Comparación de las nuevas y viejas armas de francotiradores y espías

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No pretendo ser un gurú de TF2. Pero durante mi tiempo jugando, he hecho varias observaciones que quisiera compartir con ustedes.

Así que, empecemos.

Embajador

Vs

Revólver

En los últimos días, casi todos los espías han estado usando el Embajador. Se los puede entender: se ve muy espectacular, tiene un gran poder de disparo, y su precisión absoluta con una crítica garantizada en un headshot transmite confianza. Además, su cañón masivo y su genialidad en general.

El abuelo Freud también está satisfecho.

¡PERO! Después de algunas pruebas y observaciones, he llegado a la conclusión de que, en la mayoría de los casos, el revólver es mucho más útil y confiable que el Embajador.

No estarás disparando desde gran distancia: la tarea del espía no es eliminar enemigos. La bala del embajador no llega instantáneamente (a diferencia del rifle de francotirador). Por lo tanto, acertar a un objetivo en movimiento, incluso a media distancia, es bastante problemático.

Matar con un solo disparo no podrás hacer a nadie (a menos que, claro, ya esté herido); el segundo disparo a larga distancia solo se podrá hacer después de 2 segundos, de lo contrario, con una probabilidad del 70%, fallará. En combate cercano (si te han detectado), la probabilidad de acertar en la cabeza es muy baja, mientras que un espía con un revólver puede rápidamente disparar 3-4 balas, asegurando la muerte de casi cualquier clase con poca armadura. En un duelo de espías, el revólver ganará, a menos que reciba un headshot, lo cual es poco probable. En general, quien saque su arma primero, gana.

Por lo tanto, la única esperanza y fuerza de los embajadoristas es el headshot.

Lo siento, Abraham.

Pero si no tienes reflejos absolutos de un veterano de CS, la probabilidad de acertar a un objetivo que sabe de ti es inferior a la media. Más aún de cerca (por cierto, en ese momento, Abraham estaba mirando la escena, ok).

Mi elección es el revólver. Pesado y confiable. Incluso si no dispara, siempre puedes usarlo para golpear en la cabeza. Aquí estoy de acuerdo con Boris.

Puedes simplemente correr con el Embajador en las manos, se ve agradable. Pero si planeas disparar, si las cosas se ponen serias, necesitas un revólver.

Sigamos adelante:

Cazador

Vs

Rifle de francotirador

Así que, el arco frente a la arma de fuego. Estas personas ya han intentado hacer un truco así, ¿dónde están ahora?

Hablando en serio, tenemos dos juguetes diferentes en cuanto a propósito.

Este complicado diagrama puede ayudarte a elegir el arma adecuada.

En general, he trabajado arduamente en el diagrama para transmitir lo mejor posible todas las complejidades de la elección. Por lo tanto, si puedes desviar una granada de un "Elefante" y matar a quien la lanzó de esa manera, tu elección es el rifle de francotirador. Debes amar tu rifle, convertirte en uno con él. Debes pensar como el enemigo, tener en cuenta el lag y disparar como un dios. Si un francotirador sin balas no tiene 25 asesinatos, es un mal francotirador. Estoy bromeando, pero espero que los francotiradores que me rodean alcancen esos resultados. Si no puedes matar cada 2 disparos, no tomes el rifle de francotirador.

Por cierto, sería bueno recordar esta oración:

Este es mi rifle. Hay muchos rifles como este, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Esta es mi vida. Debo aprender a manejar mi arma tan bien como manejo mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle, yo soy inútil. Debo disparar con precisión desde mi rifle. Debo disparar más preciso que el enemigo que intenta matarme. Debo dispararlo antes de que él me dispare. Y así lo haré. Lo juro ante Dios. Yo y mi rifle, somos defensores de mi país. No tememos a los enemigos. Somos salvadores de vidas. Que así sea. Hasta que no queden más enemigos y llegue la paz. Amén.

Bien, me he desviado un poco.

El rifle de francotirador mata cualquier objetivo vivo (excepto a un espía con un DR, jeje) con un headshot completamente cargado. El daño a una torreta es menor, pero 2-3 disparos cargados la destruirán. Un disparo al cuerpo mata a cualquier clase de bajo HP que no esté overheated (como un ingeniero). 2 disparos al cuerpo matan a todos, excepto a los overheated. Pero un verdadero francotirador no dispara al cuerpo. En resumen, no voy a andar en círculos - si puedes disparar de manera precisa y certera, tu elección es sin duda el rifle de francotirador. Un asesinato garantizado es algo muy bueno. En la situación de la imagen de abajo, por cierto, se necesitaron 2 disparos. No repitas esos errores.

El arco, por otro lado, acerca al francotirador a otras clases de TF en el sentido de que finalmente se vuelve divertido jugar con él.

Desafortunadamente, no todo es tan genial como en la imagen.

Por lo tanto, el arco tiene varias propiedades divertidas:

  1. Tiene flechas.

  2. Es de madera.

  3. Y es compuesto.

Hablando en serio, el arco tiene estas propiedades:

  1. Se carga al 100% en 1 segundo (en combate parece que son 2-3 segundos, te lo aseguro).

  2. El francotirador se cansa rápidamente y la flecha vuela en dirección incorrecta. Muy en dirección incorrecta.

  3. Puedes encender la flecha con el pyro personal, después de lo cual cualquier construcción de madera comenzará a perder HP (a menos que la apaguen los obreros), y el ent se encenderá, gritará y se volverá salvaje. Hablando con precisión, simplemente aumenta el daño y enciende al objetivo, según algunos informes, puede destruir una construcción de nivel 2 de un solo disparo (dicen que incluso de 3er nivel).

  1. La flecha tiene la costumbre de impactar a los espías en el invisible y en el disguise. Esto es inexplicable, pero es así. Incluso si creas un servidor vacío y protegido, un disparo en la esquina le matará al espía.

  2. La flecha critica en un headshot. Pero no somos ningún CS para apuntar a la cabeza del enemigo, ¿verdad?

  3. Clava el objetivo muerto en la pared. El mejor efecto para un arma, que en gran medida ha determinado mi elección.

  4. Los heavies se asemejan a erizos. Un golpe al ego. Este ruso no podrá alcanzarnos, jeje.

  5. La dispersión de una flecha completamente cargada al cuerpo es de 103-137. No hay garantías de matar. Un headshot no cargado inflige 150 de daño. Pero, repito, no somos CS.

Consejos generales (ya que hemos decidido que no eres un CS) - tira la cuerda en un ángulo, luego sal de detrás de la esquina, dispara hacia el enemigo (dispara un poco más alto, la flecha baja). Cada impacto será seguido de un sonido característico. Al final, alguien morirá. Y aprende a disparar anticipando, es importante. Pero recuerda: un buen francotirador con un rifle es sinónimo de tu muerte, porque su bala llega instantáneamente y puede acabar contigo. No olvides la triste experiencia de los indios. Incluso Chingachgook terminó cambiando al rifle de francotirador.

¡PERO! Es muy posible que ellos no tuvieran esta arma:

Jarate

Vs

Razorback

Así que, el Razorback tiene un bolter doble en la parte superior, la capacidad de reponer perdidas de personal, la posibilidad de transportar infantería (escuadrón táctico de los marines) y granadas de humo. Este ejemplar está pintado con los colores de la Orden de los Cuervos Sangrientos. Pero, desafortunadamente, en TF2 no se introdujo un Razorback así.

En su lugar, nos dieron esto...

Este escudo tiene múltiples propiedades útiles (una de ellas es una batería de automóvil con una descarga de 10k voltios) y formas de aplicarlo, pero nos detendremos en lo que mejor hace. Detener al francotirador. Hay solo una cosa que puede detener al francotirador mejor: Natasha. Pero Natasha no es nuestra, pertenece al heavy, que puede tomar a Sasha, la cual, a su vez, no desacelera. Entonces, ¿cómo puede un francotirador desacelerarse? Hay una salida: el razorback. Estas -15% de velocidad nos permiten movernos AÚN más lento.

Además, el Razorback tiene otra excelente propiedad: hace que los espías se acuerden de que tienen un revólver, infligiendo 50-60 de daño a quemarropa. En general, no es nuestra elección. Aunque, en principio, aumenta la confianza en uno mismo. Llévalo solo con el rifle.

Pasemos a Jarate. Un arma magnífica. Hechos:

  1. Se repone en combate POR SU CUENTA (!!!). Otro misterio de TF2.

  2. Apaga fuego. Lo lanzas a los pies, a los aliados, hacia arriba, hacia la derecha, hacia la izquierda - no importa, apagará cualquier fuego.

  3. Mini-críticos. Un enemigo bañado recibe un daño adicional muy considerable, 1 flecha cargada matará garantizado a cualquier clase de bajo HP bañada.

  4. No hay burlas con la lata. Hmmm...

  5. En ninguna parte se indica directamente qué hay en la lata. Los personajes hablan en insinuaciones.

Así que, la victoria de Jarate es indiscutible, pero aquí...

¡Aparece un retador!

Submachine gun

Hmm. No, mejor no. 20 balas, 150 de daño si todas alcanzan al objetivo a quemarropa. Es más fácil cortar al enemigo con un kukri. Aunque, los indios estarían contentos con tal arma. Lástima que eligieron razorbacks. Aunque, tenían caballos, así que el problema de la desaceleración se resolvió...

Pero aún así, los cowboys no disparaban por la espalda, disparaban con revólveres y lanzaban dinamita. No repitas los errores de los indios, porque tienes los mismos problemas.

Por lo tanto, nuestra elección es jarate.

Espero que esta guía-comparativa te ayude a elegir la arma que más se adapta a ti.