Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 6

content auto translated from {from}

Draakoninkärki-linnoituksen piiritys jatkuu. Boarskärin sillalla tapahtuneen onnettomuuden vuoksi monet koalition armeijassa miettivät: ovatko he oikealla puolella? Toisessa vaakakupissa on murhaajajumalan Baalin jälkeläinen, toisessa — Loistava Neiti, Asterin ritarikunnan valoisa paladiini. Onko Baldurin Porttien sankarin motiivit todella puhtaat, ja onko Keilarm Ardzhenin menetelmät mielenvikaisia?

*

Jotta sotilaiden moraali pysyisi korkealla eikä heille tulisi syytä uskoa, että he ovat «uuden Sarevokin» pelinappuloita, johto päätti pitää teidät kaukana koalition leiristä ja uskoi tehtäväksi löytää salakäytävä linnaan.

Tiedusteltuasi lähialueita huomasit sisäänkäynnin Draakoninkärjen alaiseen luolastoon. Bridgforthin piiritys Keilarin armeijalta paljasti yhden hänen armeijansa heikkouden — huolimatta siitä, että ristisota metsästää Baldurin Porttien sankaria, tavalliset ritarit eivät tunne kuvastoasi. Hyödyntäen tätä, päätit soluttautua vihollisen leiriin.


**[Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 2

Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 3

Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 4

Siege of Dragonspear - läpikäynti, osa 5

**


TAUSTATIETO

Vaikuttaa siltä, että tämä osa on kymmenennen luvun jatkoa, ja tämä osio tuntuu järjettömältä, mutta on yksi mielenkiintoinen tapahtuma, josta sain tietää vasta nyt, pelatessani luvun alkua uudelleen. Siksi kuvaan sen täällä, sillan vaalijana kahden osan välillä.

Ennen kuin paljastat petoksen tekijä Malden Kolan (ks. läpikäynti osa 5 - LK, p. 16), voit Safanan avulla varastaa häneltä Keilarin sinetin. Itse asiassa, yritysten määrä ei ole rajoitettu. Saatuasi sinetin voit myös paljastaa petturin sen avulla (olettaisin, että tämä vaihtoehto on lisätty niille pelaajille, jotka ovat menettäneet kaikki vihjeet, jotka johtavat hänen nimeensä). Itse sinetti voi myös saada huomattavan roolin myöhemmissä tapahtumissa.


MAAILMANKARTTA

1 - Koalition leiri; 2 - Verinen lehto; 3 - kuolleiden rotko; 4 - maa-alta;

5 - Draakoninkärki-linna.


DRAAKONINKÄRKEN LINNAN KENTTÄ

Päästyäsi tiedustelualueeseen kuolleiden rotkoon saakka, et silti löytänyt suurmertar Entar Silverstain tytärtä (ks. läpikäynti osa 5 - LK, p. 18). Muistaen hänen aikaisemmat teot, olet todennäköisesti jo ymmärtänyt, että Ski on täynnä kunniaa mutta puuttuu älykkyydestä. Suuri todennäköisyys on, että hän ei lähtenyt pitkää reittiä etsimään piilopaikkoja tai salaisia luolia, vaan käveli kirjaimellisesti linnan muureille. Nyt voi riskeerata ja, kuolleiden rotkosta, kulkea suoraan Draakoninkärki-linnaan.

Linnan piha

1 - Ski; 2 - linnan vartija; 3 - riitelevät ritarit; 4 - Punaisen ritarin pappi; 5 - kapteeni Dreon; 6 - rekryytit Nen, Pedro ja Sello; 7 - Tempuksen alttari; 8 - Zeyr ja Beno Famari; 9 - portti sisäpihalle; 10 - karttapöytä; 11 - trollinpitäjät; 12 - upseeri Delenid;

Siniset pisteet - laatikot ja arkut.

1. Ski. Saapuessasi alueelle, huomaat vartijan, joka vartioi kulkua linnaan. Siksi on epätodennäköistä, että Ski olisi päässyt vartijoiden ohi ja on jossain lähellä. Ja tosiaan, kulkiessasi muuria pitkin itään, kohtaat hänet, joka on kulkeutunut nurkkaan ulkoisesta partioinnista. Pelastaessasi Skit partioilta, keskustelussa sankari lähettää hänet takaisin leiriin. Hän puolestaan jakaa yhden havaintonsa. Ritarit kiirehtivät vahvistamaan lännen muuriosuutta.

Palatessasi leiriin ja ilmoittaessasi Skin paluusta marsalkka Nederlokille (ks. läpikäynti osa 5 - LK, p. 10), saat palkinnoksi 800 kultaa.

2. Linna vartija. Vartio ei päästä ketään läpi ilman Keilarin sinettiä. Mutta koska olet jo saanut sen petturilta (ks. yllä, taustatieto), voit kulkea linnaan tästä, suorasta pääsisäänkäynnistä.

Huomio: jos olet jo sulkenut tehtävän petoksesta etkä ole saanut Keilarin sinettiä, sinun täytyy aloittaa luku laskeutumisella luolastoon linna alla. Tässä tapauksessa aloita lukeminen tästä artikkelista toiseen lukuun - 'Maa-alue'.

3. Oikeus. Linnaan johtavan sisäänkäynnin yläpuolella, kohtaat joukon ritareita, joista kaksi, Korint ja Valis, riitelee keskenään. Valis syyttää Korintia petoksesta, hänen mukaansa hän varoitti Innisfallin kylää, jonka heidän joukkonsa olisi pitänyt vallata aiemmin, mikä maksoi ristiretkelle tarvikkeita ja uusia rekryyttejä. Korint puolestaan kieltää syytökset ja uskoo, että kylän varoitti viljelijä, joka työskenteli kaukana kylästä. Huomatessaan patruunan, tämä nousi hevoseensa ja pakeni kylään. Heidän komentajansa, Leopas, yrittää selvittää tilannetta. Keskusteltuasi komentajan kanssa, voit ehdottaa kahta vaihtoehtoa ratkaista osapuolten riita:

  • vakuuttaa Leopas käyttämään kaksintaistelua oikeuden ratkaisemiseksi. Silloin komentaja pakottaa Korintin taistelemaan Valisia vastaan. Jos voittaa Korint, et löydä mitään erityistä Valisin ruumiista, mutta jos hän voittaa, voit kerätä 20 nuolta +1 ja Korintin jousen +2 hänen ruumiistaan. Tässä vaihtoehdossa et saa mitään palkintoja tehtävästä;

  • tarjota apuasi tutkinnassa kyselemällä hänen alaisiltaan.

Riitelijöiden ohella, joukkueessa on myös: Damar, Ravok ja Delton. Keskustelun jälkeen, joukkue hajoaa. Nyt sinun on keskusteltava jokaisen sotilaan kanssa.

Leopaksen joukko

Damar kertoo, että Korint ei ole yhtä omistautunut Loistavalle Neidolle kuin muut joukkueen jäsenet. Hän voisi olla petturi, hän myöntää, mutta ei ole varma, koska syyttäjä Valis vihaa Korintia ja saattaa mennä niin pitkälle, että haluaa hänen kuolemaansa. Miksi Valis suhtautuu Korinttiin näin, hänen ei tarvinnut paljastaa.

Delton ei epäile Korintin petturuutta, vaikka hän liittyi retkikuntaan rahaa varten. Hän kuitenkin vahingossa mainitsee Korintin perheestä, joka elää Innisfallissa. Vastaus kysymyksiin hän kieltää, vain ilmoittaa Korintin syyttömyydestä. Huomaa, että Deltonin läheisyydessä on arkku, joka on ansaittu. Lootista löydät kaksi taikakääröä.

Ravok pitää Korintia heikkona. Kun kysyt, voiko Korint pettää heidät, hän vastaa ilman tarkkuutta, vain kertoen, että Korintilla ei ole ainuttakaan «kiveä».

Valis toistaa syytökset Korintista. Hän tietää hänen perheestään kylässä ja väittää nähneensä hänen menneen sinne tuntia aikaisemmin ennen hyökkäystä.

Itse Korint kiistää syytöksen, mitä ikinä sanotkin. Kuitenkin, jos sankarin karisma on 18 tai enemmän, painamalla häntä, saa hän myöntämään tekemänsä teon. Korint pelkäsi, että hänen läheisensä menettävät omaisuutensa ja mahdollisesti henkensä, jolloin hän varoitti kylää. Tämän jälkeen voit kiristää häntä ja vaatia palkkiota säästämisestä. Hän antaa sinulle varusteensa: nahkahaarniska, lyhyt miekka, Korintin jousi +2 (onnistuneen osuman jälkeen, haltijalle annetaan onnen loitsu) ja 20 nuolta +1. Jos vaadit enemmän, et saa mitään.

Kun olet lopettanut sotilaiden kuulemisen, käänny komentajan puoleen ja kerro, että olet tehnyt päätöksen. Hän kokoaa miehiään ja julistaa tuomion. Tutkinnan tuloksena voit ilmoittaa, että:

  • Korintin syyttämään ei ole riittävästi todisteita, ja häntä ei voida rangaista, ainakaan kuolemalla. Leopas vihastuu kadotetusta ajasta. Että et saa palkintoja tehtävästä;

  • Valis on oikeassa, Korint on epäilemättä syyllinen. Tällöin komentaja tuomitsee hänet kuolemaan, ja ritarit hyökkäävät ja tappavat hänet. Saat 4 000 XP:n palkkion tehtävästä;

  • Korint on syytön, ja Valis mustamaalaa häntä henkilökohtaisesta kaunastaan. Tällöin Leopas tuomitsee hänet kuolemaan. Saat 4 000 XP:n palkkion tehtävästä;

  • molemmat ovat syyllisiä. Jos karisma on 16 tai enemmän, sankari pystyy vakuuttamaan komentajan oikeudestaan. Leopas käskee tappaa molemmat. Saat 4 000 XP:n palkkion tehtävästä. Jos vakuuttaminen ei onnistu, ei palkkioita ole;

Jos Korint selviää, keskustellessasi hänen kanssaan, hän kiittää sinua ja antaa jousensa +2, mutta vain, jos et kiristänyt häntä. Tämän jälkeen hän jättää ritarit. Mikäli olet saanut häneltä myönnytyksen mutta et paljastanut sitä, saat +1 maineeseen. On kuitenkin yksi huomio; jos valitset lopullisessa keskustelussa vaihtoehdon: