Siege of Dragonspear - végigjátszás, 6. rész
A Darnian Kígyó vára ostroma folytatódik. A Boareskiri hídnál történt incidens miatt sokan a koalíció hadseregében elkezdtek gondolkodni: vajon a helyes oldalon állnak? Egyik serpenyőben Baal, a gyilkosság istene utódja, a másikon - a Ragyozó Hölgy, a világos paladin az Astra rendből. Valóban tiszták Baldur Kapujának hősének motivációi, és Kai'lara Argjent módszerei őrültek?
Hogy fenntartsák a katonák morálját, és ne adjanak nekik okot arra, hogy azt higgyék, ők a "új Sarevok" kezében lévő bábok, a vezetőség úgy döntött, hogy távol tartja Önt a koalíció táborától, rábízva a várba vezető titkos átjáró keresését.
Felderítve a környező területet, felfedezte a bejáratát a Drágakő vára alatti barlangoknak. A Bradgyford ostrom eseményei Kai'lar hadseregében egy gyengeséget mutattak – annak ellenére, hogy a keresztes hadjárat Baldur Kapujának hősét üldözi, a közönséges keresztesek nem tudják az Ön leírását. Ezt kihasználva úgy döntött, hogy behatol az ellenség táborába.
**[Siege of Dragonspear - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 2. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 3. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 4. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 5. rész
**
RETROSPEKTÍVÁ
Úgy tűnik, ez a rész a tizedik fejezet folytatása, és ez a szakasz értelmetlen, azonban van egy érdekes esemény, amelyről csak most, a fejezet kezdetének újbóli átjátszásakor értesültem. Ezért leírom itt, mint a két rész közti összekötő láncszemet.
Mielőtt leleplezné a hazaáruló Malden Kolát (lásd végigjátszás, 5. rész - LK, p. 16), Safanával segítségével ellophatja a jelvényét. Megjegyzendő, hogy a próbálkozások száma nem korlátozott. A jelvény megszerzése után szintén meg lehet leplezni a hazaárulót (úgy hiszem, ezt a lehetőséget azoknak a játékosoknak adták hozzá, akik elveszítették az összes nyomot, ami a nevéről vezetett). Maga a jelvény még fontos szerepet játszhat a későbbi eseményekben.
A VILÁG TÉRKÉPE
1 - A koalíció tábora; 2 - Vérfák ligete; 3 - Halott völgy; 4 - Földalatti folyó;
5 - A Drágakő vára.
A DRÁGAKŐ VÁRA KÜLSŐ UDVARA
Befejezve a terület felderítését a Halott völgyig, nem találta a nagy herceg Entar Silverstrike lányát (lásd végigjátszás, 5. rész - LK, p. 18). Emlékezve korábbi tetteire, valószínűleg már tudta, hogy Skit a bátorság túlcsordítja, de az ész hiányzik neki. Ezért valószínű, hogy nem az hosszú úton ment, titkos ösvényeket vagy barlangokat keresve, hanem egyszerűen nekivágott a vár falainak. Most kockáztatásra van lehetőség, és a Halott völgy felől a Drágakő vára felé mehet.
A várudvar
1 - Ski; 2 - őr a vár bejárata előtt; 3 - vitatkozó keresztesek; 4 - a Vörös Lovag papja; 5 - Dreon kapitány; 6 - recruiting Nén, Pedro és Cello; 7 - Tempus istene oltára; 8 - Zeyr és Beno Famari; 9 - kapuk a belső udvarhoz; 10 - asztal térképekkel; 11 - trollidomárok; 12 - Delend tiszt;
Kék pontok - ládák és ládák.
1. Ski. Mikor a helyszínre érkezik, meglátja az őrséget, amely a vár bejáratát védi. Ezért Ski aligha haladt el a biztonság mellett, tehát épp közel van. Valóban, ha végigmegy a falak mentén kelet felé, akkor találkozik vele, akit a külső járőr szorít be a sarokba. Miután visszaszerezte Skit a járőrtől, a párbeszédben a hős visszaküldi őt a táborba. Ő cserébe megoszt egy megfigyelését. A keresztesek sürgősen megerősítik a nyugati fal szakaszát.
Visszatérve a táborba és jelentve Ski bementét Nedarlok marsallnak (lásd végigjátszás, 5. rész - LK, p. 10), 800 érmét fog kapni.
2. A vár őrzője. Az őrség nem engedi el senkit Kaylar jelvénye nélkül. De mivel már kapta azt a hazaárulótól (lásd régebben, retrospektívában), így itt, a főbejáraton bejuthat a várba.
Megjegyzés: ha már elvégezte a hazaáruló küldetést, és nem kapta meg Kaylar jelvényét, le kell kezdenie a fejezetet a vára alatti barlangokba való leereszkedéssel. Ekkor a cikk ezután a "Földalatti folyó" második részével kezdje.
3. Bíróság. A vár bejáratától északra találkozni fog egy keresztes csapatot, akinek két tagja, Korint és Valis azonnal összevesznek. Valis Korint árulással vádolja, mint mondja, figyelmeztette a Innisfall falut, amelyet az ő csapatának elfoglalnia kellett volna, ami ellátta keresztes hadjárat élelmiszerei és toborzói. Korint azonban tagadja a vádakat és úgy véli, hogy a falut egy távolban lévő gazda figyelmeztette. Amikor a csapatot meglátta, az azonnal felpattant a lovára és elúszott a faluba. Parancsnokuk, Leapas próbálja rendezni a helyzetet. Beszélve parancsnokkal, két megoldást felajánlhat a felek nézeteltérésének rendezésére:
meggyőzni Leapas-t, hogy harcfeladatot kér. Akkor a parancsnok kényszeríti Korint, hogy összecsapjon Valissal. Ha Korint győz, semmi különöset nem fog találni Valis testén, de ha ő győz, elveheti 20 nyilat +1, és Korint testén a +2 íjat. Ebben az esetben nem kap jutalmazást a küldetésért;
felajánlani a nyomozás szolgáltatásait, kérdezősködve alárendeltjeit.
Kivételesen a vitakozók mellett a csapatban ott található: Damar, Ravok és Delton. A parancsnokkal való párbeszéd után a csapat különbözni fog. Most már beszéljen minden egyes katona házba.
Leapas csapata
Damar elmondja, hogy Korint nem olyan hűséges a Ragyozó Hölgy ügyéhez, mint a többiek a csapatban. Lehetséges, hogy árulhatott, de nem biztos, mivel Valis, aki átkot fogalmazott Korintban, gyűlöli őt, és talán annyira elmegy, hogy lássa őt meghalni. Damar nem árulja el, ekkora a Valis és Korint közötti feszültségről szóló kérdéseket.
Delton nem biztos Korint árulásában, annak ellenére, hogy csatlakozott a hadjárathoz pénz miatt. Azonban, véletlenül megemlíti a Korint családját, élve az Innisfall faluban. A megerősítő kérdésekkel válaszolni az elutasítható; csak hirdeti Korint ártatlanságát. Megjegyzés: Delton mellett egy érme fiók találhat. Bementéig, kettő varázslat található.
Ravok gyenge férfinak tartja Korintat. A kérdésre, hogy Korint árulhatott, ő csupán konkrétan válaszol, hogy Korintnak nincsen „kő”.
Valis megismétli a vádakat Korint ellen. Tudja a falú családját, és állítja, hogy látta őt, amint egy órával a támadás előtt megszólított felé.
Korint maga tagadja a vádakat, bármit mondhonak. Ha azonban a hős karizmája 18-ra emelkedik, a hozzá nyomva, beismeri a bűnünket. Korint félte, hogy szerettei elveszik a vagyonukat és esetleg az életüket, ezért figyelmeztette a falut. Ezt követően megzsarolhatja őt, és kérheti a csökkenésében a kifizetések tárgyát. Ő visszaadja saját felszerelését: bőr páncél, rövid kard, Korint kompozit íj +2 (a sikeres eltaláláskor, a tulajdonosra varázslatokat helyeznek), és 20 nyíl +1. Ha többet kér, akkor semmit sem kap.
A katonák kikérdezése után fordul hisz a parancsnokhoz, és mondja el, hogy döntött. A parancsnok összehívja őket, hogy kihirdessen a verdiktet. A nyomozásunkban az alábbiakat mondhatjuk:
Korint ellen nincs elegendő bizonyíték, és nem büntethető, még halálbüntetésre sem. Leapas feldühödik az elráfordítással, és nem kap jutalmat;
Valis igazat mond, Korint egyértelműen bűnös. Ebben a helyzetben a parancsnok halálra ítéli Korintot, majd a keresztesek támadnak és megölik őt. Kaphat 4000 XP-t a küldetésért;
Korint ártatlan, és Valis személyes ellenszenvével terhelte őt. Ekkor Leapas halálra ítéli Валисиát. A küldetésért kaphat 4000 XP-t;
mindketten bűnösek. Karlizma 16 és magasabb, a hős tudja meggyőzni a parancsnokot az álláspontjában. Leapas megparancsol a két halálra. A küldetésért kaphat 4000 XP-t. Ha a megoldásban nem sikerült, jutalom nem lesz;
Ha Korint életben maradt, beszélve vele, köszönetképp adja át saját íját +2, de csak ha nem zsarolt őt. Ezt követően elhagyja keresztes csapatot. Ezen kívül, ha megjósol egy bűnbeesést, de nem jelztették, 1-re emélkedik a repülés. Megjegyzés: viszont, ha a befejező párbeszédben az „üss!” választat, íjat nem kap, és nem növekszik a repülés.
Valis viszont bármilyen döntés esetén, ahol nem ölik meg, szavak nélkül eltűnik és mindig már nem lesz lehetőség beszélni vele.
Megjegyzés: mikrofon válási beszélgetés során a Ravok orkhoz, azzal provokálhatja azt a harcot. A testén található egy +1 harci fegyver, és 650 XP-t kap. A harcfeladat során, Korint biztos győzni fog, de megerősítéssel Valis optimalizálására, senki sem fog Panaszodni.
4. A Vörös Lovag papja. Korintnál nem messze találkozik egy papnál, akit Tristanónak hívnak. Ő a Vörös Lovag követője, és ő az, akitől jelvényt kérheti a vagyonváltó Vízabhoz (lásd végigjátszás, 5. rész - LK, p. 13). Ehhez meg kell verned őt egy játékban Koroniirriban, amit Mijena adott neked. Csak akkor fogadja el, ha 200 érmét javasolsz válaszul. Az Alakban együtt is játszhatsz a pappal, ha a főhős intellektusa vagy bölcsessége 17-re emelkedik, vagy kérheti bármelyik harcost: Edwin, Nira vagy Dinahair. Ha vereséget szenvedtél el, Tristán átadja a szimbólumot, hogy a vízben üljenek, a lélek drágakő komoly sávot végez az állat sarkába.
5. Dreon kapitány. A Vörös Lovag papjától nyugatra találkozik Dreon kapitánnyal. ő birtokolja a gyűrűt, amely a Vízabhoz szükséges (lásd végigjátszás, 5. rész - LK, p. 13). De a kapcsolat nem fog vele létesíteni, mert nem beszél az újoncokkal egyenlő ruhát. A formát az ágy mögötti ládában találhatja meg, amely a Tristan hív önálló helyén áll. Miután megesküdte, értesítheti a kapitányt, hogy tételeik, ami az ő lobogó leveleik megasonkidegét, szükségesek. Dreon fenntartja az időhiányt, és ekkor megkérheti, hogy addig is átvegye a gyűrűt, hogy „önmagában elérhesse a vázlatot”. Dreon nem fog tiltakozni.
A kaptány közelében jelentesen találni a keresztesek harci vágását, amelyet szintén Vízab kereskedőhöz kell hozni. Ezen kívül, a Darlingvegy helyében a következő újan található egy +1 lánc és fémbilincs.
6. Reggeli jelentés. Dreon kapitány közelében, magzóran a padja mellett találkozik a három új hívszerelvényben Nén, Pedrón és Sellón, akiknek az őrszámlálásban fekszik a feleslegesség. Kérdeződtem, hogy mit csinálnak, és befogják az captain Dreon számára reggelit jelenteni, de ő kiabál, és szenved a pillanatban. Ha Dreon tudni fog erről, büntetni fog. A párbeszéd alatt felfedezik, hogy a hős, valószínűleg újonc, mivel korábban soha nem látták a várban. Ezért kérni fogják, hogy vigyázzon a palackra a783 pít és hozza vissza a kapitánynak. Mivel ők a morálért felelős Delend tisztet fogják elérni. A kérdésre, miért nem ebből maguk csinálják, azt válaszolják, hogy a kapitány nem annyira kegyetlen az új személyekre, mivel már ismeri őket. Hősnek mindenképpen segítenie kell egyszer. Ezután az astronautban üres palackot fog keresni.
Azü vegyészet a palackban, amely mellett hármas védettséggel áll, meg lehet találni az ártatlan bérmunkás kulcsát az objekt nemzeti bizalmasra.
7. A háború istenei. Áthaladva, mivel a mélyhelyeket nem látták a közelben, valamint az istenek idejére ismérik a ribeig valami olyasmi, mint a Tempus űr által kivehető szokás. Az elején a középkorú kamrát találják, megérkezve az isten számára a fájján. Két új izumnál a természet. A törpék azt mondják, hogy zsírok, köveket találtak benne, melyekre ilyet cselekedtek, darabjait a falakon belül, tehetünk áldozatot, régi mondata. A falai során lehet, hogy a kereszteseknek, midsareszek kőményeknek ismétlődnek. De, a szövetségesek is folynak mindenhol más mentsd meg.
Az kődarabok
Az első példákat, amelyet a természetsebben feldobtak, közvetlenül a körösszen át az ellenfelek, abban az egyik legjobb figyelmet fordítunk.
8. Zeyr és Beno Famari. A Dreon kapitánya keletre járva, találkozzon a feleségével. Első pillantásra nem lesz érdekes. Az első Zeyr nem fog mondani semmit értelmesen. A másik, Beno Famari, aki a hősöt a Béla hölgyhez is leírja, és az utána „emelj fel fenébe”. úgy tűnik, hogy mind az íjász, így nem osztja a hitet a Hölgybe. Mindezek mellett róla nem fog hallani semmit a hős. Ha azonban a brigádban szerepelt Korvin, akkor már szerinte másik volt, és azt mondta, hogy engedje el a vársort, és utasítsa a győzelmek közül, hogy mára kiderüljön a híd. Újra átszervezi a pénzt, amikor elmondja: „A gyermeknek megkérdik, hogy mi az ember”, amelyől indokolva mondta a hős.
11. A belső udvar kapuja. Az északi fal középén lévő kapu találkozik a vár belső udvarával. Ez a négy városi szekérm║löm. Nyitni, így nem fogunk törődni. De, vigyázzon a nem éppen lakott házban. Az zárásra is védi a mágikus technológiát, ezt és a vákuumértékkel. Minimálisan a kirakós szörf a naphyálkon található. A ládasorokban 10-es vázlatsávokat és egy külön kattintott nyitott tekernyű fog találni.
10. Az asztalon térképekkel. A vár belső udvarával, a kiüresedése előtt, közel találkozhat az asztalon, ahol térképek vannak. Az asztalokat követi a híd. Ha nem hagyja el semmit, a mi szolgálatunkra a védett bírónk, aki a vazaudatot ölelheti. Ha a hős tempósan az asztalon legismertebb titulos vágni, akkor krémtelen vált-vétel a játéknak a néven, mint a banja a szigeten a kereskedő vízalág és az irónikáknak a legnyilvánvalóbb helyek. Esetleg ismét el kéne válniuk biztonságosnak, hogy visszagondoljanak egy nyolcsákosban, ami még szőktént, így ha nem kérdezi őket, nem félek attól, hogy valaki megöl intézményünkből.
Az ostrom utolsó bejegyzése
Valódi szándékozzak, na tatvár vagy itt a türelmáram, de ha a siker tanulmány az univerzumban tükör volt a ténynek, és nem lett szabadban hallani az úton. Amint minden kis borst közkedetnek kellene engedni, mivel a saját állapotuk, mi most tükröződik a legnagyobb sikerben. Minden katonák szányához utolszóbul vágni halbecsfü szagállyal kaphat, míg örök lehet. Kérdezzük meg még ma.