حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 6
لا تزال حصار قلعة الرمح التنين مستمرًا. بسبب الحادثة على جسر بوارسكير، كثيرون في جيش التحالف تساءلوا: هل هم على الجانب الصحيح؟ في جانب، نسل إله القتل باهال، وفي الجانب الآخر — السيدة اللامعة، الفارس النوراني من أمر أسترا. هل حقًا دوافع بطل أبواب بالدوار نقية، وأساليب كيلار أرجنت جنونية؟
لرفع معنويات الجنود وعدم إعطائهم سببًا للاعتقاد بأنهم بيادق في يد "الباب الجديد"، قررت القيادة ابعادك عن معسكر التحالف، موكلةً إليك مهمة البحث عن ممر سري إلى القلعة.
بعد استكشاف المنطقة المحيطة، اكتشفت مدخلًا إلى الكهوف تحت قلعة الرمح التنين. أظهرت أحداث حصار بريدجفورت بقيادة كيلار نقطة ضعف في جيشها — رغم أن الحملة الصليبية تبحث عن بطل أبواب بالدوار، فإن الجنود العاديين لا يعرفون شكلك. مستفيدًا من هذا، قررت التسلل إلى معسكر العدو.
**[حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 2
حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 3
حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 4
حصار الرمح التنين - تجربة، الجزء 5
**
استرجاع
يبدو أن هذا الجزء هو استمرار للباب العاشر وأن هذا القسم بلا معنى، ولكن هناك حدث مثير واحد لم أتعرف عليه إلا الآن، في النهاية، أثناء إعادة اللعب من بداية الفصل. لذلك، سأصفه هنا، كحلقة وصل بين الجزئين.
قبل أن تكشف خيانة مالدين كولا (انظر التجربة الجزء 5 - ل.ك، الفقرة 16)، يمكنك، بمساعدة سافانا، سرقة خاتم كيلار منه. على فكرة، عدد المحاولات غير محدود. بعد الحصول على الخاتم، يمكنك أيضًا الكشف عن الخائن به (أفترض أن هذه النسخة أضيفت لأولئك اللاعبين الذين فقدوا كل الخيوط التي تقود إلى اسمه). قد يلعب الخاتم نفسه أيضًا دورًا مهمًا في الأحداث القادمة.
خريطة العالم
1 - معسكر التحالف; 2 - غابة الدم; 3 - وادي الجثث; 4 - نهر تحت الأرض;
5 - قلعة الرمح التنين.
فناء قلعة الرمح التنين
بعد الانتهاء من استكشاف المنطقة وصولاً إلى وادي الجثث، لم تجد ابنة الدوق العظيم إنتار سيلفرشيت (انظر التجربة، الجزء 5 - ل.ك، الفقرة 18). مع تذكر أعمالها السابقة، فمن المرجح أنك فهمت بالفعل أن سيكي محملة بالشجاعة، لكنها تفتقر إلى العقل. لذلك، ربما لم تسلك الطريق الطويل، بحثًا عن مسارات أو كهوف سرية، بل تسارعت نحو أسوار القلعة. الآن يمكنك المجازفة والذهاب من وادي الجثث إلى قلعة الرمح التنين نفسها.
فناء القلعة
1 - سيكي; 2 - حارس مدخل القلعة; 3 - الفرسان المتجادلون; 4 - كاهن الفارس الأحمر; 5 - الكابتن دريون; 6 - المجندون نين، بيدرو وسيليو; 7 - مذبح الإله تيمبوس; 8 - زير وبينو فاماري; 9 - بوابة الفناء الداخلي; 10 - طاولة بالخرائط; 11 - مُروضوا التراول; 12 - الضابط ديليند;
النقاط الزرقاء - صناديق وكنوز.
1. سيكي. عند الوصول إلى المنطقة، ستلاحظ الحراسة تحرس المدخل إلى القلعة. من المحتمل أن سيكي لم تمر قرب الحراسة، وهي قريبة من المكان. وبالفعل، إذا سرت على طول الجدران إلى الشرق، ستصادفها، محصورة في الزاوية بواسطة الدورية الخارجية. بعد استعادة سيكي من الدورية، في الحوار، سيعيدها البطل إلى المعسكر. بدورها، ستشارك برؤيتها واحداً من ملاحظاتها. الفرسان أسرعوا في تعزيز جزء من الجدار الغربي.
عند العودة إلى المعسكر وإبلاغ القائد نيديرلوك بعودة سيكي (انظر التجربة، الجزء 5 - ل.ك، الفقرة 10)، ستتلقى 800 قطعة نقدية.
2. حراسة القلعة. لا تسمح الحراسة بمراعاة أحد بدون ختم كيلار. لكن، بما أنك قد حصلت عليه بالفعل من الخائن (انظر أعلاه، الاسترجاع)، يمكنك الدخول إلى القلعة هنا من المدخل الأمامي.
ملاحظة: إذا كنت قد أكملت مهمة الخائن مسبقًا ولم تحصل على ختم كيلار، فيجب عليك بدء الفصل بالنزول إلى الكهوف تحت القلعة. في هذه الحالة، ابدأ بقراءة هذه المقالة من القسم الثاني - "نهر تحت الأرض".
3. محكمة. أعلى مدخل القلعة، ستلتقي بفريق من الفرسان، اثنان منهم، كورينت وفاليس، يتجادلان. تتهم فاليس كورينت بالخيانة، وتقول إنه أبلغ قرية إنينسفول، التي كان على فريقهم احتلالها في الأيام السابقة، مما كلف الحملة الصليبية الإمدادات والمجندين. من ناحية أخرى، ينفي كورينت الاتهام ويعتقد أن المزارع الذي يعمل في الحقول البعيدة عن القرية هو من أنذر القرية. عند رؤية الفاف الزائف، ركز على الحصان وهرب إلى القرية. قائدهم، ليوباس، يحاول فهم الوضع. بعد الحديث مع القائد، يمكنك اقتراح خيارين لحل النزاع بين الطرفين:
إقناع ليوباس باللجوء إلى المحاكمة بالتحدي. في هذه الحالة، سيجبر القائد كورينت على القتال مع فاليس. إذا فاز كورينت، فلن تجد شيئًا خاصًا على جسد فاليس، بينما إذا فازت، يمكنك استلام 20 سهم +1 وقوس كورينت +2 من جسده. في هذه الحالة، لن تتلقى أي مكافآت للمهمة؛
تقديم خدماتك للتحقيق من خلال استجواب مرؤوسيه.
بالإضافة إلى الطرفين القتالين، يوجد أيضًا في الفريق: دمار وراوك وديلتون. بعد الحديث مع القائد، سيتشتت الفريق. الآن عليك التحدث مع كل جندي.
فريق ليوباس
سوف تخبرك دمار أن كورينت ليس مخلصًا بما يكفي لسيدة اللامعة كالجميع في الفريق. ربما يكون قد خانهم، لكن ليست متأكدة، حيث إن الثائرة المتهمة، فاليس، تكره كورينت، وقد تصل به إلى الموت. لن تكشف دمار عن سبب كرهها لكورينت.
يرتاب ديلتون في خيانة كورينت، على الرغم من انضمامه إلى الحملة من أجل المال. ومع ذلك، سيتحدث بلا أدنى حذر عن عائلة كورينت التي تعيش في إنينسفول. لن يجيب على الأسئلة التوضيحية، سيقول فقط إن كورينت ضعيف.
ويرى رافو أنه يجب أن يتحمل كورينت ضعفه. عند سؤالك عما إذا كان بإمكان كورينت خيانتهم، سيجيب بشكل غير محدد، فقط يقول لا يوجد لهذا ‘‘الحجر’’
ستكرر فاليس اتهاماتها ضد كورينت. هي على دراية بعائلته في القرية وتؤكد أنها رأت كيف دخل القرية قبل ساعة من الهجوم.
سيواصل كورينت إنكار الاتهام مهما ما كان من كلامك. ومع ذلك، إذا كانت كاريزما البطل 18 أو أكثر، فستجبره على الاعتراف بجريمته. كان كورينت خائفًا من أن عائلته ستفقد ممتلكاتهم وقد تكون حياتهم معرضة للخطر، لذلك قام بتحذير القرية. بعد ذلك، يمكنك ابتزازه ومطالبة مكافأة مقابل صمته. سيعطيك عتاده: درع من جلد، سيف قصير، قوس كورينت +2 (عند إصابة ناجحة، تُلصق على حاملها خصائص الحسنة) و20 سهم +1. إذا كنت تسعى لمطالبة المزيد، فلن تحصل على شيء على الإطلاق.
بعد انتهاء استجواب الجنود، توجه إلى القائد وأخبره بأنك اتخذت قراراتك. سيجمع جنوده ليعلن الحكم.
كنتيجة للتحقيق، يمكنك القول إن:
الأدلة المتاحة ليست كافية لمحاكمة كورينت ولا يمكن معاقبته، خاصةً بالإعدام. سيغضب ليوباس بسبب الوقت الضائع فيك. لن تتلقى مكافآت للمهمة؛
فاليس محقة، كورينت مذنب بلا شك. في هذه الحالة، سيحكم القائد عليه بالإعدام، وبعد ذلك، سيهاجم الفرسان ويقتلوه. ستحصل على 4،000 خبرة؛
كورينت غير مذنب، وفاليس، بدافع من الكراهية الشخصية، تتهمه. حينها سيحكم ليوباس على إدانتها بالإعدام. ستحصل على 4،000 خبرة؛
كليهما مذنبين. إن كان لديك كاريزما 16 أو أكثر، سيتمكن البطل من إقناع القائد بصدقيته. سيأمر ليوباس بقتل الاثنين. ستحصل على 4،000 خبرة. وإذا لم تتمكن من إقناعهم، فلن تكون لك مكافآت؛
في حال نجا كورينت، بعد التحدث معه، سيتبرع لك بقوسه +2 في علامة الامتنان، ولكن إذا لم يضغط على قراراته. بعد ذلك، سيغادر صفوف الفرسان. إذا كنت قد ضغطت عليه حتى اعترف بجرمه ولكن لم تكشفه، فسيكون لديك +1 في السمعة. مع هذه الملاحظة، إذا أخترت خيار