Jämförelse mellan nya och gamla vapen för snipers och spioner

content auto translated from {from}

Jag gör inte anspråk på att vara TF2-guru. Men under min speltid har jag gjort några observationer som jag skulle vilja dela med er.

Så, låt oss börja.

Ambassadör

Vs

Revolver

Under de senaste dagarna har nästan alla spioner sprungit runt med Ambassadören. Man kan förstå dem - den ser väldigt snygg ut, skjuter kraftigt och den absoluta precisionen med garanterad krit på headshot ger trygghet. Dessutom är den stora pipan och den allmänna coolheten en bonus.

Farfar Freud är också nöjd.

MEN! Efter några tester och observationer har jag kommit fram till att revolvern i de flesta fall är mycket mer användbar och pålitlig än Ambassadören.

Du kommer inte att skjuta på lång avstånd - uppgiften för spionen är inte att skjuta ner fiender. Projektilet från Ambassadören träffar inte direkt (till skillnad från prickskyttegevär). Därför är det ganska problematiskt att träffa ett rörligt mål även på medeldistans.

Du kommer inte att kunna döda någon med ett skott (om han inte redan är skadad), det andra skottet på lång avstånd kan bara avfyras efter 2 sekunder, annars kommer det med 70% sannolikhet att gå i luften. I närstrid (om du blir upptäckt) är sannolikheten att träffa huvudet mycket låg, medan spionen med revolver snabbt och pålitligt kan skjuta 3-4 skott som nästan garanterar döden för vilken lätt pansarad klass som helst. I en spionduell kommer revolvern troligen att vinna, om den inte träffas av ett headshot, vilket är osannolikt. Generellt sett, den som drar sitt vapen först - den har rätt.

Således är den enda hoppet och styrkan för ambassadörerna headshot.

Förlåt, Abraham.

Men om du inte har absolut reflexer av en erfaren CS:are - så är sannolikheten för att träffa ett mål som vet om din närvaro under genomsnittet. Framför allt på nära håll (bara så du vet, Abraham tittade på scenen vid det här tillfället, okej).

Mitt val är revolvern. Tung och pålitlig. Även om den inte skjuter - så kan man alltid ge den ett slag i ansiktet. Här håller jag med Boris.

Du kan helt enkelt springa runt med Ambassadören i handen, den är trevlig att se på. Men om du planerar att skjuta, om situationen börjar bli allvarlig - då behöver du revolvern.

Vi går vidare:

Huntsman

Vs

Sniper Rifle

Så, bågen mot skjutvapen. Dessa personer har redan försökt göra ett sådant trick, var är de nu?

Allvarligt talat, vi har att göra med två olika leksaker.

Denna komplicerade diagram kan hjälpa dig att välja rätt vapen.

Överlag har jag arbetat länge med diagrammet för att så exakt som möjligt förmedla alla svårigheter i valet. Så om du kan reflexa tillbaka en granat från "elefanten" och döda den som kastade den - då är ditt val prickskyttegevär. Du måste älska ditt gevär, bli ett med det. Du måste tänka som fienden, ta hänsyn till fördröjningen och skjuta som en gud. Om en prickskytt utan ammunition inte har 25 dödar - är han en dålig prickskytt. Skämt åsido, men jag förväntar mig sådana resultat från de prickskyttar som är omkring mig. Om du inte kan döda varannan skott - ta inte prickskyttegevär.

Förresten, det är bra att memorera denna bön:

Detta är mitt gevär. Det finns många sådana gevär, men detta är mitt. Mitt gevär är min bästa vän. Det är mitt liv. Jag måste lära mig att hantera vapnet så som jag hanterar mitt liv. Utan mig är mitt gevär värdelöst. Utan mitt gevär är jag värdelös. Jag måste sikta noggrant med mitt gevär. Jag måste skjuta mer exakt än fienden som försöker döda mig. Jag måste skjuta honom innan han skjuter mig. Och jag kommer att göra det. Jag svär inför Gud. Jag och mitt gevär, vi är försvarare av mitt land. Vi fruktar inte fiender. Vi är livräddare. Så må det bli. Tills det inte finns fler fiender och frid råder. Amen.

Okej, jag kom utanför ämnet.

Prickskyttegevär dödar vilket levande mål som helst (förutom spioner med DR, hehe) med 1 helt laddad headshot. Skadorna mot turrets är lägre, men 2-3 laddade skott kan riva ner den. Ett skott mot kroppen dödar vilket låghälsoklass som helst (som ingenjören). 2 skott mot kroppen dödar alla utom överhettade. Men en riktig prickskytt skjuter inte mot kroppen. Så, jag ska inte gå runt det - om du kan träffa på mål noggrant och exakt, är ditt val definitivt prickskyttegeväret. Garanterat dödande - det är väldigt bra. I situationen på bilden nedan, förresten, krävdes 2 skott. Upprepa inte sådana misstag.

Bågen, å sin sida, närmar prickskytten andra klasser i TF, när det äntligen blir intressant att spela som honom.

Tyvärr är inte allt så bra som på bilden.

Så, bågen har flera roliga egenskaper:

  1. Den har pilar

  2. Den är gjord av trä

  3. Och den är sammansatt

Om vi pratar allvarligt, så har bågen dessa goda egenskaper:

  1. Den laddas till 100% på 1 sekund (i strid verkar det som 2-3 sekunder, jag lovar dig)

  2. Prickskytten blir trött snabbt och pilen flyger inte dit den ska. Riktigt inte dit.

  3. Du kan sätta eld på pilen med dina egna pyros, och efter det kommer varje träbyggnad att förlora hp (om den inte hälls med vatten av arbetarna), och en ent kommer att brinna, skrika och bli rasande. Om vi ska vara ärliga - den ökar bara skadan och sätter eld på målet, den sägs riva ner en nivå 2-pump med ett skott (sägs även med en nivå 3).

  1. Pilens vana att träffa spioner i osynlighet och disguises. Det är obegripligt, men så är det. Även om du skapar en tom lösenordsskyddad server, kommer ett skott mot den bortre hörnet att döda spionen.

  2. Pilens kritiska träffar vid headshot. Men vi är ju inga CS:are, för att sikta på fiendens huvud?

  3. Spikar en död fiende mot väggen. Den bästa effekten för ett vapen, som avgjorde mycket av mitt val.

  4. Heavy blir som taggar. Ett slag mot stoltheten. Denna ryska kan inte nå oss, hehe.

  5. Spridningen av en 100% laddad pil mot kroppen - 103-137. Det finns inga garantier för att döda. En icke-laddad headshot ger 150 skada. Men vi, som sagt, är inte CS:are.

Allmänna råd (eftersom vi redan har kommit fram till att ni inte är CS:are) - dra tillbaka strängen runt hörnet, gå sedan ut ur hörnet, skjut mot fienden (ta lite högre, pilen faller). Varje träff kommer att åtföljas av ett karaktäristiskt ljud. I slutändan kommer någon att dö. Och lär dig att skjuta i förväg, det är viktigt. Men kom ihåg - en bra prickskytt med gevär är synonymt med din död, eftersom hans kula når omedelbart och dödar med ett skott. Glöm inte den sorgliga erfarenheten av indianer. Även Chingachgook bytte till prickskyttegevär till slut.

MEN! Det är helt möjligt att de inte hade detta vapen:

Jarate

Vs

Razorback

Så, Razorback har en dubbelbultar på taket, möjligheten att återhämta förluster, möjligheten att transportera infanteri (taktiskt rymdskvadron) och rökgranater. Denna modell är målad i Blood Ravens-färger. Men tyvärr har inte TF2 sådan en Razor.

Istället fick vi detta...

Detta skydd har många användbara egenskaper (en av vilka är ett bilbatteri med 10k volts urladdning) och sätt att använda det, men vi kommer att fokusera på vad det gör bäst. För att sakta ner prickskytten. Det finns bara 1 sak som kan sakta ner prickskytten bättre - det är Natasha. Men Natasha har vi inte, hon tillhör heavyn som kan ta Sasha, som i sin tur inte saktar ner. Så hur kan prickskytten sakta ner sig? En väg ut finns - Razorback. Dessa -15% hastighet låter oss röra oss ÄNNU långsammare.

Dessutom har Razorback ytterligare en fantastisk egenskap - den får spioner att komma ihåg att de har en revolver, som orsakar 50-60 skada på nära håll. Sammanfattningsvis, inte vårt val. Även om den ger en viss självsäkerhet. Ta bara medgevär.

Låt oss titta på Jarate. Ett fantastiskt vapen. Fakta:

  1. Återfylls i strid SJÄLV(!!!). Ytterligare ett mysterium från TF2.

  2. Släcker eld. Kasta den under fötterna, på allierade, uppåt, åt höger, åt vänster - oavsett, den kommer att släcka all eld.

  3. Mini-krit. En blöt fiende får mycket bra extra skada, 1 laddad pil kommer definitivt att döda vilken blöt låghälsoklass som helst.

  4. Med burken finns ingen hån. Hmm...

  5. Någonstans anges inte direkt vad som är i burken. Karaktärerna pratar med antydningar.

Så, Jarate vinner utan tvekan, men här...

En utmanare dyker upp!

Submachine gun

Hmmm. Nej, tack. 20 kulor, 150 skada om alla träffar på nära håll. Enklare att skära ner fienden med en kukri. Fast, indianerna skulle vara nöjda med ett sådant vapen. Tyvärr valde de razorbacks. Fast de hade hästar, så problemet med sakta ner var löst...

Men fortfarande, cowboys sköt inte i ryggen, de sköt med revolvrar och kastade dynamit. Man ska inte upprepa indianernas misstag, eftersom man har samma problem.

Således, vårt val är jarate.

Jag hoppas att denna guide-jämförelse hjälper dig att välja det vapen som passar dig bäst.