新旧のスナイパーとスパイの武器の比較
私はTF2のグルではないが、プレイしている間にいくつかの観察を行い、皆さんと共有したいと思う。
では、始めましょう。
アンバサダー
Vs
リボルバー
最近、ほとんどすべてのスパイがアンバサダーを持っている。彼らの心理は理解できる。見た目も魅力的で、強力な弾を発射し、ヘッドショットでクリティカルが確定しているので安心感がある。さらに、重厚なバレルと全体的なクールさがある。
フロイトおじいちゃんも満足している。
しかし!いくつかのテストと観察の結果、私はほとんどの場合、リボルバーの方がアンバサダーよりもはるかに有用で信頼性が高いという結論に達した。
遠距離から撃つことはないだろう - スパイの任務は敵を撃つことではない。アンバサダーの弾はすぐには届かない(スナイパーライフルとは違い)。したがって、中距離で動いている目標に当てることは非常に難しい。
1発で誰も殺すことはできない(もし、もちろん、彼がダメージを受けていなければ)。遠距離で2発目を撃つには2秒待たなければならない、さもなくば70%の確率で外れる。近距離戦(もし見つかった場合)では、頭に当てる確率は非常に低いが、リボルバーを持つスパイは確実にすばやく3-4発の弾を撃ち込み、ほぼどんな軽装甲のクラスでも死を保証する。スパイ同士のデュエルでは、リボルバーが勝つと思う。ヘッドショットを受けなければ、これはありえないことだ。全体的に、先に銃を取り出した方が勝ちだ。
したがって、アンバサダーの唯一の希望と力はヘッドショットである。
ごめん、アブラハム。
しかし、もしあなたがベテランのCSプレーヤーのような反射神経を持っていなければ、あなたを認識している目標に当てる確率は平均以下である。特に近距離では(ちなみに、その時アブラハムは場面を見ていた)。
私の選択はリボルバーだ。重くて信頼性が高い。たとえ発射されなくても、それで誰かの頭を叩くことができる。ここでボリスに同意する。
ただ走り回ってアンバサダーを持っていることもできるが、見るのは楽しい。しかし、撃ちたくなったら、事が切迫している場合は、リボルバーが必要だ。
次に進もう:
ハンツマン
Vs
スナイパーライフル
さて、弓対銃火器。これらの人々はすでにこのトリックを試みたことがある、今彼らはどこにいる?
真剣に言えば、我々の前には用途の異なる2つのおもちゃがある。
この複雑な図があなたが必要な武器を選ぶのに役立つかもしれない。
全体として、この図を通じて選択の複雑さを最大限に正確に伝えられるように、多くの時間をかけた。 さて、もしあなたが「アイソで」手榴弾を叩き落して投げた相手を殺すことができるなら、あなたの選択はスナイパーライフルでなければならない。あなたは自分のライフルを愛し、それと一体になる必要がある。敵の思考を考慮に入れ、ラグを考慮に入れ、神のように撃たなければならない。弾がないスナイパーは25回のキルを持たない、これは悪いスナイパーである。冗談だが、周りのスナイパーにはこのような結果を期待している。もし2発ごとに殺せなければ、スナイパーライフルを持つべきではない。
ちなみに、以下の祈りを覚えておくべきだ:
これは私のライフルだ。同様のライフルは多くあるが、これが私のものである。私のライフルは私の親友である。これが私の生活だ。私は自分のライフルを私の人生のように操ることを学ぶべきだ。私なしでは私のライフルは無意味である。私のライフルなしで私は無意味である。私は私のライフルから正確に撃たねばならない。敵を撃ち殺すことより正確に撃たねばならない。彼が私を撃つ前に彼を撃つ必要がある。そして、私はそれをする。神の前で誓う。私と私のライフルは、私の国を守る。私たちは敵を恐れない。私たちは命の救助者だ。そうあれ。敵がいなくなり、平和が訪れるまで。アーメン。
さて、少し話が逸れてしまった。
スナイパーライフルは、1回の完全充電されたヘッドショットで生者のあらゆる対象を殺す(D.R.を持つスパイを除く、へへ)ことができる。タレットにはダメージが少なく、2-3発の充填された弾で破壊できる。体に当たる弾は、あらゆる低質非常ヒールクラス(エンジニアなど)を殺す。体に2発当たると、オーバーヒール以外はすべて殺される。しかし、本当のスナイパーは体を撃たない。要するに、時間を無駄にしないでください - もし正確かつ正確に撃つことができるなら、あなたの選択は間違いなくスナイパーライフルだ。確実なキルは非常に良いです。この下の図の状況では、実際には2発が必要でした。このような間違いを繰り返さないでください。
一方で、弓はスナイパーを他のTFクラスに近づけるものであり、実際にプレイするのが楽しくなる。
残念ながら、すべてが図のように素晴らしいわけではない。
さて、弓にはいくつかの楽しい特性がある:
1)矢がある
2)木製である
3)そしてコンポジットである
真剣に言えば、弓は以下の特性を持っている:
1)1秒で100%充電される(戦闘中は2-3秒のように感じるが、正確に言う)
2)スナイパーはすぐに疲れ、矢は正しい方向に飛ばない。非常に全く関係ない方向に。
3)矢は個人的なパイロと点火され、その後、あらゆる木製の構造物はHPを失う(もし労働者が水をかけない限り)、そしてEntは火をつけ、自分の名前を叫び、激怒する。実際には、ダメージが増加し、ターゲットを火災させるだけであり、あるデータによれば、レベル2の銃は1発で破壊される(レベル3でも同じだという話もある)。
4)矢は、インビジブルでディスガイズされたスパイに飛ぶことがよくある。これが説明できないことだが、実際にあわせると、空のパスワード保護されたサーバーを作成しても、遠い端に発射された矢がスパイを殺す。
5)矢はヘッドショット時にクリティカルを出す。しかし、われわれは敵の頭を狙うためのKSerではない。
6)死んだ目標を壁に打ち付ける。これは武器のために最高の効果で、私の選択にも多い影響を与えた。
7)Heaviesはハリネズミに似るようになる。自尊心への打撃。このロシア人は私たちを追いつけないだろう、へへ。
8)100%充電された矢のボディへの散らばり -- 103-137。保証されたキルはない。充電されていないヘッドショットは150のダメージを与える。しかし、繰り返すが、我々はKSerではない。
一般的なアドバイス(私たちはあなたがKSerでないことを十分に理解したので)-角で弦を引き、角の後ろから出て、敵の方向に撃って(少し高めに狙う、矢は下降する)。 各命中時には特有の音が伴う。いずれにせよ、誰かが死ぬ。予測打撃を学んでください、これは重要である。しかし、優れたスナイパーとライフルはあなたの死を同義語であることを忘れないでください、彼の弾はすぐに飛び、致命的な打撃を与える。「悲惨な経験を持つインディアンのことを忘れないでください。最後には、チェンカチュクもスナイパーライフルに移行した。
しかし!彼らには以下のこの武器がなかったかもしれない:
ジャラテ
Vs
レイザーバック
さて、レイザーバックは屋根にダブルボルターを搭載しており、戦力を補充する能力や、歩兵を輸送する能力(戦術的宇宙部隊)や、煙幕玉を持っている。この個体はブラッド・クローン・オーダーのカラーで塗装されている。しかし、残念ながらTF2にはこのようなレイザーは導入されていない。
代わりに、私たちにはこれが与えられた...
この盾は多数の有用な特性を持ち(そのうちの1つは10kボルト放電の自動車バッテリーである)と多くの用途があるが、最も得意なことに注目することにしよう。それはスナイパーを遅らせる必要がある。スナイパーを遅らせることができる唯一のものはナターシャだけだ。しかしナターシャは私たちにはない、彼女はヘビーにあり、彼はサーシャを持つことができ、そのサーシャもまた遅らせない。では、いかにしてスナイパーは遅くなるのか?出口がある - レイザー・バックだ。この-15%の速度は、さらに我々を遅くすることを可能にする。
さらに、レイザー・バックはスパイにリボルバーのことを思い出させるあ素晴らしい特性も持っている、近距離で50-60のダメージを与えます。要するに、私たちの選択ではない。とはいえ、自己信頼の向上には繋がる。しかし、ライフルが必要でしかも。
ジャラテについて話しましょう。素晴らしい武器。事実:
1)戦闘中に自動で回復する(!!!)。もう1つのTF2の謎。
2)火を消すことができる。足元や味方に、上、右、左、どこに投げても、どんな火でも消す。
3)ミニクリティカル。敵がかけられた場合、充電された1発の矢で、どんなスプラッシュダメージのローヘルスクラスも確実に倒せる。
4)缶には冗談はない。ふむ。
5)缶の中に何が正確に含まれているか直接示されていない。キャラクターは暗示的に会話する。
さて、ジャラテの勝利は疑いようがないが、ここで...
挑戦者が現れる!
サブマシンガン
うーん、いいえ、やめておこう。20発、150ダメージ、すべて近距離で当たった場合。敵をダイスで切り刻む方が簡単だ。とはいえ、インディアンズはこんな武器に満足するかもしれない。彼らがレイザーを選んだのが残念だけど。彼らには馬もいたので、減速する問題は解決済み...
しかし、カウボーイも背中を打たなかった、彼らはリボルバーから撃ったり、ダイナマイトを投げたりした。同じ問題を抱えたインディアンズの過ちを繰り返す必要はない。
したがって、私たちの選択はジャラテだ。
このガイドと比較が、あなたに最も適した武器を選ぶ際に役立つことを願っている。