فتح الرصيد

content auto translated from {from}

أوقات سعيدة، أيها القراء الأعزاء. احضروا نظاراتكم، والبنس، والعدسات المفردة، وانعموا بالجلوس بشكل مريح. سيكون عليكم القراءة كثيرًا، لكن سيكون ذلك مثيرًا ومفيدًا. في هذه المقالة، سوف نتعمق في أعمق الزوايا المظلمة لرمز الجديد. استطاع العديد، الذين تذمروا في البداية، التغلب على هذه اللعبة. ساعدتهم بعض التعديلات، وبعضهم استجدى والديه للحصول على كمبيوتر جديد. وقد انفجر البعض الآخر من الغضب. أشعر بالأسف الشديد لهم، وأوصي بعدم التعمق في المقالة والاستمتاع بشيء مهدئ ومفيد للمجتمع. على سبيل المثال - تنظيف المنزل أو حياكة سترة لقط صغير أصلع.

إذًا، ماذا كان يحرك المطورين عند العمل على توازن الأسلحة؟ لا تتوقعوا أن هناك قنبلة أرقام تعتمد على مولد الأرقام العشوائية. هناك أنماط معينة تراها في توازن اللعبة، تظهر للناس الذين لديهم آلة حاسبة وذكاء أولي. لنبدأ بتحديد البيانات التي سنعتمد عليها. ستكون هذه جدولًا لخصائص الأسلحة للرفيق المحترم Ishbane من مدونة الرفيق المحترم دن كيرسون. الجدول طويل جدًا، ولا يمكن طباعته إلا على طابعة تدعم الطباعة على ورق الحمام. لذلك افتحوه في نافذة أخرى وتحققوا منه في الأوقات التي تعتقدون أنني على خطأ، أو بالعكس، لتوضيح كلامي.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

لدينا كل ما نحتاجه للبحث في المستقبل - الضرر الناتج عن الطلقات على المسافات البعيدة والقريبة، سرعة إطلاق النار، وصورة بصرية توضيحية تشير إلى دقة السلاح، والتي تأخذ في الاعتبار التشتت وسرعة إعادة استعادة هدف السلاح. سنأخذ ضرر السلاح كحساب الضرر في الثانية، حيث إن لا الضرر من الطلقات ولا سرعة إطلاق النار يصفان تمامًا ضرر السلاح. من خلال السخرية في جداول Excel، تم الكشف عن الأنماط التالية التي تتبعها توازن اللعبة.

1. إذا زاد شيء ما في مكان ما، يجب أن ينقص شيء آخر في مكان آخر. القاعدة الأساسية للتوازن. إنها مثل ألعاب RPG. يمكنك توزيع نقاط الخبرة هنا وهناك، لكن في النهاية لا يبقى لك شيء على ذلك. في اللعبة، لا يوجد سلاح مثالي تمامًا. حقوق استخدام الضربات من الخلف محفوظة لشخص تشاك نفسه، لذا لم يتمكنوا من تضمينه في اللعبة حتى كقتل مضاعف.

2. يجب أن يكون لكل سلاح مجاله الخاص. يجب استخدام بنادق الصيد عن قرب، وبنادق القنص من بعيد، ولا يمكن استخدام أجهزة الاستشعار للحركة لضرب الناس على الرأس، حتى لو كنت ترغب في ذلك بشدة.

3. يجب أن يمتلك السلاح الأول في القائمة قدرة مميزة. بالطبع، هذا القاعدة تنتهك أحيانًا لبعض الأصناف من الأسلحة، ولكن لأولئك الذين يعرفون مميزات السلاح، يكون من الأسهل عليهم الصعود في بداية الهيبة.

4. آخر سلاح في القائمة له ميزته من الصنف الآخر. بينما لا أشرح ذلك، يبدو الأمر وكأنه هراء من نعام ثمل، لكن مع تقدم أفكاري، ستضطرون للاعتراف بصوابي. أو تنسوا هذه النقطة وتعيشوا بسعادة.

دعونا نبدأ تقييمنا، وسنسير مع زيادة القوة النارية. يجب أن يكون τελευταίος في قائمة الوسائل للعبودية هو قتل lag، لكن لأسباب مفهومة لم أدرجه)

المسدسات

ASP

يمتلك ضررًا متساويًا لكافة المسدسات، عدا عن المسدس الدوار. وأعلى سرعة سحب. ما سيتقدره القناصون بالتأكيد، الذين يستغرق رفع بندقيتهم وقتًا طويلاً، بحيث لا يمكنهم قتل العدو إلا من أقصى الطرف الآخر للخريطة دون خوف من تلقي الصفعة. والمعدل الأعلى لإطلاق النار بين المسدسات. وهو ليس من السهل تحقيقه. إذا كان من السهل عليك النقر بزر الماوس الأيسر 15 مرة في الثانية في خضم القتال، فهذا المسدس هو حقًا لك! وماذا برأي المطورين يجب علينا دفع الثمن مقابل هذه الكرمات؟ علينا دفع ثمنها بقدرٍ كبير. بالذخيرة والأقواس. هذه الإضافات لا تُسمح بتركيب بندقية المسدس الأول. إذا كانت سبع طلقات قد طارت في الفراغ خلال نصف ثانية، فلاموا أنفسكم فقط. ارمِ الفأس على العدو، وادفعه في أنفه باستخدام الألغام واهرب على زجزاج.

كولت 1911 ومسدس ماكاروف

المسدسان التاليان هما فعليًا توأم شقيق لبعضهما البعض. ضرر مماثل، سرعة إطلاق متوسطة. أحدهما رمز أمريكي، والآخر كراية الاتحاد السوفيتي. فقد قضى المطورون وقتًا طويلاً في التفكير حول الفرق الذي يمكنهم اختراعه. في النهاية، يمتلك ماكاروف عددًا أكبر قليلًا من الطلقات في التكوين الأساسي وأقل قليلاً من كولت مع المخزن الموسع. وهكذا، انتصر المسدس ذو النجوم والمخطط بفارق طلقاتين في المخزن الموسع. إذ لا يمكن إرفاق شيء أذكى إليه، فهو انتصر.

PYTHON

ننتقل إلى اختيار رفيق كلينت إيستوود. يمتلك ضررًا أعلى بترتيب، وندفع ثمن ذلك بالتشتت الوحشي وست طلقات في الأسطوانة. لكن لديه حلوتين في جيبه. الأولى - تشتت منخفض عند إطلاق النار من حافة. وكذلك عند إطلاق النار بطريقة المكدونية. لقد انتقل تأثير إطلاق النار الوحشي من الحافة من راعي إلى راعي عبر الأجيال، ويبدو أنه وصل إلينا. يؤسفني أنه لا يوجد حصان كجزء، وإلا لما كان سيفلت من يدي. أما التفصيلة التالية - هو منظار ACOG على المسدس. من يحتاج لمثل هذه الحيلة الغبية؟ أولاً، لعشاق البنادق الذين يشعرون بأن حياتهم مهددة فقط بما يمكنهم الوصول إليه بالماسورة. وكذلك للقناصين الذين أدت محبتهم للتخييم إلى مرحلة متأخرة من قصر النظر. يستخدمون هذا المسدس بنجاح كمجهر للقراءة ورمي عقولهم في محادثة مرموقة. يكفي أن تطلع في المجهر على الجاهل وتصغره.

CZ75

هنا لم يكن المطورون بخيلين. 12 طلقة في المخزن العادي و18 في المخزن المعدل باستخدام مبرد وقصائص علبة الفول. يكفي لمحو كافة أصابعك الزائدة في اليدين والقدمين. وتبقى فقط اثنان للإمساك بالمسدس والضغط على الزناد. ويمتلك هذا المسدس ميزة واحدة أخرى تُحبها من اللمسة الأولى. كان هناك أسطورة قديمة في بدايات الزمن، عن مسدس أسطوري - غلوك. وكان ثنائيًا وقليلًا من الاستخدام. بل لقد أطلق عليه هذا اللقب المثير للجدل من قِبل الأشخاص الموتى وغير المتوازنين. من النوع الذي يصرخون على الشاشة ويضربون الماوس على لوحة المفاتيح. لم يكن يمكن أن يسمح الثلاثة للشخص أن يحدث مثل هذا الظلم في لعبتهم. لكن أيضًا لم يكن يمكنهم السماح بعدم وجود مسدسات أوتوماتيكية في لعبة تحتوي على قنابل صبغية. لذا، على ورشة العمل الخاصة بهم، ومن خلال لحام مخزن كعصا إلى المسدس، يمكنك تحويله إلى نسخة ضعيفة من المسدس - الرشاش. سينخفض الضرر فجأة، وتزيد الارتداد، وتنخفض سرعة إطلاق النار، ويزداد ظهور القلق في الأنف. ومع ذلك، ستحصل على أذكى آلة تقتل في فئة المسدسات. إذا كنت لا تستطيع النقر بزر الماوس أكثر من تسع مرات في الثانية. إذا كان الأمر كذلك، فعليك تركيب المخزن الموسع، ومع ذلك، اختر هذا المسدس. ماذا يقول البرجوية في مثل هذه الحالات؟ لأنه رائع! شيء من هذا القبيل.

المسدسات الرشاشة

MP5

ضرر عالي، سرعة إطلاق متوسطة، دقة سيئة، ومخلب تحت البندقية. لو كانت هناك فرصة لوضعت لهذه الآلة في أسنان العدو، لكن يتعين علي الرضا بما هو موجود. قسم المطورون المسدسات الرشاشة إلى فئتين كبيرتين. واحدة تُستخدم من وحدة واحدة في كل يد، والأخرى التي يمكن تركيب المنظار عليها. يبدو أن شبح الغلوك المثير للجدل لا يزال يعكر صفو المطورين ليلاً، ولذا فإن جميع المسدسات الباستخدام الواحد تحتوي على 20 حدثًا فقط في المخزن. ويدون في الدرج نفسه. ولكننا محظوظون، وهذا النموذج ليس لديه أي مشكلة مع المقاييس المسارحص الحسن ويمكنه التفاخر بوجود ثلاثين طلقة في المخزن. الآن دعونا نعود إلى نقطة ميزتنا. ما هي تلك الإضافة؟ عدنا إلى ورشة العمل لدينا. نقطع الزناد، نركب زنبركًا قويًا، ندهنه بشحم السمك، ونشحنه بطل بيانات مع مزيج من البارود والقهوة، ولكن دعنا نجعلنا نطلق النار في كثير من الأحيان. وسيدخل مشهدنا ضمن أفضل ثلاثة مواقع من حيث الضرر في الثانية بين المسدسات الأوتوماتيكية. إن الارتداذ الجنوني ليس سلبية. سنقوم بإطلاق النار من حافة في نيك تاون.

SCORPION

ضرر هائل على مسافات قريبة جدًا، متوسط على مسافات بعيدة، سرعة إطلاق متوسطة وأعلى دقة بين المسدسات الرشاشة. للأسف، بسبب الحجم الكبير، ترافق سكوب درع القناص بجرابين فقط وذو 20 طلقة فقط في المخزن. إذا قمنا بزيادة سرعة الإطلاق، فسنحصل على أكبر ضرر في اللعبة على المسافات القريبة. باستثناء، ربما، البنادق. ما أفهمه عن المسافات القريبة؟ أقل من منطقة تأثير البنادق. كان بإمكان المطورين أن يقدموا للاعب رمحًا رومانياً، ويرسلونه لطهي أصبح من العدو. إذا كان هناك إمكانية لوضع نقاط الهدف، فستكون هذه بندقيتي المفضلة.

MAC11

ضرر متوسط، سرعة إطلاق عالية، دقة عالية. يتيح لك حشر المنظار وإطلاق النار بكلتا يديك. لكن هذه الميزة الأخيرة تتطلب 20 طلقة في المخزن. الضرر في الثانية بالقرب أقل من من MP5، ولكن على المسافات البعيدة أعلى بكثير من MP5 وسكربون. نفقد في بعض الأماكن ونعثر في أماكن أخرى - القاعدة الأولى للتوازن. بندقية رائعة، لكن عدد الطلقات يفتقر بشكل حاد.

AK74u

معادل MP5 بزاوية دقة أكبر. لكن أقل من MAC11 مرتين. إذا وضعت يدك مع سرعة إطلاق، فسنحصل على بندقية قادرة على التحكم في خريطة صغيرة. وحتى للمحظيين، تأتي بالحصريّة! آمل أن تنفجر في أيديهم يومًا ما... على العموم، هي بندقية جيدة، ولكن أفضل أن أستخدم ألعابًا أكثر دقة.

UZI

من ناحية الضرر وسرعة الإطلاق، مماثل لـ MAC11. 32 طلقة في المخزن العادي. 48 في الطويل. فقط أن هذين الطلقين الإضافيين كلفونا سعراً باهظًا. أوه، كم كان باهظًا! هذه هي السلاح الذي يعاني من أعلى انفجار في اللعبة. يبدو أن السلاح في يد ربة منزل مضطربة، التي تسعى لضرب اللص. فقط أنها تصيب نفسها ووعاء الشاي وماكينة الميكروويف ولعبة الدمى الوردية التي تسمع صوتها، لكن اللص يهرب مضطربًا. الجميع على قيد الحياة، وسعداء، ولم يصب أي شخص بأذى. لذلك، هذا ليس اختيارنا.

PM63

معادل لـ MAC 11، مع عدم وجود بزوغ تحتكم وموصلات للمناظير القابلة للاستنساخ. الدقة أفضل قليلاً من MAC11 بسبب نقص السرعة في العودة للهدف لبدء عملها. إنها بندقية لطيفة، مليئة بالألوان، لكن مرة أخرى عدد الطلقات في المخزن قليل جدًا...

MPL

معادل UZI مع 32 طلقة في المخزن ودقة أكبر (أقل من AK74u). دفعنا ثمن الدقة بتقليص حجم المخزن. بدلاً من ذلك، حصلنا على اثنين مخصصين، مُربطين بالشريط. ربما كان يُمكننا ربط المخازن الصغيرة الأخرى بشريط أيضًا، لكن هذا يظل غامضًا. ربما كان بسبب قطع أشجار المطاط الناقلة بالشريط في البرازيل. أو بسبب جشع المطورين الفطري. على أي حال - البندقية لديها ارتداد كبير جدًا، حتى لا تُسلح أحدًا سوى قراصنة الصومال.

SPECTRE

سلاح رائع. لقد كتبت عنه في مراجعة صغيرة للأسلحة المثيرة، عندما كنا جميعاً ننتظر الشفرة ونسيل اللعاب على التقويم. ثم رأينا بطن المطورين السمين. كانت البطن تؤكد على براءتها، وعدت بتحديثات قريبة، لكنها لم تصبح لطيفة أبدًا. لكن الحديث ليس حول هذا. بل حول أن السلاح فعلاً جيد، يبدو رائعًا، يطلق في الاتجاه الصحيح ويترك ثقوب مستديرة في أعدائك. إنه معادل MAC11 مع مجلدي معينة ذو 30 طلقة. لكننا لا يمكننا الآن تبسيط الأمر من خلال تقديم بندقية لكل يد، لكننا لسنا من الهمج لنستخدم بنادق على الضوؤة العالية وأصوات صاخبة. سنركب المجهر ونستمتع بدقة عالية تخلد قطع الرصاص في رؤوس الخصوم. إن سلاحي المفضل ضمن صنف المسدسات - الرشاشة. الشيء الشائن هو أن المطورين احتفظوا في جيوبهم الواسعة بخمس طلقات من مخزن الأربع طلقات. أؤمن أنهم قاموا بذلك لأسباب عليا، من أجل التوازن، لكن لو أتيحت لهم الفرصة، لقبلوا بخمسة عشر مجندين متشابهين في الخصائص، مختلفة فقط بالشكليات. لا أحد سيتحدث أعلم بخصوص باهت. من وجهة نظري، كانت هذه واحدة من أخطاء كبيرة في التوازن من قبل الثلاثة. وفي المقابل، هم يمنحونني سرعة حركة مرتفعة، وأهم شيء - سرعة ارتفاع عالية. هذا يعزز فرصكم في البقاء، عندما يضعكم المصير في مواجهة شخصًا بحوزته بندقية هجومية. سيكون الشخص البطيء يطلق رصاص في الفراغ خلفكم، بينما تدور حوله في دوائر.

البنادق الهجومية

فما هي المزايا التي تقدمها البنادق الهجومية مقارنةً بالمسدسات الرشاشة؟ أولاً، هي قوة أكبر في التكوين الأساسي. ثانيًا، يأتي مع الأسلحة القابلة للإطلاق، التي يمكنكم من خلالها تثقل رصاصكم. قاذف القنابل، أو المدفع الناري، أو البنادق، أو حتى آلات الدينامية، يمكنكم شرائها في DLC التلفاز الشهر المقبل. عذرًا فيقول لي - غير ممتلئة، مزيجًا أكثر من ممتاز بعد استخدام الأسلحةية.

M16

لننظر مرة أخرى إلى الأنماط التي توصلنا إليها. ما هي مزايا هذه البندقية الغبية، التي تطلق النار في عدة عيارات؟ لديها ضرر فظيع في الثانية، ولكن دقة عالية. ودقتها تزداد عند وضع ACOG، وتزيد بشكل أكبر عند إضافة المنظار الحراري. من الناحية النظرية، ينبغي أن يكون هذا للكل سلاح، فأنتم ضعود في نظر صحيح بالنصيب، لكن عند الثلاثية، كل شيء عكسي. فقد قاموا بشراء النقاط المنفرة للعبة، الملعونة، تلك التي تجعل الجنود يدمعون ويهتزون. بالطبع، تم ذلك أيضًا من أجل التوازن، لكن يجب أن يكون هناك قدر من التفكير المنطقي في أي عمل تقوم به. ولكن لنعد إلى M16. هذه البندقية كأنها تهمس لنا: