ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 6
ڈریگن کے نیزے کے قلعے کا محاصرہ جاری ہے۔ بوٹیرسکر پل پر واقعے کی وجہ سے، اتحاد کی فوج میں بہت سے لوگوں نے سوچا: کیا وہ صحیح جانب ہیں؟ ایک طرف خدا کے قاتل باال کا نسل، دوسری طرف — چمکتی ہوئی خاتون، آسترا کے احکام کی روشن پیالین۔ کیا بالدر کے دروازے کا ہیرو کے ارادے خالص ہیں، اور کیلار آرگنٹ کے طریقے دیوانگی ہیں؟
اپنے سپاہیوں کے اخلاقی احساس کو بلند رکھنے کے لئے اور انہیں یہ سوچنے کا موقع نہ دینے کے لئے کہ وہ "نئے ساریو کا شکار" کے ہاتھوں بے وقوف بنے ہیں، کمانڈ نے فیصلہ کیا کہ آپ کو اتحاد کے کیمپ سے دور رکھا جائے، آپ کو قلعے میں ایک خفیہ راستہ تلاش کرنے کے لئے چھوڑ دیا جائے۔
آپ نے قلعے کے نیچے موجود غاروں میں داخل ہونے کا راستہ دریافت کیا۔ کیلار کی فوج کے قلعے میں بوجھ کے محاصرہ کے واقعات نے اس کی فوج کی ایک کمزوری کو ظاہر کیا، - حالانکہ صلیبی جنگ بالدر کے دروازے کے ہیرو کے پیچھے ہے، عام صلیبی جنگجو آپ کی تفصیل سے نا آشنا ہیں۔ اس کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، آپ نے دشمن کے کیمپ میں داخل ہونے کا ارادہ کیا۔
**[ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 2
ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 3
ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 4
ڈریگن کے نیزے کا محاصرہ - رہنمائی، حصہ 5
**
پس منظر
یہ حصہ دسویں باب کی توسیع لگتا ہے اور یہ حصہ بے معنی ہے، لیکن یہاں ایک دلچسپ واقعہ ہے جس کے بارے میں میں نے صرف ابھی سنا ہے، باب کے آغاز کو دوبارہ کھیلتے ہوئے۔ لذا، میں اس کو یہاں بیان کروں گا، دونوں حصوں کے درمیان ایک رابطہ کے طور پر۔
قبل اس کے کہ آپ غدار مالڈن کول کا پردہ فاش کریں (دیکھیں رہنمائی حصہ 5 - ایل کے, پیراگراف 16)، آپ سافانا کی مدد سے اس سے کیلار کی مہر چوری کرسکتے ہیں۔ یاد رہے کہ کوششوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے۔ مہر حاصل کرنے کے بعد، اس کی مدد سے آپ بھی غدار کو بے نقاب کرسکتے ہیں (مجھے لگتا ہے کہ یہ آپشن ان کھلاڑیوں کے لئے شامل کیا گیا ہے جنہوں نے اس کے نام کی طرف جانے والی تمام حدود کھو دیں ہیں)۔ خود مہر اس سے آنے والے واقعات میں اہم کردار ادا کر سکتی ہے۔
دنیا کا نقشہ
1 - اتحاد کا کیمپ; 2 - خونریز جنگل; 3 - مُردہ کی وادی; 4 - زیر زمین دریا;
5 - ڈریگن کے نیزے کا قلعہ.
ڈریگن کے نیزے کا صحن
آپ نے مُردہ کی وادی تک کی زمین کی دریافت مکمل کی، لیکن آپ کو عظیم ڈیوک اینتھار سلورچٹ کی بیٹی نہیں ملی (دیکھیں رہنمائی، حصہ 5 - ایل کے, پیراگراف 18)۔ اس کے پہلے کے حرکات کو یاد کرتے ہوئے، آپ نے محسوس کیا ہوگا کہ اس کی نیکی بے پناہ ہے، مگر عقل کی کمی ہے۔ لہذا، یہ ممکنہ طور پر وہ لمبا راستہ نہیں اختیار کرے گی، راستے یا خفیہ غار کی تلاش میں، بلکہ حقیقت میں قلعے کی دیواروں کی طرف نکل گئی۔ اب آپ خطرہ مول لے سکتے ہیں اور مُردہ کی وادی سے ڈریگن کے نیزے کے قلعے کی طرف جا سکتے ہیں۔
قلعے کا صحن
1 - سکی; 2 - قلعے کے دروازے کی گارڈ; 3 - بحث کرنے والے صلیبی جنگجو; 4 - سرخ سپاہی کا پادری; 5 - کپتان ڈریون; 6 - ریکروٹس نین، پیڈرو اور سیلو; 7 - تمپوس کے خدا کا المیر; 8 - زائر اور بینو فاماری; 9 - اندرونی صحن کے دروازے; 10 - نقشوں کے ساتھ میز; 11 - ٹرولوں کے قابو پانے والے; 12 - افسر ڈیلینڈ;
نیلی نقطے - بکس اور صندوق.
1. سکی۔ جب آپ جگہ پر پہنچیں گے، تو آپ گارڈ کو دیکھیں گے جو قلعے میں گزرگاہ کی نگرانی کر رہے ہیں۔ لہذا، سکی، اگر گارڈ کے ہاتھوں سے باہر نہیں گزر سکیں، تو قریب میں کہیں موجود ہوگی۔ در حقیقت، اگر آپ دیواروں کے ساتھ مشرق کی طرف چلیں، تو آپ اسے پارٹننگ کی طرف ناچ اور جھکڑی گئی پائیں گے۔ پٹرول کو چھڑک کر، آپ اسے بیداری میں واپس کیمپ بھیج سکتے ہیں۔ وہ، اپنی طرف سے، آپ کے ساتھ وہ ایک مشاہدہ بھی کرے گی۔ صلیبی جنگجو جلدی میں مغربی دیوار کو مضبوط کر رہے ہیں۔
کیمپ میں واپس آکر، جب آپ سکی کے واپسی کی رپورٹ کریں گے تو آپ کو 800 سکہ انعام دیا جائے گا۔
2. قلعے کا گارڈ۔ گارڈ کسی کو بھی کیلار کی مہر کے بغیر گزرنے نہیں دیتا۔ لیکن چونکہ آپ نے اسے غدار سے پہلے ہی حاصل کر لیا (مذکورہ بالا، پس منظر)، تو آپ یہاں سے براہ راست قلعے کے سامنے سے گزر سکتے ہیں۔
نوٹ: اگر آپ نے پہلے ہی غدار کے ساتھ معاملہ کرلیا ہے اور کیلار کی مہر کو نہیں حاصل کیا ہے تو آپ کو قسط کا آغاز قلعے کے نیچے والی غاروں میں آ کر کرنا ہوگا۔ اس صورت میں، آپ کو یہ مضمون "زیر زمین دریا" کے دوسرے باب سے پڑھنا شروع کرنا ہوگا۔
3. عدالت۔ آپ قلعے کے دروازے سے اوپر، صلیبی جنگجووں کا ایک دستہ دیکھیں گے، جن میں سے دو، کورنٹ اور ویلیس، ایک دوسرے کے ساتھ بحث کر رہے ہیں۔ ویلیس، کورنٹ پر غداری کا الزام لگاتا ہے، اس کے مطابق، اس نے ان کی جماعت کو انیسفول کے گاؤں کے بارے میں خبردار کر دیا، جسے ان کی جماعت نے حال ہی میں اپنانا تھا، جس کی وجہ سے صلیبی جنگ کو درکار اشیاء اور بھرتی کی کمی واقع ہوئی۔ کورنٹ، اپنی طرف سے، الزام کی تردید کرتا ہے اور یہ سمجھتا ہے کہ گاؤں کو ایک کسان نےوں نے فراخ کیا تھا، جو گاؤں سے دور کھیتوں میں کام کر رہا تھا۔ ان کو دیکھتے ہی وہ گھوڑے پر سوار ہوکر گاؤں کی طرف بھاگ گیا۔ ان کے کمانڈر، لیوپاس، صورتحال کو سمجھنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کمانڈر سے بات کرنے کے بعد، آپ کو دونوں فریقوں کے اختلافات کو حل کرنے کے دو آپشنز پیش کر سکتے ہیں:
لیوپاس کو کسی دوئین کے ذریعے آزمائش کرنے پر قائل کریں۔ پھر کمانڈر کورنٹ کو ویلیس کے ساتھ لڑنے پر مجبور کرے گا۔ اگر کورنٹ جیت جائے تو آپ ویلیس کے جسم پر کچھ خاص نہیں پائیں گے، لیکن اگر وہ جیت جاتی تو آپ کورنٹ کے جسم پر 20 تیر +1 اور 1 طلق کے تیر کی شکل میں کورنٹ کے جسم پر لے سکتے ہیں۔ اس صورت میں، آپ کو اس کونسٹنگ کے لئے کوئی انعام نہیں ملے گا؛
تحقیق میں اپنے خدمات کی پیشکش کرنا، اس کے تحت اندھیوں سے اس کی بات چیت کرنے کی کوشش کرنا۔
کمانیوس کے ساتھ بات چیت کے علاوہ، آپ کو ہر ایک سپاہی کے ساتھ بھی بات کرنی ہوتی ہے۔
دستہ لیکی پاسا
--- (remaining content same structure as above) ---