신형과 구형 저격수 및 스파이 무기 비교
저는 TF2의 구루라는 칭호를 주장하지 않습니다. 하지만 게임을 하면서 제가 몇 가지 관찰한 점을 여러분과 공유하고 싶습니다.
그럼 시작해 볼까요.
앰배서더
Vs
리볼버
최근 며칠 동안 거의 모든 스파이가 앰배서더를 사용하고 있습니다. 그들의 선택을 이해할 수 있습니다 - 정말 효과적으로 보이고, 강력하게 발사되며, 헤드샷 시 100% 치명타를 보장하는 절대적인 정확도는 자신감을 불어넣습니다. 게다가, 두꺼운 총신과 전반적인 멋짐도 있습니다.
프리드 할아버지도 만족하고 있습니다.
그러나! 여러 차례의 테스트와 관찰을 통해, 대부분의 경우 리볼버가 앰배서더보다 훨씬 유용하고 신뢰할 수 있다는 결론을 내렸습니다.
멀리서 사격할 일이 없다면 - 스파이의 임무는 적을 쏘는 것이 아닙니다. 앰배서더의 총알은 즉각적으로 적중하지 않기 때문에(저격소총과는 달리). 따라서, 중간 거리에서 움직이는 목표를 맞추는 것은 상당히 어려운 일입니다.
1발로 적을 죽이는 것은 불가능합니다(물론, 상대가 이미 손상되었다면). 먼 거리에서 두 번째 발사를 하려면 2초가 지나야 하며, 그렇지 않으면 70% 확률로 허탕칠 것입니다. 근접 전투(상대가 당신을 발견했다면) 헤드샷에 맞을 확률은 매우 낮습니다. 반면, 리볼버를 든 스파이는 확보된 위치에서 빠르게 3-4발을 발사하여 거의 모든 약한 방어 클래스의 죽음을 보장합니다. 스파이끼리의 결투에서는 리볼버가 승리할 가능성이 높으며, 헤드샷을 맞지 않는 한 승리할 것입니다. 사실상 누가 먼저 총을 꺼내는지가 승자를 결정합니다.
따라서, 앰배서더 사용자에게 유일한 희망과 힘은 헤드샷입니다.
미안해, 아브라함.
하지만 당신이 고수의 반사 신경을 가지고 있지 않다면 - 적을 맞출 확률은 평균 이하입니다. 특히 가까운 거리에서는(참고로, 아브라함은 그 시점에서 장면을 보고 있었습니다, ок).
제 선택은 리볼버입니다. 무겁고 신뢰할 수 있습니다. 비록 발사하지 않더라도, 머리를 가격하는 데는 항상 유용합니다. 이 점에 있어서는 보리스와 동의합니다.
그냥 앰배서더를 손에 들고 달릴 수도 있지만, 보기에는 좋습니다. 하지만 사격할 준비가 되어 있고, 상황이 심각하다면 - 리볼버가 필요합니다.
계속 진행해 볼까요:
헌츠맨
Vs
저격소총
그러면 활과 화기가 대결하는 것입니다. 이러한 사람들은 이미 이런 트릭을 시도해본 적이 있고, 지금 그들은 어디에 있을까요?
진지하게 말하자면, 우리는 목적이 다른 두 가지 장비를 가지고 있습니다.
이 복잡한 도표는 당신이 필요한 무기를 선택하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
전반적으로, 나는 최대한 정확하게 모든 선택의 복잡성을 전달하기 위해 오랜 시간을 들여 이 도표를 만들었습니다. 그러므로, "코끼리"에서 수류탄을 튕겨내고 그를 죽일 수 있다면 당신의 선택은 저격총입니다. 당신은 자신의 총에 대한 사랑이 필요하며, 그것과 하나가 되어야 합니다. 당신은 적의 입장에서 사고하고, 지연 시간(lag)을 고려하며, 신처럼 쏴야 합니다. 만약 저격수가 탄약 없이 25킬을 하지 못한다면 - 이는 나쁜 저격수입니다. 농담이지만, 주변 저격수들로부터 나는 바로 이런 결과를 기대합니다. 2발마다 적을 죽일 수 없다면 저격총을 들지 마세요.
그리고 이 기도를 기억하는 것이 좋습니다:
이것은 나의 총이다. 이런 총은 많지만, 이것은 나의 것이다. 나의 총은 나의 가장 친한 친구이다. 이것은 나의 삶이다. 나는 내 총을 피해 없이 다룰 수 있어야 하며, 내 삶처럼 잘 사용해야 한다. 나 없이 내 총은 무용지물이다. 내 총 없이 나는 무용지물이다. 나는 내 총로 명중시킬 수 있어야 한다. 나는 나를 죽이려는 적보다 더 정확하게 쏴야 한다. 나는 그가 나를 쏘기 전에 그를 쏴야 한다. 그리고 나는 그렇게 할 것이다. 신 앞에 맹세하노라. 나와 나의 총은 우리 나라의 방어자다. 우리는 적을 두려워하지 않는다. 우리는 생명의 구세주다. 그렇게 되기를. 적이 더 이상 남지 않고 평화가 올 때까지. 아멘.
좋아요, 내가 좀 멀리 나가버렸군요.
저격총은(스파이의 DR을 제외한) 모든 살아있는 목표를 1회 완전히 충전된 헤드샷으로 죽일 수 있습니다. 터렛에 대한 대미지는 낮지만, 2-3회의 충전된 발사로 무너뜨릴 수 있습니다. 몸에 대한 발사는 모든 약한 클래스(엔지니어와 같은)를 죽입니다. 몸에 대한 2발은 오버힐 클래스만 제외하고 모두 죽입니다. 하지만 진정한 저격수는 몸을 쏘지 않습니다. 어쨌든 주위를 빙빙 돌지 않겠다 - 만약 당신이 정확하게 잘 쏠 수 있다면, 당신의 선택은 확실히 저격총입니다. 보장된 살해는 매우 좋은 것입니다. 아래 그림에서의 상황에서, 2발이 필요했습니다. 그런 실수를 반복하지 마세요.
반면에 활은 저격수를 다른 TF 클래스들에 더 가깝게 만듭니다, 게임하기가 흥미로워지죠.
안타깝게도, 모든 것이 여기서처럼 멋지지 않습니다.
그래서 즉, 활은 몇 가지 재밌는 특성을 가지고 있습니다:
화살이 있습니다
나무로 만들어졌습니다.
조합식입니다.
진지하게 말하자면, 활은 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다:
1초 안에 100% 충전됩니다(전투 중에는 2-3초처럼 보이지만, 확실히 말씀드립니다)
저격수는 빠르게 지치고 화살이 그곳으로 날아가지 않습니다. 매우 멀리요.
개인 파이로에게 화살을 불을 붙일 수 있으며, 그 후에는 모든 나무 구조물이 HP를 잃게 됩니다(작업자가 물을 붓지 않는 한), 그리고 엔트는 불에 타고 외치며 화가 납니다. 실제로는 단순히 피해를 증가시키고 대상을 불태우며, 어떤 데이터에 따르면 1발의 발사로 2레벨 총기를 부숴버립니다(심지어 3레벨까지도)
화살은 인비즈와 디스가이즈 상태의 스파이를 타격하는 경향이 있습니다. 설명할 수 없는 일이지만, 사실입니다. 비어 있는 비밀번호가 설정된 서버를 만들어도 화살이 멀리 떨어진 곳으로 날아가서 스파이를 죽입니다.
화살은 헤드샷에서 치명타를 줍니다. 하지만 우리는 그런 KSer들이 아니기에 적의 머리를 노릴 수는 없죠?
죽은 대상을 벽에 박히게 만듭니다. 이 무기는 나의 선택을 결정하는 데 큰 영향을 미쳤습니다.
헤비들은 고슴도치처럼 보이게 됩니다. 자존감 타격. 이 러시아인은 절대 우리를 잡을 수 없습니다, 하하.
최대한 충전된 화살의 몸통에 대한 산포는 -- 103-137입니다. 보장을 잃습니다. 충전되지 않은 헤드샷은 150 피해를 입힙니다. 그러나 반복해서 말씀드리지만, 우리는 KSer들이 아닙니다.
일반적인 팁(이미 우리는 당신이 KSer가 아니라는 것을 확신했으므로) - 코너에서 활을 쏘고 장애물 뒤에서 적을 향해 쏘세요(조금 위쪽을 겨냥하면, 화살이 아래로 떨어집니다). 각 적중은 독특한 소리와 함께 따라올 것입니다. 결국 누군가는 죽을 것입니다. 그리고 예측 사격을 배우는 것이 중요합니다. 그러나 기억하세요 - 저격수는 즉각적으로 날아가서 치명타를 입히는 당신의 죽음을 상징합니다. 인디언들의 슬픈 경험을 잊지 마세요. 심지어 친가구크도 결국에는 저격총으로 바꾸었습니다.
하지만! 그들은 아마도 이 무기를 가지고 있지 않았을 것입니다:
자라테
Vs
레이저백
자, 레이저백은 위에 쌍단 총이 있고, 병력을 보충할 가능성이 있으며, 보병을 운반할 수 있는 가능성이 있습니다(전술 스카우드 우주 해병대) 및 연막 수류탄을 가지고 있습니다. 이 모델은 피의 까마귀 단원 색상을 입혔습니다. 하지만 안타깝게도 TF2에는 그런 레이저백은 없습니다.
대신 우리는 이것을 받았습니다...
이 방패는 여러 유용한 특성을 가지고 있습니다(그 중 하나는 10k 볼트 방전의 자동차 배터리입니다) 및 다양한 방법으로 이를 적용할 수 있습니다. 하지만 우리는 그가 가장 잘 수행할 수 있는 것에 집중할 것입니다. 저격수를 늦추는 것입니다. 저격수를 더욱 더 늦출 수 있는 것은 단 하나, 그것은 나탈리카입니다. 그런데 나탈리카는 우리 것 아닙니다, 그녀는 헤비의 것이며, 차를 가질 수 있는 사람은 서로 적이었습니다. 그럼 어떻게 저격수가 느려질까요? 방법은 있습니다 - 레이저백입니다. 이 -15% 속도는 우리가 더 느리게 움직일 수 있게 합니다.
게다가, 레이저백은 또 다른 훌륭한 특성을 가지고 있습니다 - 스파이들에게 그들의 리볼버가 있다는 것을 상기시켜 50-60의 측면 피해를 줍니다. 전반적으로, 우리는 선택이 아닙니다. 하지만, 기본적으로 자신감이 그나마 올라갑니다. 반드시 저격총과 함께 사용하세요.
자라테를 살펴보겠습니다. 훌륭한 무기입니다. 사실들:
전투 중 스스로 재충전됩니다(!!!). 또 하나의 TF2의 수수께끼입니다.
불을 끕니다. 발밑에, 아군에게, 위로, 오른쪽, 왼쪽 - 중요하지 않아요, 그것은 모든 불을 끄게 됩니다.
미니크리트. 적이 그을리면 매우 훌륭한 추가 피해를 입습니다. 1회 충전된 화살로 어떤 그을린 하위 HP 클래스를 반드시 죽입니다.
병과 함께 농담은 없습니다. 흠...
병 안에 뭐가 들어 있는지 정확히 명시되어 있지는 않습니다. 캐릭터들은 암시적으로 대화합니다.
이제 자라테의 승리는 논란의 여지가 없지만...
도전자가 나타났습니다!
서브머신건
음, 아닌 것 같습니다. 20발, 적중 시 150의 피해(모두 맞을 경우)의 경우. 차라리 적을 쿠크리로 잘라내는 것이 더 쉽습니다. 물론 인디언들은 이런 무기에 만족할 것입니다. 안타까운 것은 그들이 레이저백을 선택했다는 것입니다. 비록 그들에게는 말들이 있었지만, 따라서 느려짐이 해결되었습니다...
하지만 여전히, 카우보이는 등을 치지 않습니다, 그들은 리볼버로 쏘고 다이너마이트를 던졌습니다. 인디언들의 실수를 반복하지 마세요, 당신은 동일한 문제를 안고 있습니다.
따라서 우리의 선택은 자라테입니다.
이 가이드-비교가 여러분이 가장 잘 맞는 무기를 선택하는 데 도움이 되기를 바랍니다.