Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 6

content auto translated from {from}

Η πολιορκία του Κάστρου του Δράκου συνεχίζεται. Λόγω ενός συμβάντος στη Γέφυρα Μποαρέσκυρ, πολλοί στον στρατό της συμμαχίας αμφισβήτησαν: είναι στην σωστή πλευρά; Σε μια πλευρά βρίσκεται ο απόγονος του θεού των φόνων Μπαάλ, στην άλλη - η Λαμπερή Κυρία, ένας φωτεινός παλάντιν από τη τάξη της Άστρας. Είναι τόσο καθαρές οι προθέσεις του ήρωα των Πυλών του Μπάλντουρ, και είναι οι μέθοδοι της Κέιλαρ Αρτζέντ παράλογες;

Για να διατηρήσετε το ηθικό των στρατιωτών και να μην τους δώσετε λόγο να πιστεύουν ότι είναι πιόνια στα χέρια του 'νέου Σαρέβοκ', η διοίκηση αποφάσισε να σας κρατήσει μακριά από τον καταυλισμό της συμμαχίας, αναθέτοντας την αναζήτηση της μυστικής διέλευσης στο κάστρο.

Αφού επιβλέψατε την γύρω περιοχή, ανακαλύψατε μια είσοδο στις σπηλιές κάτω από το Κάστρο του Δράκου. Τα γεγονότα της πολιορκίας του Μπρίτζφορτ από τον στρατό της Κέιλαρ αποκάλυψαν μια αδυναμία του στρατού της - παρόλο που η σταυροφορία κυνηγάει τον ήρωα των Πυλών του Μπάλντουρ, οι απλοί σταυροφόροι δεν γνωρίζουν την περιγραφή σας. Εκμεταλλευόμενοι αυτό, αποφασίσατε να εισέλθετε στη στρατιά του εχθρού.


**[Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 2

Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 3

Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 4

Πολιορκία του Δράκου - οδηγός, μέρος 5

**


ΑΝΑΔΡΟΜΗ

Φαινόταν ότι αυτό το μέρος είναι συνέχεια του δέκατου κεφαλαίου και ο συγκεκριμένος τομέας είναι άσκοπος, όμως υπάρχει ένα ενδιαφέρον γεγονός το οποίο έμαθα μόλις τώρα, στο τέλος, επαναπαίζοντας την αρχή του κεφαλαίου. Έτσι, θα το περιγράψω εδώ, ως συνδετικό κρίκο μεταξύ δύο μερών.

Πριν αποκαλύψετε τον προδότη Μάλντεν Κόλ (βλ. οδηγός μέρος 5 - ΛΚ, π. 16), μπορείτε, με τη βοήθεια της Σαφανα, να κλέψετε την σφραγίδα της Κέιλαρ από αυτόν. Αξιοσημείωτο είναι ότι οι προσπάθειες δεν είναι περιορισμένες. Αφού αποκτήσετε τη σφραγίδα, μπορείτε επίσης να αποκαλύψετε τον προδότη (πιστεύω ότι αυτός ο τρόπος προστέθηκε για τους παίκτες που έχουν χάσει κάθε ίχνος που να οδηγεί στο όνομά του). Η ίδια η σφραγίδα μπορεί να παίξει κι αυτή σημαντικό ρόλο στα μελλοντικά γεγονότα.


ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ

1 - Καταυλισμός συμμαχίας; 2 - Αιματηρός λειμώνας; 3 - Χάσμα του νεκρού; 4 - Υπόγειος ποταμός;

5 - Κάστρο του Δράκου.


ΑΥΛΗ ΤΟΥ ΚΑΣΤΡΟΥ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ

Ολοκληρώνοντας την αναγνωριστική αποστολή στην περιοχή έως το χάσμα του νεκρού, δεν βρήκατε την κόρη του μεγάλου δούκα Εντάρ Σίλβερσιντ (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, π. 18). Θυμόμενος τις πρώιμες ενέργειές της, πιθανότατα έχετε καταλάβει ότι η Σκι είναι γεμάτη γενναιότητα, αλλά της λείπει η λογική. Για αυτό, πιθανότατα δεν πήγε τη μακρά διαδρομή, αναζητώντας αίθρια ή μυστικές σπηλιές, αλλά κυριολεκτικά ορμούσε στους τοίχους του κάστρου. Τώρα μπορείτε να ρισκάρετε και, από το χάσμα του νεκρού, να προχωρήσετε στο ίδιο το κάστρο του Δράκου.

Η αυλή του κάστρου

1 - Σκι; 2 - φρουρός στην είσοδο του κάστρου; 3 - διαφωνούντες σταυροφορίτες; 4 - ιερέας του Κόκκινου Ιππότη; 5 - καπετάνιος Ντρεόν; 6 - νεοσύλλεκτοι Νεν, Πέδρο και Σέλο; 7 - θυσιαστήριο του θεού Τέμπους; 8 - Ζέιρ και Μπέντο Φαμάρι; 9 - πύλη προς την εσωτερική αυλή; 10 - τραπέζι με χάρτες; 11 - δαμάστροι των τρολ; 12 - αξιωματικός Ντελέντ;

Μπλε κουκίδες - κιβώτια και θησαυροί.

1. Σκι. Ερχόμενοι στη περιοχή, θα παρατηρήσετε τη φρουρά να επιβλέπει τη διέλευση στο κάστρο. Άρα, η Σκι δύσκολα θα πέρασε χωρίς να την προσέξουν και είναι κάπου κοντά. Πράγματι, αν προχωρήσετε κατά μήκος των τοίχων προς τα ανατολικά, θα πέσετε πάνω της, γωνιασμένη από την εξωτερική περιπολία. Αφού την επαναφέρετε από την περιπολία, στη συνομιλία, ο ήρωας θα την στείλει πίσω στο καταυλισμό. Εκείνη, με τη σειρά της, θα μοιραστεί μια παρατήρηση της. Οι σταυροφόροι βιάζονται να ενισχύσουν την περιοχή του δυτικού τοίχου.

Επιστρέφοντας στο καταυλισμό και ανακοινώνοντας την επιστροφή της Σκι στον στρατηγό Νέντερλοκ (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, π. 10), θα κερδίσετε 800 νομίσματα.

2. Φρουρός του κάστρου. Η φρουρά δεν επιτρέπει σε κανένα χωρίς τη σφραγίδα της Κέιλαρ. Αλλά, καθώς έχετε ήδη την σφραγίδα από τον προδότη , μπορείτε να περάσετε στο κάστρο, ακριβώς εδώ, από την κεντρική είσοδο.

Σημείωση: αν έχετε ήδη κλείσει την αποστολή με τον προδότη και δεν έχετε λάβει τη σφραγίδα της Κέιλαρ, θα πρέπει να ξεκινήσετε το κεφάλαιο από τη βουτιά στις σπηλιές κάτω από το κάστρο. Σε αυτή την περίπτωση, ξεκινήστε να διαβάσετε αυτό το άρθρο από το δεύτερο τμήμα - «Υπόγειος ποταμός».

3. Δίκη. Ψηλότερα από την είσοδο του κάστρου, θα συναντήσετε μια ομάδα σταυροφοριτών, δυο από τους οποίους, ο Κοριντ και η Βάλης, διαφωνούν ο ένας με τον άλλο. Η Βάλης κατηγορεί τον Κοριντ για προδοσία, σύμφωνα με αυτήν, προειδοποίησε το χωριό Ίννιςφόλ, το οποίο η ομάδα τους θα έπρεπε να καταλάβει προχθές, κάτι που κόστισε στη σταυροφορία προμήθειες και νεοσύλλεκτους. Ο Κοριντ, με τη σειρά του, αποκλείει την κατηγορία και πιστεύει ότι το χωριό προειδοποίησε ένας αγρότης που δούλευε στα χωράφια μακριά από το χωριό. Μόλις είδε την ομάδα, ανέβηκε στο άλογο και διέφυγε στο χωριό. Ο διοικητής τους, ο Λεοπάς, προσπαθεί να ξεδιαλύνει την κατάσταση. Μιλώντας με τον διοικητή, μπορείτε να προτείνετε δύο επιλογές για να λύσετε τη διαμάχη των πλευρών:

  • πείσετε τον Λεοπά να προσφύγει σε δίκη μέσω μονομαχίας. Τότε ο διοικητής θα αναγκάσει τον Κοριντ να παλέψει με την Βάλη. Αν νικητής είναι ο Κοριντ, τότε δεν θα βρείτε τίποτα το ιδιαίτερο στο σώμα της Βάλης, αλλά αν νικήσει εκείνη, μπορείτε να πάρετε 20 βέλη +1 και το τόξο του Κοριντ +2 στο σώμα του. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα λάβετε καμία ανταμοιβή για την αποστολή;

  • προσφέρετε τις υπηρεσίες σας στην έρευνα, ρωτώντας τους ανθρώπους του.

Εκτός από τους διαφωνούντες, στην ομάδα υπάρχουν: Δάμαρ, Ραβόκ και Ντελτόν. Μετά τη συνομιλία με τον διοικητή, η ομάδα θα διασκορπιστεί. Είναι καιρός να μιλήσετε με τον καθένα από τους στρατιώτες.

Η ομάδα του Λεοπά

Ο Δάμαρ θα αναφέρει ότι ο Κοριντ δεν είναι τόσο πιστός στην Λαμπερή Κυρία όσο οι υπόλοιποι στην ομάδα. Μπορεί να τους έχει προδώσει, το υποθέτει, αλλά δεν είναι σίγουρη, καθώς η κατήγορος του, η Βάλη, μισεί τον Κοριντ και πιθανώς μπορεί να φτάσει να δει το θάνατό του. Τηρίζα να αναδείξει τη σχέση μεταξύ Βάλη και Κοριντ δεν θα αναφέρει.

Ο Ντελτόν αμφισβητεί την προδοσία του Κοριντ, παρόλο που αυτός συμμετείχε στη σταυροφορία για τα χρήματα. Ωστόσο, κατάλαβε κατά λάθος για την οικογένεια του Κοριντ που ζει στην Ίννιςφόλ. Στις ερωτήσεις για διευκρίνισεις θα αρνηθεί να απαντήσει, απλά θα δηλώσει την αθωότητα του Κοριντ. Παρεμπιπτόντως, δίπλα στον Ντελτόν υπάρχει ένα κιβώτιο που είναι προστατευμένο με παγίδα. Μέσα θα βρείτε δύο ξόρκια.

Ο Ραβόκ θεωρεί τον Κοριντ αδύναμο. Στην ερώτηση, αν θα μπορούσε να τον προδώσει, θα απαντήσει αόριστα, λέγοντας μόνο ότι ο Κοριντ δεν έχει ούτε μια «πέτρα».

Η Βάλη θα επαναλάβει τις κατηγορίες εναντίον του Κοριντ. Ξέρει για την οικογένειά του στο χωριό και υποστηρίζει ότι είδε αυτόν να μπαίνει εκεί μόλις μία ώρα πριν από την επίθεση.

Ο ίδιος ο Κοριντ θα αρνηθεί την κατηγορία, ό,τι και αν του πείτε. Ωστόσο, αν η χάρισμα του ήρωα ισούται με 18 και παραπάνω, τότε, πιέζοντας τον, θα τον κάνετε να ομολογήσει το αδίκημα του. Ο Κοριντ φοβόταν ότι οι αγαπημένοι του θα χάσουν την περιουσία τους και, πιθανώς, τις ζωές τους, γι' αυτό προειδοποίησε το χωριό. Μετά από αυτό μπορείτε να τον εκβιάσετε και να απαιτήσετε για τη σιωπή του μια ανταμοιβή. Θα σας δώσει τον εξοπλισμό του: δερμάτινη πανοπλία, σπαθί, τοξότη Κοριντ +2 (με επιτυχία, η ευτυχία θα ρίξει το ιδιοκτήτη) και 20 βέλη +1. Αν απαιτήσετε περισσότερα, τότε δεν θα πάρετε τίποτα.

Αφού ολοκληρώσετε την ανάκριση των στρατιωτών, γυρίστε στον διοικητή και πείτε ότι έχετε λάβει μια απόφαση. Εκείνος θα καλέσει τους ανθρώπους του, για να ανακοινώσει την απόφαση. Ως αποτέλεσμα της έρευνας μπορείτε να δηλώσετε ότι:

  • δεν υπάρχουν τα στοιχεία για την κατηγορία κατά του Κοριντ και δεν πρέπει να τιμωρηθεί, πόσο μάλλον με θάνατο. Ο Λεοπάς θα θυμώσει από τον χαμένο χρόνο που δαπάνησε για σας. Δεν θα υπάρξει ανταμοιβή για την αποστολή;

  • η Βάλη είναι σωστή, ο Κοριντ χωρίς αμφιβολία είναι ένοχος. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διοικητής θα τον καταδικάσει σε θάνατο, μετά από το οποίο οι σταυροφόροι θα επιτεθούν και θα τον σκοτώσουν. Θα κερδίσετε 4 000 XP για την αποστολή;

  • ο Κοριντ είναι αθώος και η Βάλη, λόγω προσωπικής εχθρότητας, τον κατηγορεί. Τότε ο Λεοπάς θα την καταδικάσει σε θάνατο. Θα κερδίσετε 4 000 XP για την αποστολή;

  • και οι δύο είναι ένοχοι. Με χάρισμα 16 και παραπάνω, ο ήρωας μπορεί να πείσει τον διοικητή στην ορθότητά του. Ο Λεοπάς θα διατάξει να εκτελέσουν και τους δύο. Θα κερδίσετε 4 000 XP για την αποστολή. Αν δεν πεισθείτε, δεν θα υπάρχει ανταμοιβή;

Σε περίπτωση που ο Κοριντ επιβιώσει, μιλώντας μαζί του, θα σας χαρίσει το τόξο του +2, αλλά μόνο αν δεν τον εκβιάσατε. Μετά από αυτό θα αφήσει την τάξη των σταυροφοριών. Σημειώστε ότι αν πετύχετε από αυτόν την ομολογία του για το αδίκημα, αλλά δεν το αναφέρετε, θα κερδίσετε +1 στην φήμη σας. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια λεπτομέρεια, αν στη τελική συνομιλία διαλέξετε την επιλογή: «φύγε», τότε το τόξο και τη φήμη δεν θα τα αποκτήσετε.

Από την άλλη μεριά, η Βάλη σε οποιαδήποτε απόφαση, όπου δεν σκοτώνεται, φεύγει χωρίς λέξεις και δεν θα υπάρχει πια δυνατότητα για οποιαδήποτε συνομιλία μαζί της.

Σημείωση: κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με τον ορκ Ραβόκ, μπορείτε να τον προκαλέσετε σε μάχη και να τον σκοτώσετε. Στο σώμα του θα βρείτε έναν πολεμικό τσεκούρι +1 και θα κερδίσετε 650 XP. Σε μια δίκη μονομαχίας, πιθανότατα θα νικήσει ο Κοριντ, αλλά μπορείτε να αναμειχθείτε, παρέχοντας βοήθεια στην Βάλη με ενισχυτικά ξόρκια, κανείς δεν θα παραπονεθεί.

4. Ιερέας του Κόκκινου Ιππότη. Λίγο μακριά από τον Κοριντ θα συναντήσετε τον ιερέα Τριστιάν. Είναι ο ακόλουθος του Κόκκινου Ιππότη και αυτός, από τον οποίο μπορείτε να αποκτήσετε σύμβολο για την πρόσκληση του Βαϊζάμπ (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, π. 13). Για αυτό, πρέπει να τον νικήσετε στο παιχνίδι Κορονοίρ, που αποκτήθηκε από την Μιζένα. Θα συμφωνήσει μόνο αν στη απάντηση στην προσφορά του, προσφέρετε 200 νομίσματα. Μπορείτε να παίξετε με τον ιερέα από μόνοι σας, αν η νοημοσύνη ή η σοφία του κύριου ήρωα είναι 17 και άνω, ή να ζητήσετε από έναν από τους συντρόφους σας: Εντβιν, Νίρα ή Ντινάχερ. Αν χάσετε, ο Τριστιάν θα παραδώσει το σύμβολο του, μια ξύλινη φιγούρα του άλογου σε καρό σχέδιο.

5. Καπετάνιος Ντρεόν. Δυτικά από τον ιερέα του Κόκκινου Ιππότη θα βρείτε τον καπετάνιο Ντρεόν. Αυτός είναι που κατέχει το δαχτυλίδι που χρειάζεται ο Βαϊζάμπ (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, π. 13). Ωστόσο, δεν θα συνεργαστεί μαζί σας, καθότι δεν μιλάει με νεοσύλλεκτους χωρίς στολή. Μπορείτε να βρείτε τη στολή σε ένα κιβώτιο πίσω από την κυκλική σκηνή που βρίσκεται κοντά στον Τριστιάν. Όταν τη φορέσετε, ενημερώστε τον καπετάνιο ότι έχετε πολλαπλά έγγραφα που απαιτούν τη σφραγίδα του. Θα παραπονεθεί για την έλλειψη χρόνου και εσείς, τη στιγμή εκείνη, μπορείτε να ζητήσετε, για λίγο, το δαχτυλίδι του, για να «μπαίνουν οι σφραγίδες μόνοι σας». Ο Ντρεόν δεν θα αντιταχθεί.

Στο κιβώτιο, κοντά στον καπετάνιο, θα βρείτε τη σημαία των σταυροφόρων, η οποία χρειάζεται την κλήση του Βαϊζάμπ. Και, στο κιβώτιο απέναντι από τον Ντρεόν, μπορείτε να βρείτε μια αλυσίδα +1 και χειροπέδες για τρολ.

6. Πρωινή Αναφορά. Βόρεια του καπετάνιου Ντρεόν, κοντά στο φράχτη, θα συναντήσετε τρεις νεοσύλλεκτους Νεν, Πέδρο και Σέλο. Ο Σέλος κείτεται αναίσθητος, από μεθύσι, ενώ οι φίλοι του προσπαθούν να τον επαναφέρουν. Ρωτώντας τους τι κάνουν, θα σας πουν ότι ο Σέλος έπρεπε να παραδώσει την πρωινή αναφορά στον καπετάνιο Ντρεόν, αλλά είναι μεθυσμένος και αδύναμος να κάνει οτιδήποτε. Αν μάθει ο Ντρεόν για αυτό, οι νεοσύλλεκτοι θα τιμωρηθούν. Καθώς μιλούν, φωτίζεται στους τομείς του ήρωα, καθώς είναι προφανώς ένας νεοσύλλεκτος, καθώς δεν το έχουν δει ποτέ προηγουμένως στο κάστρο. Έτσι, ζητούν να μεταφέρετε τη φιάλη με το κρασί και την πρωινή αναφορά στον καπετάνιο αντί του Σέλου. Πρέπει να λάβετε την αναφορά από τον αξιωματικό Ηθικού Δελέντ. Στην ερώτηση γιατί δεν το έκαναν οι ίδιοι, θα σας απαντήσουν ότι ο καπετάνιος δεν είναι τόσο αυστηρός με τα νέα πρόσωπα, κι αυτοί κιόλας τον ξέρουν. Για να μην ρισκάρετε τη συνωμοσία σας, ο ήρωας, έτσι ή αλλιώς, θα συμφωνήσει να βοηθήσει, μετά το οποίο, στο απόθεμα του, θα εμφανιστεί μια άδεια φιάλη.

Μπορείτε να γεμίσετε τη φιάλη με κρασί ακριβώς εδώ, κοντά στους νεοσύλλεκτους θα υπάρχουν τρεις βαρελιές.

7. Ποιμαντορική Λιτάνευση. Περνώντας μέσω του φράγματος κοντά στους νεοσύλλεκτους, μπορείτε να παρατηρήσετε ένα ιδιαίτερο βωμό του θεού Τέμπους, του Λόρδου των Μαχών. Εδώ τελείται η θεολογία του θεσμού του Δάμαρ και του Κβινγκ. Στη συνομιλία, θα σας πουν πως ανάμεσα στα ερείπια βρήκαν μια πέτρα με το χάραγμα του Τέμπους. Έχουν φτιάξει από αυτόν έναν βωμό και προσεύχονται σε εκείνον, παρακαλώντας για βοήθεια στη μάχη που έρχεται. Αλλά, ο Λόρδος των Μαχών, κατά την άποψή τους, παραμένει κουφός σε όλες τις εκκλήσεις. Οτιδήποτε διατείστε, οι νεοσύλλεκτοι δεν θα ακούσουν τα επιχειρήματά σας, αντίθετα, αν τολμήσετε να υποθέσετε ότι συμβαίνει επειδή είναι διαφθορά της Κέιλαρ, θα επιτεθούν στον ήρωα και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μαζική μάχη με όλους στο στρατόπεδο. Οι νεοσύλλεκτοι πιστεύουν ότι το πρόβλημα έγκειται στην απουσία μερικών θραυσμάτων του χαραγμένου βράχου. Ίσως, να μπορέσετε να τα βρείτε μέσα στα ερείπια κατά μήκος των τειχών του κάστρου, επίσης, ο αξιωματικός Ηθικού Ποταμού Δελέντ μπορεί να ξέρει κάτι, καθώς εξέτασε τα ερείπια. Αλλά και αυτό δεν είναι όλα- θέλουν επίσης, για τα θραύσματα να τα ευλογήσει ένας ιερέας του Τέμπους.

Λίθινες γροθιές

Το πρώτο θραύσμα βρίσκεται κοντά, στην τοποθεσία, μέσα σε μία από τις πέντε πέτρινες γροθιές, όπως και κάθε контейνερ, θα φωτίζονται.

8. Ζέιρ και Μπέντο Φαμάρι. Περνώντας ανατολικά από τον καπετάνιο Ντρεόν θα συναντήσετε δύο χαρακτήρες. Εξωτερικά δεν φαίνεται να υπάρχει κάτι ενδιαφέρον. Ο πρώτος, Ζέιρ, δεν θα σας πει τίποτα χρήσιμο. Ο δεύτερος, Μπέντο Φαμάρι, στη συνομιλία θα αναγνωρίσει τον ήρωα ότι είναι του Κέιλαρ. Θα αποστείλει τον ήρωα «σε όλη την ευμυαλία του». Φαίνεται να είναι μισθοφόρος και δεν συμμερίζεται την πίστη του Κέιλαρ. Ο ήρωας δεν μπορεί να μάθει τίποτα άλλο γι' αυτόν. Ωστόσο, αν η ομάδα περιλάμβάνει την Κόρβιν, θα αναγνωρίσει στον Μπέντο τον πρώην σύζυγό της και πατέρα της Ρόχμα (βλ. οδηγός, μέρος 2 - αποδεικτικά, π. 3). Απευθυνόμενος τον ήρωα, θα ζητήσει να φύγει από το κάστρο και να επιστρέψει στο στρατόπεδο. Ρωτώντας την περισσότερα, θα πει πως έχει ήδη σκοτώσει τον Μπέντο, όχι μία, αλλά πέντε φορές. Ωστόσο, η οικογένεια Φαμάρι έχει μεγάλες σχέσεις με το ιερατείο του Λατάντερ, λόγω του οποίου όλοι αυτοί επέστρεψαν πίσω. Σύμφωνα με τις δικές της λέξεις, φοβάται ότι θα ξεσηκώσει τους σταυροφόρους εναντίον των ηρώων, καθώς γνωρίζει την αφοσίωσή της στη Φλεγόμενη γροθιά. Αλλά, φαίνεται πως στην πραγματικότητα, φοβάται να μιλήσει μαζί του και, όπως συνήθως, πονάει να αναφέρει το παρελθόν.

Αν πλησιάσετε αρκετά κοντά στον Μπέντο, θα ανακαλύψει φυσικά την Κόρβιν και θαρρών να σας μιλήσει. Στη συνομιλία, θα αναρωτηθεί πώς έχει η Κόρβιν που έχει εγκαταλείψει τη Φλεγόμενη γροθιά και τώρα υπηρετεί τον Κέιλαρ. Στην απάντηση, η Κόρβιν θα αποκρούσει τη παρατήρησή του, λέγοντας ότι από την τελευταία συνάντηση έχει αλλάξει, και τώρα για εκείνη το μόνο που έχει σημασία είναι η Ρόχμα, και η Φλεγόμενη γροθιά και ο ίδιος δεν σημαίνουν πια τίποτα γι' αυτήν. Μετά, ο Μπέντο θα ρωτήσει πώς είναι η κόρη τους. Σε αυτό το χρονικό σημείο, μπορείτε να εμπλακείτε και είτε να ανακουφίσετε την κατάσταση λέγοντας ότι είναι καλά, είτε να πάρετε το μέρος της Κόρβιν και να αρχίσετε να κατακεραυνώνετε τον Μπέντο για το ότι τους άφησε. Στην πρώτη περίπτωση, ο διάλογος θα τελειώσει. Στη δεύτερη, ο θυμωμένος Μπέντο θα αρχίσει να κατηγορεί την Κόρβιν ότι του έχει καταστρέψει τη ζωή. Κατά τη γνώμη του, η Κόρβιν, όταν ήταν νέα, ήταν ευθύτη και προκλητική, ανάλογα του πατέρα της, Adamaru, και το