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亲爱的读者们,您们好。拿出你的眼镜、老花镜、单片眼镜,找个舒服的位置坐下。我们的阅读量可能会很大,但内容既有趣又丰富。这篇文章我们将深入了解新《代码》的最黑暗和隐秘的角落。许多人一开始觉得难以忍受,但最终还是能够战胜这款游戏。有的人通过安装XP系统找到了帮助,有的人依赖补丁,而有的人则在父母的帮助下买了新电脑。还有一些人则因愤怒而崩溃。我非常同情他们,建议那些人不要深入阅读这篇文章,而是去做一些可以让心情平静的事情,比如清理家园或为秃顶的小猫编织毛衣。
那么,开发者在设计武器平衡时到底考虑了什么呢?不要指望这里面有什么随机数生成器。游戏平衡中遵循了一些规律,这些规律只对那些拥有计算器和基本思维能力的人开放。首先,我们要确定什么是我们的基础数据。这是来自于尊敬的朋友 Ishbane 的武器特性表,来自于同样受人尊敬的丹·基尔森的博客。表格非常长,您只能在支持打印卫生纸的打印机上打印出来。所以,请在另一个窗口打开它,并在您认为我说错了或需进一步解释的时候查看。

我们有了进一步研究的所有数据——在远近距离的子弹伤害、射速和清晰的武器精准图像,这些都考虑了散射和瞄准镜恢复到原始状态的速度。我们将以每秒伤害作为伤害特性,因为单发伤害和射速并不能完全表征武器的伤害。通过在Excel表格中的捉弄,发现了以下几个在游戏平衡中呈现的规律。
1. 如果某个地方增加了,那么某个地方就应该减少。这是平衡的主要法则。就像在RPG中一样。您可以将经验值分配到某个地方、某个地方和某个地方,但这就再也无法分配到其它地方。在游戏中没有完全完美的武器。旋转踢的专利归查克所有,因此它无法在游戏中被设计成杀戮连击。
2. 每种武器都有其适用的领域。霰弹枪应近战使用,狙击步枪应远程使用,而且运动传感器不能用来攻击对方,即使你非常想。
3. 列表中的第一把武器应具备特殊的能力。当然,这个规则有时会对某些类别的武器有所偏离,但对于那些了解武器特性的玩家来说,推广的道路往往更为容易。
4. 列表中的最后一把武器有着来自其他武器类别的特殊性。在我没有解释之前,这听起来就像是醉鸵鸟的胡言乱语,但在我后续的论述中,您将不得不承认我的观点。或者忘记这一点,继续幸福地生活去吧。
那么,我们来开始我们的评测,按照火力的增加顺序进行。最后一种用于征服的武器应该是死机,但出于显而易见的理由,我没有包括它)
手枪
ASP
拥有一致的伤害,适用于所有手枪,唯一的例外便是左轮手枪。而且是最高的拔枪速度。无疑,这一点将受到狙击手的赞赏,因为他们的步枪上膛太慢,只能在安全的情况下从地图的另一端击杀敌人。也是手枪中最高的射速。顺便说一句,这并不容易实现。如果在战斗中对你来说每秒点击15次左键不是问题,那么这把手枪正适合您!那么,根据开发者的观点,我们该如何为这种慷慨买单呢?我们将付出全部。子弹和消音器。正是这些附件使得我们无法装备第一把手枪。如果您的七发子弹在半秒钟内全部错过了,那么你只能怪自己。向敌人投掷斧头,往他的鼻子上戳个地雷,然后拐弯逃跑。最终,累死自己吧)
柯尔特1911和马卡洛夫手枪
接下来的两把手枪几乎是双胞胎,伤害相同,射速中等。一个作为美国的象征,另一个则为何不在苏联的国旗上。开发者们考虑了很久该给它们什么区别。最终,马卡洛夫在基础配置中多了稍多一些子弹,而扩展弹匣的柯尔特则稍少。结果,星条旗手枪在扩展弹匣中以两个子弹的优势胜出。因为没有更聪明的改造可以附加到手枪上,所以它赢了。
PYTHON
接下来是克林特·伊斯特伍德的选择。通常这把枪的伤害远高于常规,但我们为此在散布范围及六发弹匣上付出了代价。然而,它有两个“糖果”。第一个是,当您趴着射击时,散布相对较低,包括在使用“马其顿”的情况下。横扫射击的特技代代相传,达到了我们这儿。可惜之中没有马匹,否则我将永不放下。下一个特性是带有ACOG瞄准镜的手枪。谁会想要这样的无聊设计呢?首先是那些目标视力不佳的霰弹枪爱好者,他们只能攻击触手可及的目标。同时,也用在那些因露营而导致视力衰退的狙击手们。对于他们而言,这把手枪可作为阅读的单片眼镜和在高级社交场合中暴力击杀对手的工具。只需以鄙夷的眼神透过单片瞄准对方愚蠢的无知者,便能扣动扳机。
CZ75
这里开发者们下了不少功夫。普通弹匣12发,经过改装的可装18发。足够打掉多余的手指,不管是手上还是脚上。只留两根用来握住手枪并扣动扳机。并且这把手枪还有另外一个特性,您会第一次就爱上它。很久以前,前往大街,存在着神秘的手枪——格洛克。它是成对的,也是低水平的。正因为是低水平的,往往被那些愤怒,失去理智的人所称道。想要在他们的游戏中避免这样的丑闻,陶砖们同样认为,即便在游戏中有下管火焰喷射器,却不能没有自动手枪。通过内嵌机匣作为手柄,您可以把它改造成可怜的自动武器。伤害大幅降低,后座增加,射速下降,脸上可能冒青肿。同时,您将拥有手枪类中最致命的武器。除非您能每秒点击超过九次鼠标,否则如不具备这种能力,还是建议选择增大弹匣。正如在这种情况下西方人所说的那样?因为它太棒了!
机器手枪
MP5
高伤害,中等射速,差劲的精度和下杆手套。如果有可能让我一口气把它冲着敌人的牙齿塞进去,我会狂喜。不过我们将不得不满足于现在的条件。开发者将机器手枪分为两大类。一种是每只手各拿一把的,另一种是可以配上瞄准镜的。显然,这种双排机器的幽灵至今仍然萦绕在开发者们的梦中,因此所有双排机器手枪的弹匣都不超过20发。而机械瞄具则小得多)但我们很幸运,这一例并没有反对加装穿透透镜,并且可以装下三十发子弹。现在看看平衡能力的第三个点。那么,这把枪有什么优势?回到我们的工作台。我们削减扳机,加装强力弹簧,用鱼油润滑,装上了混合咖啡的子弹,但仍要求我们的机器持续发射。于是我们的机器步枪进入了手枪制作类中每秒伤害的前列。尽管有着恐怖的后座,没关系。我们在纽克敦的反坦克情况下从屁股位置射击。
SCORPION
极高的超近距离伤害,远距离伤害中等,射速中等,以及在机器手枪中最高的精度。不幸的是,由于体积小,蝎子归入双排武器,弹匣仅有20发。如果我们加装射速,就能在短距离输出游戏中拥有最大的伤害。除了霰弹枪外的话,我认为是这样。我所理解的短距离是什么?比霰弹枪的有效距离稍短。开发者们本可以给玩家一根骑士长矛,来对敌人做肉串。但如果能够搭配点红点,那就会成为我的最爱武器。
MAC11
打击在短距离时的平均伤害,高速的射速和高精度。允许搭载红点瞄准镜并用双手射击,但后者意味着弹匣只有20发。短距离的每秒伤害略低于MP5,但在更远距离上却明显高于MP5和蝎子。付出与收获,平衡第一法则。很棒的武器,不过弹药数量严重不足。
AK74u
MP5的改版,精准度更高。然而比起MAC11大约低了两倍。若安装附加握把来看射速,便会得到一把可以征服一小张地图的武器。坏孩子们还有下管配件呢!希望它们哪天在他们手中爆炸……总体上是一把不错的武器,但我更偏爱更精准的玩意。
UZI
伤害与MAC11相当,射速也相如其邻。普通弹匣为32发,长弹匣48发。只是这两个额外的弹匣的价格高得有点离谱。哦,上天!这把武器是游戏中散步最快的。它似乎总是被一个试图击败小偷的疯狂主妇所握住,而她不仅没有击中小偷,甚至打出了她的电水壶、微波炉、她心爱的呜呜玩具和她的膝盖。但小偷依然跑掉了,裤子都湿了。大家都活得还不错,几乎没有人受伤。总之,这不是我们的选择。
PM63
与MAC 11相似,但没有消音器的螺纹和红点瞄准镜的导轨。由于返回瞄准镜至原点的时间稍长,其精度略低于MAC11。但它依然是一把友好的、个性十足的武器,但弹匣数量仍显得不足……
MPL
与UZI类似,但弹匣为32发且精度稍高(低于AK74u)。出于更好的精度,我们用一个较小的弹匣代替了长弹匣。这个障碍的原因依然是个谜,是什么导致我们不能用胶带连接其他手枪机型的弹匣。可能是来自巴西的无处不在的橡胶胶带树砍伐的缘故。又或是开发者天生的贪婪。总而言之,这把武器后坐力太大,不适合除索马里海盗之外的任何人。
SPECTRE
良好的武器。我曾在有关有趣武器的简短评测中提到过,当我们都在期待代码时,盯着日历流口水。但随即看到开发人员的肥厚屁股。那个局部保证自己是无辜的,并承诺会有快速的补丁,但这并没有让他显得可爱。话虽如此,这武器实际上很好,长得漂亮,朝正确的方向开火并在敌人的身体上留下整齐的圆洞。K的MAC11改,拥有30发子弹的长弹匣。虽然我们无法在每只手上各拿一支,但是我们也不是那种戾气凌然的人,急于四处胡闹,除了击杀敌人之外。我们会装上红点瞄准器,尽享高精度的快感,将铅块留在敌人的脑袋里。它是我在机器手枪类别中的最爱的武器。遗憾的是,开发者们在他们的怀中留了5发子弹用于四排扩展弹匣。尽管我相信他们是出于更高尚的目的、为了平衡,但如果允许他们做到这一点,他们无疑会毫无忌惮地设计出十种在特性上完全相同的武器,仅仅是皮肤不同,而没有任何人会说平衡糟糕)
Kiparis
最后一把机器手枪是在购买所有其他武器后解锁的。因为其特性与MAC11类似而显得可疑。但有一个小细节——我们可以安装称为Acog的显微镜。接下来再次检查我们的平衡规律,试图判断Kiparis与什么类别的武器相似?啊,它与突击步枪相连,因为其高穿透能力。您的敌人都是懦夫,他们总是躲在墙后、花盆后,当周围没有其他东西时,就躲到彼此身后?那么您的选择就是Kiparis!它将迅速教会他们不再躲在不可靠的遮挡物后面,并优雅地接受死亡。然而,对我而言,在Spectra的弹匣中额外的十发子弹对我来说更重要,可以帮助我斩掉多余的敌人的头。
遗憾的是,机器手枪在近战中的优势仅仅体现在射速上。而凭借这种优势,在远距离中优于突击步枪)。但如果你是一个喜欢漂亮瞄准镜或者长弹匣的人,那你将不得不走开。这在我看来是Treyarch们在平衡上一个严重的过失。然而他们赋予了高移动速度,还有更重要的是——高动态射速。这大大提高了你与拥有更强大突击步枪的对抗敌人时的生存机会。慢半拍的突击手只会在你的背后放空而打你,从而让你轻巧优雅地绕圈。
突击步枪
那么,突击步枪在机器手枪面前提供了什么优势呢?首先,它们在基础配置中有更大的伤害。其次,您可以增设各种致命的附属装置,来加重您的武器。榴弹发射器、火焰喷射器、霰弹枪以及能在下一个DLC中购买的下管叉子。说得好,除了持续使用机器手枪,当然要选择其他更好更不一般的突击步枪,意味着平衡得到保持。
M16
现在再次转向我们的规律。此款可怜的步枪有什么明显的优势,它是以连发的形式出击的?它的每秒伤害很低,但命中率很高。而且……当您安装ACOG时,它的精度会提高,当您继续添加红外线瞄准器时,精度又会显著加大。原则上,对所有武器来说都应如此——只需安装一款精准的瞄准器进行强化——精度就能提升。但对于Treyarch来说,似乎一切都反过来了。他们为游戏购入的都是失灵的、受到诅咒的瞄准镜,那将使士兵流泪,双手颤抖。当然,这也是为了碰巧平衡,但任何事情中都应该有理智的分寸。不过,让我们回到我们的M16。这把步枪似乎在喃喃自语:“把红外线瞄准器挂在我身上,一起去憧憬狙击手!”换句话说——几乎是最佳的远距离武器。
然而,对于近距离,您最好选择一些更凶猛的武器。
ENFIELD
精准、威力小,老旧而且布满灰尘。它的子弹可能早已用烟火药装填。这把步枪除了安装ACOG外没有任何特殊卖点,甚至看起来像是缠着恐龙火药的没精打采。
M14
无论在哪里的必需配置,任何自尊的游戏中必不可少的半自动步枪。火力强大,精准度高。但强烈的后坐力会将步枪抬起。而额外的好处是提升了击头和脖部的伤害,提升了穿透力,类似狙击步枪或机枪。可作为硬核模式下的狙击步枪的合适替代品。然而,实际上它是一把在使用上的相当困难的步枪,因为是一发发射的。你痛苦的试图调度那只半死的敌人时,可能会被弹幕的冷冰冰的火力射击得像圣诞火鸡一样被绞碎。更何况开发者对半自动步枪的仁慈真令人费解。若你触发扳机的频率超出手册中的限制,武器将径直卡壳。直到士兵设法将被过高的磨损而变形的扳机调整回原位为止。但这大多数情况下都不会发生。若你发射子弹,便会有人朝你射击,而且若在这个不合适的时机武器卡壳,士兵身上的洞数将比海绵宝宝的身上还要多。所以,愿您好运掌握这件难以处理的武器。
FAMAS
精准、强力、射速快的武器。又漂亮又优雅。如果我是一个脑袋中藏着越南子弹的老头,我可能会与它结婚。唯一的缺点就是它的非对称后坐。在射击时,枪身略微向右上方偏移。然而,预知震动后坐会比横向的反作用力更容易控制。总之,我注意到,游戏中较低的子弹杀伤力武器与较高射速武器伤害会更高。无疑,这也是平衡的组成部分,因为射速更大的武器会更快消耗弹药。
GALIL
高伤害,低射速,高精准度。每秒伤害稍微逊色于FAMAS。但拥有5个额外子弹的弹匣。考虑到它的发射速度较慢,因此可以多打几颗头。有足够的5发额外子弹,让您不至于将这把武器扔进深渊。
AUG
类似FAMAS,唯一的区别在于有双倍的,但对称的后坐。舒适的瞄准镜,呈现白点的形状。仿佛不知不觉间就会咬上敌人的头,而是您将弹头从敌人的头盔上打落,击碎耳朵耳塞,弹开古巴雪茄,结果却未能将子弹抛入夏威夷卷。全因那令人叹息的后坐……
FAL
类似M14步枪,但继承了其缺点,但却失去了诸如精准度和提升头部伤害等优势。您会问——为什么开发者们对它如此不公?我跟他们说的对。这样一个名字不堪的步枪无疑比那些小子配不上更高标准)
AK47
类似GALIL,拥有两倍之多但对称的后坐,而弹匣则缺少5发。ACOG瞄准器与AUG相似,却显得有些俗气。对于热爱熊和套娃的人来说是个理想选择,但我不会在生命,即使是虚拟生命上选择信任这把破铁器。
COMMANDO
在这里,开发者们显然十分沉迷于平衡。武器与卡拉什尼科夫完全一样,但适合的朋友甚至连熊都不算。丢掉它吧!
G11
最后这把步枪与狙击步枪有很多相似之处。高精准度及可调镜头。与M16的造成伤害设置却很像,除了伤害稍低。但具有极大的弹匣可容纳48发。其次是它相对较大的弹药容积。第三,它有一个非常舒适的低倍率瞄准器,视角广阔。可以把狙击手的情绪逼到崩溃,并控制紧凑通道胜过数量更庞大的敌人。但是,操作这种武器需要掌握几个小技巧,我愿意与您分享。趴下时,瞄准的振动会大大减少。适用于低倍率和可变倍瞄准器。至于开放瞄准器……如果选择它,您将完全抵消这把武器的所有优势。充其量您还是上死者的家园,面对堕落的人发一颗子弹进头部。在操作细节上进一步提高效果的高超手法的传播技能是一种选择,以便弥补耗时的将瞄准器靠近眼睛的时间或增加不间断能力的发布技能。一般情况下,敌人总能转身,向您射出一两发子弹,这势必会使得瞄准精度大幅滑落。经过训练的穿透能力会让您对此类小事情如密布的铅弹如无物,顺利解决敌人。这是一款棒极了的武器,只可惜没有配备直接的双手。
机枪
HK21 和 RPK
能力相同,但后坐感却不同。HK21略准确,但RPK的弹匣更大。在这里,我们很难选择出绝对更好的,所以我们来继续探索机枪箱。
M60
这把机枪在威力上做了不少牺牲而换来了大弹匣。与之前的机枪相比,伤害在距离上减弱。不过,弹匣非常庞大。如果装上扩展弹匣,您可以在回合开始时阻止其他敌人让他们嘴巴里仅能吞下泡沫。敌人,在您的流水货声中失去理智,便会用头撞向墙,向聊天频道发出拼错的脏话。体验一下做真正的兰博的感觉吧!
STONER 63
这台机枪从突击步枪中继承了所有良好的特性——射速以及瞄准速度。该机枪在近距离和远距离上都有着最大的伤害。在这种绞肉机中的敌人甚至无法弄明白,是何物将其悲惨过往变成肉酱。但毫无疑问,这把武器有坏处,然而运用正确的技巧能够很好地补偿这些缺陷。迅速消耗很少的弹药,使用掠夺者技能补偿。缓慢的装弹速度就用灵活的双手来解决。慢如乌龟的移动速度则可以依靠提升过的马拉松技能来进行合理补偿。此武器不会使持有者太过苛责,它包容许多失误,从无法自拔的情况下也能轻松自救。然而它又让人松懈,令人放松。和这武器作战并不有趣。对此我将保留一些样式以备不提及时,它转眼间就变成一块神血色。为何开发者将这种大规模毁灭性武器通过审查?他们认为较小的弹匣和较差的耐穿性能使这种武器与其他机型完全平等。西方一直犯着大错误)
狙击步枪
新《代码》的创作者们似乎厌恶狙击手。至少对那些在地图上奔跑并用他们的炮口刺死一个个尸体的狙击手而言。按他们的说法,狙击手应该在地图的最边缘、最角落的灌木丛里。毫无疑问,这更接近与现实主义,但我并不是为了它而买下这游戏。我只是想在击杀敌人时看到他脸上的难堪,而不是忍受着开发者在合理的条件下将瞄准时长延长到不合理的阶段。喝着咖啡的玩家可以在0.4秒里再喝两杯咖啡,跑去如厕,死三次。要么高高在上地看瞄点,要么等死。好在突击步枪类别中还存在不少替代品。
Dragunov 和 WA2000
这两把步枪除了些细微差别外,其余基本相同。它们有着相同的射速与伤害,险些在头部或胸部击杀。尽管WA2000瞄准重新恢复原点的速度较快。开发商为了能使WA2000拥有的优势,便毫无情感地削减其弹匣数量及光学瞄具中字节的数量。WA2000的ACOG放大倍数不如Dragunov。但是WA2000的ACOG以极快的速度漂浮到眼睛。有点类似于HK21和RPK的情况,无法找出明确的赢家,正是开发者们所追求的平衡状态。
L96A1
经典的栓动步枪。无论命中敌人身体的哪处重要部位均可击杀。搭载ACOG的ENFIELD。让我十分气愤的是,游戏中步枪的伤害竟高于半自动步枪。精准、廉价、重量——我不想争辩。但是,同一种弹药(WA2000)的威力却较大,是令人怀疑的。从某种程度上来说,这把步枪是狙击手的最佳选择,只要他不喜欢专门朝头部射击。
PSG-1
而这一把步枪没有任何优点。完全只是缺陷。与Dragunov有着相似的射程,L96A1的后坐。同样由于开发者,给了我们一个稍微提升在肚子上造成伤害的想法,但即便如此也无法做到一击击毙。顺便提一句,丹兄曾发誓没有模块的情况下,这把步枪发生95%命中率和概率均是会直接导致死亡。大概都只是我们心中的幻想。在更新的补丁下,我和朋友也曾验证过这个有趣的事实。很显然,腹部的子弹并不足以致命。大概都是因为气动学的原因,子弹失去了在勇敢的特种部队士兵身上的能量。
霰弹枪
OLYMPIA
常见的猎枪垂直枪身。威力强大,能在瞬息之间以鸭子弹速射给敌人五盏灯。当我握住它时,总会想起那只丑陋的猎狗,因此令我倍感反胃。这让我在战斗中重新振作。不过实际上用这把枪时,要尽量以敏捷的手法来打击目标。因为在铅米雨下同时用枪和四颗子弹进行空中表演是相当困难的。
STAKEOUT
强大的能力,精准度极高,发射中穿越瞄准照的时间缓慢。我们能通过配有两个整齐的子弹发射出更加致命的攻击。只不过把子弹数量拉开,实际上是一种代价,同时由于STAKOUT的散布会更为精准,使得其威力更强。每八发发射的子弹已足够在拐角处的敌人造成致命伤害,甚至穿透他们原本完美的面容。值得一提的是,开发者们为霰弹枪类别中给出了一个难以拒绝的选择,一个改善武器表现的唯一模块。可以尝试更多的想法——抛光的瞄准器、不同类型的弹药、激光瞄准器和削减型机械瞄具。但是他们只给了我们一个模块,而这个模块更是必须的。否则,就会变得糟糕)
SPAS12
威力较小,但却可依靠高射速弥补。弹匣中装有8颗子弹。消音器可以毫无损失地在敌后恶作剧。绝佳的霰弹枪!“怎么会!”,你会喊出来。消音器怎么可以让霰弹枪子弹更轻?我不会说,但我会说是可以的! 我会通过一旁的级别旁为你高兴。

HS10
这款霰弹枪的弹匣通过与SPAS12比其要小得多,却精度稍高,在瞄准时反而带来稍大的射速,且其独特瞄准优越空间,罩住了SPAS12的整个屏幕。此外,这把武器还有一个小特征。它源自机器手枪的双手投射能力。总体没多少效果(后座力过大),但体验非常有趣。强烈推荐)
||所以我们大致了解了我们巨大的武器库。是时候从每类中挑选出最优秀的代表了。在手枪中,CZ75无疑是无可替代的选择。除非你是克林特·伊斯特伍德)在机器手枪中,有整整两个赢家。热爱难以控制火力的人会选择AK74u连同升级存储速度,而追求一击必杀的狙击手则会从光线透过红点的光阑中看向日照。我,顺便说,恰好属于后一类。在突击步枪中——Famas。如果你脑中想到“OLLOLO这把枪真差劲!!11”,那么请给自己一记耳光,我可没距离地通过屏幕来教训你。了不起的角色不玩木枪)在机枪类别中,STONER 63毫无疑问地是赢家。这还我用Mini-Gun一样不值得,而是用塑料枪对待生活。只不过这会大大限制我的角色选择,但值得一试。狙击步枪?无疑是从反击中转来的泰山仮东西。但你不能过于沉迷于摄身在那儿。因为有一天你会变成这个家伙懒驼鹿的图片。然而在霰弹枪中我无法选择出绝对最佳,开发者们超出了自己的极限。平衡成为了现实,只是双管枪并没有像霰弹枪般让人不满。
我写下这些大段内容的目的何在?让你在游戏中不至于眼花缭乱,更能了解每种武器的优劣。虽然你最终选择的仍是符合自己内心固有偏好的那种武器。所以,我将带着我这把微弱而极其美观的G11,与朋友们去小场合中疯狂。希望你们也会选择跟我一样的方式)