مقارنة بين الأسلحة الجديدة والقديمة للقناصين والجواسيس

content auto translated from {from}

لا أزعم أنني خبير في TF2. لكن خلال فترة لعبي، قمت بعمل بعض الملاحظات التي أود مشاركتها معكم.

لنبدأ.

السفير

ضد

المسدس

في الأيام الأخيرة، تقريبا جميع الجواسيس يحملون السفير. يمكن تفهمهم - مظهره رائع، يطلق النار بقوة، والدقة المطلقة مع كريتي مضمون على الرأس تعطي الثقة. علاوة على ذلك، الماسورة الضخمة وجاذبيته العامة.

الجد فرويد سعيد أيضًا.

لكن! بعد بعض الاختبارات والملاحظات، توصلت إلى استنتاج أن المسدس في معظم الحالات أكثر فائدة وموثوقية من السفير.

لن تقوم بإطلاق النار من مسافة بعيدة - وظيفة الجاسوس ليست تدمير الأعداء. رصاصة السفير لا تصل إلى وجهة هدفها على الفور (على عكس البندقية القنص). وبالتالي، من الصعب جدا إصابة هدف متحرك حتى على مسافة متوسطة.

لن تتمكن من قتل أي شخص برصاصة واحدة (ما لم يكن، بالطبع، جرحى)، يمكنك إطلاق رصاصة ثانية فقط بعد مرور ثانيتين، وإلا سوف تذهب في الهواء بنسبة 70٪. في القتال القريب (إذا اكتشفوك) احتمال إصابة الرأس منخفض جدًا، بينما الجاسوس باستخدام المسدس سيطلق 3-4 رصاصات بسرعة مما يضمن موت لأي فئة ترتدي دروع خفيفة. في مبارزات الجواسيس، من المرجح أن يفوز المسدس، إذا لم يتعرض لهدف الرأس، وهو أمر غير مرجح. وعلى العموم، من يسبق في سحب سلاحه هو من يحقق النجاح.

لذا، الأمل الوحيد وقوة السفير تكمن في هدف الرأس.

آسف، إبراهيم.

لكن إذا لم تكن لديك ردود أفعال لحرفيين قدامى في CS - فاحتمالية إصابة هدف تعرفه أقل من المتوسط. خاصة على مقربة (للتوضيح، كان إبراهيم مشغولًا بالمشهد في تلك اللحظة، حسنًا).

اختياري هو المسدس. ثقيل وموثوق. حتى لو لم يطلق النيران - يمكنك دائمًا ضرب الرأس به. وهنا اتفق مع بوريس.

يمكنك فقط التجول بسفير في يديك، فهو جميل للنظر إليه. لكن إذا كنت تنوي إطلاق النار، وعندما تكون الأمور تواجه صعوبة - تحتاج إلى المسدس.

دعنا ننتقل إلى التالي:

Huntsman

ضد

بندقية القناص

لذا، القوس ضد البندقية. هؤلاء الأشخاص جربوا القيام بخدعة كهذه، أين هم الآن؟

بجدية، لدينا هنا لعبتين مختلفتين تمامًا من حيث الاستخدام.

يمكن أن يساعدك هذا المخطط المعقد في اختيار السلاح المناسب لك

بشكل عام، قضيت وقتًا طويلاً في العمل على المخطط لأتمكن من توصيل جميع تعقيدات الاختيار بدقة. لذلك، إذا كنت قادرًا على صد قنبلة من "الفيل" وقتل من ألقاها - خيارك هو بندقية القناص. يجب أن تحب بندقيتك، وأن تصبح واحدا معها. عليك أن تفكر كعدوك، تأخذ في الحسبان التأخير (اللاق) وتطلق النار كما لو كنت إلهًا. إذا لم يحقق القناص 25 عملية قتل بدون رصاص، فهو قناص سيء. أمزح، لكنني أتوقع من القناصين من حولي تلك النتائج بالتحديد. إذا لم تتمكن من قتل هدف كل رصاصة من كل رصاصتين - لا تأخذ بندقية قناص.

بالمناسبة، من الجيد تذكر هذه الصلاة:

هذه بندقيتي. هناك الكثير من البنادق مثلها، لكن هذه هي خاصتي. بندقيتي هي أفضل صديق لي. هذه حياتي. يجب أن أتعلم كيفية استخدام السلاح كما أستخدم حياتي. بدون وجودي، بندقيتي بلا فائدة. بدون بندقيتي، أنا بلا فائدة. يجب أن أطلق النار بدقة من بندقيتي. يجب أن أطلق النار بدقة أكبر من العدو الذي يحاول قتلي. يجب أن أقتله قبل أن يقتلني. وسأفعل ذلك. أقسم أمام الله. أنا وبندقيتي، نحن حماة بلدي. لا نخشى الأعداء. نحن منقذو الحياة. ليكن كذلك. حتى لا يبقى أعداء أكثر ولا يأتي السلام. آمين.

حسنًا، استغرقني الأمر بعيدًا قليلاً.

بندقية القناص تقتل أي هدف حي (باستثناء الجاسوس مع DR، هاها) برصاصة رأس واحدة مشحونة بالكامل. تأثير الضرر على التورrets أقل، لكن 2-3 طلقات مشحونة ستقضي عليها. رصاصة في الجسم تقتل أي فئة ضعيفة غير شبه محصنة (مثل المهندس). يحتاج الأمر إلى رصاصتين في الجسم لقتل كل شيء باستثناء المحصنة. لكن القناص الحقيقي لا يطلق النار في الجسم. باختصار، لن أدور حول هذا الموضوع - إذا كنت قادرًا على إصابة بدقة وموثوقية، فإن خيارك هو بالتأكيد بندقية القناص. القتل المضمون هو شيء جيد جدًا. في الحالة الموجودة في الصورة أدناه، بالمناسبة، كنت بحاجة إلى رصاصتين. لا تكرر مثل هذه الأخطاء.

من ناحية أخرى، يجلب القوس القناص أكثر قربًا من الفئات الأخرى في TF، من حيث أنه يصبح أكثر إثارة للاهتمام لاستخدامه.

للأسف، الأمور ليست رائعة كما في الصورة.

لذا، يتمتع القوس بعدة خصائص ممتعة:

  1. لديه سهام

  2. مصنوع من الخشب

  3. ومكون من عدة أجزاء

إذا كنا نتحدث بجدية، فالقوس لديه هذه الخصائص:

  1. يشحن بالكامل في 1 ثانية (في المعركة يبدو وكأنه يستغرق 2-3 ثوانٍ، أعدك)

  2. يشعر القناص بالتعب بسرعة فينطلق السهم بعيدًا. بعيد جدًا.

  3. يمكن إشعال السهم بواسطة Pyro شخصي، بعد ذلك ستفقد أي مبنى خشبي HP (ما لم يتم إنقاذها بالماء من قبل العمال)، وسيفقد الكائن الأوضاع ويصرخ ويغضب. إذا كنا نتحدث بشكل واقعي - يزيد فقط من الضرر ويشعل الهدف، وفقًا لبعض البيانات يمكنه تدمير سلاح من المستوى 2 برصاصة واحدة (يقال أنه حتى من المستوى 3)

  1. من المعتاد أن يصل السهم إلى الجاسوس في الوضع الخفي والمختبئ. هذا أمر غير مفسر، لكنه صحيح. حتى لو أنشأت خادم محمي فارغ، فإن إطلاق النار في الزاوية البعيدة سيقتل الجاسوس.

  2. يسجل السهم هدف الرأس بشكل نقدي. لكننا لسنا حرفيين لنستهدف رأس العدو، صحيح؟

  3. يسجل الهدف الميت على الحائط. أفضل تأثير للسلاح، وقد حدد في كثير من النواحي اختياري.

  4. تصبح الأعداء أشبه بالــ"مخلوقات الشوكية". ضربة لتقدير الذات. هذا الروسي لن يتمكن من الوصول إلينا، هاها.

  5. يؤدي انتشار السهم المشحون بالكامل في الجسم إلى ما بين 103-137. لا توجد ضمانات للقتل. لكن الضربة غير المشحونة على الهدف الرأس تسبب 150 ضررًا. لكننا، أكرر، لسنا حرفيين.

نصائح عامة (لأننا قد قررنا بالفعل أنك لست حرفيًا) - قم بمد خيط القوس عند الزاوية، ثم اخرج من وراء الزاوية، وأطلق النار باتجاه العدو (ارفع قليلاً، فالسهام تنخفض). كل إصابة سوف ترافقها صوت مميز. في النهاية، سيموت أحدهم. وتعلم كيف تطلق النار مبكرًا، هذا مهم. ولكن تذكر - القناص الجيد ذو البندقية هو مرادف لموتك، لأن رصاصةه تصل على الفور وتقتل بجد. لا تنسَ التجارب الحزينة للهنود. حتى تشينغاشكوك انتقل في النهاية إلى بندقية القناص.

لكن! من المحتمل أنهم لم يكن لديهم هذا السلاح:

Jarate

ضد

Razorback

لذا، يتمتع Razorback بصنبور مزدوج على السطح، وإمكانية إعادة تجديد الأفراد، وإمكانية نقل القوات (وحدة تكتيكية من الفضاء) وقنابل دخانية. تم رسم هذه النسخة بألوان نظام Blood Ravens. لكن، للأسف، لم يتم تقديم واحدة من هذه إلى TF2.

بدلاً من ذلك، أعطونا هذا...

تتمتع هذه الدرع بالعديد من الخصائص المفيدة (أحدها هو بطارية سيارة بجهد 10 آلاف فولت) وسبل استخدامها، لكننا سنركز على ما هو أفضل بها. إبطاء قناص. هناك شيء واحد فقط يمكن أن يبطئ القناص بشكل أفضل - وهو ناتاشا. لكن ناتاشا ليست لدينا، إنها مع القوي الذي يمكنه أخذ ساشا، والذي بدوره لا يبطئ. كيف إذن يمكن لقناص أن يُبطئ نفسه؟ هناك حل - Razorback. هذا -15٪ من السرعة تسمح لنا بالحركة أكثر بطأ.

علاوة على ذلك، يتمتع Razorback بخاصية ممتازة أخرى - أنه يذكر الجواسيس بوجود مسدس، يسبب 50-60 ضررًا على مقربة. عمومًا، ليس خيارنا. ومع ذلك، يضيف الثقة في النفس. يجب استخدامه فقط مع البندقية.

دعونا نتحدث عن Jarate. سلاح رائع. الحقائق:

  1. يتم تجديده في المعركة بنفسه (!!!). هذه اللغز أخرى في TF2.

  2. يطفئ النار. يمكن رميه تحت الأقدام، على الأصدقاء، للأعلى، لليمين، لليسار - لا يهم، إنه سيفعل إطفاء أي نار.

  3. ينشئ نقدي. العدو المبلل سيتلقى ضررًا إضافيًا كبيرًا، رمية واحدة مشحونة ستقتل أي فئة منخفضة HP مبللة بشكل مضمون.

  4. لم يتم الإشارة مباشرة إلى ما بداخله. الشخصيات تتحدث بإشارات.

لذا، انتصارات Jarate لا جدال فيها، لكن هناك...

خصم يظهر!

البندقية الآلية

آه. لا، ربما. 20 رصاصة، 150 ضررًا في حالة إصابتها كلها بأهداف قريبة. من الأسهل قطع العدو باستخدام كوكري. لكن، سيكون الهنود راضين عن سلاح مثل هذا. عيب أنه كانت لديهم Razorbacks. لكن، كان لديهم خيول، لذا تم حل مشكلة إبطاء.

ومع ذلك، لم يكن الكاوبويين يطلقون النار على الظهر، بل كانوا يطلقون من المسدسات ورمي الديناميت. لا يجب أن تكرر أخطاء الهنود، لأن لديك نفس المشكلة.

لذا، خيارنا هو Jarate.

آمل أن تساعدك هذه المقارنة الإرشادية في اختيار السلاح الذي يناسبك أكثر.