מדריך וטיפים ל-Dota 2
המדריך הזה מיועד לכולם: ממתחילים שאין להם מושג מה זה דוטה, ועד למעריצים ששיחקו במשחק לא מעט שעות. כתבתי את כל זה במשך שבוע, שבו כל הזמן הסיחו את דעתי עם גזירת דשא, טיולים לא ידוע לאן ודברים אחרים. אני מקווה שהפוסט הזה יהיה לכם מועיל. הרי להרבה אנשים כבר יש Dota 2, אבל הם לא משחקים בה, או שיחקו בה קצת מאוד, ולא הבינו את כל היופי שבה.
[cut]
תוכן:
- מילון מונחים וקיצורים.
- רקע.
- מהי דוטה?
- איך להתחיל לשחק ב[Dota 2](/games?search=Dota 2)?
- גיבורים.
- תפקידי הגיבורים.
- - - 1) תפקידים עיקריים.
- - - 2) תפקידים משניים.
- מבנים.
- - - 1) מגדלים.
- - - 2) מבצר.
- - - 3) ברקים/מחנות.
- - - 4) פונט.
- - - 5) מבנים אחרים.
- - - 6) Glyph of Fortification.
- חפצים.
- - - 1) Town Portal Scroll.
- - - 2) Bottle.
- - - 3) Observer Ward.
- - - 4) Sentry Ward.
- - - 5) Gem of True Sight.
- - - 6) Animal Courier.
- רונים.
- קְרִיפִים.
- טכניקת שליטה בקְרִיפִים.
- - - 1) חיסול והכחשה.
- - - 2) משיכה ודאבל ספאם של קְרִיפִים.
- רושן.
- אילוזיות.
- סיכום.
מילון מונחים וקיצורים
ניסיתי לא להשתמש בקיצורים ובמונחים מיוחדים לדוטה (או לתאר אותם בסוגריים), אבל עדיין אי אפשר להבין כמה דברים. במהלך המשחק ובמדריכים שונים תיתקלו במונחים לא מובנים. חלק יגידו שחלק מהמונחים הם פשוט מונחים באנגלית, אבל תדמיינו: שחקן מתחיל מתמודד, והנה בצ'אט משתמשים במילה כמו "טָוֶר". מה זה בכלל טָוֶר? אולי זה קיצור או משהו אחר? הוא ייכנס לפה ויראה שזה פשוט Tower. הרי לקרוא Tower כמו "טָוֶר" זה לא נכון, ובכל זאת כותבים את זה כך הרבה.
למצוא משהו ספציפי עדיף להשתמש ב-Ctrl+F.
**AFK/Away from the keyboard (אף-קיי)** - התרחק מהקלדנית/מחשב. משמש כאשר השחקן הלך לשנייה.
Aggro (אגְרו) - קיצור לאגרסיה. במשחק, מגדלים וקריפים נשלטים על ידי AI. הם יכולים לעבור מאויב אחד לאחר - "להתאגסן", והמשפט "I have aggro" כלומר, שהאויבים עברו עליך ותוקפים אותך.
AoE - קסמים אזוריים. קסם עם 500 AoE הוא קסם בעל רדיוס של 500.
Armor (שריון) - הגנה.
B (ב) - אחורה. מציין פקודה לסגת. משמש גם במשמעות "אני נסוג/חוזר" (כשהגיבור עובר מקו לרספ).
BB/byee (בי בי) - להתראות.
Bash (באֶש) - פגיעת אונס בקטן לזמן קצר.
BD (בֶקְדוֹר) - קיצור ל"Backdooring". זהו ניסיון להרוס מבנים אויבים ללא קריפים שותפים בטווח של 500 יחידות. להרבה מבנים יש הגנה מפני בקדור.
BG/Boring game/Bad game - משחק משעמם/רע. בדרך כלל נאמר בסוף המשחק.
BKB (בייבי קיי בי) - קיצור לאביזר Black King Bar, שמעניק חסינות נגד קסמים (עם האפקט של השימוש ב-Glyph).
Bot/Bottom (בוט) - מייצג את הליין הימני (התחתון) במפה.
Buff (בָּף) - קסם חיובי, מוטל על יוניט.
Carry (קֵארי) - סוג של גיבור שיכול לעבור על הקבוצה האויבת בשלב מאוחר של המשחק. לגיבורים צריך המון זמן, כסף וניסיון כדי להיות שימושיים.
Cast (קַסט) - להטיל קסם.
CD/Cooldown (קוּלְדָאוּן) - פרק הזמן לפני השימוש החוזר בקסם, יכולת או חפץ.
Chanelling Spell (קסם מַחַבּוֹר) - קסם המועלה ברצף. נפסק על ידי טישטוש או מוות.
Creeps (קריפים) - מפלצות שיוצאות מהבסיס לעמוד מול קריפים אחרים.
CriticalStrike (קריט) - פגיעה קריטית שגורמת יותר נזק מהרגיל.
CW/Clan war (קלן וור) - משחק נגד קלאנים/קבוצות.
DD/Damage Dealer (דד, דמאג׳) - סוג גיבורים עם פוטנציאל לגרום נזק גבוה.
Debuff (דֵבָף) - אפקט שלילי או אפקט המזיק ליוניט. ההפך מ-Buff.
Def/Defend - להגן. לדוגמה: Def mid tower - הגן על המגדל האמצעי.
Deny/Denying (דנאי) - הריגת קריפ שותף, מגדל או גיבור, כדי למנוע מהאויב להשיג זהב וניסיון.
Dire - הצד האפל, בסיסו נמצא בפינה הימנית העליונה של המפה.
Disable (דיזייבל) - אפקט המונע מהגיבור זז, להשתמש ביכולות או לתקוף, ומוציא אותו מכלל שימוש למשך זמן קצר.
DoT (דוֹט) - נזק תקופתי, כלומר פוגע מספר פעמים בפרקי זמן מוגדרים (למשל, רעל).
DPS/Damage per second (דפ'ס) - קיצור לנזק לשנייה. מדד לנזק שהיוניט גורם במשך שנייה אחת.
Easy lane (אִיזִי לַיִן) - ליין קל בו קל יותר לשחק. ל-Radiance זה בוט, ול-Dire - טופ.
EXP/Experience (הָעֶזְרָה) - ניסיון.
Farm/Farming (פַּרְמִינג) - תהליך השגת כסף וניסיון על ידי הריגת קריפים אויבים.
Feeder (פידר) - שחקן "מאכיל" את הקבוצה האויבת בכסף וניסיון, מת תוך כדי הריגות רבות על ידי גיבורי אויב.
FFS/For f**k's sake - במשמעות "איך זה קרה?!", זעם. לדוגמה: "מי זה, למה אתה רואה?" - "מה זה, כמה אפשר להכות קְרִיפים אוטומטית?"
Frag (פרג) - נקודה המוענקת על הרג.
Frag Stealing/Kill Stealing (פרג/קיל סטילניג) - חיסול גיבור האויב במטרה ברורה לגנוב את הפרג מהשותף, שיש לו את האפשרות להרוג את אותו גיבור.
Gank (גנק) - קיצור ל-Gang Kill. אסטרטגיה שבה קבוצה של גיבורים מתאגדת כדי להרוג אחד או יותר גיבורי אויב במפתיע.
GG/Good game - [משחק טוב](/games?search=משחק טוב). ההפך מ-BG.
GJ/Good job - עבודה טובה.
GL/Good luck - איחולי הצלחה.
Gosu - שחקני מקצועיים ברמה עליונה.
H/Help - עזרה. בדרך כלל משמש במובן "עִזרוּ א-א-א-א~"
Harassment/Harass (הָרַס) - תהליך פוגע באויב, המטרה שלו היא לשמור על האויב במתח מתמיד ולהקשות עליו בלאסח כסף. כמו כן, זה חשוב כדי לוודא שהאויב מבזבז את כל הפריטים לריפוי שלו ויוצא לרספאון. בקצרה, זה להכות את האויב שעומד על הקו שלך.
Hard lane (הָרד לַין) - ליין קשה שבו יותר קשה לשחק. ל-Radiance זה טופ ול-Dire זה בוט.
HF/Have fun - איחול סטנדרטי להנות מהמשחק.
Hosu - שחקן ברמה בינונית עם רמת כישרון ממוצעת.
HP/Hit points (הפי, כוחות חיים) - נקודות חיים.
Imba (אימבה) - שחקן חזק מאוד שקשה מאוד לנצח אותו ו/או מראה יכולת משחק גבוהה. Get imba (הפך לאימבה) - סלוגן של חברת Razor.
IRL/In real life - במציאות.
Jungling (ג'ונגלינג) - תהליך חישוב קריפים ביער.
K/Ok - צורת אישור סטנדרטית.
Lane/Line (ליין) - מייצג אחד משלושה דרכים המחברות בין שני מבצרים, שבהן נעים הקריפים.
Lasthit (לאסטהיט) - הבאת ה-hit האחרון.
Late/Late game (לטה/משחק מאוחר) - שלב מאוחר במשחק. רמות גיבורים 16 ומעלה.
Leaver (ליבר) - שחקן שעוזב את המשחק לפני שהוא מסתיים.
LOL/Laughing out loud/Lots of laught (לול) - ביטוי טקסטואלי לצחוק.
Low (לו) - רמת חיים נמוכה. לדוגמה: low HP/MP.
LVL (לבל) - רמה. רמת גיבור, לדוגמה.
Mid/Middle/Mid lane (מיד) - הקו המרכזי.
Miss/MIA/SS (מיס/מיה/סס) - הודעה על כך שגיבור נעלם מאזור הראיה (מן הקו), כנראה כדי לבצע גנק. לדוגמה, "Earthshaker ss" או "Earthshaker miss" אומר לנו ש-Earthshaker נעלם ולא היה בתחום הראיה במשך זמן רב. אם הגיבור המצאנו חוזר, כותבים "re". אם נעלמו שני גיבורים, כותבים ss2. אם אתה לא על הקו, אז צריך לכתוב מאיזה קו נעלם הגיבור. לדוגמה: "SS mid".
MP/Mana points (מ-प, נקודות מָנה) - נקודות מָנה.
Nerf (נרף) - בדרך כלל נאמר כאשר משהו נהיה חלש יותר (הפך לנרף). לדוגמה, אם המפתחים החלישו יכולת כלשהי של הגיבור.
Noob/Newbie (נוב) - מתחילים במשחק. משמש גם כהשמצה, המציינת רמה מאוד נמוכה של יכולת משחק. בשימוש האחרון המילה "תחת" משמשת. לדוגמה: "אתה ממש תחת!"
NP/No problems - אין בעיות.
Nuke (נוק) - קסם שמיועד לגרום נזק גדול באופן מיידי. בדרך כלל כזה קסם יש קוּלְדָאוּן קצר.
OMG/Oh may god - אוי אלוהים שלי.
OOM (אום) - קיצור לחוסר מָנה לשימוש ביכולות.
OWN (זיוף) - ניצחון במשחק, מצביעה על יתרון.
Patch (פאטץ') - עדכון המשחק.
Patch note (הערות פאטץ') - רשימת עדכונים של המשחק.
Pet (פט/חיית מחמד) - יצור שגיבור יכול לקרוא או לשבות לצד שלו. לדוגמה, Quillbeast הוא פט של Beastmaster.
Pick (פיק) - בחירה. לדוגמה: בחרו גיבור Drow Ranger - בחרו את גיבור Drow Ranger. מצב המשחק All pick - בחירה מתוך הכל.
PLS/PLZ/please (בבקשה) - בבקשה. לדוגמה: עזור לי, בבקשה - בבקשה עזור לי.
Pull/Pulling (פול, פוליונג, משיכה) - טכניקה שבה הגיבור מושך את תשומת הלב של יונית/יונית נייטרלית כדי להרחיק או להפסיק אותם.
Push/Pushing (פוש, פושינג, לדחוף) - התהליך של הריגת גלי הקריפים האויבים.
Radiance (רדיאנס) - הצד האור, בסיסו נמצא בפינה השמאלית התחתונה של המפה.
Regen (רֵגֵן) - ריפוי. לדוגמה: ריפוי HP/MP.
Resist/Resistance (הסתר) - התנגדות. לדוגמה, התנגדות לנזק קסמים.
Roamer (רוֹמֶר) - גיבור הנע בין הליינים, בעיקר בשלב המוקדם של המשחק, כדי לגנוב גיבורי אויב או להגן על גיבורי המתחילים.
Silence (סיילנט, סלו, שקט) - יכולת האוסרת על השימוש של יכולות על מטרות, ולעיתים גם על אמצעים.
Skill (סקיל) - יכולת, כישרון של יוניט. משמש גם במשמעות של "מומחיות". לדוגמה: "יש לו סקיל נמוך".
Slow (סְלוֹ) - לאט, האטה. לדוגמה, סקיל העוזר להאט את מהירות ההליכה או ההתקפה של הגיבור.
Solo (סולו) - אחד, לבדו. לדוגמה, סולו ליין - לבד על הקו.
Spell (סְפֵל) - קסם.
Sry/Sorry (סורי) - סליחה.
Stun (סטוּן) - יכולת המונעת מהאויב לזוז או להיות פעיל למשך זמן קצר.
Summoner (סומונר) - גיבור שמטרתו העיקרית היא לקרוא ולשלוט בפטים.
Support (סַפּוֹרְט) - גיבור, ממלא מטרת תמיכה על ידי ריפוי, חיזוקים, ריגול אזורי וגילוי אויבים. גם סַפּוֹרְט יכול לסייע לאויבים בעזרת דיזייבלים, האטת או דָבַר שליליים.
Tank (טנק) - גיבור שיכול לספוג חלק גדול מהנזק.
Tower (טָוֶר) - מגדל.
Team Sell (טים סייל) - מכירת חפצים של גיבור ששיחק בו שחקן שיצא מהמשחק. יש למכור אותו באמצעות אותו הגיבור, לאחר ששיחלתם אותו בידיכם.
Top/Top lane (טופ) - הליין העליון במפה.
TP (טיפי) - קיצור ל-Town Portal Scroll. גם משמש פעם אחת לתהליך הטלפורטציה. לדוגמה, "אני טוויט שאני טלפורטיון" אומר "אני טלפורטציה לרספ."
TY/THX/Thank you (תודה) - תודה.
Ultimate (אולט) - בדרך כלל כישור ברמה ארבע של הגיבור, שהצפונה ב-R.
Wipe (ווייפ) - מקרה שבו כל הקבוצה מתה בזמן קצר.
WP/Well played - שיחקו טוב. לרוב משודך עם GG (GG WP).
WTF/What the f*ck? - מה לכל הרוחות?
במהלך המשחק אתם עשויים לשמוע כמה משפטים בעקבות הריגות גיבורים, עליהם ייכתב בהמשך.
-
FB/First blood - דם ראשון. מופיע ברגע הראשון של הריגות במשחק. עבור FB מקבלים 200 זהב.
-
סדרת הריגות ללא מוות:
3Kills - "Killer Spree"
4Kills - "Dominating"
5Kills - "Mega Kill"
6Kills - "Unstoppable"
7Kills - "Wicked Sick"
8Kills - "Monster Kill"
9Kills - "Godlike"
10Kills - "Beyond Godlike. Holy Shit!"
-
הריגת מספר גיבורים בפרק זמן קצר:
2Kills = "Double Kill!"
3Kills = "Triple Kill!"
4Kills = "Ultra Kill!"
5Kills = "RAMPAGE!"
רקע
הכל התחיל מ[Warcraft III: Reign of Chaos](/games?search=Warcraft III: Reign of Chaos), אסטרטגיה בזמן אמת, עבורו נעשתה מפת מוד DotA ([Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) - הגנת הקדמונים). המפה עצמה הייתה מבוססת על המפה Aeon of Strife מStarCraft.
מפת [Defense of the Ancients](/games?search=Defense of the Ancients) נוצרה בשנת 2003 על ידי Eul. עם זאת, לאחר שחרור התוספת [Warcraft III: The Frozen Throne](/games?search=Warcraft III: The Frozen Throne), Eul לא שחרר גרסה חדשה, אלא פתח את הקוד של הסצנריו. מאוחר יותר פותחו וריאציות רבות של המפה הזו, אך Allstars, שנוצרה על ידי סטיב פיק הידוע בשמות Guinsoo, הפכה לפופולרית ביותר. הפופולריות שלה נגרמה בראש ובראשונה על ידי הווריאציות הרבות של הגיבורים והיכולות שלהם, כמו גם מגוון רחב של חפצים וכללים שהיו בתוכה. פיק הוסיף למערכת את מערכת המתכונים, שנדרשה כדי ליצור חפצים עוצמתיים יותר, כמו גם את הבוס רושן (רושן), ששמו נגזר מכדור בולינג.
לאחר מכן פיק העביר את המפה ל-IceFrog. מאז גרסה 6.01 הוא התחיל להוסיף גיבורים חדשים, חפצים ולשפר אספקטים שונים של המשחק. כמו בעבר, גם מעריצים שיחקו תפקיד מרכזי בפיתוח, תוך שהביעו את רעיונותיהם לגבי DotA. הרעיונות הטובים ביותר מהם נוספו למשחק.
לאחר מכן החלו להופיע לוקליזציות שונות של המפה, כולל גם רוסית. כמו כן מתוך השם הוסר Allstars, ועכשיו המפה נקראת פשוט DotA.
באוקטובר 2009, Valve Corporation שכרה את IceFrog לשם השתתפות בפרויקט חדש. תוכנות שונות נוצרו על ידי מפתחים לצדדים. לדוגמה, הוספו רשימות שחורות לצוג משחקים מסוג חוטפים ושחקנים שאינם הוגנים, בדיקות פינג, מדינות. בתחילת 2010 IceFrog הודיע שהתכנה Varlock התחילה לעבוד על התוכנה Ghost Proxy ++, אשר אפשרה להתחבר מחדש למשחק אם שחקנים יצאו. כמו כן, עבודת פיתוח על גרסה AI למפה, כלומר גיבורים AI הושלמה.
בקיץ 2010, Valve הגישה בקשה לרישום סימן מסחרי של DotA, ולמחרת (13 באוקטובר) הודיעה על [DotA 2](/games?search=DotA 2). עכשיו נמצאת בבדיקת בטא סגורה. בעצם, [Dota 2](/games?search=Dota 2) היא בדיוק כמו DotA, רק על מנוע אחר עם כמה פיצ'רים חדשים כמו התאמה אישית לגיבורים.
מהי דוטה?
שחקנים מחולקים לשתי קבוצות (Radiant ו-Dire/אור וחושך) של חמישה אנשים. לכל שחקן יש גיבור ייחודי משלו. המטרה העיקרית היא уничтожить את המבנה המרכזי של האויב.
המבנים הראשיים של הקבוצות.
חושבים שהכל כל כך פשוט? שיכול לגנוב את המבנה בזמן שאין שם אף אחד או משהו כזה? חה-חה. הסיבה היא שכדי להרוס את הבסיס של האויב, צריך קודם להרוס את המבנים המגן הממוקמים בקווים (טופ, מיד ובוט). עליכם להישמר על המגדלים שלכם ולהרוס את של האויב. בפאבים בדרך כלל הולכים במשניים בטоп ובבוט, ובמיד עומדים אחד גיבור, אך יש גם טקטיקות אחרות. על כל ליין הולכים קריפים (מפלצות הנשלטות על ידי המחשב), עליהם אכתוב למטה.
1 - טופ, 2 - מיד, 3 - בוט.
המבנים המגנים מוצגים כמגדלים, שמחולקים לרמות. עד שלא הורסים את המגדל הראשון, לא ניתן להרוס את המגדל במדרגה השנייה (יש לו חוסר פגיעות) וכו'. לא מחויב להרוס את כולם, מספיק להכות את המגדלים בקו אחד (טופ, מיד או בוט), ואז ניתן לתקוף את המבנה המרכזי. כמו כן, המגדלים תוקפים.
מיקום המגדלים. רמת המגדלים מצויירת בלבן.
במהלך המשחק, לכם יוענק ניסיון וזהב. ניסיון נדרש כדי לשדרג את גיבוריכם. על כל רמה יוכלו לשדרג את הכישורים. זהב מוקדש לרכישת חפצים שונים, כמו גם לשחרור מוקדם של גיבור, בחירה אלא לקרבות להמתין שיתאושש.
איך להתחיל לשחק בDota 2
המשחק מפותח דרך Steam. אז, למרבה הפלא, קודם כל צריך להשיג את המשחק שם. כרגע מבוצע בדיקות בטא סגורות (ZBT), אז לא קל לקבל גישה. אבל אני לא אפרט איך בדיוק, כי את הדיבור לא צריך בזמן קצר המשחק יוצג רשמית. הוא יופץ בשיטת F2P (חינם לשחק), ואם כך, גישה ל[Dota 2](/games?search=Dota 2) תהיה הרבה יותר קלה. מספיק למצוא זאת בSteam ולהוריד.
אז, הורדתם את [Dota 2](/games?search=Dota 2). מה לעשות אחרי? קודם אני ממליץ להיכנס לכרטיסיית "אימון" ולקרוא שם תיאורי הגיבורים. כל הגיבורים הם ייחודיים, אז אתם עשויים למצוא, אם תרצו, את הגיבור שלכם. האם אתם אוהבים להתקרב לאויב בסמוי ואז לתקוף מאחור או מעדיפים להיכנס למרכז הקרב ולחמוס את כולם ימינה ושמאלה? אולי אתם אוהבים לעזור לחברים שלכם, לרפא את הפצעים שלהם? כל זה ועוד רבים אחרים יש ב[Dota 2](/games?search=Dota 2). פשוט עם הגיבור המתאים לכם תלמדו מהר יותר לשחק. אחר כך תוכלו ללמוד לשחק עם גיבורים אחרים.
בחרתם את הגיבור שלכם? עכשיו צריך找到 מדריך (הדרכה) על הגיבור הזה. איפה? לפחות כאן. יש המון משאבים עם מדריכים לכל מיני גיבורים, אז אפשר פשוט לחפש גוגל. ואז עברו לשחק עם הגיבור הזה נגד בוטים (גיבורים הנשלטים על המחשב). אפשר לשחק לבד עם בוטים לשתף פעולה נגד בוטים אחרים. כמו כן יש מצב שבו חמישה אנשים משותפים יחד נגד קבוצה של בוטים. דבר חשוב לזכור הוא שבוטים לרוב משחקים בצורה אידיאלית (ונמים רק לפי האלגוריתמים הקיימים), בזמן ששחקנים עושים טעויות. לכן אם עם הבוטים לא מצליח לכם טוב - נסו לשחק נגד אנשים. הרבה יותר טוב לשחק עם חברים, לפניכם יש לשבת בוידיאו צ'אט של Skype או בתוכנית דומה. על יסודות המשחק כתבתי קצת למעלה.
גיבורים
ב-Dota יש המון גיבורים. כל אחד נראה בדרכו, לכולם יש סיפור ייחודי וכישורים ייחודיים. הגיבורים מחולקים לחושך ואור (כמו הקווים במשחק), אך ניתן לבחור כל גיבור ללא קשר לצד שבו אתה משחק (זה הביא אותי קצת לבלבול כשאני התחלתי לשחק). כמו כן הגיבורים מחולקים לפי מאפיינים: כוח, זריזות ואינטלקט. מאפיינים אלו ישנם לכל הגיבורים, אך לכל נקודת כוח, הגיבור יקבל נזק נוסף של 1.
כמו כן, לכל הגיבורים:
- כל נקודת כוח מגבירה את הנקודות הבריאות המקסימאליות ב-19.
- כל נקודת כוח מגבירה את מהירות החזרת הבריאות ב-0.03 בשנייה.
- כל 7 נקודות זריזות מגבירות את השריון ב-1.
- כל נקודת זריזות מגבירה את מהירות התקיפה ב-1.
- כל נקודת אינטלקט מגבירה את הנקודות המקסימליות של המָנה ב-13.
- כל נקודת אינטלקט מגבירה את מהירות החזרת המָנה ב-0.04 בשנייה.
תפקידי הגיבורים
התפקידים בDota מתקבלים לפי סגנון המשחק של הגיבור, בהתאם למאפייניםיו וכישוריו. תפקידים שונים מתאימים לגיבורים שונים, לכן הם יכולים לפעול בדרכים שונות במצבים שונים. יש תפקידים עיקריים ותפקידים משניים.
1. תפקידים עיקריים.
אלו תפקידים שבלעדיהם יהיה לקבוצה קשה מאוד.
1.1 קֵארי (Carries).
קֵארי כגיבורים - גיבורים שצריכים לנהל מהלך פעולות גדול, כי הם תלויים מאוד בחפצים. פוטנציאל שלהם נחשף ליותר בשלב הלט-גיים (שלב מאוחר במשחק). הקֵארי היא הכוח המרכזי של הקבוצה. אבל אי אפשר שיהיה למעשה קבוצה של קֵארים בלבד, כי הם יפריעו אחד לשני להרוויח כסף וניסיון. עדיף 2-3 קֵארים טובים מאשר 4-5 קֵארים ממוצעים. יש גם קֵארים-חצי, שהם גם יכולים, כך לומר, למשוך את המשחק בשלב מוקדם ובינוני, אבל בשלב הלט-גיים הם בכל זאת יפסידו לקֵארים.
דוגמאות של קֵארי-גיבורים: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin ועוד.
1.2. תמיכה (Supports).
הסַפּוֹרְטים - אלו גיבורים המסייעים לחבריהם. התמיכה כולל האטת אויבים, לשתקם, לרפא, וכן לחלק לחבריה את הכסף והניסיון המיועדים להם (אגב, אותם לא ניתן להעביר). כמו כן, הסַפּוֹרְטים עוקבים אחר כך שהקבוצה לא תתפס לא מוכנה. הגיבורים האלה לא תלויים הרבה בחפצים, ולכן הם צריכים לרכוש חפצים כמו Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward ו-Sentry Ward (על כמה מהם נדבר מאוחר יותר). הסַפּוֹרְטים שעומדים על קו עם הגיבור הקֵארי צריכים לאפשר לגיבור הקֵארי להכות את כל הקריפים (זה גם ייכתב למעלה).
דוגמאות לגיבורים סַפּוֹרְטים: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight ועוד.
1.3. גַנקֶרים (Gankers).
גַנקֶרים - אלו הגיבורים המומחים להריגת אויבים במהירות. מטרת המשחק כגַנקרים היא להפריע לילדים אויב, להרוג אותם או לפחות לפצוע את גיבורי הקֵארי, כך שאותם ילכו לריפוי (וזו הגדולה המושגת כדי להפסיד כסף וניסיון). תפקיד זה חשוב כמו התפקידים הקודמים. עדיף שהגיבורים יהפכו לקֵארים.
דוגמאות של גְנכרים: Pudge, Zeus, Batrider ועוד.
2. תפקידים משניים.
אלו תפקידים שמבנים גיוון טקטי. בדרך כלל לגיבורים יש תפקיד אחד עיקרי ואחד עד שלושה תפקידים משניים. כך שהתפקידים המשניים נותנים רק יותר אופציות, אך אינם כופים סגנון משחק כאילו.
2.1. יַזְמִים (Initiators).
יַזְמִים זקוקים כדי להתחיל קרב (ליזום). בדרך כלל זה מתבצע כמתחילים פגיעות על האויבים ולפגוע בכל הקבוצה, נותנים מגמנים לסיים את העימות. כדאי שלא יתקפו דמויות בעלות הרבה חיים, אלא להקדיש את התשומת לב שלהם לדמויות חלשות (כמו הסַפּוֹרְטים, לדוגמה). בדרך כלל ליַזְמִים יש יכולות AoE (פוגעות באורך).
דוגמאות: Tidehunter, Earthshaker, Puck.
2.2. דחפים (Pushers).
דחפים מתמחים בהריגת הקריפים והמגדלים האויבים כדי לסיים את המשחק כמה שיותר מהר, לפני שהקֵארים של האויב הופכים חזקים מדי. כמו כן, הם מפריעים לאויבים להרוויח כסף וניסיון. דחפים יש להם יכולות לעצור בקלות את הקריפים האויבים, או ליצור גלי קריפים עם הברית.
דוגמאות: Venomancer, Death Prophet, Nature's Prophet, Undying.
2.3. ג'ונגלרים (Junglers).
כפי שאתם עשויים לנחש, הג'ונגלרים הם אותם גיבורים שיכולים לפתח ולפסול ביער, בכך שמאפשרים לאחד מהשחקנים לחסות עם ליין בינוני כשהוא לבד (תאריך גבוה למשוך ניסיון וכסף). ג'ונגלרים, בדרך כלל, מחזיקים בכישורים המסוגלים ליהנות מהשליטה על הקריפים הנייטרליים או להרוג אותם במהירות. היתרון של הטקטיקה הזאת מצוי בשיפור ניסיוןogera בנקודת הזדמנות.)