Confronto tra le nuove e le vecchie armi di cecchini e spie

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Non pretendo di essere un guru di TF2. Ma nel tempo in cui ho giocato, ho fatto alcune osservazioni che vorrei condividere con voi.

Iniziamo.

Ambasciatore

Vs

Revolver

Negli ultimi giorni, quasi tutti gli spioni girano proprio con l'Ambasciatore. Posso capire perché - sembra molto efficace, spara forte e la precisione assoluta con un crit garantito a un colpo in testa infonde fiducia. Inoltre, la canna massiccia e la sua generale potenza.

Anche il nonno Freud è soddisfatto.

MA! Dopo alcuni test e osservazioni, sono giunto alla conclusione che, nella maggior parte dei casi, il revolver sia molto più utile e affidabile dell'Ambasciatore.

Non sparerete da grande distanza - il compito dello spione non è quello di eliminare i nemici. Il proiettile dell'Ambasciatore non arriva subito (a differenza del fucile di precisione). Di conseguenza, colpire un bersaglio in movimento, anche a distanza media, risulta abbastanza problematico.

Non potrete uccidere nessuno con un solo colpo (se non è già ferito), un secondo colpo a lunga distanza potrà essere effettuato solo dopo 2 secondi, altrimenti, con una probabilità del 70%, andrà a vuoto. Nel corpo a corpo (se siete stati scoperti) la probabilità di colpire alla testa è molto bassa, mentre lo spione con il revolver può mettere rapidamente a segno 3-4 colpi, garantendo la morte di quasi qualsiasi classe leggermente corazzata. In un duello, probabilmente prevarrà il revolver, a meno che l'avversario non colpisca con un colpo in testa, cosa che è poco probabile. In generale, chi estrae per primo l'arma ha la meglio.

Così, l'unica speranza e forza degli ambasciatori è il colpo in testa.

Scusa, Abramo.

Ma se non avete riflessi assoluti come un esperto di CS, la probabilità di colpire un bersaglio che sa dove siete è sotto la media. Soprattutto da vicino (per inciso, in quel momento Abramo stava guardando la scena, ok).

La mia scelta è il revolver. Pesante e affidabile. Anche se non spara, si può sempre colpire in testa. Qui concordo con Boris.

Potete semplicemente correre con l'Ambasciatore in mano, è piacevole da vedere. Ma se intendete sparare, se la situazione si fa seria - avete bisogno del revolver.

Passiamo oltre:

Huntsman

Vs

Fucile di precisione

Quindi, l'arco contro il fuoco. Queste persone hanno già provato a fare un trucco del genere, dove sono ora?

Seriamente, abbiamo di fronte due giocattoli diversi per scopi diversi.

Questa complessa scheda può aiutarvi a scegliere l'arma giusta.

In generale, ho lavorato a lungo sulla scheda per trasmettere al meglio le complessità della scelta. Quindi, se sei in grado di respingere una granata da un "Elefante" e uccidere chi l'ha lanciata in questo modo, la tua scelta è il fucile di precisione. Devi amare il tuo fucile, diventare un tutt'uno con esso. Devi pensare come il nemico, considerare il lag e sparare come un dio. Se un cecchino senza munizioni non ha 25 uccisioni, è un cattivo cecchino. Scherzo, ma mi aspetto risultati simili da ogni cecchino che mi circonda. Se non riesci a uccidere ogni 2 colpi, non prendere il fucile di precisione.

A proposito, è consigliabile ricordare questa preghiera:

Questo è il mio fucile. Ce ne sono molti come lui, ma questo è mio. Il mio fucile è il mio migliore amico. Questa è la mia vita. Devo imparare a maneggiare l'arma come maneggio la mia vita. Senza di me, il mio fucile è inutile. Senza il mio fucile, io sono inutile. Devo sparare con precisione dal mio fucile. Devo sparare più precisamente del nemico che cerca di uccidermi. Devo colpirlo prima che lui colpisca me. E lo farò. Lo giuro davanti a Dio. Io e il mio fucile, siamo difensori della mia nazione. Non temiamo i nemici. Siamo salvatori della vita. Così sia. Finché non ci saranno più nemici e arriverà la pace. Amen.

Va bene, mi sono lasciato prendere un po' troppo.

Il fucile di precisione uccide qualsiasi obiettivo vivo (tranne gli spioni con DR, hehe) con un colpo in testa completamente caricato. Il danno su una torretta è un po' inferiore, ma 2-3 colpi caricati la distruggono. Un colpo al corpo uccide qualsiasi classe a bassa salute non overhilled (come l'ingegnere). 2 colpi al corpo uccidono tutti tranne gli overhilled. Ma un vero cecchino non spara mai al corpo. In generale, non voglio girare intorno al discorso: se sei in grado di colpire con precisione, la tua scelta è decisamente il fucile di precisione. L'uccisione garantita è molto buona. Nella situazione nell'immagine sotto, per inciso, sono stati necessari 2 colpi. Non ripetere tali errori.

L'arco, d'altra parte, avvicina il cecchino agli altri classi di TF, rendendo finalmente interessante giocare con lui.

Sfortunatamente, tutto non è così bello come nella foto.

Quindi, l'arco ha alcune proprietà interessanti:

  1. Ha frecce

  2. È di legno

  3. È composito

Se parliamo seriamente, l'arco ha queste proprietà:

  1. Si carica al 100% in 1 secondo (in combattimento sembra che ci vogliano 2-3 secondi, ve lo dico con certezza)

  2. Il cecchino si stanca rapidamente e la freccia vola fuori. Molto fuori.

  3. Puoi accendere la freccia con il tuo pyro personale, dopo di che qualsiasi edificio di legno perderà HP (a meno che non venga bagnato dai lavoratori), e l'ent sarà in fiamme, urlando e infuriato. In realtà, aumenta semplicemente il danno e incendia il bersaglio, secondo alcune fonti, può distruggere una costruzione di livello 2 con un colpo (dicono che anche una di livello 3)

  1. La freccia ha l'abitudine di colpire gli spioni in invisibilità e disguise. È inspiegabile, ma è così. Anche se crei un server vuoto e protetto da password, un colpo nell'angolo lontano ucciderà lo spione.

  2. La freccia critta con un colpo in testa. Ma non siamo dei CSers, per mirare alla testa del nemico, vero?

  3. Fissa l'obiettivo morto al muro. Il miglior effetto per un'arma, ha decisamente determinato la mia scelta.

  4. Gli heavy diventano simili a ricci. Un colpo al loro orgoglio. Questo russo non potrà colpirci, hehe.

  5. La dispersione di una freccia completamente caricata al corpo è 103-137. Non ci sono garanzie di uccisione. Un colpo non caricato alla testa infligge 150 danni. Ma, ripeto, non siamo dei CSers.

Consigli generali (dato che abbiamo già stabilito che non sei un cser) - tendi la corda dietro l'angolo, poi esci da dietro l'angolo e spara in direzione del nemico (mirando un po' più in alto, la freccia scende). Ogni colpo sarà accompagnato da un suono caratteristico. Alla fine, qualcuno morirà. E impara a sparare in anticipo, è importante. Ma ricorda - un buon cecchino con un fucile è sinonimo della tua morte, poiché il suo proiettile arriva immediatamente e colpisce mortale. Non dimenticare l'amaro esperienza degli indiani. Anche Chingachgook alla fine è passato al fucile di precisione.

MA! È molto probabile che non avessero quest'arma:

Jarate

Vs

Razorback

Quindi, il Razorback ha un doppio bolter sopra, la possibilità di rimpiazzare le perdite del personale, la possibilità di trasportare le truppe (squadra tattica di Space Marine) e granate fumogene. Questo esemplare è dipinto nei colori dell'ordine dei Corvi Rossi. Ma, sfortunatamente, in TF2 non ci hanno dato tale Razor.

Invece ci hanno dato questo...

Questo scudo ha molte proprietà utili (una delle quali è una batteria per auto con scarico di 10k volt) e modi di applicarlo, ma ci fermeremo su ciò che riesce meglio. Rallentare il cecchino. Esiste solo una cosa che può rallentare un cecchino meglio - ed è Natasha. Ma Natasha non è nostra, è dell'heavy, che può prendere Sasha, che, a sua volta, non rallenta. Come può quindi rallentare il cecchino? C'è una soluzione - Razorback. Questa riduzione del 15% della velocità ci consente di muoverci ANCORA più lentamente.

Inoltre, il Razorback ha un'altra ottima proprietà - riporta gli spioni alla memoria, poiché possono usare il loro revolver, infliggendo 50-60 danni a distanza ravvicinata. In generale, non è la nostra scelta. Anche se, in effetti, aumenta la fiducia in se stessi. Prenderlo solo con il fucile.

Rivolgiamoci al Jarate. Un'arma meravigliosa. Fatti:

  1. Si ricarica autonomamente in combattimento (!!!). Un'altra mistero di TF2.

  2. Estingue il fuoco. Lanciarlo sotto i piedi, ai compagni, in alto, a destra, a sinistra - non importa, estinguerà qualsiasi fuoco.

  3. Mini-critiche. Un nemico bagnato riceve un ottimo danno aggiuntivo, un colpo caricato ucciderà garantito qualsiasi classe a bassa salute.

  4. Con la lattina non c'è beffa. Hmmm...

  5. Non è indicato da nessuna parte cosa ci sia esattamente nella lattina. I personaggi comunicano per allusioni.

Quindi, la vittoria di Jarate è indiscutibile, ma poi...

A challenger appears!

Sottocane

Ehm. No, forse no. 20 proiettili, 150 danni nel caso in cui colpiscano tutti a bruciapelo. È più semplice sventrare il nemico con un kukri. Anche se, gli indiani sarebbero contenti di un'arma così. Peccato che abbiano scelto i Razorback. Anche se avevano cavalli, quindi il problema del rallentamento è risolto...

Ma comunque, i cowboy non colpivano alle spalle, sparavano con i revolver e lanciavano dinamite. Non dovreste ripetere gli errori degli indiani, poiché avete gli stessi problemi.

In questo modo, la nostra scelta è Jarate.

Spero che questa guida di confronto vi aiuti a scegliere l'arma che più vi si addice.