Порівняння нового та старого зброї снайперів та шпигунів
Я не претендую на звання гуру тф2. Але за час гри я зробив для себе кілька спостережень, якими хотів би поділитися з вами.
Отже, почнемо.
Амбасадор
Vs
Револьвер
В останні дні майже всі шпигуни бігають саме з Амбасадором. Їх можна зрозуміти - дуже ефектно виглядає, потужно стріляє, та й абсолютна точність з гарантованим критом на хедшот вселяє впевненість. Крім того, масивний ствол і загальна крутість.
Дідусь Фрейд теж задоволений.
АЛЕ! Після деяких тестів і спостережень я прийшов до висновку, що в більшості випадків, револьвер набагато корисніший і надійніший за Амбасадор.
Ви не будете стріляти з великої відстані - задача шпигуна не в розстрілі ворогів. Куля амбасадора потрапляє далеко не миттєво (на відміну від снайперської гвинтівки). Таким чином, влучити в рухому ціль вже на середній відстані досить проблематично.
Убити з 1 пострілу ви не зможете нікого (якщо тільки він, звісно, не пошарпаний), другий постріл на далеку відстань можна буде зробити лише через 2 секунди, інакше він з ймовірністю 70% піде в молоко. У ближньому бою (якщо вас засікли) ймовірність потрапити в голову дуже низька, тоді як шпигун з револьвером надійно і швидко всадить 3-4 кулі, які гарантовано вбийуть майже будь-який легкоброньований клас. У дуелі шпигунів, швидше за все, виграє револьвер, якщо не потрапить під хедшот, що малоймовірно. А взагалі, хто раніше витягне ствол - той і правий.
Отже, єдиною надією і силою амбасадорів єхедшот.
Пробач, Авраам.
Але якщо у вас не абсолютні рефлекси бувалого КСера - ймовірність потрапляння по знаючій про вас цілі нижча середньої. Тим більше вблизи (якщо що, Авраам в цей час дивився на сцену, ок).
Мій вибір - револьвер. Важкий і надійний. Навіть якщо не вистрілить - таким завжди можна вдарити по голові. Тук я згоден з Борисом.
Можете просто бігати з Амбасадором в руках, на нього приємно дивитися. Але якщо зібралися постріляти, якщо справа пахне смаженим - вам потрібен револьвер.
Рухаємося далі:
Huntsman
Vs
Sniper Rifle
Отже, лук проти вогнепальної зброї. Ось ці люди вже пробували провернути такий трюк, де вони тепер?
Якщо серйозно, то перед нами 2 різні за призначенням іграшки.
Ось ця складна схема може допомогти вам вибрати потрібну зброю
В цілому, я довго трудився над схемою, щоб максимально точно передати всі складнощі вибору. Отже, якщо ви здатні зі "Слона" відбити гранату і втопити таким чином її - ваш вибір снайперка. Ви повинні полюбити свою гвинтівку, стати з нею єдиним цілим. Ви повинні думати, як ворог, враховувати лаг, і стріляти, як бог. Якщо снайпер без патронів не має 25 вбивств - це поганий снайпер. Жартую, але я очікую від оточуючих мене снайперів саме таких результатів. Якщо не можеш вбивати на кожному 2 пострілі - не бери снайперку.
До речі, бажано запам'ятати ось цю молитву:
Це моя гвинтівка. Такі гвинтівки багато, але це моя. Моя гвинтівка - мій найкращий друг. Це - моє життя. Я повинен навчитися володіти зброєю так само, як володію своїм життям. Без мене моя гвинтівка безкорисна. Без моєї гвинтівки безкорисний я. Я повинен влучно стріляти з моєї гвинтівки. Я повинен стріляти точніше, ніж ворог, який намагається мене вбити. Я повинен застрелити його, перш ніж він застрелить мене. І я це зроблю. Клянусь перед богом. Я і моя гвинтівка, ми захисники моєї країни. Ми не боїмося ворогів. Ми спасителі життя. Нехай буде так. Поки не залишиться більше ворогів і не настане мир. Амінь.
Добре, далеко мене унесло.
Снайперка вбиває будь-яку живу ціль (крім шпигуна з ДР, хехе) з 1 повністю зарядженого хедшота. По туррелі дамаг пониже, але 2-3 заряджених постріли знесуть її. Постріл у тіло вбиває будь-який малохітовий клас (такий як інженер). 2 постріли в тіло вбивають всіх, окрім оверхилів. Але справжній снайпер не стріляє в тіло. В загальному, не буду ходити навколо та навколо - якщо ви здатні бити точно, то ваш вибір однозначно снайперка. Гарантоване вбивство - це дуже добре. В ситуації на картинці нижче, до речі, знадобилося 2 постріли. Не повторюйте таких помилок.
Лук, з іншого боку, наближає снайпера до інших класів тф, в плані того, що за нього нарешті стає цікаво грати.
На жаль, все не так круто, як на картинці.
Отже, лук має кілька веселих властивостей:
1)У нього є стріли
2)Він дерев'яний
3)І складний
Якщо говорити всерйоз, то лук володіє ось цими властивостями:
1)Заряджається на 100% за 1 секунду (в бою здається, що за 2-3 секунди, точно вам кажу)
2)Снайпер швидко втомлюється і стріла летить не туди. Дуже не туди.
- Можна підпалити стрілу особистим пиросом, після чого будь-яка дерев'яна будівля буде втрачати хп (якщо її не заллють водою робітники), а ент загориться, закричить і розгнівається. Якщо говорити реально - просто збільшує урон і підпалює ціль, за певними даними зносить пушку 2 рівня за 1 постріл (говорять, що навіть 3-го)
4)Стріла має звичку прилітати в шпигунів в інвизі та дисгайзі. Це необґрунтовано, але це так. Навіть якщо створити пустий запаролений сервер, постріл у дальній кут вб'є шпигуна.
5)Стріла критує на хедшоті. Але ми ж не якісь КСери, щоб прицілюватися в голову ворога?
6)Прибиває мертву ціль до стіни. Найкращий ефект для зброї, в багатьох аспектах визначив мій вибір.
7)Хевики стають схожими на їжаків. Удар по самолюбству. Цей росіянин не зможе нас дістати, хехе.
8)Розкид 100% зарядженої стріли в тіло -- 103-137. Гарантії вбивства немає. Незаряджений хедшот завдає 150 урону. Але ми, повторююсь, не КСери.
Загальні поради (оскільки ми вже визначилися, що ви не ксер) - натягуйте тетиву за кутом, потім виходьте з-за кута, стріляйте в бік ворога (беріть трохи вище, стріла знижується). Кожне попадання супроводжуватиметься характерним звуком. В кінці кінців, хтось помре. І навчіться стріляти на упередження, це важливо. Але пам'ятайте - хороший снайпер з гвинтівкою - синонім вашої смерті, бо його куля долетает миттєво і вражає наповал. Не забувайте про сумний досвід індійців. Навіть Чінгачгук в підсумку перейшов на снайперку.
АЛЕ! Цілком можливо, що у них не було ось цього озброєння:
Jarate
Vs
Razorback
Отже, Разорбэк має подвійну болтер на даху, можливість компенсувати втрати особового складу, можливість перевозити піхоту (тактичний сквад космодесанта) і димові гранати. Даний екземпляр розфарбований під кольори ордена Кровавих Воронов. Але, на жаль, в тф2 такий Разор не завезли.
Замість цього нам дали ось це...
Цей щит має безліч корисних властивостей (одним з яких є автомобільний акумулятор з 10к вольт розрядом) і способів використовувати його, але ми зупинимося на тому, що у нього виходить найкраще. Сповільнити снайпера. Є тільки 1 річ, яка може сповільнити снайпера краще - це Наташа. Але Наташа не у нас, вона у хевіка, який може взяти Сашу, яка, в свою чергу, не сповільняє. Так як же сповільнитися снайперу? Виходу немає - разорбек. Ці -15% швидкості дозволяють нам рухатися ЩЕ повільніше.
Крім того, разорбек має ще 1 чудову властивість - він змушує шпигунів згадати, що у них є револьвер, наносячи в упор 50-60 урону. Загалом, не наш вибір. Хоча, в принципі, підвищує впевненість у собі. Брати тільки з гвинтівкою.
Звернемося до Джарати. Чудова зброя. Факти:
Відновлюється в бою САМО (!!!). Ще 1 загадка ТФ2.
Гасить вогонь. Кидаємо під ноги, в союзників, вверх, вправо, вліво - неважливо, воно погасить будь-який вогонь.
Мінікрит. Облитий ворог отримує дуже непоганий додатковий урон, 1 заряджена стріла вб'є гарантовано будь-який облитий лоухп клас.
З банкою немає насмішки. Хммм...
Ніде безпосередньо не вказано, що саме в банці. Персонажі спілкуються натяками.
Отже, перемога Джарате беззаперечна, але тут...
A challenger appears!
Submachine gun
Гхм. Ні, пожалуй. 20 патронів, 150 урону в разі, якщо вони всі потраплять у ціль в упор. Простіше нарізати ворога за допомогою кукри. Хоча, індійці були б задоволені такою зброєю. Шкода, що вони вибрали разорбеки. Хоча, у них були коні, так що проблема сповільнення вирішена...
Але все одно, ковбої не били в спину, вони стріляли з револьверів і кидали динамітом. Не потрібно повторювати помилки індійців, бо у вас ті ж проблеми.
Таким чином, наш вибір - джарате.
Сподіваюся, що цей гайд-порівняння допоможе вам вибрати ту зброю, яка вам найбільше підходить.