Eröffnung des Bilanz

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Guten Tag, liebe Leser. Holt eure Brillen, Lorgnetten, Monokel heraus und macht es euch bequem. Es gibt viel zu lesen, aber es wird interessant und nahrhaft. In diesem Artikel werden wir in die dunkelsten und geheimsten Ecken des neuen Codes eindringen. Viele, die anfangs frustriert waren, konnten dieses Spiel besiegen. Manche half die Installation von XP, anderen halfen Patches, einige schüttelten ihre Eltern für einen neuen Computer. Und manche waren einfach nur vor Wut zerfetzt. Ich habe großes Mitgefühl mit ihnen und empfehle, nicht tiefer in den Artikel einzutauchen und etwas Beruhigendes und Nützliches für die Gesellschaft zu tun. Zum Beispiel – Staubsaugen oder einen Pullover für ein kahlköpfiges Kätzchen stricken.

Was also haben die Entwickler bei der Arbeit an der Waffenbalance geleitet? Setzt nicht darauf, dass hier ein Zufallszahlengenerator im Spiel ist. In der Balance lassen sich bestimmte Muster erkennen, die sich den Leuten mit einem Taschenrechner und ein bisschen Verstand offenbaren. Zuerst definieren wir, welche Ausgangsdaten wir verwenden werden. Es wird die Tabelle mit den Eigenschaften der Waffen des respektierten Genossen Ishbane aus dem Blog des nicht weniger respektierten Genossen Den Kirson sein. Die Tabelle ist sehr lang; sie kann nur auf einem Drucker ausgedruckt werden, der das Drucken auf Toilettenpapier unterstützt. Daher öffnet sie einfach in einem anderen Fenster und schaut sie euch an, immer wenn ihr denkt, dass ich in etwas Unrecht habe, oder umgekehrt, zur Veranschaulichung meiner Worte.

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Wir haben alles für weitere Forschungen – den Schaden von Kugeln auf großen und kleinen Entfernungen, die Feuerrate und eine anschauliche Darstellung der Genauigkeit der Waffe, die Streuung und die Rückkehrgeschwindigkeit des Zielvorrichtung berücksichtigt. Für die Schadensbewertung nehmen wir den Schaden pro Sekunde, da weder der Kugelschaden noch die Feuerrate den Waffenschaden vollständig charakterisieren. Durch das Schindeln in Excel-Tabellen wurden folgende Muster erkannt, die sich in der Spielbalance zeigen.

1. Wenn irgendwo etwas zunimmt, muss es irgendwo anders abnehmen. Die Hauptregel der Balance. Das ist wie in RPGs. Man kann Erfahrungspunkte hierhin, dorthin und dahin verteilen, aber für das hier bleibt nichts übrig. Im Spiel gibt es keine absolut perfekte Waffe. Das Patent für den Einsatz eines Drehtritts gehört Chuck selbst, deshalb konnte er nicht einmal in das Spiel eingefügt werden, selbst nicht als Killstreak.

2. Jede Waffe sollte ihren eigenen Anwendungsbereich haben. Schrotflinten müssen aus der Nähe verwendet werden, Scharfschützengewehre aus der Ferne, und mit einem Bewegungsmelder sollte man keine Leute auf den Kopf schlagen, auch wenn man es unbedingt möchte.

3. Die erste Waffe in der Liste sollte eine bemerkenswerte Fähigkeit haben. Manchmal wird diese Regel sicherlich für bestimmte Waffenkategorien gebrochen, aber denen, die die Besonderheit der Waffe kennen, fällt es leichter, in der Anfangszeit Prestige zu gewinnen.

4. Die letzte Waffe in der Liste hat eine Besonderheit einer anderen Waffe. Solange ich es nicht erklärt habe, klingt das wie der Unsinn eines betrunkenen Straußes, aber im Laufe meiner Argumente werdet ihr gezwungen sein, meine Richtigkeit zuzugeben. Oder vergesst diesen Punkt einfach und lebt glückselig weiter.

Lasst uns also mit unserer Übersicht beginnen und uns nach und nach durch die Waffen mit zunehmender Feuerkraft bewegen. Das letzte in der Liste der Unterwerfungsmittel sollte das Lag-Killing sein, aber aus offensichtlichen Gründen habe ich es nicht einbezogen)

Pistolen

ASP

Hat den gleichen Schaden für alle Pistolen, außer für die vielleicht Revolver. Und die größte Auszieher-Geschwindigkeit. Das werden Scharfschützen ohne Zweifel zu schätzen wissen, deren Gewehr so lange braucht, dass sie nur einen Gegner am anderen Ende der Karte ohne Angst, eine Tracht Prügel zu bekommen, töten können. Und die höchste Feuerrate unter den Pistolen. Die, wie man bemerkte, ist nicht so leicht umzusetzen. Wenn es für euch kein Problem ist, im Eifer des Gefechts 15 Mal pro Sekunde mit der linken Maustaste zu klicken, dann ist diese Pistole genau das Richtige für euch! Und wofür müssen wir laut den Entwicklern für solche Großzügigkeiten bezahlen? Nun, dafür müssen wir ordentlich bezahlen. Durch Patronen und einen Schalldämpfer. Genau diese Zusätze verhindern, dass die erste Pistole eingesetzt wird. Wenn eure sieben Patronen in einer halben Sekunde ins Leere geflogen sind, dann seid nicht überrascht. Werft die Axt auf den Feind, rammt ihm die Claymore ins Gesicht und lauft zigzag. Ihr werdet erschöpft sterben)

Colt 1911 und Makarov-Pistole

Die nächsten beiden Pistolen sind buchstäblich Zwillinge. Gleicher Schaden, durchschnittliche Feuerrate. Eine als amerikanisches Symbol, die andere selbst auf der Flagge der Sowjetunion. Die Entwickler dachten lange nach, was für einen Unterschied sie sich ausdenken sollten. Letztendlich hat Makarov eine etwas größere Anzahl von Patronen in der Grundausstattung und etwas weniger als Colt mit dem erweiterten Magazin. Am Ende gewann der Sternen-Streifen-Pistole mit zwei Patronen mehr im erweiterten Magazin. Da man nichts Besseres an die Pistole anbringen kann, hat sie gewonnen.

PYTHON

Wir gehen über zur Wahl des Genossen Clint Eastwood. Hat deutlich mehr Schaden und dafür zahlen wir mit extremem Streuung und sechs Patronen im Trommel. Aber sie hat zwei Leckerbissen im Gepäck. Der erste – geringe Streuung beim Schießen aus der Hüfte. Insbesondere auch beim Schießen im makedonischen Stil. Der Perk des wilden Schießens von der Hüfte wurde von Cowboy zu Cowboy über Generationen weitergegeben und hat nun zu uns gefunden. Schade, dass es kein Pferd im Lieferumfang gibt, sonst würde ich es nicht aus der Hand legen. Das nächste Bonbon – ein ACOG Zielfernrohr für den Revolver. Wer braucht so einen dummen Gimmick? Nun, erstens für die etwas sehbehinderten Liebhaber von Schrotflinten, die nur etwas töten können, das sie mit dem Lauf erreichen können. Und auch für Scharfschützen, deren Liebe zum Campen in eine fortgeschrittene Phase der Kurzsichtigkeit übergegangen ist. Sie nutzen diesen Revolver erfolgreich als Monokel zum Lesen und um den Verstand von ihren Gegnern in höflichen Gesprächen auszutreiben. Dafür genügt es, verächtlich durch das Monokel auf den dummen Unwissenden zu schauen und den Abzug zu drücken.

CZ75

Hier haben die Entwickler nicht gespart. 12 Patronen im Standardmagazin und 18 im modifizierten mit Feile und einem Stück Konservendose. Genug, um alle überflüssigen Finger an den Händen und Füßen zu schießen. Und es bleiben nur zwei übrig, um die Pistole zu halten und den Abzug zu drücken. Und diese Pistole hat eine weitere Besonderheit, in die ihr euch beim ersten Mal verlieben werdet. In grauer Vorzeit gab es eine mythische Pistole – Glock. Und sie war gepaart und schlecht. Allerdings bezeichneten sie ihn als schlecht, die Menschen, die tot und unausgeglichen waren. Diejenigen, die auf den Monitor schreien und mit der Maus auf der Tastatur schlagen. Die Triarchs konnten ein solches Unrecht in ihrem Spiel nicht zulassen. Aber sie konnten auch nicht zulassen, dass in einem Spiel, in dem es unterlaufene Flammenwerfer gibt, keine automatischen Pistolen gibt. Daher könnt ihr an ihrem hauseigenen Werkstatt, indem ihr den Lauf als Griff an die Pistole schweißt, ihn in eine armselige Nachahmung einer Maschinenpistole verwandeln. Der Schaden wird drastisch sinken, der Rückstoß wird steigen, die Feuerrate wird sinken und ein Pickel wird an der Nase wachsen. Und so erhaltet ihr die tödlichste Waffe in der Klasse der Pistolen. Es sei denn, ihr könnt nicht schneller als neun Mal pro Sekunde klicken. Wenn doch, nutzt das größere Magazin und wählt trotzdem diese Pistole. Wie sagen die Amerikaner in solchen Fällen? Weil sie Awersome ist! Etwas in dieser Art.

Maschinenpistolen

MP5

Hoher Schaden, mittlere Feuerrate, schreckliche Präzision und ein unterlaufener Schlagring. Wenn es möglich wäre, damit dem Gegner das Gebiss zu zertrümmern, würde ich vor Freude jauchzen. Aber ich muss mit dem, was ich habe, zufrieden sein. Die Entwickler haben Maschinenpistolen in zwei große Kategorien unterteilt. Die, die man jeweils in jeder Hand halten kann, und die, auf die man eine Visiermontage setzen kann. Es scheint, als ob der Geist der nubischen Glocke die Entwickler weiterhin nachts heimsucht, und alle Paar Maschinenpistolen haben nicht mehr als 20 Patronen im Magazin. Und die Spitzmündung) Aber wir haben Glück und dieses Exemplar hat nichts gegen angebrachte Visiermontagen aus Schrauben und kann mit 30 Patronen im Magazin prahlen. Schauen wir uns nun die dritte Anpassung der Balance an. Was für ein Plus hat dieser Schmeisser? Kehren wir zu unserer Werkstatt zurück. Feilen wir den Abzug, setzen eine starke Feder ein, ölen sie mit Fischöl, laden sie mit Patronen, deren Pulver mit Kaffee gemischt ist, und lassen wir unsere Maschine häufig schießen. Und unsere Maschine wird in die Top 3 des Schadens pro Sekunde unter den Maschinenpistolen eingehen. Wilden Rückstoß – kein Problem. Schießen wir aus der Hüfte auf Nuke Town.

SCORPION

Enormer Schaden auf ultra-nahem Abstand, durchschnittlich auf großer Distanz, mittlere Feuerrate und die höchste Präzision unter Maschinenpistolen. Leider gehört der Scorpion aufgrund seiner kompakten Größe zur Gruppe der Paarwaffen und hat nur zwanzig Patronen im Magazin. Wenn wir die Feuerrate erhöhen, erhalten wir den höchsten Schaden im Spiel auf kurzen Entfernungen. Außer vielleicht Schrotflinten. Was ich unter kurzen Abständen verstehe? Etwas weniger als die Reichweite von Schrotflinten. Genauso gut hätten die Entwickler dem Spieler einen Ritterspieß geben können und ihn zum Fleischspießen seiner Gegner schicken. Wenn man einen Mittelpunkt befestigen könnte, wäre es meine Lieblingswaffe.

MAC11

Durchschnittlicher Schaden, hohe Feuerrate, hohe Präzision. Erlaubt es, ein Collimator anzubringen und mit zwei Händen zu schießen. Aber die letzte Möglichkeit bedeutet 20 Patronen im Magazin. Der Schadenswert auf kurzen Entfernungen ist etwas geringer als bei der MP5, aber bei großen Entfernungen viel höher als bei der MP5 und beim Scorpion. Manchmal verlieren wir, manchmal finden wir - das erste Gesetz der Balance. Eine großartige Waffe, aber die Anzahl der Patronen ist kritisch gering.

AK74u

Ein Pendant zur MP5 mit höherer Präzision. Aber geringer, als die des MAC11 etwa doppelt. Wenn man einen Griff für die Feuerrate anbringen könnte, erhält man eine Waffe, die in der Lage ist, eine kleine Karte zu unterwerfen. Für die Bösewichte gibt es sogar einen unterlaufenen Schuss! Ich hoffe, er wird irgendwann in ihren Händen explodieren... Insgesamt – eine gute Waffe, aber ich bevorzuge genauere Spielsachen.

UZI

Im Schaden und in der Feuerrate ist sie ein Pendant zum MAC11. 32 Patronen im Standardmagazin. 48 im langen. Aber diese beiden zusätzlichen Patronen haben uns teuer zu stehen gekommen. Oh wie teuer! Diese Waffe hat den verrücktesten Streuungseffekt im Spiel. Es fühlt sich an, als hielte eine hysterische Hausfrau die Waffe, die versucht, den Einbrecher zu treffen. Nur trifft sie nicht ihn, sondern den Wasserkocher, die Mikrowelle, das Lieblingsspielzeug des rosa Pudels und sich selbst in die Kniekehle. Aber der Einbrecher läuft trotzdem weg, mit nassen Hosen. Alle sind lebendig und glücklich und fast keiner ist verletzt. Kurz gesagt, das ist nicht unsere Wahl.

PM63

Ein Pendant zum MAC 11 ohne Gewinde für den Schalldämpfer und ohne Führungen für Collimator-Visiere. Die Präzision ist etwas geringer als beim MAC11, wegen der geringeren Rückkehrgeschwindigkeit des Visier zurück in die Grundposition. Eine charmante, charaktervolle Waffe, aber wieder zu wenige Patronen im Magazin...

MPL

Ein Pendant zur UZI mit einem Magazin von 32 Patronen und etwas höherer Präzision (geringer als bei AK74u). Für die höhere Präzision haben wir mit einem kurzen Magazin bezahlt. Stattdessen gaben sie uns zwei kleinere Magazine mit Klebeband zusammen zu schnüren. Was uns daran gehindert hat, mit dem gleichen Klebeband die Magazine anderer Maschinenpistolen zu verbinden, bleibt ein Rätsel. Vielleicht ist es die Abholzung der an Klebebändern tragenden Gummibäume in Brasilien. Oder die eingeborene Gier der Entwickler. Auf jeden Fall hat die Waffe einfach zu hohe Rückstoß, um sie irgendjemandem außer somalischen Piraten zu geben.

SPECTRE

Eine gute Waffe. Ich habe über sie in einer Mini-Übersicht über interessante Waffen geschrieben, als wir alle in Vorfreude auf den Code gierig auf den Kalender schauten. Und dann sahen wir den dicken haarigen Hintern der Entwickler. Der Hintern bestätigte seine Unschuld und versprach baldige Patches, aber das machte ihn nicht sympathischer. Aber darum soll es hier nicht gehen. Sondern darum, dass die Waffe tatsächlich gut ist, schön aussieht, in die richtige Richtung schießt und gleichmäßige runde Löcher in euren Feinden hinterlässt. Ein Pendant zum MAC11 mit einem lang ersehnten Magazin von 30 Patronen. Wenn wir auch nicht mehr in jeder Hand eine Maschinenpistole halten können, sind wir schließlich keine Barbaren, um mit weit aufgerissenen Augen und dem Geschrei von OLOLO alles mit zwei Läufen zu töten, außer dem Feind. Wir werden ein collimatorisches Visier anbringen und mit hoher Präzision kleine Stücke Blei in den Köpfen der Feinde hinterlassen. Meine Lieblingswaffe in der Maschinenpistolenklasse. Schade nur, dass die Entwickler in ihren breiten Taschen fünf Patronen aus einem vierreihigen erweiterten Magazin gelassen haben. Ich glaube, sie haben das aus den besten Motiven gemacht, im Namen der Balance, aber wenn sie nichts zur Verfügung haben, machen sie ohne jedes schlechte Gewissen ein Dutzend identischer Waffen mit nur verschiedenen Oberflächen. Und niemand wird ein Wort über schlechte Balance sagen)

Kiparis

Die letzte Maschinenpistole, die nach dem Kauf aller anderen verfügbar ist. Verdächtig ähnlich den Eigenschaften der MAC11. Mit einer kleinen Ausnahme – man kann ein Fernrohr namens Acog darauf setzen. Und jetzt werfen wir noch einmal einen Blick auf unsere Gesetze der Balance und versuchen zu bestimmen, mit welcher Waffenkategorie sich unser Kiparis verwandt hat? Und er hat sich mit den Sturmgewehren verwandt, dank seiner hohen Durchschlagskraft. Eure Feinde sind Feiglinge und verstecken sich hinter Wänden, Blumenübertöpfen, und wenn in der Nähe nichts ist, dann hintereinander? Dann ist eure Wahl - Abiki! Es wird sie schnell davon abhalten, sich hinter unzuverlässigen Barrieren zu verstecken und lernen, ihren Tod würdevoll anzunehmen. Aber mir sind persönlich die zusätzlichen zehn Patronen im Magazin von Spectre teurer, denn sie helfen mir, den Kopf des überflüssigen Feindes zu sprengen.

Leider geben Maschinenpistolen nur aufgrund ihrer Feuerrate in kurzen Abständen einen Vorteil. Und mit ihr – dominieren sie auch auf großen Distanzen Sturmgewehre) Aber wenn ihr Liebhaber schöner Visiere oder langer Magazine seid, dann müsst ihr auf den Wald gehen. Das ist meiner Meinung nach ein schwerer Fehler in der Balance von den Triarchen. Stattdessen schenken sie hohe Beweglichkeit und was am wichtigsten ist - hohe Strafe-Geschwindigkeit. Das erhöht eure Überlebensschancen erheblich, wenn das Schicksal euch eins zu eins mit einem Besitzer eines stärkeren Sturmgewehrs konfrontiert. Langsame Stürmer werden einfach ins Leere schießen, während ihr um sie herum tanzt.

Sturmgewehre

Und welchen Vorteil bieten Sturmgewehre gegenüber Maschinenpistolen? Erstens, das ist mehr Schaden in der Standardkonfiguration. Zweitens, das sind allerlei unterlaufene Tötungsgeräte, mit denen ihr euren Lauf beschweren könnt. Granatwerfer, Flammenwerfer, Schrotflinte und unterläuferische Gabeln, die ihr im nächsten DLC kaufen könnt. Einverstanden – das ist ziemlich gut, um nicht bei Maschinenpistolen zu bleiben. Das bedeutet, die Balance wird eingehalten.

M16

Schauen wir uns nun wieder die abgeleiteten Muster an. Was für Vorteile kann dieses dumme Gewehr haben, das im Burst feuert? Es hat mickrigen Schaden pro Sekunde, aber hohe Präzision. Und... Ihre Präzision erhöht sich, wenn man ACOG anbringt, und noch mehr, wenn man ein Infrarotvisier anbringt. Theoretisch sollte das für alle Waffen so gelten – man hat einen genauen, gut vergrößernden Visier angebracht – die Präzision sollte zunehmen. Aber bei den Triarchs ist alles umgekehrt. Sie haben für das Spiel fehlerhafte, verfluchte Visiere gekauft, von denen die Soldaten tränen und die Hände zittern. Natürlich, das ist wiederum im Namen der Balance getan worden, aber ein Hauch von gesundem Menschenverstand sollte in jedem Geschäft vorhanden sein. Aber zurück zu unserer M16. Dieses Gewehr flüstert uns: "Hängt einen Infrarot-Scope an mich und wir werden zusammen Sniper versauen!" Mit anderen Worten – fast eine ideale Waffe für große Entfernungen.

Für den Nahkampf ist es besser, etwas tödlicheres zu wählen.

ENFIELD

Genau, schwach, alt und staubig. Die Patronen sind wahrscheinlich noch mit Schwarzpulver geladen. Dieses Gewehr hat keine besonderen Eigenschaften außer dem ACOG-Vorsatz, der wie eine Nähnadel aussieht, die in einem Zielfernrohr stecken geblieben ist.

M14

Pflicht in jedem Set eines jeden respektablen Spiels von halbautomatischen Gewehren. Machtvoll und präzise. Aber die hohe Rückstoß zerstört die Präzision und wirft das Gewehr nach oben. Zu den besonderen Vorzügen gehören erhöhter Schaden am Kopf und Hals, erhöhte Durchschlagskraft, wie bei Scharfschützengewehren oder Maschinengewehren. Kann als würdige Alternative zum Scharfschützengewehr im Hardcore verwendet werden. Aber grundsätzlich ist es ein recht schwieriges Gewehr zu handhaben, weil es Einzelschüsse abfeuert. Während ihr verzweifelt versucht, den halbtoten Körper des Feindes zu erledigen, wird er euch schon mit Blei durchstechen wie einen Weihnachtsputen – mit Nüssen. Außerdem haben die Entwickler sich unendlich nett gegenüber halbautomatischen Gewehren verhalten. Wenn ihr den Abzug häufiger betätigt, als in der Anleitung angegeben, klemmt die Waffe einfach. Bis es dem Soldaten gelingt, den übermäßigen Eifer abgebrochenen Abzug zu begradigen. Aber das passiert meistens nicht. Wenn ihr schießt – werden sie sofort auf euch zurückschießen. Und wenn in diesem ungünstigen Moment für ein paar Sekunden die Waffe klemmt, dann wird der Soldat in Sekundenschnelle mehr Löcher haben als SpongeBob Schwammkopf. Also viel Glück beim Erlernen dieser schwierigen Waffe.

FAMAS

Präzise, mächtig, schnellfeuerndes Gewehr. Elegant und schön. Wenn ich ein bärtiger Psychopath mit einer vietnamesischen Kugel im Kopf wäre, würde ich sie heiraten. Der einzige Nachteil dieser Kleinen ist, dass die Rückstoß ungleichmäßig ist. Beim Schießen zieht der Lauf leicht nach rechts und oben. Aber eine Waffe mit vorhersehbarem Rückstoß lässt sich leichter kontrollieren als solche, die von einer Seite zur anderen springen. Übrigens habe ich festgestellt, dass Waffen im Spiel mit geringerem Kugelschaden, aber höherer Feuerrate im Schaden pro Sekunde gewinnen. Das ist auch offensichtlich ein Bestandteil der Balance, da die Waffe mit höherer Feuerrate schneller Munition verbraucht.

GALIL

Hoher Schaden, geringe Feuerrate, hohe Präzision. Bei den Schäden pro Sekunde verliert sie geringfügig gegen Famas. Hat aber fünf zusätzliche Patronen im Magazin. Und angesichts, dass sie langsamer nachlädt, werden sie ein paar Köpfe mehr dafür reichen. Insgesamt sind fünf zusätzliche Patronen mehr als genug, um dieses Gewehr nicht in den Abgrund zu werfen.

AUG

Ein Pendant zur Famas, mit der Ausnahme einer doppelt so großen, aber gleichmäßigen Rückstoß. Praktisches ACOG in Form eines weißen Punktes in einem schwarzen Kreis. Solche scheinen, als würden sie ohne euer Wollen an den Köpfen eurer Feinde kleben. Und... Ihr schießt ihr Helm ab, zieht die Kopfhörer-Ohren von ihren Zähnen, haut die kubanische Zigarre aus ihnen hinaus, aber schafft es trotzdem nicht, eine Kugel in die schiefe Stirn des Pitekantropus mit AK zu setzen. Alles wegen des gleichen besprochenen Rückstoßes...

FAL

Ein Pendant zum M14-Gewehr, das seine Mängel geerbt hat, aber von solchen Vorzügen wie Präzision und erhöhter Kopfschaden befreit wurde. Ihr fragt – warum sind die Entwickler so ungerecht zu ihr? Ich stimme ihnen zu. Ein Gewehr mit einem derart obszönen Namen verdient mehr)

AK47

Ein Pendant zum Galil, das einen doppelt so großen, aber gleichmäßigen Rückstoß hat und ohne fünf Patronen im Magazin auskommt. Das ACOG sieht aus wie das AUG's, nur mehr klobig. Eine ideale Wahl für Liebhaber von Bären und Matrjoschkas, aber ich würde meinem Leben, auch wenn es nur ein Spiel ist, dieser Maschine nicht anvertrauen.

COMMANDO

Hier sind die Entwickler zu weit mit der Balance gegangen. Die Waffe ist eine vollständige Nachahmung des AK-47, doch sie ist nicht einmal für die Freunde der Bären geeignet. In den Abgrund!

G11

Die letzte Waffe in der Liste hat viel mit Scharfschützengewehren gemein. Hohe Präzision und ein Zielfernrohr mit variabler Vergrößerung. In allem anderen ähnelt es M16, nur mit etwas geringerem Schaden. Aber es hat so viele Vorteile, dass ihr die M16 nicht einmal berühren wollt, nachdem ihr das Wunderwerk deutscher Ingenieurskunst in den Händen haltet. Erstens, das ist ein riesiges Magazin mit 48 Patronen. Zweitens – das ist eine umfangreiche Munition. Drittens – ein schrecklich bequemes Zielfernrohr mit niedriger Vergrößerung und breitem Sichtfeld. Damit könnt ihr Sniper in den Wahnsinn treiben und enge Durchgänge gegen überlegene Feinde halten. Aber um mit solcher Waffe umzugehen, sollen euch ein paar Tricks bekannt sein, die ich euch als Captain Offensichtlich gerne mitteile. Die Schwenkung des Visier verringert sich stark, wenn ihr liegt. Das gilt sowohl für das Zielfernrohr mit niedriger Vergrößerung als auch für das mit variabler Vergrößerung. Was den offenen Visier betrifft... Ihr werdet jedes Vorteil der Waffe zunichte machen, wenn ihr es wählt. Besser gleich mit einer Schaufel Selbstmord begehen. Mit solch einer Waffe sollte man nur auf Köpfe zielen und wissen, wo man die nächste Serie platziert. Die Handhabung der Waffe erleichtern Erweiterungen, um die Zeit zu kompensieren, die man mit dem Anlegen des Optik über dem Auge oder mit einer erweiterten Fähigkeit auf Durchschlagskraft verbringen muss. Normalerweise hat der Feind Zeit, sich zu drehen und euch ein paar Kugeln zuzuschicken, was stark den Abstand verringert. Ein fortgeschrittener Perk für Durchschlagskraft macht euch unempfindlich gegenüber solchen Kleinigkeiten wie durch euch hindurch dringen Stücke Blei, und ihr erledigt den Feind ohne Probleme. Schickes Stück, aber leider nicht mit geraden Händen ausgestattet.

Maschinengewehre

HK21 und RPK

Die gleiche Leistung, aber unterschiedliche Rückstoßmuster. HK21 ist etwas präziser, aber RPK hat ein größeres Magazin. Aus ihnen ist es schwierig, eine eindeutig bessere Wahl zu treffen, also wühlen wir weiter in der Kiste mit den Maschinengewehren.

M60

Dieses Maschinengewehr hat etwas Schaden gegen ein großes Magazin eingetauscht. Der Schaden wird auch, im Gegensatz zu den vorherigen Maschinengewehren, mit der Entfernung geringer. Aber das Magazin ist sehr groß. Und wenn ihr eine Erweiterung anbringt, könnt ihr am Anfang der Runde den Abzug gedrückt halten und bis zum Ende nicht loslassen. Feinde, die vom ständigen Geschoss eures Maschinengewehrs verrückt werden, fangen an, sich mit dem Kopf an die Wand zu schlagen und schmutzige Flüche mit Rechtschreibfehlern in den Chat zu tippen. Eine großartige Gelegenheit, sich wie der echte Rambo zu fühlen!

STONER 63

Dieses Maschinengewehr hat alles Gute von Sturmgewehren übernommen – hohe Feuerrate und Zielgeschwindigkeit. Es hat den höchsten Schaden im Spiel, unabhängig von der Reichweite. Feinde, die an diese Fleischwolf geraten, schaffen nicht einmal zu verstehen, was ihren unglücklichen Körper in Fleischbrei verwandelt. Aber ohne Zweifel hat die Waffe Mängel, die leicht kompensiert werden können mit den richtigen Erweiterungen. Das schnelle Auslaufen kleiner Lagerbestand kann durch einen Perk namens Plünderer kompensiert werden. Die langsame Nachladegeschwindigkeit – mit Geschicklichkeit. Und die Schildkrötengeschwindigkeit der Bewegung – mit dem Marathon Perk. Diese Waffe ist nicht anspruchsvoll an den Besitzer, sie verzeiht viele Fehler und rettet aus den hoffnungslosesten Situationen. Aber sie macht schlaff und faul. Es ist nicht sehr interessant, mit ihr zu spielen. Ich halte diese Klasse für diese Waffe für die Zeit, wenn es während des Spiels sofort zu rot wird. Warum haben die Entwickler eine solche Massenvernichtungswaffe durch die Zensur der Balance gelassen? Sie haben entschieden, dass das kleine Magazin und die schwache Durchschlagskraft diese Waffe mit anderen vergleichen würde. Ein großer Fehler)

Scharfschützengewehre

Die Schöpfer des neuen Codes hassen Sniper. Zumindest die, die über die Karte laufen und ihr großes Kalibergewehr mit Leichnamen aufspießen. Ihrer Meinung nach sollte ein Sniper in den Büschen im fernsten Winkel der Karte verborgen bleiben. Natürlich näher an der Realität, aber nicht dafür habe ich dieses Spiel gekauft. Ich schreie nach präzisen Waffen, aber ich kann nicht an einem Ort sitzen. Ich muss das Gesicht meines Feindes sehen, wenn meine Kugel direkt in sein Auge fliegt. Die Entwickler haben, um ihre elende und betonharte Meinung aufzuzwingen, die Zeit des Zielens über vernünftige Rahmen gezogen. Innerhalb von 0,4 Sekunden kann ein koffeingeladener Spieler noch zwei Tassen Kaffee trinken, ins Badezimmer gehen und dreimal sterben. Entweder schaut ihr von irgendwo hoch durch das Visier oder sterbt. Glücklicherweise gibt es in der Klasse Sturmgewehre genügend Alternativen.

Dragunov und WA2000

Diese beiden Gewehre sind nahezu identisch, abgesehen von kleinen Details, die entscheidend sind. Sie haben die gleiche Feuerrate, den gleichen Schaden, beide Gewehre töten bei einem Schuss ins Gesicht oder in die Brust. Aber das WA2000 Zielfernrohr kehrt schneller in die Ausgangsposition zurück. Und was hat das Gleichgewicht den Entwicklern dafür abgenommen? Patronen aus dem Magazin und ein paar Linsen aus dem Zielfernrohr. Das ACOG des WA2000 vergrößert schlechter als das des Dragunov Gewehrs. Aber das ACOG haftet im WA2000 schneller am Auge als bei Dragunov. Insgesamt, wie im Fall von HK21 und RPK kann kein eindeutiger Gewinner ermittelt werden, was die Entwickler bezwecken.

L96A1

Eine klassische Bolt-Action-Gewehr. Tötet in jedem Körperteil, das mehr oder weniger wichtige Organe hat. ACOG - ein Zielfernrohr, das das ENFIELD haben kann. Es bringt mich einfach auf die Palme, dass Bolzengewehre in Spielen mehr Schaden nehmen als halbautomatische Gewehre. Genauigkeit, Niedrigpreis, Gewicht - hier kann ich nicht streiten. Aber die unterschiedliche Schlagkraft bei Gewehren, die eine Art von Patronen verwenden (WA2000) ist Unsinn. In jedem Fall ist dieses Gewehr die beste Wahl für einen Scharfschützen, es sei denn, er mag es, ausschließlich auf Köpfe zu schießen.

PSG-1

Dieses Gewehr hat keinerlei Vorzüge. Nur Nachteile. Es hat den Dragunov Schaden, die Rückstoß des L96A1. Dafür haben die Entwickler uns nur einen leicht erhöhten Modifikator des Schadens im Bauch gegeben, der es trotzdem nicht ermöglicht, mit einem Schuss zu töten. Übrigens schwor Genosse Dan, dass ohne Module dieses Gewehr einen Modifikator hat, der es ermöglicht, im Bauch zu töten. Aber es ist wahrscheinlich nur in unseren Träumen. Unmittelbar nach dem Patch überprüfte ich diesen seltsamen Fakt mit einem Freund. Aber anscheinend ist ein Bauchschuss kein Grund, die Löffel zu kleben. Höchstwahrscheinlich wird es durch die schlechte Aerodynamik der Kugel verursacht, die alle Energie im behaarten Nabel des mutigen Spezialisten verliert.

Schrotflinten

OLYMPIA

Eine gewöhnliche, vertikale Jagdwaffe. Kraftvoll, erlaubt es, ziemlich schnell beide Patronen mit Entenmunition ins Gesicht des Feindes zu feuern. Wenn ich sie in die Hand nehme, erinnere ich mich mit kaum unterdrücktem Ekel an den ekeligen Hund aus „Entenjagd“. Das gibt mir Kraft im Kampf. Aber im Wesentlichen ist es besser, das Gewehr mit Geschicklichkeit zu bedienen. Denn beim schneidenden Regen mit der Waffe und vier Patronen umzugehen (zwei von denen sind schrecklich heiß), ist ziemlich problematisch.

STAKEOUT

Hohe Kraft, hohe Präzision beim Zielen und langsame Nachladegeschwindigkeit. Aus der Doppelläufigen können zwei Patronen viel schneller geschossen werden. Das Problem ist, dass Sie nur zwei Patronen haben. Und hier sind sie doppelt so viele. Außerdem ist sie aufgrund der geringeren Streuung des Schrotter STAKEOUT viel mächtiger als ihr Jagdkollege. Acht dicht fliegende Schrotkugeln reichen oft einem Gegner, der um die Ecke auftaucht, in die Augen, Ohren, Nase und andere Teile des einst unwiderstehlichen Gesichts. Übrigens haben die Entwickler der Shotgun-Klasse uns ein Angebot gemacht, das man nicht ablehnen kann. Ein Modul, das die Eigenschaften der Waffe verbessert. Man hätte viel ausdenken können – Colimator-Visiere, verschiedene Arten von Munition, laser Visierungen und abgebrochene Spitzen. Und uns wird nur ein Modul gegeben, das man besser anbringt. Andernfalls ist es schlechter)

SPAS12

Geringerer Schaden, der durch hohe Feuerrate ausgeglichen wird. 8 Patronen im Magazin. Ein Schalldämpfer, der es ermöglicht, ohne Verlust an Leistung im Rücken des Feindes Unfug zu treiben. Eine großartige Schrotflinte! "Aber wie kann das sein?!" – werden Sie ausrufen. Wie kann der Schalldämpfer den Schuss eines Schrotpatronen reduzieren? Wie – ich werde nicht sagen, aber ich werde sagen, dass es kann! Und ich werde euch gleich mit einem kleinen Bild des Schalldämpfers auf der Schrotflinte erfreuen.

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HS10

Diese Schrotflinte hat einen um zwei weniger großen Magazin als SPAS12, eine etwas höhere Präzision im Zielen-Modus, eine etwas höherer Feuerrate und ein bequemes Visier, das im Gegensatz zu SPAS12 nicht den ganzen Bildschirm verdeckt. Auch diese Waffe hat eine angenehme Eigenschaft. Von Maschinenpistolen hat diese Waffe die Möglichkeit übernommen, aus der Hüfte mit beiden Händen zu schießen. Kaum von einem Nutzen (zu große Streuung), viel Lärm, aber sehr lustig. Empfehlenswert)

So, wir sind in einem galoppierenden Tempo durch unser beeindruckendes Arsenal geritten. Es ist Zeit, die besten Vertreter jeder Klasse auszuwählen. Unter den Pistolen ist der Held eindeutig. Das ist die CZ75. Es sei denn, du bist Clint Eastwood) Unter den Maschinenpistolen sind es ganze zwei Gewinner. Liebhaber unkontrollierbarer Feuerkraft werden AK74u mit der Anpassung für den Feuerrate wählen, und die Jäger nach Kopfschüssen werden glücklich über Spectre mit dem Colimator. Ich gehört übrigens zur zweiten Kategorie. Unter den Sturmgewehren - Famas. Wenn euch durch den Kopf schoss „LOLLOL Nubby-Waffe!!!11“, bitte gebt euch eine Ohrfeige, ich erreiche euch nicht durch meinen Monitor. Anständige Kerle spielen nicht mit Holzwaffen) Unter den Maschinengewehren ist der Gewinner ebenfalls eindeutig STONER 63. Warum brauchen wir Miniguns, wenn wir diese Strekotalke haben? Aber dieses Waffe schränkt die Auswahl an Perks stark ein, aber es ist es wert. Scharfschützengewehre? Natürlich der Elefant, der aus dem Cod gerutscht ist. Aber übertreibt es nicht, an einem Ort sitzen. Sonst werdet ihr eines Tages wie dieser Typ aussehen \*Bild des Faulenzers\*. Aber unter den Schrotflinten kann ich nicht eindeutig die beste auswählen. Hier haben sich die Entwickler selbst übertroffen. Balance ist verwirklicht. Aber die Doppelläufige kommt aus verständlichen Gründen nicht ins Pantheon der Schrotflinten.

Warum habe ich so viele Worte geschrieben? Damit ihr nicht blind spielt, sondern die Stärken und Schwächen eurer Waffen kennt. Und trotzdem solltet ihr das wählen, was euch gefällt. Daher werde ich trotz der oben erwähnten Worte meine schwache, aber äußerst schöne G11 nehmen und mit Freunden auf die Pubs gehen. Was ich euch auch empfehle)