Dota 2 指南和建议

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这个指南适合所有人:从完全不知道《dota》的新手,到在游戏中花了很多小时的爱好者。我写这篇文章花了大约一周的时间,这段时间我一直被各种事情分心,比如修整草坪、去不明的地方旅行以及其他杂事。希望这篇帖子对你们有帮助。许多人已经拥有《Dota 2》,但他们并没有玩过,或者只玩过一点点,没有体验到它的魅力。

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目录:

- 术语和缩写词。

- 背景故事。

- 《Dota》的本质是什么?

- 如何开始玩 [Dota 2](/games?search=Dota 2)?

- 英雄。

- 英雄角色。

- - - 1) 主要角色。

- - - 2) 辅助角色。

- 结构。

- - - 1) 塔。

- - - 2) 要塞。

- - - 3) 兵营/军营。

- - - 4) 喷泉。

- - - 5) 其他建筑。

- - - 6) 防御符文。

- 物品。

- - - 1) 城镇传送卷轴。

- - - 2) 瓶子。

- - - 3) 侦查守卫。

- - - 4) 探测守卫。

- - - 5) 真视之宝。

- - - 6) 动物信使。

- 符文。

- 小兵。

- 小兵控制技巧。

- - - 1) 补刀和压制。

- - - 2) 拉野和双重刷怪。

- 罗shan。

- 幻象。

- 结论。


术语和缩写词

尽管我尝试不使用缩写和Dota特有的词汇(或者在括号中描述它们),但仍然有些东西可能会让人感到困惑。而且在游戏和不同的指南中,你可能会遇到不明的单词。有些人会说这些单词只是英语单词,但想象一下:一个新手正在玩,聊天中使用了“塔”这样的词。那这是什么?可能是个缩写或者别的什么?他可能会在这里找到这个普通的“Tower”。因为把Tower读作“塔”其实是不对的,但人们经常这样写。

如果要查找某个特定的东西,最好使用Ctrl+F。

**AFK/Away from the keyboard (离开键盘)** - 离开键盘/电脑. 当玩家在短时间内离开游戏时使用的术语。

Aggro (仇恨) - 敌意的简写。在游戏中,塔和小兵由AI控制。它们可以转移攻击目标 – "转仇恨",而短语"我有仇恨"意味着敌方单位转向并攻击你。

AoE - 面积法术。500 AoE - 半径为500的技能。

Armor (护甲) - 防护,护甲。


B (后退) - 退的命令。也意味着“我正在撤退/返回”(例如,当英雄从 线上回到复活点时)。

BB/bye bye (再见) - 再见。

Bash (暴击) - 短时间内造成麻痹效果的攻击。

BD (背后不正当攻击) - "Backdooring"的缩写。试图在没有友军小兵的情况下破坏敌方建筑,半径为500。许多建筑物都有防止背后攻击的能力。

BG/Boring game/Bad game (无趣的游戏/坏游戏) - 通常在比赛结束时说。

BKB (黑曜石王者之棒) - Black King Bar的缩写,给予法术免疫(产生与使用防御符文时相同的效果)。

Bot/Bottom (下路) - 表示地图的侧面(下方)路线。

Buff (增益) - 对单位施加的正面法术。


Carry (核心) - 一种英雄类型,在游戏后期可以击败敌方团队。此类英雄需要大量的时间、金钱和经验才能变得有用。

Cast (施法) - 发动法术。

CD/Cooldown (冷却) - 在再次使用技能、能力或物品之前的时间段。

Chanelling Spell (引导法术) - 持续施法的法术。被控制或死亡时将停止施法。

Creeps (小兵) - 从基地出来与其他小兵相遇的怪物。

CriticalStrike (暴击) - 一种造成更高伤害的关键打击。

CW/Clan war (战队战) - Against clans/teams的简称。


DD/Damage Dealer (伤害输出) - 一种英雄,具有造成高额伤害的潜力。

Debuff (减益效果) - 对单位造成负面影响或伤害的效果。Buff的对立面。

Def/Defend (防守) - 保护。例如:Def mid tower - 保护中路塔。

Deny/Denying (压制) - 击杀友军的小兵、塔或英雄,以防止敌方英雄获得金钱和经验。

Dire (黑暗势力) - 坐落于地图右上角的阵营。

Disable (禁锢) - 使英雄无法移动、施法或攻击的效果,使其在短时间内无用。

DoT (持续伤害) - 周期性伤害,即在特定时间间隔内多次造成的伤害(例如某种毒药)。

DPS/Damage per second (每秒伤害) - 表示单位每秒造成的伤害的缩写。


Easy lane (简单线路) - 游戏中较容易玩的一条线路。对于Radiant来说是下路,对于Dire来说是上路。

EXP/Experience (经验) - 经验。


Farm/Farming (农场) - 通过击杀敌方小兵获得金钱和经验的过程。

Feeder (喂养者) - 一个频繁死亡的玩家,将敌方团队的金钱和经验送给敌人。

FFS/For f**k's sake (见鬼) - 表达感叹,表示愤怒。例如:"见鬼,你能不能停止自动攻击小兵?" - “见鬼,你还能继续打小兵吗?”

Frag (击杀) - 杀死敌方的得分。

Frag Stealing/Kill Stealing (击杀盗窃) - 以明显的意图抢走盟友击杀的敌方英雄。


Gank (克隆打击) - 编组攻击的缩写。这个策略是小组英雄结合起来,意外地杀死一个或多个敌方英雄。

GG/Good game (好游戏) - 好游戏。与BG的对立。

GJ/Good job (干得好) - 干得好。

GL/Good luck (祝好运) - 祝你好运。

Gosu (高手) - 顶级职业玩家。


H/Help (帮助) - 帮助。通常以"救命!"的意思使用。

Harassment/Harass (骚扰) - 给敌人造成伤害的过程,主要任务是使敌人保持紧张状态和增加其农场的难度。同样需要让敌方英雄尽快耗尽所有治疗道具,回家治疗。简单来说,就是对与自己在同一条 线上站着的敌人造成的伤害。

Hard lane (困难线路) - 较难的线路。对于Radiant来说是上路,对于Dire来说是下路。

HF/Have fun (玩得开心) - 表达希望享受游戏的标准祝福。

Hosu (青铜) - 一名中等水准的玩家,技能适中。

HP/Hit points (血量) - 生命值。


Imba (强力) - 非常强大的玩家,极难被打败或展示高超的游戏技巧。Get imba (变得强大) - Razor公司的口号。

IRL/In real life (现实生活中) - 在现实生活中。


Jungling (丛林) - 在丛林杀小兵的过程。


K/Ok (好) - 标准的同意形式。


Lane/Line (线路) - 表示连接两座要塞的三条路线之一,小兵会沿这些路线移动。

Lasthit (最后一击) - 造成致命(最后一击)的攻击。

Late/Late game (后期游戏) - 游戏的后期阶段。英雄级别16及以上。

Leaver (掉线者) - 在游戏结束前退出的玩家。

LOL/Laughing out loud/Lots of laugh (大声笑) - 表达笑声的文字。

Low (低) - 低级。例如:低血量/低魔法。

LVL (等级) - 英雄的等级。


Mid/Middle/Mid lane (中路) - 中间的线。

Miss/MIA/SS (失踪) - 表示英雄已从视线中消失(从 线上),可能是为了进行Gank。例如,“Earthshaker SS”或“Earthshaker Miss”表示Earthshaker已经消失并且在视线中消失很久。如果已经离开的英雄返回,将写“re”。如果两位英雄已经离开,将写“SS2”。如果您在 线上没有出现,则需要说明英雄走出了哪条 线。例如:“SS中路”。

MP/Mana points (魔法点) - 法力点。


Nerf (削弱) - 通常是在某件事被削弱时所说的。例如,如果开发者削弱了某个英雄的能力。

Noob/Newbie (新手) - 游戏的新手。也用作侮辱,表示极其低下的游戏水平。在最后的意义上还使用"底"这个词。例如:“你真是个底!”

NP/No problems (没问题) - 没问题。

Nuke (核爆) - 用于瞬间造成大量伤害的技能。通常这种技能冷却时间短。


OMG/Oh my god (天哪) - 天哪。

OOM (魔法不足) - 表示无法使用能力的缩写,指缺少法力。

OWN (击败) - 在比赛中胜利,展示自己的优势。


Patch (补丁) - 游戏的更新。

Patch note (补丁说明) - 游戏更新列表。

Pet (宠物) - 可以召唤或引导到自己一方的生物。例如Quillbeast是Beastmaster的宠物。

Pick (选择) - 选择。例如:选择Drow Ranger - 选中Drow Ranger。游戏模式“全选” - 从所有英雄中选择。

PLS/PLZ/please (请) - 请。例如:help me, pls - 请帮助我。

Pull/Pulling (拉) - 一种技术,英雄吸引敌方/中立单位的注意,以便将其转移或引开。

Push/Pushing (推) - 主动消灭敌方小兵波的过程。


Radiance (光明) - 光明阵营,基础位于地图的左下角。

Regen (恢复) - 恢复。例如:HP/MP恢复。

Resist/Resistance (抵抗) - 抵抗。例如,抵抗魔法伤害。

Roamer (游走者) - 一种英雄,在游戏的早期阶段在各条线路之间移动,以杀死敌方英雄或保护自己。


Silence (沉默) - 一种禁止目标使用技能的能力,在某些情况下也禁止使用物品。

Skill (技能) - 单位的技能、能力。也用于“技巧”的意思。例如:“他的技能很低”。

Slow (减速) - 缓慢,减速。例如,减缓英雄移动或攻击速度的技能。

Solo (单人) - 一个单独的。例如,单人在线 - 在 线上 单独打。

Spell (法术) - 法术。

Sry/Sorry (对不起) - 抱歉。

Stun (眩晕) - 使单位无行动能力的技能,或使其在一段时间内完全无法活动。

Summoner (召唤者) - 主要目的是召唤和控制宠物的英雄。

Support (辅助) - 主要目的是通过治疗、增益、侦察和发现敌人来支持自己队伍的英雄。辅助可以通过禁用、减速或削弱敌人来破坏敌方英雄。


Tank (坦克) - 能承受大量伤害的英雄。

Tower (塔) - 塔。

Team Sell (团队出售) - 卖出因掉线而退出游戏的玩家所操控的英雄的物品。出售必须用同样的英雄进行,前提是将其控制。

Top/Top lane (上路) - 地图的上方。

TP (传送) - 【城镇传送】(/games?search=Portal)卷轴的缩写。这也是指传送的过程。例如,“我TP到复活点”意味着“我正在传送到复活点”。

TY/THX/Thank you (谢谢) - 谢谢。


Ultimate (终极) - 通常是英雄的第四个技能,默认键为R。


Wipe (全灭) - 短时间内毫无例外整个团队死亡的情况。

WP/Well played (打得好) - 打得好。通常与GG一起使用(GG WP)。

WTF/What the f*ck? (什么鬼?) - 这是个什么情况?


在游戏中,你可能会听到一些杀死英雄时的短语,下面将介绍这些短语。

-

FB/First blood (首杀) - 首个杀戮。出现在游戏中的第一个击杀时。首杀奖励200金。

-

无死杀戮系列:

3 kills - "杀戮串"

4 kills - "主宰"

5 kills - "超级杀戮"

6 kills - "不可阻挡"

7 kills - "魔王"

8 kills - "怪物杀戮"

9 kills - "神一般存在"

10 kills - "超越神明!天哪!"

-

短时间内击杀多个英雄:

2 kills = "双杀!"

3 kills = "三杀!"

4 kills = "超杀!"

5 kills = "狂潮!"


背景故事

一切始于 [Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos),一款即时策略游戏,游戏的地图模式是由World Editor制作的DotA([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - 古代防御)。该地图基于StarCraft的Aeon of Strife地图。

[Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients)地图是在2003年由某位名为Eul的开发者创建的。但在[Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne)扩展包发布后,Eul没有发布新版本,而是开源了脚本代码。之后,许多不同版本的地图被创建出来,但最受欢迎的是由Steve Fick创建的Allstars,他更为人知的是Guinsoo。它的受欢迎程度主要来自大量的英雄及其能力,和广泛的物品及游戏规则的选择。Fick还在游戏中加入了物品配方系统,用于创造更强大的物品,以及以他的名字命名的BOSS Roshan。

随后,Fick将地图的制作工作转交给了IceFrog。从6.01版本开始,他开始添加新英雄、物品并逐步完善游戏的各个方面。与之前一样,粉丝们积极参与开发,提出了关于DotA的想法,并把其中最好的想法添加到了游戏中。

然后开始出现不同语言的地图本地化版本,包括俄文版。同时,移除了Allstars的名称,现在地图简单称为DotA。

在2009年10月,Valve Corporation聘请IceFrog参与新项目。许多不同的程序被外部开发者创建出来。例如,添加了黑名单以对抗作弊者和其他不良玩家,检查ping、国家等。2010年初,IceFrog宣布程序员Varlock开始开发Ghost Proxy ++程序,该程序可以在玩家退出游戏后重新连接。同时也在开发AI版本的地图,即增加了机器人。

在2010年夏季,Valve申请注册DotA商标,并于10月13日宣布了[DotA 2](/games?search=DotA 2)。现在,封闭的测试仍在进行中。实际上,[Dota 2](/games?search=Dota 2)就是相同的DotA,只是建立在另一个引擎上,并且有一些新特性,比如英雄的定制。


《Dota》的本质是什么?

玩家被分为两队(Radiant和Dire/光明和黑暗),每队各5人。每个玩家都有自己独特的英雄。主要目标是摧毁敌方的主建筑。

团队的主要建筑。

你觉得这很简单吗?可以在敌方没人时潜入基地摧毁它或其他类似的事情?哈哈。问题是,要摧毁敌方基地,必须先摧毁沿路上的防御建筑(上、中、下路)。要尽量保护自己的塔并摧毁敌人的塔。在公共游戏中,通常会有两名玩家在上和下路,而中路各站一名英雄,但也有其他战术。每条 线都有小兵(电脑控制的怪物),我将在下面详细介绍。

1 - 上路,2 - 中路,3 - 下路。

防御建筑是以塔的形式呈现,塔分为不同等级。在摧毁一层塔之前,无法摧毁更高层的塔(如二级塔将拥有无敌)。并且可以不摧毁所有的塔,只需摧毁一条线路的塔(上、中或下),即可攻击主要建筑。此外,塔会反击。

塔的位置。塔的等级由白色指示。

游戏过程中你会获得经验和金钱。经验用于提升你的英雄。每提升一级将获得一个技能点,技能点可用于升级技能或英雄特性。金钱可用来购买多种物品,也可用于提前复活英雄,以免等待英雄重生。


如何开始玩Dota 2?

游戏通过Steam发行。因此,奇怪的是,首先需要在Steam上获取游戏。现在是封闭测试(CBT),所以获取访问权限相对不容易。但我不会详细描述如何进行,因为游戏很快将正式发布。它将采用免费游玩(F2P)模式,这意味着获得访问 [Dota 2](/games?search=Dota 2) 会变得轻而易举。只需在Steam中找到并下载即可。

现在你下载了 [Dota 2](/games?search=Dota 2)。接下来该做什么?首先,我建议打开“训练”选项卡,阅读英雄的说明。所有英雄都是独特的,因此你可以找到适合自己的英雄。喜欢偷偷接近敌人并从后方攻击,或者喜欢冲进战斗并砍杀敌人?也许你喜欢通过治疗来帮助你的盟友?这些在[Dota 2](/games?search=Dota 2)中都有。找一个适合自己的英雄,你会学得更快。之后,你可以尝试其他英雄。

选定了英雄后,你需要找到该英雄的指南(攻略)。在哪里?也许在 这里。有很多资源提供各种英雄的指南,可以简单地在网上搜索。接下来开始和别人玩这个英雄与机器人(由电脑控制的英雄)。可以单独与友方机器人对战敌方机器人团队。同样有一种模式,五人组成一队与机器人对战。最重要的是要记住,机器人通常会打得很完美(实际上只按照指定算法行动),而玩家会犯错误。因此,如果你与机器人一起玩得不好,可以尝试与人类玩家对战。与朋友一起游戏会更有趣,建议事先在Skype或其他类似程序中组织语音会议。关于游戏基本过程的信息我在上面稍微提及了一下。


英雄

在Dota中有很多英雄。每个英雄看上去都不相同,且每个都有自己的故事和独特的能力。英雄分为光明和黑暗(就像游戏期间的阵营),但无论你选择哪个阵营都可以选择任何英雄(这让我在刚开始玩时有点困惑)。同时,英雄根据主要属性分为力量、敏捷和智力。这些属性对所有英雄都同样适用,但每提升一点主要属性,英雄的伤害将增加1。

所有英雄都有:

- 每点力量增加最大健康点数19。

- 每点力量提高每秒0.03的生命回复速度。

- 每7点敏捷增加1点护甲。

- 每点敏捷增加1点攻击速度。

- 每点智力增加最大法力点数13。

- 每点智力提高每秒0.04的法力回复速度。


英雄角色

Dota中的角色根据英雄的风格,取决于其特性和能力。不同的英雄适合不同的角色,因此他们在不同的情况下可能会采取不同的行动。主要角色和辅助角色。

1. 主要角色。

这些角色是团队非常需要的角色。

1.1 载体 (Carry)。

载体英雄是必须大量Farm的英雄,极度依赖物品。它们的潜力在后期游戏(Late game)得到体现。载体是团队的主要力量。但团队不应全由此类型的英雄组成,因为他们会干扰彼此的金钱和经验获取。与其4-5个普通的载体英雄,不如有2-3个强力的载体。此外,还有半载体,可以在早期和中期拖住游戏,但在后期仍不及载体。

载体英雄的例子:反魔法师(Anti-Mage)、水人(Naga Siren)、幻影刺客(Phantom Assassin)等。

1.2 支持角色 (Support)。

辅助英雄是帮助盟友的英雄。帮助包括减速和禁锢敌人、治疗,以及帮助盟友获得更多的金钱和经验(顺便说一句,不可以以任何方式转交这些)。辅助还要确保不会让敌人突袭自己的队伍。这类英雄对物品的依赖较低,因此必须购买如欺诈烟雾、动物信使、侦查守卫和探测守卫(我们稍后会讲解一些)。在和载体角色站同一 线的辅助应允许载体英雄去击杀所有小兵(后面也会说明)。

辅助角色的例子有:达兹尔(Dazzle)、水晶室女(Crystal Maiden)、陈(Chen)、全能骑士(Omniknight)等。

1.3 追击 (Ganker)。

追击是专门快速击杀敌方英雄的英雄。追击者的游戏目的在于打扰敌方的载体英雄,通过杀死甚至伤害他们来阻碍他们的发育(所浪费的时间将产生金钱和经验的损失)。这一角色的重要性与上一个角色一样。因为让你的载体英雄得到很好发展不如让敌方的载体发展不好。

追击英雄的例子:屠夫(Pudge)、宙斯、火龙(Batrider)等。

2. 辅助角色。

这些角色增加了战术多样化。通常,英雄一个主要角色和一到三个辅助角色。因此,辅助角色提供更多的可能性,但并不强加某种特定的游戏风格。

2.1 发动者 (Initiators)。

发动者用于开始战斗(发动)。这通常意味着禁锢敌人并对整个团队造成伤害,留给盟友去完成战斗的余烬。它们不应该干扰高生命值的单位,而是专注于较弱的单位(比如辅助)。通常,发动者具有范围式的技能(造成区域伤害)。

示例:潮汐猎人(Tidehunter)、震荡者(Earthshaker)、波克(Puck)。

2.2 推进者 (Pushers)。

推进者专注于消灭敌方小兵和塔,以便尽快结束游戏,避免敌方载体变得过于强大。同时,他们还妨碍敌人获取经验和金钱。推动者拥有快速消灭敌方小兵的能力,或创造强大的友方小兵潮流。

示例:毒使(Venomancer)、死亡先知(Death Prophet)、自然之怒(Nature's Prophet)、不死者

2.3 打野者 (Junglers)。

如你所料,打野者是可以在丛林中Farm的英雄,让一个盟友在 线 上单独发育(这个将给他带来更多的经验和金钱)。打野者通常拥有能力,让他们控制中立小兵或轻松击杀这些小兵。这种战术的优势在于,当你的团队在总体上获得更多经验时,敌方就不能保证这一点,当然如果没有妨碍到盟友的发展。

示例:自然之怒(Nature's Prophet)、陈(Chen)、狼人(Lycanthrope)。

2.4 游走者 (Roamers)。

游走者(字面意思是“流浪者”)在游戏的早期可以积极在地图上移动,而不是Farm小兵,突然出现在不同的线路上试图杀死敌方英雄。这实际上和追击者很相似。

示例:[赏金猎人](/games?search=Bounty Hunter)、夜行者(Night Stalker)、Tiny。

2.5 坦克 (Tanks/Durable)。

那些玩过MMO的人应该对坦克有一定印象。它们是能够承受巨大伤害的英雄。它们应该承担所有的伤害,保护较弱的队友。

示例:战鼓(Centaur Warchief)、斧王(Axe)。

2.6 确认输出者 (Nukers)。

这些英雄拥有低冷却时间(CD)的技能。

示例:宙斯、莉娜(Lina)。


结构

1. 塔。

左边是光明塔,右边是黑暗塔。

塔,正如你所知道的,是游戏中非常重要的一部分。

- 一级塔攻击速度比其他塔慢。

- 二到四级塔具有防止背后攻击的能力。当你在没有小兵的情况下攻击它们时,它们将每秒回复90点生命值,并从幻象身上获得25%的伤害减免。

- 视野范围为1900/800(白天和夜晚)。

- 攻击范围为700(有些英雄的攻击范围更高,可以在不受到塔的伤害下攻击塔)。

- 塔可以侦测半径为900的所有隐形单位。

- 在游戏开始之前,所有塔都是不朽的。

- 要攻击主要建筑,必须摧毁两座四级塔。

- 所有塔在很多技能方面是免疫的。

塔等级HP防御伤害摧毁奖励(金币)

1130018100-120452-470

2160018120-130502-520

3160025122-182552-570

4160030122-182602-620

首先,塔会攻击正在攻击友方英雄的敌方英雄。然后,塔袭击进入它攻击范围的敌方小兵/英雄。之后,塔会攻击那些攻击它的单位。最后,塔攻击那些诸如毒涕/影魔/帕格娜/刀铡的守卫,地雷(Goblin Techies),攻城炮等。塔绝不会转移目标,直到消灭了旧目标,除非目标从攻击范围外逃脱。此外,如果敌方英雄攻击了友方小兵,塔也将停止攻击。

2. 要塞。

左边是光明要塞,右边是黑暗要塞。

要塞是必须被摧毁以赢得胜利的主要建筑。

- 拥有4250生命值和15点盔甲。

- 生命再生3点/秒。

- 要塞由两座塔保护,必须摧毁这些塔才能攻击它。

3. 兵营/军营。

左边是光明兵营,右边是黑暗兵营。

兵营在每个基地的第三级塔后面,沿 线 末端。一旦摧毁,敌方团队的小兵将获得额外的生命和伤害。在摧毁它们时获得的经验和金钱较少。兵营有近战和远程两类(摧毁其中一类将增强相应的小兵)。

兵营类型生命恢复防御摧毁奖励****备注

近战兵营15002.5 HP/秒15352-370金币摧毁后:

- 近战小兵的攻击力增加21,攻击力量成长+1。

- 近战小兵的护甲增加1。

- 近战小兵的生命值增加150,生命恢复+9。

远程兵营15002.5 HP/秒5352-370金币摧毁后:

- 远程小兵的攻击力增加20,攻击力量成长+2。

- 远程小兵的护甲增加1。

- 远程小兵的生命值增加175,生命恢复+8。

4. 喷泉。

光明的喷泉。

喷泉是英雄复活和出现的地方。它在短时间内恢复生命和法力(每秒恢复4%)。而且喷泉会攻击进入其攻击范围(800)的敌方单位,造成190-199的伤害并以极高的攻击速度。喷泉中可以填充瓶子(Bottle)。有趣的是:在第一版Dota中,可以摧毁喷泉,但在Dota 2中则无法摧毁。

5. 其他建筑。

左边是黑暗建筑,右边是光明建筑。

这些建筑对游戏没有影响,但会分散小兵的注意力。同时摧毁它们会给予约160金币。它们的生命值为500,盔甲为0。

6. 防御符文

这种能力使所有友军建筑在4秒内不受伤害,任何队员可以每5分钟使用一次。符文可以用于阻止敌人或者减缓敌人,足以组织防御。符文的激活按钮位于物品栏附近,外观像一个黄色或金色的圆圈。如果它是灰色的,说明它还没有恢复。这也会显示恢复需要的时间。


物品

物品是游戏中非常重要的元素。它们给予拥有者不同的奖励或附加能力。每个英雄最多可以携带六个物品。有些物品可以组合成一个更强大的物品(通常需要配方)。大多数物品任何英雄都可以购买,但有些物品则对他们不适用。例如,英雄斯拉达(Slardar)可以购买斯卡尔巴特(Skull Basher),但它的效果与他的能力Bash不会相互作用。此外,英雄不能使用其他英雄购买的物品,但也有例外(例如所有消耗品物品)。物品销售在分为基础店、旁边商店和隐藏商店的商店中。

1 - 主要商店,2 - 边上商店,3 - 隐藏商店。

如你所见,主要商店在复活点的喷泉边上。边上商店里的物品不是全部,但这里销售的物品也可以在主要商店中找到。它们可以帮助英雄更长时间待在自己的 线 上。隐藏商店则售卖那些无法在其他地方购买的物品。这些特殊物品的图标并不十分明显。可以通过任何商店购买商品(甚至在敌方基地上)。此外,还得提到极具价值的信使,可以去商店购买给你带来所需的物品。

记得使用快速购买面板。只需将物品放到面板中。它有几个有用的功能。首先,当你将物品放入其中时,它将分解为构建该物品的成分。因此,将物品放入其中,快速面板将出现Circlet、Gauntlets of Strength和配方。而且,当你有足够的钱购买某个物品时,会发出特定的铃声,该物品的框架将被强调为金色。这一切都意味着你更容易掌控物品的收集和购买过程。毕竟,最好尽量分步买物品。至少在你死亡时会失去一部分金钱。

另外,总会有传送卷轴,因为它在紧急情况下可能非常需要。

另一个非常重要的元素是存储。它物理上位于喷泉的复活点。不需要每次都去商店购买(除了隐藏商店,必须去那里买东西),其运作方式是:购买的物品会自动放入存储中。稍后,你可以自己去复活点,或者召唤信使(它会自动从存储中取走物品)。

虽然这个屏幕界面有点旧,但其含义并未改变。

在游戏过程中,你可以注意到针对每个英雄都有推荐物品。大多数时候,可以购买它们,但有时候可能需要某个不在推荐中的物品。那就得去商店打开相关选项卡,找到它,然后购买。如果你还不记得这些物品在哪里,那就得花时间寻找。不太方便,对吗?因此,可以编辑和保存推荐物品列表以供以后使用。可以为每个英雄保存物品清单(物品组合)。只需在游戏开始时加载所需的清单即可。

1 - 编辑,2 - 保存,3 - 加载。如果看不见,请单击图片。

让我们看看一些对所有英雄都会有用的物品。

1. 城镇传送卷轴。

非常重要的物品,可以传送(TP)到友方建筑。单击一次它时,会出现一个瞄准框,要求你指向友方建筑(可以直接指向小地图),再单击一次。

- 冷却时间:65秒。

- 传送需要75点法力。

- 售价135金币。

- 双击将传送到喷泉。

- 传送位置会产生特效,所有玩家都会看到(敌人只有在该位置进入他们的视野内时才能看到)。

- 同时,在传送至目标时,视野半径为200。

- 传送完成后,传送位置将清除微小障碍(以避免被卡住)。

- 传送时间可能会变化,这取决于在选择的建筑半径内25秒内有多少英雄在传送。第一次传送时间加1秒,以后每多一个传送的英雄加两秒。例如:第一个英雄3秒(标准时间),第二个在3秒后变为4秒,第三个在3秒后变为6秒,以此类推。传送到喷泉时不会添加秒数!

- 此卷轴与旅行靴(Boots of Travel)共享冷却时间。

这个物品之所以重要,是因为可以快速开始防御塔。同时可以快速逃避追击。重要的是不要打断传送过程(这可以通过隐蔽在树林中来实现)。如所有其他物品一样,此物品也占用一个物品格,而这可能会在物品格不够时成为一个问题(因为总共有6个格子)。所以可以考虑购买旅行靴,它们允许你向友方单位(甚至小兵)传送。

2. 瓶子。

在整个游戏中都非常有用。可以快速恢复生命和法力。

- 恢复135生命和70法力。

- 售价600金币。

- 共有三次充能(充电)。

- 瓶子可在喷泉处充满。

- 可以放入信使,让它去喷泉充满后再送回来。

- 在瓶子里可以存放符文(关于符文会在下面提到)。

- 使用瓶中符文后,瓶子会自动恢复。

- 当瓶中有符文时,无法丢弃。

- 可以转给其他玩家,但若瓶中有符文,则无法使用。

3. 侦查守卫。

这个物品放置在地面上,用于侦察,使队伍周围的区域可以被看到。通过它,你可以监视敌方英雄的移动和控制符文的出现。

- 持续时间6分钟。

- 血量200。

- 护甲0。

- 有1600的范围。

- 对敌方英雄隐形。

- 售价200。

- 有两个充能(即每次购买将得到两个守卫)。

- 由于其价值,每次在商店只能购买两次。每六分钟补充一次数量。

- 可见性也有限制,像是英雄一样,不能越过树木或地形。

4. 探测守卫。

几乎与侦查守卫相同,但能看到隐形单位并有稍小的天然视野范围,用于发现敌方英雄和侦查。

- 持续时间3分钟。

- 血量200。

- 护甲0。

- 具有70的自然视野范围。

- 在950的范围内显示隐形英雄。

- 对敌方英雄隐形。

- 售价200。

- 具有两个充能(即每次购买将得到两个守卫)。

5. 真视之宝。

在英雄的物品栏中,显示隐形物体。用于揭露隐形的英雄和侦查守卫。

- 持续显示隐形生物,范围1100。

- 售价700。

- 死亡时掉落。

- 可以被任何英雄捡起,即使是敌方的。

- 在商店中只提供一件,恢复时间为8分钟。

- 拥有真视之宝的英雄的幻象也能看到隐形单位。

6. 动物信使。

这也是游戏中非常重要的元素,可以让你更长时间呆在自己的 线 上。可以直接控制它,或给命令如:返回基地、邮寄物品到存储、从存储中取物品、给英雄送物品、发送到隐藏商店。如果信使死了,将在3分钟后复活。

- 售价150。

- 血量45。

- 护甲0。

- 移动速度350。

- 视野范围350。

- 可以升级为飞行信使。

飞行信使:

- 升级售价220。

- 血量150。

- 护甲10。

- 移动速度350。

- 在障碍上飞。

- 有20秒的加速能力。

任何信使的死亡都会使每个敌方英雄获得175金币。


符文

符文在短时间内为你提供有用的效果。它们只在地图的两个地方出现。

星星显示了符文出现的位置。

第一枚符文在游戏开始时与首次小兵复活(00:00)一起出现。总是只出现一个符文。如果在一个地方没有,奇怪的是,它将在另一个地方出现。接下来的符文每两分钟出现一次(02:00,04:00等)。

控制符文是游戏中非常重要的元素,因此不要忘记它们。你还要记住,符文可以放在瓶子里。而且,当瓶中符文被使用时,瓶子将自动满,这样就不需要频繁回到喷泉。瓶中存放的符文,未被激活的情况下会在 2分钟后自动激活。

让我们看看有哪些符文。

名称外观在瓶中****描述

双倍伤害 激活时为英雄及其控制的幻象提供+100%伤害,持续45秒。效果仅对基础攻击伤害有效,且不能增强物品的纯伤害(如神圣之刃)。

加速 激活时提升英雄+100%的移动速度,持续30秒。这通常会使移动速度达到最大值。

恢复 激活时每秒恢复100生命和67法力,持续30秒。效果消失时如果英雄受到伤害或健康和法力达到最大值。

隐形 激活时使英雄隐形45秒。如果英雄开始攻击或施法,则隐形将消失。隐形英雄可以被某些物品和能力发现。同时,靠近敌方塔的隐形英雄将会被查看。

幻象 激活时生成两个该英雄的幻象。幻象在75秒后消失。幻象造成50%的伤害并承受400%的伤害。

想要知道什么时候出现某个符文,有几种方法:

- 坦白地去看看自己。

- 侦查守卫(Observer Ward和Sentry Ward)。它们可以侦察周围的区域,所以可以把它们放在符文位置附近。

- 某些英雄的技能。例如,Broodmother的Spin Web或Clockwerk的Rocket Flare。

- 指挥或控制的小兵。只需发送小兵到符文位置查看它是否出现。


小兵

小兵是在Dota中一种电脑控制的生物。小兵分为友军、小敌和中立小兵。友军和敌军在00:00时会出现在自己的基地,并沿第一条 线 走向彼此。而中立则不直接参与战斗,待在树林中。

友军小兵会攻击他们途中的所有敌人和中立小兵,以及敌方英雄和建筑。摧毁敌方的兵营后,友方战争将会提升到超级士兵(米哈伊小兵),具体取决于摧毁了哪一个兵营。小兵又分为近战小兵、远程小兵和攻城小兵。

近战小兵生命较多,但造成的伤害较少,并以大量组群出现。远程小兵对其他小兵造成的问题更大,但对英雄的伤害较小。攻城小兵对建筑造成更大伤害,拥有更多生命,并在每第六波后出现。攻城小兵的属性在游戏中不会提升,摧毁敌方兵营后也不会改善。

小兵的统计。单击左键以在新选项卡中打开更大分辨率的小兵统计。

中立小兵是出现于树林中更强且危险的生物。它们是金钱和经验的替代来源。一些英雄的能力和物品可以控制它们并使用它们对抗敌人。中立小兵在0:30时出现,条件是它们的营地附近没有战士、守卫或尸体,且没有任何英雄视野覆盖这个区域。愤怒的(agro)怪物会在7秒钟内追击攻它们的敌人,然后返回营地。中立小兵分为小型、中型、巨型和远古小兵。有关出现地点、类型和奖励等详细信息,请访问 这里。同时罗shan也是一个中立小兵,后面将进行说明。


小兵控制技巧

1. 补刀与压制。

补刀自己的小兵(Denial)在游戏中非常重要。为什么我们要补刀自己的小兵?这是因为最后一击带来大量经验和金钱。因此,通过补刀自己的小兵,可以大大干扰敌方英雄的Farm。此外,还可以靠近自己的塔。因为在塔保护下农场会更加方便。重要的是不要过分,避免让敌人得到这座塔。补刀敌方小兵同样重要,因为如果击杀敌方小兵是由你的小兵完成的,你将获得较少的金钱。同时避免让对手的英雄夺取补刀。哦,差点忘了。补刀敌方小兵时,需要按下A(英文字母)。

还需要理解的是,附近的英雄数量越多,每个英雄获得的金钱和经验就会越少。因为经验在对被杀小兵/英雄的1200半径范围内被分配给所有的玩家,补刀获取经验的半径是1000。如果你在游戏中作为辅助英雄,与核心英雄站在同一条线上,应努力让与英雄一起补刀,因为核心英雄对farm的依赖性较强。

每次自动攻击也会带来经验,但比补刀少。如果你想靠近自己的塔,最好的选择是根本不去攻击敌方小兵,而只是补刀。如果你靠近塔时,倒是可以使用自动攻击。至于那些不明白的人,自动攻击是指英雄跟着敌方单位自动开始攻击。

击杀英雄同样会带来金钱。所有在15秒内对死亡的敌方英雄造成伤害的玩家将获得部分奖励。如果你给敌方英雄致命一击,那么你将获得额外的经验和金钱。如果致命击杀是由塔或小兵造成的,那么金钱将由所有参与战斗的玩家平均分配。如果只有一个英雄在击杀前对目标造成了伤害,那么该英雄将获得全部金。若没有任何英雄参战,金钱将平均分配给团队中的所有五个英雄。

在某些情况下,甚至可以deny友方英雄。Deny友方英雄不会给予敌方的经验和金钱,但即使友方英雄死亡,仍会失去金钱。此外,塔同样可以deny。如果敌方团队摧毁了塔,依然会获得金钱,但获得的金钱会减少。因此,若有一座塔只剩下大约十分之一的生命值,那么最好进行deny,而不是给敌人。

如前所述,重要的是不要过度推线,努力让小兵保持更靠近自己的塔,或者和敌方塔之间维持平衡。这将使你受到塔的保护,不会过于担心gank。这可以通过不仅仅补刀敌方小兵,甚至压制同伴小兵来实现。同时,按线控制可以帮助你在边商店访问,以保持你的线路平衡。你也可以用英雄的模型来阻挡小兵的走向。

2. 拉野与双重刷新小兵。

我已下面提到过关于拉野的小兵。它也被称为拉野。让我们来看看这是什么。拉野是指,在你的英雄将野生小兵与其出生地(出生点)拉到小兵线上。在拉野后,可以避免受到野生单位的伤害,并且避免使用技能来Farm。此外,进行拉野还妨碍了敌方小兵的推进,并且将较少的小兵分给敌方英雄。最好在双重刷新小兵后拉野。

双重刷新小兵是指当中立小兵营地有两个小兵组(甚至更多)时。先把他们拉到远处,以便旁边的营地会产生新的小兵(每分钟都会刷新)。我已经在上面说明了中立小兵的出现条件。这使得玩家能够显著增加在某个营地中的小兵数量,从而在短时间内为他们提供更多金钱和经验。

此时,时机就非常关键了。中立小兵会在51秒和53秒之间被拉出来。当小兵跟随英雄时,你必须尽量使他们远离出生地。当你逃离小兵时,确保尚未被小兵失去目标,继续追击。只要一切正常,当时间开始重新计时并在这一分钟即将到来时,小兵应该在他们的出生点附近。游戏中检查中立小兵营地,是否有单位的不同时期区域会有所不同。并不是所有的中立营地都是相同的区域,而是因营地而异。这未必就是小兵所在的区域,通常这个区域会更大。


罗shan

可爱的小家伙,对吗?

罗shan是最强的中立小兵。1对1打败他的英雄屈指可数。每5分钟,罗shan将变强,生命值增加500,攻击力增加10,盔甲增加0.5。罗shan在比赛的第45分钟达到巅峰。罗shan与所有中立的小兵一样,都是可以复活的。但他只能在死亡后10分钟复活。这种复活是不可阻止的,和其他中立小兵一样。

罗shan的栖息地。

罗shan的初始属性:

- 生命7500。

- 生命恢复20点/秒。

- 法力点2000。

- 法力恢复10点/秒。

- 攻击65。

- 盔甲3。

- 移动速度270。

- 攻击速度1。

- 视野1400。

- 经验1789。

- 金币105-600。

罗shan的能力:

- 魔法抵抗- 每15秒抵挡一次目标法术。

- 暴击- 每次攻击15%的几率造成50点额外伤害并使目标眩晕1.65秒。

- 重击- 当其周围有3个以上敌人时,造成70范围内的地面攻击,对移动速度和攻击速度造成2秒的减速,及对小兵造成4秒的减速。

- 不朽力量- 75%的法术抵抗。一下子杀死攻击他的幻象。此能力也是让罗shan每5分钟提高属性的原因。

击杀罗shan将掉落极为珍贵的物品。每当他死亡时会掉落不朽之灰(Aegis of the Immortal)。在他第三次死亡后还会掉落奶酪(Cheese)。

提醒一下,罗shan第七次死亡后会掉奶酪、护身符、大满贯和可乐(c)评论员v1lat 在Mouz与Darer的比赛中(非常精彩的游戏)

名称图标描述

不朽之灰 复活英雄并使其在死亡后5秒内恢复到满状态,位于他死去的地方。如果在10分钟内该物品未使用,将消失。

奶酪 恢复2500生命和1000法力。可以传递给盟友或以500金出售。

罗shan栖息的地点不是可以从外部看到的。要确认他是否出现,就必须进入他的地方。同时这也会遮蔽英雄,使敌人无法探知他们对罗shan的攻击。无法在他的出生区域放置Sentry Ward或Observer Ward。


幻象

这样你会看见你自己的幻象和队友的幻象。敌人却无法通过外观分辨复制品和真身。

幻象是英雄的复制品,看起来完全相同,但是通常攻击力更低并承受更大的伤害。可以通过符文、物品或某些英雄的技能创建幻象。复制品用于不同目的。例如,吸引敌人的注意或驱散敌方英雄。你还可以与幻象一起走,以造成更多伤害。不过它们也可以用于侦察树林、符文或罗shan。

关于幻象的几个事实:

- Hex瞬间杀死幻象。

- Lion的法术吸取(Mana Drain)一秒后杀死幻象。

- 幻象不会为击杀提供经验或金钱。

- 在攻击罗shan时瞬间消失。

- 其控制可以用其第二个技能Enchant的英雄占有。

- 一些能力和物品对幻象无效,有些则有效。


结论

我知道这样的指南已经有不少,但我的指南和其他的有许多不同。而且我在gamer.ru上没有发现类似的内容。实话说,博客指南确实没有,所以我可能也没有注意到。

如果你发现了任何错误或错字,请告诉我。如果你有任何想法关于添加或修改文章的内容,也请告诉我。

我还想在 这里 添加几首歌曲,以使阅读不那么枯燥。但是网站似乎无法使用,我也不明白如何嵌入播放器代码。


更新日志:

25.07.12. - 修正了许多错误和错字。添加或修改了一些内容。修复了关于符文出现的信息。

30.07.12. - 更新了“物品”部分。添加了有关创建和编辑物品构建的信息。


本帖子特别为 gamer.ru 准备,编辑器版本 2.8.9.

来源:

- http://ru.wikipedia.org/wiki/DotA

- http://www.dota2wiki.com

- http://dota2.ru