Comparația dintre armele noi și cele vechi ale lunetiștilor și spionilor
Nu pretind că sunt un guru în TF2. Dar în timpul jocului, am făcut câteva observații pe care aș dori să le împărtășesc cu voi.
Așadar, să începem.
Ambasador
Vs
Revolver
În ultimele zile, aproape toți spionii aleargă cu Ambasadorul. Se poate înțelege - arată foarte bine, trage puternic și, având o precizie absolută cu un crit garantat la headshot, oferă încredere. În plus, țeava masivă și stilul general.
Bunicul Freud este și el mulțumit.
DAR! După câteva teste și observații, am ajuns la concluzia că, în cele mai multe cazuri, revolverul este mult mai util și fiabil decât Ambasadorul.
Nu veți trage de la distanțe mari - sarcina spionului nu este să împuște inamicii. Glonțul Ambasadorului nu lovește instantaneu (spre deosebire de pușca de lunetist). Astfel, a lovi o țintă în mișcare la distanțe medii este destul de problematic.
Nu veți putea să omorâți pe cineva cu un singur glonț (dacă acesta, desigur, nu este deja rănit), al doilea glonț la distanță mare va putea fi tras doar după 2 secunde, altfel are o probabilitate de 70% să nu lovească. În lupta apropiată (dacă ați fost detectat), probabilitatea de a lovi capul este foarte mică, în timp ce spionul cu revolverul va trage rapid 3-4 gloanțe, garantând moartea aproape oricărei clase cu armură ușoară. În dueluri, spionul va câștiga, cel mai probabil, cu revolverul, dacă nu este lovit de un headshot, ceea ce este puțin probabil. Și, în general, cine scoate prima dată arma - acela e câștigător.
Astfel, singura speranță și putere a ambasadorilor esteheadshot.
Îmi pare rău, Avraam.
Dar dacă nu aveți reflexele absolute ale unui jucător experimentat, probabilitatea de a lovi o țintă care știe că sunteți acolo este sub medie. Cu atât mai mult la apropiere (dacă e cazul, Avraam se uita la scenă în acel moment, ok).
Alegerea mea - revolverul. Greu și fiabil. Chiar dacă nu va trage - poți să dai cu el în cap. Aici sunt de acord cu Boris.
Puteți doar să alergați cu Ambasadorul în mână, arată bine. Dar dacă intenționați să trageți, dacă lucrurile devin serioase - aveți nevoie de revolver.
Să trecem mai departe:
Huntsman
Vs
Sniper Rifle
Deci, arcul împotriva focului de armă. Aceste persoane au mai încercat să facă un astfel de truc, unde sunt acum?
Serios vorbind, avem două jucării diferite ca scop.
Această schemă complexă ar putea să vă ajute să alegeți arma potrivită.
În general, am muncit mult la schemă pentru a transmite toate complicațiile alegerii cu precizie maximă. Așadar, dacă sunteți capabili să respingeți o grenadă de la „Elefant” și să omorâți pe cel care a aruncat-o - alegerea voastră este pușca de lunetist. Trebuie să iubiți pușca dumneavoastră, să deveniți un întreg cu ea. Trebuie să gândiți precum inamicul, să luați în considerare lag-ul și să trageți ca un zeu. Dacă un lunetist fără gloanțe nu are 25 de ucideri - este un lunetist rău. Glumesc, dar aștept astfel de rezultate de la lunetiștii din jurul meu. Dacă nu poți ucide cu fiecare a doua împușcătură - nu lua pușca de lunetist.
Apropo, este recomandat să rețineți această rugăciune:
Aceasta este pușca mea. Există multe asemenea puști, dar aceasta este a mea. Pușca mea este cel mai bun prieten al meu. Aceasta - este viața mea. Trebuie să învăț să stăpânesc arma așa cum îmi stăpânesc viața. Fără mine pușca mea este inutilă. Fără pușca mea sunt inutil. Trebuie să trag cu precizie din pușca mea. Trebuie să trag mai precis decât inamicul care încearcă să mă omoare. Trebuie să-l omor înainte ca el să mă omor. Și voi face asta. Jur înaintea lui Dumnezeu. Eu și pușca mea, suntem apărătorii țării mele. Nu ne temem de inamici. Suntem salvatorii vieții. Așa să fie. Până ce nu vor mai rămâne inamici și va veni pacea. Amin.
Bine, m-a dus departe.
Pușca de lunetist omoară orice țintă vie (cu excepția spionului cu DR, he he) cu un headshot complet încărcat. Dmg-ul pe turret este mai mic, dar 2-3 împușcături încărcate o vor distruge. O împușcătură în corp omoară orice clasă cu viață scăzută nevătămată (cum ar fi inginerul). 2 împușcături în corp omoară tot ce nu are protecție maximă. Dar un adevărat lunetist nu trage în corp. În general, nu voi umbla în jur - dacă sunteți capabili să trageți precis și exact, alegerea dumneavoastră este fără niciun dubiu pușca de lunetist. O moarte garantată este foarte bine. În situația din imaginea de mai jos, de altfel, au fost necesare 2 gloanțe. Nu repetați astfel de greșeli.
Arcul, pe de altă parte, aduce lunetistul mai aproape de alte clase în TF, în sensul că devine finalmente interesant de jucat.
Din păcate, nu e totul atât de grozav pe cât pare.
Deci, arcul are câteva proprietăți amuzante:
Are săgeți
Este din lemn
Și este compus
Dacă vorbim serios, arcul are următoarele proprietăți:
Se încarcă 100% în 1 secundă (în luptă pare că durează 2-3 secunde, vă spun cu siguranță)
Lunetistul se obosește repede și săgeata zboară în direcția greșită. Foarte greșit.
Poți aprinde săgeata cu pirotehnica personală, după care orice construcție din lemn va pierde HP (dacă nu este stinsă cu apă de muncitori), iar entul va lua foc, va striga și se va înfuria. Vorbind realist - doar crește daunele și aprinde ținta, în unele date îndepărtează artileria de nivel 2 cu 1 împușcătură (se spune că chiar și de nivel 3)
Săgeata are obiceiul de a ateriza pe spioni în invizibilitate și disguise. Este inexplicabil, dar așa este. Chiar și dacă creezi un server gol, cu parolă, o împușcătură în colțul îndepărtat îl va omorî pe spion.
Săgeata face crituri la headshot. Dar noi nu suntem niște jucători experimentați ca să vizeze capul inamicului, nu-i așa?
Împinge ținta moartă în perete. Cel mai bun efect pentru o armă, a determinat în mare parte alegerea mea.
Heavy devin asemănători cu arici. O lovitură la vanitate. Acest rus nu ne poate ajunge, he he.
Conul 100% încărcat săgeată în corp -- 103-137. Nu există garanția de a omorî. O împușcătură neîncărcată face 150 daune. Dar repet, noi nu suntem jucători experimentați.
Sfaturi generale (deoarece ne-am stabilit deja că nu sunteți jucători experimentați) - întindeți coarda după colț, apoi ieșiți din spatele colțului și trageți în direcția inamicului (vizați puțin mai sus, săgeata coboară). Fiecare atingere va fi însoțită de un sunet caracteristic. În cele din urmă, cineva va muri. Și învățați să trageți în avans, este important. Dar amintiți-vă - un bun lunetist cu pușcă este sinonim cu moartea voastră, căci glonțul său ajunge instantaneu și ucide brusc. Nu uitați de experiența tristă a indienilor. Chiar și Chingachgook în cele din urmă a trecut la pușca de lunetist.
DAR! Este foarte posibil că ei nu aveau această armă:
Jarate
Vs
Razorback
Deci, Razorback are un bolt dublu pe acoperiș, capacitatea de a reface pierderile de trupe, capacitatea de a transporta infanterie (squad tactic al corpului de marină) și grenade fumigene. Acest exemplu este colorat în culorile ordinului Corbilor Sângeroși. Dar, din păcate, în TF2 nu am obținut astfel de Razor.
În locul acestuia, ne-au dat asta...
Această scut are multe proprietăți utile (una dintre ele fiind un acumulator auto cu o descărcare de 10 k volți) și modalități de a fi utilizat, dar ne vom concentra pe ceea ce poate face cel mai bine. Să încetinească lunetistul. Există un singur lucru care poate încetini lunetistul mai bine - Natasha. Dar Natasha nu este la noi, ci la heavy, care poate lua Sasha, care, la rândul său, nu încetinește. Deci cum poate să se încetinească un lunetist? Există o soluție - razorback. Această -15% viteză ne permite să ne mișcăm și MAI încet.
În plus, razorback are încă 1 proprietate excelentă - îi face pe spioni să își amintească faptul că au un revolver, care face 50-60 de daune la distanță mică. În general, nu este alegerea noastră. Totuși, în principiu, oferă un boost de încredere. Luați-l doar cu pușca.
Să ne întoarcem la Jarate. O armă magnifică. Fapte:
Se reîncarcă în luptă SINE(!!!). Încă o enigmă TF2.
Stinge focul. Aruncat pe picioare, pe aliați, în sus, în dreapta, în stânga - nu contează, va stinge orice foc.
Mini-crituri. Inamicul acoperit primește un bonus de daune foarte plăcut, 1 săgeată încărcată va omorî garantat orice clasă cu viață scăzută.
Cu conserva nu există glumă. Hmm...
Nicaieri nu este indicat ceea ce este în conservă. Personajele comunică prin sugestii.
Deci, victoria Jarate este indiscutabilă, dar aici...
A challenger appears!
Submachine gun
Ghmm. Nu, cred că nu. 20 de gloanțe, 150 daune dacă toate lovește ținta la apropiere. E mai simplu să ascuți inamicul cu ajutorul kukri-ului. Totuși, indienii ar fi fost mulțumiți să aibă o astfel de armă. Din păcate, ei au ales razorback. Deși, aveau cai, așa că problema încetinirii a fost rezolvată...
Dar totuși, cowboy-ii nu trăgeau în spate, trăgeau cu revolvere și aruncau dinamite. Nu trebuie să repetați greșelile indienilor, pentru că aveți aceleași probleme.
Astfel, alegerea noastră - jarate.
Sper că acest ghid-comparație vă va ajuta să alegeți arma care vi se potrivește cel mai bine.