Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 6
Le siège du château Des Lances de Dragons se poursuit. À cause de l'incident sur le pont de Boareskyr, beaucoup dans l'armée de la coalition se demandent : sont-ils du bon côté ? D'un côté, le descendant du dieu des meurtres, Baal, de l'autre — la Dame Rayonnante, un paladin lumineux de l'ordre d'Astra. Les motivations du héros des Portes de Baldur sont-elles vraiment pures, et les méthodes de Keylar Argent sont-elles folles ?
Pour soutenir le moral des soldats et les empêcher de penser qu'ils ne sont que des pions entre les mains de « l'ancien Sarevok », le commandement a décidé de vous éloigner du camp de la coalition, vous confiant la recherche d'un passage secret vers le château.
En explorant les environs, vous découvrez l'entrée des cavernes sous le château Des Lances de Dragons. Les événements du siège de Bridgefort par l'armée de Keylar ont révélé une faiblesse de son armée : bien que la croisade chasse le héros des Portes de Baldur, les soldats de base ne connaissent pas votre description. Profitant de cela, vous décidez de pénétrer dans le camp ennemi.
**[Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 2
Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 3
Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 4
Siège de Dragonspear - walkthrough, partie 5
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RÉTROSPECTIVE
Il semblerait que cette partie soit une suite du dixième chapitre, et cette section soit sans intérêt. Cependant, il y a un événement intéressant dont je n'ai appris qu'à la fin, en rejouant le début du chapitre. Je vais donc le décrire ici, comme un lien entre les deux parties.
Avant de dénoncer le traître Malden Kol (voir walkthrough partie 5 - LC, p. 16), vous pouvez, avec l'aide de Safana, lui voler le sceau de Keylar. À propos, le nombre de tentatives n'est pas limité. Une fois le sceau obtenu, vous pouvez également dénoncer le traître avec. Je suppose que cette option a été ajoutée pour les joueurs qui n'ont plus de pistes menant à son nom. Le sceau pourra également jouer un rôle dans les événements futurs.
CARTE DU MONDE
1 - Camp de la coalition; 2 - Bosquet ensanglanté; 3 - Vallée des morts; 4 - Rivière souterraine;
5 - Château des Lances de Dragons.
COUR DU CHÂTEAU DES LANCES DE DRAGONS
Après avoir exploré la région jusqu'à la vallée des morts, vous n'avez toujours pas trouvé la fille du grand duc Entar Silvershield (voir walkthrough, partie 5 - LC, p. 18). En vous souvenant de ses actions antérieures, vous avez probablement déjà compris que Ski déborde de valeur, mais manque de bon sens. C'est pourquoi, elle ne sont probablement pas passée par un long chemin à la recherche de failles ou de cavernes secrètes, mais s'est littéralement précipitée vers les murs du château. Vous pouvez maintenant prendre le risque et, depuis la vallée des morts, passer au château des Lances de Dragons.
Cour du château
1 - Ski; 2 - garde de l'entrée du château; 3 - croisés en désaccord; 4 - prêtre du Chevalier Rouge; 5 - capitaine Dreon; 6 - recrues Nenn, Pedro et Cello; 7 - autel du dieu Tempus; 8 - Zeyr et Beno Famari; 9 - portes de la cour intérieure; 10 - table avec des cartes; 11 - dompteurs de trolls; 12 - officier Delend;
Points bleus - caisses et coffres.
1. Ski. En arrivant sur les lieux, vous remarquerez la garde qui protège l'entrée du château. Donc, Ski est peu probable qu'elle soit passée devant la garde et est quelque part à proximité. En effet, si vous longez les murs vers l'est, vous tomberez sur elle, acculée par le patrouilleur extérieur. En la récupérant auprès de la patrouille, au dialogue, le héros la renverra au camp. À son tour, elle partagera une de ses observations. Les croisés renforcent de toute urgence la partie du mur occidental.
En revenant au camp et en rapportant le retour de Ski au maréchal Neddrlok (voir walkthrough, partie 5 - LC, p. 10), vous recevrez une récompense de 800 pièces.
2. La garde du château. Les gardes ne laissent passer personne sans le sceau de Keylar. Mais, puisque vous l'avez déjà obtenu du traître (voir ci-dessus, rétrospective), vous pourrez passer dans le château, juste ici, par l'entrée principale.
Remarque : si vous avez déjà terminé la quête du traître et n'avez pas obtenu le sceau de Keylar, vous devrez commencer le chapitre avec une descente dans les cavernes sous le château. Dans ce cas, commencez à lire cet article à partir de la deuxième section — « rivière souterraine ».
3. Le procès. Plus haut de l'entrée du château, vous rencontrerez une brigade de croisés, dont deux, Corinth et Valis, se disputent entre eux. Valis accuse Corinth de trahison, disant qu'il a averti le village d'Innisfall, que leur brigade devait occuper, qu'il leur en coûte des provisions et des recrues. Corinth, de son côté, nie l'accusation et pense qu'un fermier travaillant sur des champs loin du village a averti le village. En voyant la brigade, ce dernier est monté sur son cheval et s'est précipité vers le village. Leur commandant, Leopas, essaie de démêler la situation. En discutant avec le commandant, vous pouvez proposer deux options pour résoudre les différends des parties :
convaincre Leopas de recourir à un duel. Le commandant forcera Corinth à combattre Valis. Si Corinth gagne, vous ne trouverez rien de spécial sur le corps de Valis, mais, si elle gagne, vous pourrez prendre 20 flèches +1 et l'arc de Corinth +2 sur son corps. Dans cette variante, vous ne recevrez aucune récompense pour la quête ;
offrir vos services dans l'enquête, en interrogeant ses protégés.
En plus des disputants eux-mêmes, la brigade comprend : Damarr, Ravok et Delton. Après le dialogue avec le commandant, le squad se dispersera. Vous devez maintenant parler avec chacun des soldats.
- brigade de Leopas*
Damarr rapportera que Corinth n'est pas aussi dévoué à la cause de la Dame Rayonnante que tous les autres dans l'équipe. Pourrait-il les trahir, elle ne le sait pas, mais n'est pas sûre, car Valis qui l'accuse déteste Corinth et, pourrait aller jusqu'à souhaiter sa mort. La raison d'une telle attitude de Valis envers Corinth, elle ne le révélera pas.
Delton doute de la trahison de Corinth, bien que celui-ci ait rejoint la croisade pour l'argent. Cependant, il déclare accidentellement que la famille de Corinth vit à Innisfall. Il ne répondra pas aux questions clarificatrices, ne fera que déclarer l'innocence de Corinth. À propos, à côté de Delton se trouve un coffre protégé par un piège. À l'intérieur, vous trouverez deux rouleaux de sorts.
Ravok pense que Corinth est un faible. À la question de savoir si Corinth peut les trahir, il répond sans précisions, seulement en disant que Corinth n'a aucune