Srovnání nových a starých zbraní sniperů a špiónů
Nehledám titul guru TF2. Ale během hraní jsem si udělal několik pozorování, o která bych se rád podělil.
Tak začněme.
Ambasador
Vs
Revolver
V posledních dnech téměř každý špión pobíhá s Ambasador. Dá se to pochopit - vypadá to velmi efektně, silně střílí a absolutní přesnost s garantovaným kritikem na headshot zvyšuje sebevědomí. Kromě toho má masivní hlaveň a celkově úžasný vizuální dojem.
Děda Freud je také spokojen.
ALE! Po několika testech a pozorováních jsem dospěl k závěru, že ve většině případů je revolver mnohem užitečnější a spolehlivější než Ambasador.
Nebudete střílet z velké vzdálenosti - úkolem špiona není mlátit nepřátele. Kulka z Ambasadora nedopadne okamžitě (na rozdíl od sniperské pušky). Tím pádem je zasáhnout se pohybující cíl už na střední vzdálenosti velmi problematické.
Zabít z 1 výstřelu nikoho nesvedete (pokud ovšem není těžce zraněn), druhý výstřel na dálku lze provést až za 2 sekundy, jinak je pravděpodobnost, že minete, tak 70 %. V blízkém boji (pokud vás spatří) je pravděpodobnost zasáhnout hlavu velmi nízká, zatímco špión s revolverem rychle a spolehlivě vystřelí 3-4 kulky, které zaručují smrt téměř každé slabě obrněné třídy. V duelu špiónů pravděpodobně vyhraje revolver, pokud nedostane headshot, což je nepravděpodobné. A vůbec, kdo vytáhne zbraň dřív - má pravdu.
Takže, jedinou nadějí a silou ambasadorů je headshot.
Omlouvám se, Abrahame.
Ale pokud nemáte reflexy zkušeného hráče CS - pravděpodobnost zasáhnout si vědomý cíl je podprůměrná. Tím spíše zblízka (pro informaci, Abrahám v té době sledoval scénu, ok).
Můj výběr - revolver. Těžký a spolehlivý. I když nevystřelí - tím se vždy dá zasáhnout do hlavy. Tady souhlasím s Borisem.
Můžete jen běhat s Ambasador v rukou, vypadá to pěkně. Ale pokud se chystáte střílet, pokud situace vypadá vážně - potřebujete revolver.
Pokračujeme:
Huntsman
Vs
Sniper Rifle
Takže, luk proti střelné zbrani. Tihle lidé se již pokusili o takový trik, kde jsou teď?
Pokud to myslíte vážně, máme před sebou dvě různé hračky.
Tento složitý diagram vám může pomoci vybrat správnou zbraň
Celkově jsem na diagramu dlouho pracoval, abych co nejpřesněji předal všechny složitosti výběru. Takže pokud dokážete z "Slona" odrazit granát a tímto způsobem zabít toho, kdo jej hodil - vaším výběrem je sniper. Musíte milovat svou pušku, stát se s ní jedním celkem. Musíte myslet jako nepřítel, brát v úvahu zpoždění a střílet jako bůh. Pokud sniper bez nábojů nemá 25 zabití - je to špatný sniper. Vtipkuji, ale očekávám od svých okolních sniperů právě takové výsledky. Pokud nemůžete zabíjet na každý druhý výstřel - neberte sniperku.
Mimochodem, bylo by dobré si zapamatovat tuto modlitbu:
Tohle je moje puška. Takových pušek je hodně, ale tahle je moje. Moje puška je můj nejlepší přítel. To je můj život. Musím se naučit ovládat zbraň tak, jako ovládám svůj život. Beze mě je moje puška k ničemu. Beze mě je k ničemu i moje puška. Musím z mojí pušky střílet přesně. Musím střílet přesněji, než nepřítel, který se mě snaží zabít. Musím ho zastřelit, než on zastřelí mě. A já to udělám. Slibuji před Bohem. Já a moje puška, jsme obránci mé země. Nebojíme se nepřátel. Jsme zachránci života. Ať je tak. Dokud nezůstane více nepřátel a nenastane mír. Amen.
Dobře, trochu jsem se odchýlil.
Sniperská puška zabije jakýkoli živý cíl (kromě špiona s DR, hehe) s 1 plně nabitým headshotem. Po turretech je poškození nižší, ale 2-3 nabité výstřely je zničí. Výstřel do těla zabije jakoukoli slabou třídu. 2 výstřely do těla zabijí všechny kromě overhilled. Ale skutečný sniper nestřílí do těla. Obecně nebudu chodit kolem horké kaše - pokud dokážete střílet přesně, váš výběr je jednoznačně sniperka. Zaručené zabití je velmi dobré. V situaci na obrázku níže, mimochodem, byly potřeba 2 výstřely. Neopakujte takové chyby.
Luk, na druhé straně, přibližuje snipera k ostatním třídám TF, že se za něj konečně stává zajímavé hrát.
Bohužel, to není tak skvělé, jako na obrázku.
Takže, luk má několik zábavných vlastností:
Má šípy
Je dřevěný
A složený
Mluvíme-li vážně, luk má tyto vlastnosti:
Nabíjí se na 100 % za 1 sekundu (v boji se zdá, že za 2-3 sekundy, říkám vám to přesně)
Sniper se rychle unaví a šíp letí špatně. Opravdu špatně.
Můžete zapálit šíp osobním pyro, po čemž každá dřevěná stavba začne ztrácet HP (pokud ji nezalijí vodou dělníci), a ent zhoří, zakřičí a rozzlobí se. Pokud to říkám reálně - prostě zvyšuje poškození a zapaluje cíl, podle některých údajů to sundá pušku 2. úrovně jedním výstřelem (říká se, že dokonce i 3. úrovně)
Šíp má tendenci během invidu a disguise zasáhnout špiony. To je nevysvětlitelné, ale je to tak. I když vytvoříte prázdný zaparený server, výstřel do vzdáleného rohu zabije špiona.
Šíp krituje na headshotu. Ale my přece nejsme žádní KSerové, abychom mířili na hlavu nepřítele?
Přibije mrtvou cíl ke zdi. Nejlepší efekt pro zbraň, do značné míry určil můj výběr.
Heviky se podobají ježkům. Úder na jejich hrdost. Ten ruský nás nedokáže dostihnout, hehe.
Rozptyl 100% nabitého šípu v těle -- 103-137. Záruku zabití není. Nenačený headshot dává 150 damage. Ale znovu říkám, nejsme KSerové.
Obecné rady (protože jsme se již shodli, že nejste KSer) - natáhněte tětivu za rohem, pak vyjděte za roh, střílejte směrem k nepříteli (mírně výše, šíp klesá). Každé zásah bude doprovázen zvukovým efektem. Nakonec někdo zemře. A učte se střílet na předstih, to je důležité. Ale pamatujte - dobrý sniper s puškou je synonymum vaší smrti, protože jeho kulka dolétá okamžitě a zasahuje těžce. Nezapomínejte na smutnou zkušenost indiánů. I Čingachguk nakonec přešel na sniperku.
ALE! Je velmi možné, že oni neměli toto zbraň:
Jarate
Vs
Razorback
Takže, Razorback má dvojí bolter na střeše, možnost doplňovat ztráty personálu, možnost přepravovat pěchotu (taktický oddíl kosmodesantu) a dýmové granáty. Tento exemplář je nalakován v barvách řádu Krvavých Vran. Ale, bohužel, v TF2 tento Razorback nebyl dodán.
Místo toho nám dali tohle...
Tento štít má řadu užitečných vlastností (jednou z nich je automobilová baterie s výbojem 10k voltů) a způsobů, jak jej použít, ale zaměříme se na to, co se mu daří nejlépe. Zpomalit snipera. Existuje pouze jedna věc, která může zpomalit snipera lépe - to je Natasha. Ale Natasha není u nás, je u Hevika, který může vzít Sashu, která, jak říkáme, nezpomaluje. Jak se tedy může sniper zpomalit? Řešení je - Razorback. Těchto -15% rychlosti nám umožňuje pohybovat se JEŠTĚ pomaleji.
Kromě toho, Razorback má ještě jednu skvělou vlastnost - nutí špiony si vzpomenout, že mají revolver, který dává 50-60 damage na blízko. Celkově to není náš výběr. Ačkoliv to v zásadě zvyšuje sebevědomí. Brát pouze s puškou.
Obraťme se k Jarate. Úžasná zbraň. Fakta:
Vytváří se v boji SAMO (!!!). Další záhada TF2.
Uhasí oheň. Házejte pod nohy, do spolubojovníků, nahoru, doprava, doleva - nezáleží na tom, uhasí jakýkoli oheň.
Minikritické. Pokapaný nepřítel dostane velmi slušné dodatečné poškození, 1 nabitý šíp zabije garantovaně jakoukoli pokapanou třídu lowhp.
S plechovkou není žádná posměva.
Nikde není přímo uvedeno, co přesně je v plechovce. Postavy komunikují narážkami.
Takže, vítězství Jarate je bezpodmínečné, ale tady...
Objevuje se vyzyvatel!
Submachine gun
Ghmm. Ne, raději ne. 20 nábojů, 150 poškození, pokud všechny zasáhnou cíl zblízka. Snadněji nakrájíte nepřítele pomocí kukri. I když, indiáni by byli s takovou zbraní spokojeni. Škoda, že si vybrali Razorbacky. Ačkoli měli koně, takže problém se zpomalením je vyřešen...
Ale přesto, kovbojové stříleli do zad, stříleli z revolverů a házeli dynamit. Není třeba opakovat chyby indiánů, protože máte stejné problémy.
Takže, náš výběr - jarate.
Doufám, že tento průvodce srovnání vám pomůže vybrat zbraň, která vám nejlépe vyhovuje.