Siege of Dragonspear - guida, parte 6

content auto translated from {from}

L'assedio del castello della Lancia del Drago continua. A causa di un incidente sul ponte di Boareskyr, molti nell'esercito della coalizione si stanno chiedendo: sono dalla parte giusta? Da una parte, il discendente del dio degli assassini Bhaal, dall'altra — la Signora Splendente, un paladino luminoso dell'Ordine di Astra. Sono così puri i motivi dell'eroe delle Porte di Baldur e i metodi di Kelyar Arjent sono folli?

Per sostenere il morale dei soldati e non dar loro motivo di pensare che siano pedoni nelle mani del “nuovo Sarevok”, il comando ha deciso di tenerti lontano dal campo della coalizione, affidandoti la ricerca di un passaggio segreto nel castello.

Esplorando la zona circostante, hai scoperto un'entrata nelle caverne sotto il castello della Lancia del Drago. Gli eventi dell'assedio di Bridgefort da parte dell'esercito di Kelyar hanno mostrato una debolezza nel suo esercito: nonostante la crociata stia dando la caccia all'eroe delle Porte di Baldur, i semplici crociati non conoscono la tua descrizione. Approfittando di questo, hai deciso di infiltrarti nel campo nemico.


**[Siege of Dragonspear - guida, parte 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - guida, parte 2

Siege of Dragonspear - guida, parte 3

Siege of Dragonspear - guida, parte 4

Siege of Dragonspear - guida, parte 5

**


RETROSPETTIVA

Sembra che questa parte sia una continuazione del decimo capitolo e che questa sezione sia insensata, tuttavia c'è un evento interessante di cui ho saputo solo ora, alla fine, ripercorrendo l'inizio del capitolo. Pertanto, lo descriverò qui, come anello di collegamento tra le due parti.

Prima di smascherare il traditore Malden Kola (vedi guida parte 5 - LC, p. 16), puoi, con l'aiuto di Safana, rubargli il sigillo di Kelyar. Va notato che il numero di tentativi non è limitato. Ottenuto il sigillo, con esso puoi anche smascherare il traditore (presumo che questo varante sia stato aggiunto per quei giocatori che hanno perso tutti i fili che portano al suo nome). Il sigillo stesso potrà ancora giocare un ruolo importante negli eventi futuri.


CARTINA DEL MONDO

1 - Campo della coalizione; 2 - Bosco insanguinato; 3 - gola del morto; 4 - fiume sotterraneo;

5 - castello della Lancia del Drago.


CORTILE DEL CASTELLO DELLA LANCIA DEL DRAGO

Completata l'esplorazione dell'area fino alla gola del morto, non sei riuscito a trovare la figlia del grande duca Entar Silvershield (vedi guida, parte 5 - LC, p. 18). Ricordando le sue azioni passate, probabilmente hai già capito che Skie è colma di valore, ma le manca la saggezza. Pertanto, è probabile che non abbia preso la lunga strada, cercando vie nascoste o caverne segrete, ma sia andata dritta verso le mura del castello. Ora puoi azzardarti e, dall'area del morto, andare direttamente al castello della Lancia del Drago.

Cortile del castello

1 - Skie; 2 - guardia all'ingresso del castello; 3 - crociati in disaccordo; 4 - sacerdote del Cavaliere Rosso; 5 - capitano Dreon; 6 - reclute Nen, Pedro e Sello; 7 - altare del dio Tempus; 8 - Zeyr e Beno Famari; 9 - porte nel cortile interno; 10 - tavolo con mappe; 11 - domatori di troll; 12 - ufficiale Delend;

Punti blu - casse e scrigni.

1. Skie. Arrivato sul posto, noterai la guardia che protegge il passaggio nel castello. Pertanto, è improbabile che Skie sia riuscita a passare indenne e si trovi da qualche parte nelle vicinanze. E infattii, se segui il muro a est, ti imbatterai in lei, accerchiata da una pattuglia esterna. Dopo averla liberata dalla pattuglia, nel dialogo, l'eroe le dirà di tornare al campo. A sua volta, condividerà un'osservazione. I crociati stanno in fretta fortificando un tratto del muro occidentale.

Tornando al campo e riferendo del ritorno di Skie al maresciallo Nedrlok (vedi guida, parte 5 - LC, p. 10), riceverai 800 monete.

2. Guardia del castello. I guardiani non lasciano passare nessuno senza il sigillo di Kelyar. Ma poiché hai già ottenuto il suo dal traditore (vedi sopra, retrospettiva), potrai entrare nel castello proprio qui, attraverso l'ingresso principale.

Nota: se hai già completato la quest con il traditore e non hai ricevuto il sigillo di Kelyar, dovrai iniziare il capitolo scendendo nelle caverne sotto il castello. In questo caso, inizia a leggere questo articolo dalla seconda sezione — «Fiume sotterraneo».

3. Processo. Più in alto dall'ingresso del castello, incontrerai un gruppo di crociati, due dei quali, Corinth e Valis, stanno litigando tra loro. Valis accusa Corinth di tradimento, dicendo che ha avvisato il villaggio di Innissfall, che la loro squadra avrebbe dovuto occupare giorni fa, il che è costato alla crociata rifornimenti e reclute. Corinth, a sua volta, nega l'accusa e afferma che il contadino che lavora nei campi lontano dal villaggio ha avvisato. Con vista del gruppo, quel contadino si è messo a cavallo e se ne è andato verso il villaggio. Il loro comandante, Leopas, sta cercando di risolvere la situazione. Parlando con il comandante, puoi offrire due opzioni per risolvere il conflitto tra le parti:

  • convincere Leopas a ricorrere a una prova di duello. Allora il comandante costringerà Corinth a combattere con Valis. Se vincerà Corinth, non troverai nulla di speciale sul corpo di Valis, ma se vincerà lei, potrai prendere 20 frecce +1 e l'arco di Corinth +2 dal suo corpo. In questa opzione, non riceverai alcuna ricompensa per la quest;

  • proporre i tuoi servigi nell'inchiesta, interrogando i suoi sottoposti.

Oltre agli stessi litigiosi, nel gruppo ci sono: Damarra, Ravok e Delton. Dopo il dialogo con il comandante, il gruppo si dispiegherà. Ora devi parlare con ciascuno dei soldati.

Gruppo di Leopas

Damarra dirà che Corinth non è così devoto alla causa della Signora Splendente come tutti gli altri nel gruppo. Lei ammette che potrebbe averli traditi, ma non ne è sicura, poiché l'accusatrice Valis odia Corinth e potrebbe essere così lontana da sperare nella sua morte. La ragione di tale atteggiamento di Valis nei confronti di Corinth non la rivelerà.

Delton dubita del tradimento di Corinth, nonostante sia entrato nell'impresa per soldi. Tuttavia, lascerà accidentalmente cadere un commento sulla famiglia di Corinth che vive a Innissfall. A domande di chiarimento si rifiuterà di rispondere, e non farà altro che ribadire l’innocenza di Corinth. A proposito, vicino a Delton c’è uno scrigno protetto da una trappola. Troverai al suo interno due pergameni di incantesimi.

Ravok considera Corinth un debole. Alla domanda se potrebbe averli traditi, egli risponde senza chiarezza, dicendo solo che Corinth non ha nessuna