Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 6

content auto translated from {from}

Cuộc bao vây lâu đài Dragon's Spear vẫn tiếp diễn. Do sự cố ở cầu Boareskyr, nhiều người trong quân đội liên minh tự hỏi: liệu họ có đang đứng về phía đúng? Một bên là con cháu của vị thần giết chóc Bhaal, bên kia - Nữ Tước Tỏa Sáng, một paladin sáng suốt từ hội Astra. Động cơ của anh hùng Baldur's Gate có thực sự trong sáng, và phương pháp của Kelyar Arjent có điên rồ không?

Để duy trì tinh thần cho các chiến binh và không cho họ nghĩ rằng họ chỉ là những quân cờ trong tay "Sarevok mới", chỉ huy đã quyết định giữ bạn xa khỏi trại liên minh, giao phó việc tìm lối đi bí mật vào lâu đài.

Khảo sát khu vực xung quanh, bạn đã phát hiện ra lối vào những hang động dưới lâu đài Dragon's Spear. Các sự kiện trong cuộc bao vây Bridgefort bởi quân đội Kelyar đã chỉ ra một điểm yếu trong quân đội của cô - mặc dù cuộc thập tự chinh đang săn lùng anh hùng Baldur's Gate, các chiến binh bình thường lại không biết mô tả của bạn. Tận dụng điều này, bạn quyết định len lỏi vào trại của kẻ thù.


**[Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 2

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 3

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 4

Siege of Dragonspear - hướng dẫn, phần 5

**


TÁI KHÁM PHÁ

Có vẻ như phần này là sự tiếp nối của chương mười và phần này có vẻ vô nghĩa, tuy nhiên có một sự kiện thú vị mà tôi chỉ mới biết đến bây giờ, vào cuối cùng, khi chơi lại đầu chương. Do đó, tôi sẽ mô tả nó ở đây, như một liên kết giữa hai phần.

Trước khi phanh phui kẻ phản bội Malden Cola (xem hướng dẫn phần 5 - LK, p. 16), bạn có thể, với sự trợ giúp của Safana, đánh cắp con dấu Kelyar từ hắn. Nói về số lần thử, không bị giới hạn. Khi nhận được con dấu, bạn có thể dùng nó để lật tẩy kẻ phản bội (tôi nghĩ lựa chọn này được bổ sung cho những người chơi đã mất hết manh mối dẫn đến tên của hắn). Chính con dấu đó có thể đóng một vai trò quan trọng trong các sự kiện tiếp theo.


BẢN ĐỒ THẾ GIỚI

1 - Trại liên minh; 2 - Rừng đẫm máu; 3 - Hẻm núi người chết; 4 - Dòng sông ngầm;

5 - Lâu đài Dragon's Spear.


NỀN TẢNG CỦA LÂU ĐÀI DRAGON'S SPEAR

Sau khi hoàn tất việc khảo sát khu vực cho đến tận hẻm núi người chết, bạn vẫn chưa tìm thấy con gái của công tước vĩ đại Eltar Silverchest (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 18). Nhớ lại những hành động trước đây của cô, bạn có thể đã nhận ra rằng Skye tràn đầy dũng khí nhưng thiếu lý trí. Vì vậy, cô có thể không đi theo con đường dài, tìm lối đi hay hang động bí mật, mà thực sự đã lao về phía những bức tường của lâu đài. Giờ thì có thể mạo hiểm và, từ hẻm núi người chết, tiến tới lâu đài Dragon's Spear.

Hàng lang của lâu đài

1 - Skye; 2 - lính gác lối vào lâu đài; 3 - những hiệp sĩ tranh cãi; 4 - linh mục của Hiệp sĩ Đỏ; 5 - đội trưởng Dreon; 6 - những người lính mới Nen, Pedro và Cello; 7 - bàn thờ của thần Tempus; 8 - Zeir và Beno Famari; 9 - cổng vào sân trong; 10 - bàn với bản đồ; 11 - những người thuần hóa quái vật; 12 - sĩ quan Delend;

Các điểm xanh - rương và thùng chứa.

1. Skye. Khi đến khu vực, bạn sẽ nhận ra lính gác canh gác lối vào lâu đài. Do đó, Skye khó mà đi qua được sự bảo vệ và chắc chắn vẫn ở đâu đó gần ngay đó. Và thực tế là, nếu bạn đi dọc theo bức tường về phía đông, bạn sẽ gặp cô, bị dồn vào chân tường bởi một đội tuần tra bên ngoài. Khi giải cứu Skye khỏi tay đội tuần tra, trong cuộc đối thoại, nhân vật sẽ gửi cô trở lại trại. Cô cũng sẽ chia sẻ một quan sát của mình. Các hiệp sĩ đang khẩn trương gia cố khu vực tường phía tây.

Sau khi trở về trại và thông báo về sự trở lại của Skye với Marshall Nederlok (xem hướng dẫn, phần 5 - LК, p. 10), bạn sẽ nhận được 800 đồng.

2. Lính gác lâu đài. Những người gác cửa không cho phép ai vào mà không có con dấu Kelyar. Nhưng, vì bạn đã nhận được nó từ kẻ phản bội (xem ở trên, hồi tưởng lại), bạn có thể đi vào lâu đài, ngay tại đây, qua lối vào chính.

Chú thích: nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ với kẻ phản bội và không có con dấu Kelyar, bạn sẽ phải bắt đầu chương với việc xuống dưới lòng đất trong các hang động bên dưới lâu đài. Trong trường hợp này, bắt đầu đọc bài viết này từ phần thứ hai - "Dòng sông ngầm".

3. Phiên tòa. Trên cao hơn lối vào lâu đài, bạn sẽ gặp một đội hiệp sĩ, trong đó có hai người, Corinth và Valis, đang tranh cãi với nhau. Valis buộc tội Corinth về việc đã phản bội, theo lời cô, hắn đã cảnh báo ngôi làng Innisfall, mà nhóm của họ dự định chiếm giữ gần đây, điều đó đã làm cho cuộc thập tự chinh mất đi lương thực và những người mới. Corinth lại từ chối cáo buộc và cho rằng một người nông dân, đang làm việc trên cánh đồng xa khỏi ngôi làng, đã cảnh báo ngôi làng. Khi kẻ đó nhìn thấy nhóm của họ, hắn đã nhảy lên ngựa và chạy về phía ngôi làng. Chỉ huy của họ, Leopas, cố gắng giải quyết tình huống. Sau khi trò chuyện với chỉ huy, bạn có thể đề nghị hai cách giải quyết tranh cãi:

  • thuyết phục Leopas để tiến hành thử thách bằng cuộc đấu tay đôi. Sau đó, chỉ huy sẽ buộc Corinth phải chiến đấu với Valis. Nếu Corinth thắng, bạn sẽ không tìm thấy gì đặc biệt trên cơ thể Valis, nhưng nếu cô thắng, bạn có thể lấy 20 mũi tên +1 và cung của Corinth +2 từ cơ thể hắn. Trong lựa chọn này, bạn sẽ không nhận được phần thưởng nào cho nhiệm vụ;

  • đề nghị dịch vụ của mình trong việc điều tra, thẩm vấn cấp dưới của hắn.

Bên cạnh những người tranh cãi, trong đội còn có: Damar, Ravok, và Delton. Sau cuộc đối thoại với chỉ huy, đội sẽ tản ra. Giờ đây, bạn cần trò chuyện với từng người lính.

Đội của Leopas

Damar sẽ thông báo rằng Corinth không thật sự trung thành với Sia Tỏa Sáng, như tất cả những người khác trong đội. Cô ta cho rằng hắn có thể đã phản bội họ, nhưng không chắc chắn, vì Valis buộc tội hắn và có thể đi xa tới mức chứng kiến cái chết của hắn. Nguyên nhân của thái độ như vậy của Valis đối với Corinth cô không tiết lộ.

Delton nghi ngờ về sự phản bội của Corinth, mặc dù hắn tham gia cuộc thập tự chinh chỉ vì tiền. Tuy nhiên, hắn vô tình nhắc đến gia đình của Corinth sống ở Innisfall. Khi được hỏi sâu hơn, hắn sẽ từ chối trả lời, chỉ khẳng định sự vô tội của Corinth. Nhân tiện, bên cạnh Delton có một chiếc rương được bảo vệ bằng bẫy. Bên trong bạn sẽ tìm thấy hai cuốn cuộn phép.

Ravok cho rằng Corinth là một kẻ yếu đuối. Khi được hỏi, hắn có thể phản bội không, hắn sẽ trả lời không rõ ràng, chỉ nói rằng Corinth không có