Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 6

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Die Belagerung von Dragonspear Castle geht weiter. Wegen des Vorfalls an der Boareskire Bridge haben viele in der Armee der Koalition überlegt: Sind sie auf der richtigen Seite? Auf der einen Seite ein Nachkomme des Mordgottes Bhaal, auf der anderen Seite die Leuchtende Dame, ein heller Paladin aus dem Orden von Astra. Sind die Motive des Helden von Baldur's Gate so rein und sind die Methoden von Kaelar Ardent verrückt?

Um den Moralschaden der Soldaten zu unterstützen und ihnen keinen Anlass zu geben, zu denken, dass sie Schachfiguren in den Händen des "neuen Sarevoks" sind, entschied das Kommando, Sie von dem Lager der Koalition fernzuhalten und Ihnen die Suche nach einem geheimen Zugang zur Burg zu überlassen.

Nachdem Sie die umliegende Gegend erkundet haben, entdeckten Sie den Eingang zu den Höhlen unter der Burg Dragonspear. Die Ereignisse der Belagerung von Bridgefort durch Kaelars Armee zeigten eine Schwäche ihrer Armee - obwohl der Kreuzzug den Helden von Baldur's Gate jagt, wissen die einfachen Kreuzritter nicht, wie Sie aussehen. Nutzen Sie dies aus, um in das feindliche Lager einzudringen.


**[Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

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Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 2

Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 3

Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 4

Siege of Dragonspear - Durchgang, Teil 5

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RÜCKBLICK

Es scheint, dass dieser Teil eine Fortsetzung des zehnten Kapitels ist und dieser Abschnitt sinnlos erscheint, aber es gibt ein interessantes Ereignis, von dem ich erst jetzt, am Ende, beim Neustart des Kapitels, erfahren habe. Deshalb beschreibe ich es hier als verbindendes Glied zwischen zwei Teilen.

Bevor Sie den Verräter Malden Kola entlarven (siehe Durchgang Teil 5 - LK, Pkt. 16), können Sie mit Hilfe von Safana sein Siegel von Kaelar stehlen. Übrigens, die Anzahl der Versuche ist nicht begrenzt. Wenn Sie das Siegel erhalten, können Sie es auch verwenden, um den Verräter zu entlarven (ich nehme an, diese Option wurde für Spieler eingeführt, die alle Hinweise auf seinen Namen verloren haben). Das Siegel kann auch eine entscheidende Rolle in den zukünftigen Ereignissen spielen.


WELTKARTE

1 - Lager der Koalition; 2 - Blutrünstiger Hain; 3 - Tal des Leichnams; 4 - Untergrundfluss;

5 - Burg Dragonspear.


HOF DER BURG DRAGONSPEAR

Nachdem Sie das Gebiet bis zum Tal des Leichnams erkundet haben, konnten Sie die Tochter des großen Herzogs Eltar Silvershield (siehe Durchgang, Teil 5 - LK, Pkt. 18) nicht finden. An ihre früheren Taten erinnernd, haben Sie wahrscheinlich schon erkannt, dass Ski von Tapferkeit überschwappt, aber es ihr an Verstand fehlt. Deshalb ist sie wahrscheinlich nicht den langen Weg gegangen, um nach Auswegen oder geheimen Höhlen zu suchen, sondern ist einfach direkt zu den Mauern der Burg gestürmt. Jetzt könnten Sie das Risiko eingehen und vom Tal des Leichnams zur Burg Dragonspear gehen.

Hof der Burg

1 - Ski; 2 - Wächter des Eingangs zur Burg; 3 - streitende Kreuzritter; 4 - Priester des Roten Ritters; 5 - Hauptmann Dreon; 6 - Rekruten Nen, Pedro und Sello; 7 - Altar des Gottes Tempus; 8 - Zeir und Beno Famari; 9 - Tor zum Innenhof; 10 - Tisch mit Karten; 11 - Trollzähmer; 12 - Offizier Delend;

Blaue Punkte - Kisten und Truhen.

1. Ski. Sobald Sie die Gegend betreten, bemerken Sie die Wachen, die den Zugang zur Burg bewachen. Aus diesem Grund ist es unwahrscheinlich, dass Ski an der Wache vorbeigekommen ist und sich in der Nähe aufhält. Tatsächlich werden Sie, wenn Sie entlang der Mauern nach Osten gehen, auf sie stoßen, von den äußeren Patrouillen in die Enge getrieben. Nachdem Sie Ski aus der Patrouille befreit haben, wird die Heldin ihr zurück ins Lager schicken. Sie wird ihrerseits eine ihrer Beobachtungen mitteilen. Die Kreuzritter stärken hastig den Abschnitt der westlichen Mauer.

Kehren Sie ins Lager zurück und berichten Sie Hauptmann Nedrlok über das Zurückbringen von Ski (siehe Durchgang, Teil 5 - LK, Pkt. 10), als Belohnung erhalten Sie 800 Münzen.

2. Wächter der Burg. Die Wachen lassen niemanden ohne das Siegel Kaelar passieren. Aber da Sie es bereits vom Verräter erhalten haben (siehe oben, Rückblick), können Sie direkt hier durch den Hauptzugang zur Burg gehen.

Hinweis: Wenn Sie die Quest mit dem Verräter bereits abgeschlossen haben und das Siegel Kaelar nicht erhalten haben, müssen Sie das Kapitel mit dem Abstieg in die Höhlen unter der Burg beginnen. In diesem Fall beginnen Sie, diesen Artikel ab dem zweiten Abschnitt – „Untergrundfluss“ zu lesen.

3. Prozess. Weiter oben am Eingang zur Burg treffen Sie auf eine Gruppe von Kreuzrittern, von denen zwei, Korinth und Valis, sich streiten. Valis beschuldigt Korinth des Verrats, da er, laut ihrer Aussage, das Dorf Inniesfall, das ihr Trupp vor kurzem besetzen sollte, gewarnt hat, was dem Kreuzritter Trupp Vorräte und Rekruten gekostet hat. Korinth hingegen bestreitet den Vorwurf und ist der Meinung, dass das Dorf von einem Bauern, der in der Ferne auf den Feldern arbeitete, gewarnt wurde. Sobald er die Gruppe sah, bestieg er sein Pferd und ritt in Richtung des Dorfes. Ihr Kommandant, Leopas, versucht, die Situation zu klären. Nachdem Sie mit dem Kommandanten gesprochen haben, können Sie zwei Optionen anbieten, um die Streitigkeiten zu klären:

  • Überzeugen Sie Leopas, einen Kampf zu veranstalten. Dann zwingt der Kommandant Korinth, gegen Valis zu kämpfen. Sollte Korinth gewinnen, werden Sie auf dem Körper von Valis nichts Besonderes finden. Gewinnt stattdessen sie, können Sie 20 Pfeile +1 und den Bogen von Korinth +2 auf seinem Körper holen. In diesem Fall erhalten Sie keine Belohnung für die Quest;

  • Bieten Sie Ihre Dienste zur Untersuchung an, indem Sie seine Schützlinge befragen.

Neben den Streitenden sind auch Damar, Ravok und Delton in der Gruppe. Nach dem Dialog mit dem Kommandanten wird sich die Gruppe aufteilen. Jetzt müssen Sie mit jedem der Soldaten sprechen.

Leopas' Trupp

Damar wird berichten, dass Korinth in der Sache der Lichtbringenden Dame nicht so treu ist wie alle anderen in der Gruppe. Sie könnte ihn verraten haben, ist sich aber nicht sicher, da die ihn anklagende Valis Korinth hasst und vielleicht so weit gehen könnte, ihn sterben zu sehen. Den Grund für Valis' Einstellung zu Korinth wird sie nicht offenbaren.

Delton hat ebenfalls Zweifel an Korinths Verrat, obwohl jener dem Kreuzzug aus Geldgründen beigetreten ist. Er wird jedoch versehentlich etwas über Korinths Familie verraten, die in Inniesfall lebt. Auf Nachfragen wird er sich weigern, aber immer wieder die Unschuld von Korinth beteuern. Übrigens befindet sich in der Nähe von Delton eine mit einer Falle gesicherte Truhe. Darin finden Sie zwei Zauberrollen.

Ravok hält Korinth für einen Schwächling. Auf die Frage, ob Korinth sie verraten haben könnte, antwortet er eher unbestimmt und sagt nur, dass Korinth keinen einzigen