso livello. Ad esempio: low HP/MP.

LVL (lvl) - livello. Livello di un eroe, per esempio.


Mid/Middle/Mid lane (mid) - linea centrale.

Miss/MIA/SS (miss/mia/ss) - messaggio che indica che un eroe è scomparso dalla zona visibile (dalla linea), probabilmente per effettuare un Gank. Ad esempio, "Earthshaker ss" o "Earthshaker miss" ci dice che Earthshaker è scomparso e non è apparso da un po' nella zona visibile. Se l'eroe andato via torna, scriviamo "re". Se sono andati via due eroi, si scrive ss2. Se non sei sulla linea, allora bisogna scrivere da quale linea è andato via l'eroe. Ad esempio: "SS mid".

MP/Mana points (MP) - Punti mana.


Nerf (nerf) - Di solito si dice quando qualcosa è stato reso più debole (nerfato). Ad esempio, se gli sviluppatori hanno indebolito qualche abilità di un eroe.

Noob/Newbie (noob) - principiante nel gioco. Usato anche come offesa, che indica molto basse abilità di gioco. Anche nell'ultimo significato viene usata la parola "fondo". Ad esempio: "Beh, sei proprio un fondo!"

NP/No problems - nessun problema.

Nuke (nuke) - incantesimo che è progettato per infliggere grandi danni in un colpo solo. Di solito un tale incantesimo ha un cooldown ridotto.


OMG/Oh my god - Oh mio Dio.

OOM (oom) - abbreviazione che indica mancanza di mana per usare le abilità.

OWN (ownato) - vincere nella partita, mostrando il proprio vantaggio.


Patch (patch) - aggiornamento del gioco.

Patch note (patch note) - elenco degli aggiornamenti del gioco.

Pet (pet) - creatura che l'eroe può evocare o persuadere a unirsi a lui. Ad esempio, Quillbeast è il pet di Beastmaster.

Pick (pick) - scelta. Ad esempio: pickare Drow Ranger - scegliere l'eroe Drow Ranger. La modalità di gioco All pick - scelta tra tutti.

PLS/PLZ/please - per favore. Ad esempio: help me, pls - aiutami, per favore.

Pull/Pulling (pull, pulling) - tecnica in cui un eroe attira l'attenzione di un'unità nemica/neutrale per allontanarla o distoglierla. Al momento dell'attacco della torre nemica, bisogna abbandonare la propria posizione per evitare di essere colpiti. Se non si può ritirarsi, si deve aspettare che l'eroe si allontani per tornare.

Push/Pushing (push) - questo è il processo attivo di distruzione delle onde di creeps nemici.


Radiance (radiance) - lato luminoso, la cui base si trova nell'angolo in basso a sinistra della mappa.

Regen (regen) - rigenerazione. Ad esempio: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (resistenza) - resistenza. Ad esempio, resistenza ai danni magici.

Roamer (roamer) - eroe che si sposta da una linea all'altra, specialmente nelle fasi iniziali del gioco, per gankare gli eroi nemici o difendere i suoi.


Silence (silenzio) - abilità che impedisce all'obiettivo di utilizzare abilità, e in alcuni casi anche oggetti.

Skill (skill) - abilità, competenza di un'unità. Usato anche nel senso di "maestria". Ad esempio: "ha una bassa skill".

Slow (slow) - lento, rallentamento. Ad esempio, un'abilità che rallenta la velocità di movimento o attacco dell'eroe.

Solo (solo) - uno, da solo. Ad esempio, solo lane - da solo su linea.

Spell (spell) - incantesimo.

Sry/Sorry - scusa.

Stun (stun) - abilità dell'unità che immobilizza il nemico o lo rende completamente inattivo per un certo periodo di tempo.

Summoner (summoner) - eroe il cui obiettivo principale è evocare e controllare i pets.

Support (support) - eroe il cui scopo principale è supportare la propria squadra attraverso cure, buff, ricognizioni del territorio e rilevamento dei nemici. Inoltre, i support possono sabotare gli eroi nemici attraverso disabilitazioni, rallentamenti o debuff.


Tank (tank) - eroe che può sopportare gran parte del danno.

Tower (tower) - torre.

Team Sell (team sell) - vendita di oggetti dell'eroe giocato da un giocatore uscente. Devi vendere con lo stesso eroe, prendendolo sotto il tuo controllo.

Top/Top lane (top) - linea superiore della mappa.

TP (tp) - abbreviazione per Town Portal Scroll. Utilizzato anche come processo di teletrasporto. Ad esempio, "Mi tp su respawn" significa "Mi teletrasporto su respawn".

TY/THX/Thank you - grazie.


Ultimate (ulti) - di solito la quarta abilità dell'eroe, di default su R.


Wipe (wipe) - caso in cui, in un breve periodo, muore l'intera squadra.

WP/Well played - ben giocato. Spesso usato insieme a GG (GG WP).

WTF/What the f*ck? - Che diavolo?


Durante il gioco potrete sentire alcune frasi per le uccisioni degli eroi, di cui parleremo di seguito.

-

FB/First blood - prima sangue. Appare alla prima uccisione del gioco. Per FB si guadagnano 200 oro.

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Serie di uccisioni senza morti:

3 kills - "Killing Spree"

4 kills - "Dominating"

5 kills - "Mega Kill"

6 kills - "Unstoppable"

7 kills - "Wicked Sick"

8 kills - "Monster Kill"

9 kills - "Godlike"

10 kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"

-

Uccisione di più eroi in un breve periodo:

2 kills = "Double Kill!"

3 kills = "Triple Kill!"

4 kills = "Ultra Kill!"

5 kills = "RAMPAGE!"


Storia

Tutto è iniziato con [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), una strategia in tempo reale, per la quale nel livello di editor World Editor fu creata una mappa-mod DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients)). E la mappa stessa si basava sulla mappa Aeon of Strife per StarCraft.

La mappa [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) è stata creata nel 2003 da un certo Eul. Tuttavia, dopo l'uscita dell'espansione [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne), Eul non rilasciò una nuova versione, ma aprì il codice sorgente dello script. Successivamente, furono creati molti varianti di questa mappa, ma la più popolare divenne Allstars, creata da Steve Fick, noto come Guinsoo. La sua popolarità è dovuta, prima di tutto, alla grande varietà di eroi e delle loro abilità, così come alla vasta gamma di artefatti e regole che governano il gioco. Fick ha aggiunto al gioco un sistema di ricette utilizzato per creare artefatti più potenti, così come il boss Roshan (Roshan), chiamato così per il nome di una palla da bowling.

Successivamente, Fick trasferisce il lavoro sulla mappa a IceFrog. A partire dalla versione 6.01 ha cominciato ad aggiungere nuovi eroi, oggetti e migliorò vari aspetti del gioco. Come prima, gli appassionati parteciparono attivamente allo sviluppo, esprimendo le proprie idee riguardo a DotA. Le migliori di esse vennero aggiunte al gioco.

Successivamente, iniziarono a comparire varie localizzazioni della mappa, inclusa quella russa. Inoltre, dal titolo venne rimossa Allstars, ora la mappa si chiama semplicemente DotA.

Nel mese di ottobre 2009 Valve Corporation ha assunto IceFrog per partecipare a un nuovo progetto. Gli sviluppatori esterni crearono molti programmi diversi. Ad esempio, furono aggiunti blacklist per cheater e altri giocatori disonesti, controlli ping, paesi. All'inizio del 2010, IceFrog annunciò che il programmatore Varlock iniziò a lavorare sul programma Ghost Proxy ++, che consentiva di riconnettersi al gioco se i giocatori si disconnettevano. Inoltre, venne lavorato su una versione AI della mappa, cioè apparvero i bot.

Nell'estate del 2010 Valve ha presentato domanda per la registrazione del marchio DotA e il 13 ottobre ha annunciato [DotA 2](/games?search=DotA 2). Ora è in corso un beta test chiuso. Fondamentalmente, [Dota 2](/games?search=Dota 2) è la stessa DotA, solo su un altro motore e con alcune nuove caratteristiche come la personalizzazione degli eroi.


Qual è il succo di Dota?

I giocatori sono divisi in due squadre (Radiant e Dire) di 5 persone. Ogni giocatore ha il proprio unico eroe. L'obiettivo principale è distruggere la principale struttura nemica.

Le strutture principali delle squadre.

Pensate che sia tutto così semplice? Che si possa entrare nella base mentre non c'è nessuno e distruggerla o qualcosa del genere? Ah ah. Il fatto è che per distruggere la base nemica è necessario prima distruggere le strutture difensive situate sulle linee (top, mid e bot). Bisogna cercare di difendere le proprie torri e distruggere quelle nemiche. Di solito nei pubblici si va in due su top e bot, mentre su mid ci sta un eroe, ma ci sono anche altre tattiche. Su ogni linea si muovono i creeps (mostri controllati dal computer), di cui parlerò di seguito.

1 - top, 2 - mid, 3 - bot.

Le strutture difensive sono rappresentate da torri, che sono divise in livelli. Finché non distruggete la torre di primo livello, non potrete distruggere la torre di secondo livello (essa sarà invulnerabile) e così via. Non è necessario distruggerle tutte, è sufficiente distruggere le torri di una linea (top, mid o bot), e allora si potrà attaccare l'edificio principale. Inoltre, le torri attaccano.

Posizione delle torri. I livelli delle torri sono indicati in bianco.

Durante il gioco guadagnerete esperienza e oro. L'esperienza è necessaria per migliorare il proprio eroe. Per ogni livello si riceve un punto abilità. I punti abilità si spendono per migliorare le abilità o le caratteristiche dell'eroe. L'oro si spende per acquistare vari artefatti e per il riscatto prematuro dell'eroe, se non si vuole aspettare che l'eroe rinasca.


Come iniziare a giocare a Dota 2?

Il gioco è distribuito attraverso Steam. Quindi, sorprendentemente, prima di tutto bisogna ottenere il gioco lì. Ora è in corso un beta test chiuso (ZBT), quindi ottenere l'accesso è abbastanza difficile. Ma non descriverò esattamente come, perché presto il gioco verrà rilasciato ufficialmente. Sarà distribuito tramite il sistema F2P (free to play), quindi ottenere accesso a [Dota 2](/games?search=Dota 2) sarà molto più facile. Basta trovarlo in Steam e scaricarlo.

Bene, hai scaricato [Dota 2](/games?search=Dota 2). Cosa fare dopo? Per iniziare, consiglio di aprire la scheda "Allenamento" e leggere lì la descrizione degli eroi. Tutti gli eroi sono unici, quindi puoi trovare, per così dire, il tuo eroe. Ti piace agguantare il nemico in invisibilità e attaccarlo da dietro o preferisci saltare nel bel mezzo della battaglia a colpire tutti a sinistra e a destra? O magari ti piace aiutare i tuoi alleati curando le loro ferite? Tutto questo e molto di più è in [Dota 2](/games?search=Dota 2). Proprio con l'eroe giusto imparerai a giocare più velocemente. E in seguito potrai anche imparare a usare altri eroi.

Hai scelto il tuo eroe? Ora devi trovare una guida (un tutorial) per questo eroe. Dove? Beh, almeno qui. Ci sono molte risorse con guide su vari eroi, quindi puoi semplicemente cercare su Google. Poi andiamo a giocare con questo eroe contro i bot (eroi controllati dal computer). Puoi giocare in solitario con i bot alleati contro una squadra di altri bot. C'è anche una modalità in cui cinque persone giocano nella stessa squadra contro una squadra di bot. L'importante è ricordare che i bot di solito giocano in modo perfetto (e agiscono solo secondo algoritmi specificati), mentre i giocatori possono commettere errori. Quindi, se non riesci a giocare molto bene contro i bot, prova a giocare contro le persone. È molto meglio giocare insieme agli amici, riunendosi in precedenza in una conferenza vocale tramite Skype o un'altra programma simile. Ho scritto un po' sulle basi del gameplay poco sopra.


Eroi

In Dota ci sono molti eroi. Ognuno ha il proprio aspetto, una propria storia e abilità uniche. Gli eroi sono divisi in buoni e cattivi (proprio come le fazioni durante il gioco), ma è possibile scegliere qualsiasi eroe indipendentemente dalla fazione a cui si appartiene (questo mi ha un po' confuso quando ho iniziato a giocare). Inoltre, gli eroi sono divisi per attributo principale: forza, agilità e intelligenza. Questi attributi sono comuni a tutti gli eroi, ma per ogni punto di un attributo principale, l'eroe aumenta il danno di 1.

Ecco alcuni attributi di tutti gli eroi:

- Ogni punto di forza aumenta la massima salute di 19 punti.

- Ogni punto di forza aumenta la velocità di rigenerazione della salute di 0,03 al secondo.

- Ogni 7 punti di agilità aumentano la resistenza di 1.

- Ogni punto di agilità aumenta la velocità di attacco di 1.

- Ogni punto di intelligenza aumenta il massimo di punti mana di 13.

- Ogni punto di intelligenza aumenta la velocità di rigenerazione del mana di 0,04 al secondo.


Ruoli degli eroi

I ruoli in Dota sono determinati dallo stile di gioco dell'eroe a seconda delle sue caratteristiche e abilità. Diversi eroi si adattano a diversi ruoli, quindi possono agire in modo diverso in varie situazioni. Ci sono ruoli principali e ruoli secondari.

1. Ruoli principali.

Questi sono ruoli senza i quali sarebbe molto difficile per la squadra.

1.1 Carry (Carries).

I carry-eroi sono quelli che devono farmare molto, poiché dipendono fortemente dagli oggetti. Il loro potenziale si svela nel late game (fase avanzata del gioco). Il carry è la forza principale della squadra. Tuttavia, non si può permettere che la squadra sia composta esclusivamente da eroi di questo tipo, poiché si ostacolerebbero l'un l'altro nel guadagnare oro ed esperienza. È meglio avere 2-3 buoni carry, piuttosto che 4-5 mediocri. Ci sono anche semi-carry che possono, per così dire, portare il gioco nelle fasi iniziali e medie, ma nel late game alla fine saranno inferiori ai carry.

Esempi di carry-eroi: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin e molti altri.

1.2 Support (Sappor)

I support sono eroi che aiutano i loro alleati. L'aiuto consiste nel rallentare e immobilizzare i nemici, curando, nonché nel permettere ai loro eroi alleati di guadagnare il maggior oro e esperienza possibile (tra l'altro, non possono passarli in alcun modo). Anche i support devono assicurarsi che la squadra non venga colta di sorpresa. Questi eroi non dipendono così tanto dagli oggetti, quindi dovrebbero comprare oggetti come Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward e Sentry Ward (di alcuni di quelli parleremo più avanti). I support che si trovano sulla stessa linea con il carry devono consentire a tutti i creeps di essere eliminati da parte dei carry-eroi (di cui si parlerà anche più tardi).

Esempi di eroi di support: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight e altri.

1.3 Ganker (Gankers).

I gankers sono eroi specializzati nell'uccisione rapida degli eroi nemici. L'essenza del gioco per i gankers è quella di ostacolare i carry-eroi nemici, uccidendoli o almeno ferendoli, affinché vadano a curarsi (il tempo speso per questo costerà loro oro ed esperienza persi). Questo ruolo è importante tanto quanto i precedenti. Infatti, è molto meglio che i tuoi carry siano ben potenziati e quelli nemici no.

Esempi di gank-eroi: Pudge, Zeus, Batrider e altri.

2. Ruoli secondari.

Questi sono ruoli che aumentano la varietà delle tattiche. Di solito, gli eroi hanno un ruolo principale e da uno a tre ruoli secondari. In questo modo, i ruoli secondari offrono solo più opportunità, senza imporre uno stile di gioco specifico.

2.1 Iniziatori (Initiators).

Gli iniziatori sono necessari per avviare il combattimento (in un certo senso). Di solito, questo comporta l'uso di immobilizzazione sugli avversari e infliggere danni a tutta la squadra, lasciando ai suoi alleati la possibilità di portare a termine ciò che è iniziato. Dovrebbero evitare di attaccare personaggi con una grande quantità di salute, ma concentrare la loro attenzione su quelli più deboli (soprattutto sui support). Gli iniziatori hanno spesso abilità AoE (che infliggono danni ad area).

Esempi: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2 Pusher (Pushers).

I pusher si specializzano nella distruzione dei creeps nemici e delle torri, per terminare il gioco il prima possibile, prima che i carry nemici siano diventati troppo forti. Inoltre, ostacolano il nemico nel guadagnare esperienza e oro. I pusher hanno abilità per fermare rapidamente i creeps nemici o creare potenti ondate di creeps alleati.

Esempi: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.

2.3 Jungler (Junglers).

Come potreste già immaginare, i jungler sono quegli eroi che possono salire di livello e farmare nella giungla, permettendo a uno dei loro alleati di svilupparsi da solo sulla linea (questo gli farà guadagnare molto più esperienza e oro). I jungler di solito hanno abilità che consentono loro di controllare i neutrali o di eliminarli rapidamente. Il vantaggio di questa tattica è che la tua squadra in generale guadagna più esperienza rispetto agli avversari, se, naturalmente, ciò non ostacola lo sviluppo dei tuoi alleati.

Esempi: Nature's Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4 Roamer (Roamers).

I roamer (significa letteralmente