Vergelijking van de nieuwe en oude wapens van sluipschutters en spionnen
Ik claim niet de titel van TF2-guru. Maar in de loop van het spel heb ik een aantal observaties gedaan die ik graag met jullie wil delen.
Laten we beginnen.
Ambassadeur
Vs
Revolver
In de afgelopen dagen rent bijna elke spy rond met de Ambassadeur. Je kunt ze begrijpen - het ziet er zeer indrukwekkend uit, het schiet sterk, en de absolute precisie met gegarandeerde crit op een headshot geeft vertrouwen. Bovendien het massieve loop en de algehele coolheid.
Opa Freud is ook blij.
MAAR! Na wat testen en observaties ben ik tot de conclusie gekomen dat de revolver in de meeste gevallen veel nuttiger en betrouwbaarder is dan de Ambassadeur.
Je zult niet van grote afstand schieten - de taak van de spy is niet om vijanden neer te schieten. De kogel van de ambassadeur arriveert niet onmiddellijk (in tegenstelling tot een snipergeweer). Hierdoor is het al problematisch om een bewegend doelwit op gemiddelde afstand te raken.
Je zult met 1 schot niemand kunnen doden (tenzij hij al gewond is), het tweede schot op lange afstand kan pas na 2 seconden worden afgevuurd, anders gaat het met 70% kans mis. In close combat (als je gedetecteerd bent) is de kans om op het hoofd te raken zeer laag, terwijl de spy met de revolver snel en betrouwbaar 3-4 kogels kan afvuren, wat bijna zeker de dood van elke lichtbewapende klasse garandeert. In een duel zal waarschijnlijk de revolver winnen, tenzij hij een headshot krijgt, wat onwaarschijnlijk is. Over het algemeen, wie ook maar het eerst zijn wapen trekt - die heeft gelijk.
Dus de enige hoop en kracht van ambassadeurs is de headshot.
Sorry, Abraham.
Maar als je niet de reflexen hebt van een doorgewinterde CSer - is de kans op het raken van een doel dat weet dat je er bent onder het gemiddelde. Zeker van dichtbij (voor de duidelijkheid, Abraham keek op dat moment naar het scherm, ok).
Mijn keuze is de revolver. Stevig en betrouwbaar. Ook al schiet hij niet - je kunt altijd iemand ermee een klap op het hoofd geven. Hier ben ik het eens met Boris.
Je kunt gewoon met de Ambassadeur in de hand rondlopen, het is prettig om naar te kijken. Maar als je van plan bent te schieten, als de situatie dreigend wordt - heb je de revolver nodig.
Laten we verder gaan:
Huntsman
Vs
Sniper Rifle
Dus, de boog tegen het vuurwapen. Deze mensen hebben geprobeerd zo'n truc uit te voeren, waar zijn ze nu?
Serieus, we hebben hier 2 verschillende wapens met verschillende doeleinden.
Deze complexe diagram kan je helpen bij het kiezen van het juiste wapen.
In het algemeen heb ik lang aan het diagram gewerkt om alle complexiteiten van de keuze zo nauwkeurig mogelijk weer te geven. Dus, als je in staat bent om een granaat van een 'Elephant' te weerstaan en de persoon die het gooide te doden - dan is je keuze een snipergeweer. Je moet van je geweer houden, ermee één worden. Je moet denken als de vijand, rekening houden met de lag, en schieten als een god. Als een sniper zonder kogels geen 25 kills heeft - is dat een slechte sniper. Grapje, maar ik verwacht zulke resultaten van de snipers om me heen. Als je niet kunt doden met elk 2e schot - neem dan geen sniper.
Overigens is het goed om deze gebed te onthouden:
Dit is mijn geweer. Er zijn veel geweren zoals deze, maar dit is mijn geweer. Mijn geweer is mijn beste vriend. Dit is mijn leven. Ik moet leren mijn wapen te beheersen zoals ik mijn leven beheers. Zonder mij is mijn geweer nutteloos. Zonder mijn geweer ben ik nutteloos. Ik moet nauwkeurig schieten met mijn geweer. Ik moet nauwkeuriger schieten dan de vijand die probeert mij te doden. Ik moet hem neerschieten voordat hij mij neerschiet. En ik ga dat doen. Ik zweer het voor God. Ik en mijn geweer, wij zijn de verdedigers van mijn land. We zijn niet bang voor vijanden. We zijn levensredder. Laat het zo zijn. Totdat er geen vijanden meer zijn en er vrede komt. Amen.
Oké, ik raakte wat afgeleid.
Een sniper doodt elk levend doelwit (behalve een spy met DR, hehe) met 1 volledig geladen headshot. Tegen turret is de schade iets lager, maar 2-3 geladen schoten zullen het vernietigen. Een schot in het lichaam doodt elke laaggezonde niet-overhealed klasse (zoals de engineer). 2 schoten in het lichaam doden alles, behalve overheal. Maar een echte sniper schiet niet in het lichaam. In het algemeen, ik ga niet om de hete brij heen draaien - als je in staat bent om nauwkeurig en precies te schieten, dan is je keuze absoluut een snipergeweer. Gewaarschuwde moord is heel goed. In de situatie op de afbeelding hieronder waren trouwens 2 schoten nodig. Herhaal zulke fouten niet.
De boog daarentegen brengt de sniper dichter bij andere TF-klassers wat betreft dat het spelen met hem eindelijk leuk wordt.
Helaas, het is niet zo geweldig als op de afbeelding.
Dus, de boog heeft een paar leuke eigenschappen:
Het heeft pijlen
Het is van hout
En samengesteld
Als we serieus zijn, dan heeft de boog deze eigenschappen:
Laadt in 1 seconde 100% op (in gevechten lijkt het dat dit 2-3 seconden duurt, dat kan ik je verzekeren)
De sniper raakt snel moe en de pijl vliegt niet waar hij moet. Heel ver weg.
Je kunt een pijl met je persoonlijke pyro in brand steken, waarna elk houten gebouw HP verliest (tenzij het door arbeiders met water wordt gedoofd), en de ent in brand vliegt, schreeuwt en woedend wordt. Realistisch gesproken verhoogt het gewoon de schade en steekt het het doel in brand, volgens sommige gegevens kan het een level 2 gun met 1 schot vernietigen (er wordt zelfs gezegd 3)
De pijl heeft de neiging om spies in instak en disguises te raken. Dit is onverklaarbaar, maar het is zo. Zelfs als je een lege passwordprotected server maakt, zal een schot naar de verre hoek de spy doden.
De pijl crit op een headshot. Maar we zijn geen of andere CSer om de kop van de vijand te mikken?
Het spijkert een dode vijand aan de muur. De beste toegang voor een wapen, dit heeft mijn keuze in grote mate bepaald.
Heavies worden als egels. Een klap voor hun trots. Deze Rus kan ons niet bereiken, hehe.
De spreiding van een 100% geladen pijl in het lichaam is 103-137. Er is geen garantie om te doden. Een niet-laden headshot doet 150 schade. Maar we, ik herhaal, zijn geen CSer.
Algemene tips (aangezien we al hebben vastgesteld dat je geen CSer bent) - trek de pees achter de hoek, stap dan achter de hoek, schiet in de richting van de vijand (doel iets hoger, de pijl zakt). Elke hit zal gepaard gaan met een kenmerkend geluid. Uiteindelijk zal iemand sterven. En leer vooruit te schieten, dat is belangrijk. Maar onthoud - een goede sniper met een geweer is synoniem met jouw dood, want zijn kogel komt onmiddellijk aan en doodt op fatale wijze. Vergeet de treurige ervaringen van de Indianen niet. Zelfs Chingachgook is uiteindelijk overgestapt op de sniper.
MAAR! Het is heel goed mogelijk dat ze niet dat ding wapen hadden:
Jarate
Vs
Razorback
Dus, de Razorback heeft een dubbele bolter op het dak, de mogelijkheid om verlies van personeel aan te vullen, de mogelijkheid om infanterie te vervoeren (tactische squad van de Space Marines) en rookgranaten. Dit exemplaar is geverfd in de kleuren van het Blood Ravens-orde. Maar helaas, deze Razorback is niet in TF2 gebracht.
In plaats daarvan hebben we dit gekregen...
Dit schild heeft veel nuttige eigenschappen (waarvan één een autobatterij met een ontlading van 10k volt is) en manieren om het te gebruiken, maar we zullen stilstaan bij datgene waar het het beste in is. De sniper vertragen. Er is maar één ding dat een sniper beter kan vertragen - dat is Natasha. Maar Natasha is niet van ons, die is voor de heavy, die Sasha kan nemen, die op zijn beurt niet vertraagt. Dus hoe kan een sniper zich vertragen? Er is een oplossing - de razorback. Die -15% snelheid laat ons nog LANGZAAMER bewegen.
Bovendien heeft de razorback nog 1 geweldige eigenschap - hij doet spies herinneren dat ze een revolver hebben, die dichtbij 50-60 schade aanricht. In het algemeen, onze keuze niet. Hoewel het in principe enigszins vertrouwen geeft. Neem alleen in combinatie met een geweer.
Laten we kijken naar Jarate. Geweldig wapen. Feiten:
Vult zichzelf op in de strijd (!!!). Weer een raadsel van TF2.
Dooft vuur. Gooien onder je voeten, naar teamgenoten, omhoog, naar rechts, naar links - het maakt niet uit, het zal elk vuur doven.
Mini-crits. Een vijand die bespoten is, krijgt een zeer goede extra schade, 1 geladen pijl zal gegarandeerd elke bespoten low HP klasse doden.
Er is geen grap met een blikje. Hmm...
Nergens staat letterlijk wat er precies in het blikje zit. De personages communiceren met hints.
Dus, de overwinning van Jarate is onbetwistbaar, maar hier...
A challenger appears!
Submachine gun
Ghm. Nee, eigenlijk niet. 20 kogels, 150 schade als ze allemaal dichtbij het doel treffen. Het is makkelijker om een vijand te snijden met een kukri. Hoewel, de Indianen blij zouden zijn met dit wapen. Jammer dat ze razorbacks gekozen hebben. Hoewel, ze hadden paarden, dus het probleem van vertraging is opgelost...
Maar toch, cowboys schoten niet in de rug, ze schoten met revolvers en gooiden dynamiet. Herhaal niet de fouten van de Indianen, want je hebt dezelfde problemen.
Dus, onze keuze is jarate.
Ik hoop dat deze gids-vergelijking je helpt het wapen te kiezen dat het beste bij je past.