Vergleich zwischen neuer und alter Waffe von Snipern und Spionen

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Ich beanspruche nicht den Titel eines TF2-Gurus. Aber im Laufe des Spiels habe ich einige Beobachtungen gemacht, die ich gerne mit euch teilen möchte.

Fangen wir an.

Ambassador

Vs

Revolver

In den letzten Tagen laufen fast alle Spione mit dem Ambassador herum. Man kann es ihnen nicht verdenken – sieht sehr eindrucksvoll aus, hat eine starke Durchschlagskraft, und die absolute Genauigkeit mit garantiertem Crit auf den Headshot vermittelt Vertrauen. Außerdem das massive Gewehr und das allgemeine Coolness.

Opa Freud ist auch zufrieden.

ABER! Nach einigen Tests und Beobachtungen bin ich zu dem Schluss gekommen, dass der Revolver in den meisten Fällen viel nützlicher und zuverlässiger ist als der Ambassador.

Ihr werdet nicht aus großer Entfernung schießen – die Aufgabe eines Spions ist nicht, die Feinde zu erschießen. Die Kugel des Ambassadors trifft nicht sofort (im Gegensatz zum Scharfschützengewehr). So wird es bereits auf mittlerer Distanz ziemlich problematisch, ein sich bewegendes Ziel zu treffen.

Mit einem Schuss werdet ihr niemanden töten (es sei denn, er ist natürlich schon angeschlagen), einen zweiten Schuss aus großer Entfernung könnt ihr nur nach 2 Sekunden abgeben, andernfalls wird er mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% ins Leere gehen. Im Nahkampf (falls ihr entdeckt werdet) ist die Wahrscheinlichkeit, einen Headshot zu landen, sehr gering, während ein Spion mit einem Revolver sicher und schnell 3-4 Kugeln abfeuern kann, die den Tod fast jeder leicht gepanzerten Klasse garantieren. In einem Duell wird wahrscheinlich der Revolver gewinnen, es sei denn, er wird von einem Headshot getroffen, was eher unwahrscheinlich ist. Außerdem, wer zuerst den Boden zieht – der hat recht.

So ist der einzige Hoffnungsträger und die Stärke der Ambassador-Spieler der Headshot.

Entschuldige, Abraham.

Aber wenn ihr nicht die absoluten Reflexe eines erfahrenen CS-Spielers habt – ist die Wahrscheinlichkeit, ein Ziel zu treffen, das von euch weiß, unterdurchschnittlich. Zumal aus der Nähe (übrigens, Abraham schaute zu diesem Zeitpunkt auf die Szene, ok).

Meine Wahl ist der Revolver. Schwer und zuverlässig. Selbst wenn er nicht feuert – damit kann man immer noch auf den Kopf schlagen. Hier stimme ich Boris zu.

Ihr könnt einfach mit dem Ambassador in der Hand herumlaufen, es sieht schön aus. Aber wenn ihr schießen wollt, wenn die Situation heiß wird – braucht ihr den Revolver.

Lass uns weitermachen:

Huntsman

Vs

Scharfschützengewehr

Also, Bogen gegen Schusswaffe. Diese Leute haben schon versucht, so einen Trick zu machen, wo sind sie jetzt?

Im Ernst, wir haben hier zwei unterschiedliche Waffen vor uns.

Dieses komplexe Diagramm könnte euch helfen, die richtige Waffe zu wählen

Insgesamt habe ich lange an diesem Diagramm gearbeitet, um die unterschiedlichen Schwierigkeiten der Wahl so genau wie möglich zu vermitteln. Wenn ihr in der Lage seid, mit dem „Elefanten“ eine Granate abzuwehren und den, der sie geworfen hat, zu töten – ist eure Wahl das Scharfschützengewehr. Ihr müsst eure Gewehr lieben, und eins mit ihm werden. Ihr müsst wie der Feind denken, Lag berücksichtigen und wie ein Gott schießen. Wenn ein Scharfschütze ohne Munition nicht 25 Abschüsse hat – ist das ein schlechter Scharfschütze. Ich mache Spaß, aber ich erwarte von den Scharfschützen in meiner Nähe gerade solche Ergebnisse. Wenn ihr nicht auf jeden zweiten Schuss töten könnt – nehmt kein Scharfschützengewehr.

Übrigens ist es ratsam, dieses Gebet zu behalten:

Das ist mein Gewehr. So viele Gewehre gibt es, aber dieses hier ist mein. Mein Gewehr ist mein bester Freund. Das ist mein Leben. Ich muss lernen, mit meiner Waffe umzugehen, so wie ich mit meinem Leben umgehe. Ohne mich ist mein Gewehr nutzlos. Ohne mein Gewehr bin ich nutzlos. Ich muss präzise aus meinem Gewehr schießen. Ich muss genauer schießen als der Feind, der versucht, mich zu töten. Ich muss ihn erschießen, bevor er mich erschießt. Und ich werde es tun. Ich schwöre bei Gott. Ich und mein Gewehr, wir sind die Verteidiger meines Landes. Wir fürchten die Feinde nicht. Wir sind Lebensretter. So sei es. Bis keine Feinde mehr übrig sind und Frieden eintritt. Amen.

Okay, das habe ich etwas weit ausgeholt.

Das Scharfschützengewehr tötet jedes lebende Ziel (außer einen Spion mit DR, hehe) mit einem komplett geladenen Headshot. Gegen Geschütztürme ist der Schaden geringer, aber 2-3 geladene Schüsse schreddern sie. Ein Schuss in den Körper tötet jede niedrig-HP Klasse (wie den Ingenieur). 2 Schüsse in den Körper töten alles außer Überheizten. Aber ein echter Scharfschütze schießt nicht in den Körper. Um es zusammenzufassen – wenn ihr in der Lage seid, treffsicher und genau zu schießen, ist eure Wahl definitiv das Scharfschützengewehr. Garantierter Kill ist sehr gut. In der Situation im Bild unten braucht man übrigens 2 Schüsse. Macht diese Fehler nicht erneut.

Der Bogen bringt den Scharfschützen andererseits näher zu den anderen TF-Klassen, insofern es endlich interessant wird, ihn zu spielen.

Leider ist nicht alles so cool, wie es aussieht.

Also hat der Bogen einige witzige Eigenschaften:

  1. Er hat Pfeile

  2. Er ist aus Holz

  3. Und zusammengesetzt

Im Ernst hat der Bogen diese Eigenschaften:

  1. Er lädt sich in 1 Sekunde zu 100% auf (im Kampf fühlt es sich an, als wären es 2-3 Sekunden, das sage ich dir)

  2. Der Scharfschütze ermüdet schnell und der Pfeil fliegt wohin. Sehr weit weg.

  3. Man kann den Pfeil mit dem persönlichen Pyro anzünden, woraufhin jedes Holzgebäude HP verliert (wenn es nicht von den Arbeitern mit Wasser übergossen wird), und der Ent wird in Brand geraten, schreien und wütend werden. Um es realistisch zu betrachten – es erhöht einfach den Schaden und setzt das Ziel in Brand, und einige sagen, dass es eine 2. Stufe Geschütz in einem Schuss wegbrennt (man sagt sogar, dass es die 3. Stufe schaffen kann).

  1. Der Pfeil hat die Gewohnheit, in Spione im Unsichtbaren und im Disguise zu fliegen. Das ist unerklärlich, aber das ist so. Selbst wenn ein leerer passwortgeschützter Server erstellt wird, wird ein Schuss in die entfernte Ecke den Spion töten.

  2. Der Pfeil kritisiert beim Headshot. Aber wir sind schließlich keine CS-Spieler, die den Kopf des Feindes anvisieren?

  3. Er nagelt das tote Ziel an die Wand. Der beste Effekt für eine Waffe, hat viel zu meinem Urteil beigetragen.

  4. Heavys sehen aus wie Stachelschweine. Ein Schlag auf die Ehre. Dieser Russe wird uns nicht erreichen, hehe.

  5. Die Streuung eines 100% geladenen Pfeils in den Körper beträgt -- 103-137. Eine Garantie, um zu töten, gibt es nicht. Ein ungeladener Headshot macht 150 Schaden. Aber nochmals, wir sind keine CS-Spieler.

Allgemeine Tipps (da wir bereits festgestellt haben, dass ihr keine CS-Spieler seid) - spannt die Sehne um die Ecke, geht dann um die Ecke und schießt in Richtung des Feindes (nehmt etwas höher, der Pfeil sinkt). Jedes Treffer wird von einem charakteristischen Geräusch begleitet. Letztendlich wird jemand sterben. Und lernt, vorher zu schießen, das ist wichtig. Aber denkt daran – ein guter Scharfschütze mit dem Gewehr ist das Synonym für euren Tod, denn seine Kugel trifft sofort und trifft direkt. Vergesst die traurige Erfahrung der Indianer nicht. Selbst Chingachgook wechselte letztlich zum Scharfschützengewehr.

ABER! Es ist durchaus möglich, dass sie nicht diese Waffe hatten:

Jarate

Vs

Razorback

Also, Razorback hat einen doppelten Bolzen auf dem Dach, die Möglichkeit, den Personalverlust wiederherzustellen, die Möglichkeit, Truppen zu transportieren (taktische Raumanzugseinheit) und Rauchgranaten. Dieses Exemplar ist in den Farben des Blood Ravens Ordens lackiert. Aber leider haben sie so ein Razor im TF2 nicht eingeführt.

Stattdessen haben wir das hier bekommen...

Dieses Schild hat viele nützliche Eigenschaften (eine davon ist eine Autobatterie mit 10k Volt Entladung) und Möglichkeiten, es zu verwenden, aber wir werden uns darauf konzentrieren, dass es am besten dazu geeignet ist, den Scharfschützen zu verlangsamen. Es gibt nur eine Sache, die den Scharfschützen besser verlangsamen kann - das ist Natasha. Aber Natasha gehört nicht uns, sie gehört dem Heavy, der Sasha nehmen kann, die wiederum nicht verlangsamt. Wie kann sich der Scharfschütze also verlangsamen? Es gibt eine Lösung - Razorback. Diese -15% Geschwindigkeit erlauben uns, NOCH langsamer zu bewegen.

Darüber hinaus hat Razorback noch eine großartige Eigenschaft - er erinnert Spione daran, dass sie einen Revolver haben, der im Nahkampf 50-60 Schaden verursacht. Insgesamt nicht unsere Wahl. Obwohl, prinzipiell das Selbstvertrauen erhöht. Nur mit dem Gewehr nehmen.

Kommen wir zu Jarate. Eine großartige Waffe. Fakten:

  1. Er regeneriert sich im Kampf von SELBST (!!!). Noch ein Rätsel von TF2.

  2. Löscht Feuer. Wirfen unter Füßen, in Verbündete, nach oben, nach rechts, nach links - spielt keine Rolle, es wird jedes Feuer löschen.

  3. Minimalkritische Treffer. Ein beschmutzter Feind erhält sehr guten zusätzlichen Schaden, 1 geladener Schuss tötet garantiert jede beschmutzte Low-HP-Klasse.

  4. Mit der Dose gibt es keine Verachtung. Hmmm...

  5. Nirgends wird direkt angegeben, was genau in der Dose ist. Die Charaktere sprechen in Andeutungen.

Also ist der Sieg von Jarate unbestritten, aber hier...

A challenger appears!

Maschinenpistole

Ähm. Nein, ich denke nicht. 20 Kugeln, 150 Schaden, wenn sie alle aus nächster Nähe ins Ziel treffen. Es ist einfacher, den Feind mit dem Kukri zu zerschneiden. Obwohl die Indianer mit dieser Waffe zufrieden wären. Schade, dass sie sich für Razorbacks entschieden haben. Auch wenn sie Pferde hatten, ist das Problem der Verlangsamung gelöst...

Aber Cowboy schoss nicht in den Rücken, sie schossen mit Revolvern und warfen Dynamit. Man sollte nicht die Fehler der Indianer wiederholen, denn ihr habt die gleichen Probleme.

So ist unsere Wahl – Jarate.

Ich hoffe, dieser Leitfaden-Vergleich hilft euch bei der Wahl der Waffe, die am besten zu euch passt.