Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 6

content auto translated from {from}

Drakon Mızrağı kalesinin kuşatması devam ediyor. Boaraskir Köprüsü'ndeki olaylardan dolayı koalisyon ordusundaki birçok kişi doğru tarafta olup olmadıklarını sorgulamaya başladı. Bir tarafta Tanrı Cinayeti Baal'ın soyundan gelen biri, diğer tarafta Astral Ordusunun aydınlık paladini Parlayan Leydi var. Baldur Kapıları'nın kahramanının niyetleri gerçekten ne kadar saf, Pelerin Kralı Kellar'ın yöntemleri deli mi?

Moral destek sağlamak ve askerlerin kendilerini “yeni Sarevok'un” piyonları olarak düşünmelerine neden olmamak için, komutanlık karargahı sizi koalisyon kampından uzak tutma kararı aldı ve gizli bir geçit aramayı size bıraktı.

Çevreyi araştırırken, Drakon Mızrağı kalesinin altındaki mağaralara girdiniz. Kellar'ın ordusunun Bridgefort kuşatması sırasında, ordusunun bir zayıflığını keşfettiniz. Ne de olsa, haçlı seferi Baldur Kapıları'nın kahramanını ararken, sıradan haçlı askerler sizin tanımınızı bilmiyor. Bunu fırsat bilen siz düşman karargahına sızmaya karar verdiniz.


**[Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 2

Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 3

Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 4

Drakon Mızrağı - geçiş, bölüm 5

**


RETROSPEKTİF

Bu bölüm onuncu bölümün devamı niteliğinde ve bu bölüm anlamsız görünüyor, ama yeniden başlarken öğrendiğim ilginç bir olay var, bu yüzden onu iki bölümün bağlantısı olarak buraya yazacağım.

Betrayal Malden Kol'u ifşa etmeden önce (bkz. bölüm 5 - rehber, maddenin 16), Safana'nın yardımıyla ondan Kellar'ın mührünü çalabilirsiniz. Kısacası, deneme hakkı sınırsızdır. Mührü aldıktan sonra, onu kullanarak da hainliği açığa çıkarabilirsiniz (bu seçeneğin, ismini takip ederek kaybolmuş olan oyuncular için eklendiğini düşünüyorum). Mühün kendisi, gelecekteki olaylarda önemli bir rol oynayabilir.


DÜNYA HARİTASI

1 - Koalisyon kampı; 2 - Kanlı Orman; 3 - Ceset Geçidi; 4 - Yeraltı Nehri;

5 - Drakon Mızrağı kalesi.


DRAGON MIZRAĞI KALESİ AVLU

Ceset Geçidi'nde keşfi tamamladığınızda, hala büyük dükkanlarının kızı Elthara Silverchart'ı bulamadınız (bkz. bölüm 5 - rehber, maddenin 18). Onun önceki davranışlarını hatırladığınızda, Elthara'nın çok cesur ancak akıllı olmadığını anlamış olmalısınız. Bu yüzden muhtemelen kısa yolu tercih etmiş ve kalenin surlarına doğru gitmiş olabilir. Şimdi risk almak ve Ceset Geçidi'nden Drakon Mızrağı kalesine geçmek mümkün.

Kaleye giden avlu

1 - Elthara; 2 - kaleye giriş bekçisi; 3 - tartışan haçlılar; 4 - Kırmızı Şövalye'nin rahibi; 5 - Kaptan Dreon; 6 - Nenn, Pedro ve Sello'ya yeni katılanlar; 7 - Tempus'un tanrısının sunağı; 8 - Zeir ve Beno Famari; 9 - iç avluya giden kapı; 10 - harita masası; 11 - troll avcıları; 12 - subay Delen;

Mavi noktalar - kutular ve sandıklar.

1. Elthara. Geldiğinizde guard kalenin geçişinde duracağını göreceksiniz. Elthara'nın nöbetçilerden dikkatini çekmiş olmalıdır. Gerçekten de, doğu boyunca duvar boyunca giderseniz, onu dışardaki gözcüler tarafından köşeye sıkıştırılmış olarak bulacaksınız. Gözcülerden Elthara'yı geri ikna ettiğinizde, diyaloğun içinde kahraman onu kampa geri yollayacaktır. O, bu sırada, tek gözlemine dayanarak size bilgi verecektir. Haçlılar hızlı bir şekilde batı duvarının bölümünü güçlendiriyor.

Elthara'nın geri döndüğünde kampa dönerken ve Marshall Nedehlok'a (bkz. bölüm 5 - rehber, madde 10) haber verirseniz, ödül olarak 800 altın kazanacaksınız.

2. Kale bekçisi. Kale dışına kimseyi geçirmiyor. Ancak, hain konusunda (bkz. yukarıda, retrospektif) onu zaten aldığınız zamansal olarak ulaşabileceğiniz için geçebiliyorsunuz.

Not: Eğer hain ile olan görevde mührü elde edemediyseniz, o zaman kaleye inmek üzere bölümü başlamalısınız. Bu durumda, bu makalenin bu bölümünü