Otwarcie Rachunku

content auto translated from {from}

Dzień dobry, drodzy czytelnicy. Wyciągajcie swoje okulary, monokle i cieszcie się wygodnie. Będzie dużo do czytania, ale ciekawie i wartościowo. W tym artykule zgłębimy najciemniejsze i najbardziej ukryte zakątki nowego Kodu. Wielu, na początku odrzucających, udało się pokonać tę grę. Niektórym pomogła instalacja Windows XP, innym patche, ktoś wstrząsnął rodzicami po nowy komputer. A niektórych po prostu rozerwała złości. Bardzo ich współczuję i radzę nie zagłębiać się w artykuł, tylko zająć się czymś uspokajającym i pożytecznym dla społeczeństwa. Na przykład odkurzeniem lub wydzierganiem swetra dla łysiejącego kota.

Jakie zasady kierowały twórcami podczas pracy nad balansem broni? Nawet nie miejcie nadziei, że to wszystko dzieje się z pomocą generatora liczb losowych. W balansie widać pewne prawidłowości, które odkrywają osoby z kalkulatorem i podstawowym rozumieniem. Na początek ustalmy, co będziemy brać za dane wyjściowe. Będzie to tabela statystyk broni szanownego towarzysza Ishbane z bloga nie mniej szanownego towarzysza Dena Kirsona. Tabela jest bardzo długa, można ją wydrukować tylko na drukarce, która obsługuje drukowanie na papierze toaletowym. Dlatego po prostu otwórzcie ją w innym oknie i zaglądajcie do niej, kiedy uważacie, że się w czymś mylę, lub wręcz przeciwnie, aby zilustrować moje słowa.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

Mamy wszystko, co potrzebne do dalszych badań – obrażenia pocisku na dalekich i bliskich dystansach, szybkostrzelność i wizualne przedstawienie dokładności broni, które uwzględnia rozrzut i prędkość powrotu celownika do pozycji wyjściowej. Jako charakterystykę obrażeń weźmiemy obrażenia na sekundę, ponieważ ani obrażenia pocisku, ani szybkostrzelność nie charakteryzują w pełni obrażenia broni. W wyniku analizy tabel Excel ujawniono następujące prawidłowości, które są widoczne w balansie gry.

1. Jeśli gdzieś się zwiększyło, to gdzie indziej musi się zmniejszyć. Podstawowa zasada balansu. To jak w RPG. Można rozdzielić punkty doświadczenia tam i siam, ale na to już nie wystarczy. W grze nie ma absolutnie idealnej broni. Patent na użycie kopniaka z obrotu należy do samego Chucka, dlatego nie udało się go wprowadzić do gry nawet jako killstreak.

2. Każda broń powinna mieć swoje przeznaczenie. Strzelby należy używać z bliska, karabiny snajperskie – z daleka, a czujnika ruchu nie można używać do uderzania ludzi w głowę, nawet jeśli bardzo się chce.

3. Pierwsza broń na liście powinna mieć zauważalną zdolność. Czasami to zasada jest łamana dla niektórych klas broni, ale ci, którzy znają cechę broni, łatwiej zdobywają doświadczenie na początku rangi.

4. Ostatnia broń na liście ma cechę z innej klasy broni. Dopóki nie wyjaśniłem, brzmi to jak bzdura pijanego strusia, ale w miarę trwania moich rozważań będziecie musieli uznać moją rację. Lub zapomnieć o tym punkcie i szczęśliwie żyć dalej.

Zaczynamy naszą recenzję, idąc w miarę rosnącej siły ognia. Ostatnim z listy środków niewolniczych powinno być zabijanie na lagach, ale z oczywistych powodów go nie uwzględniłem)

Pistolety

ASP

Ma obrażenia identyczne dla wszystkich pistoletów, z wyjątkiem ewentualnie rewolweru. I najszybszej prędkości wyciągania. Co bez wątpienia docenią snajperzy, u których karabin ładowany jest tak długo, że bez obaw o usunięcie można zabić tylko wroga z drugiego końca mapy. I najszybszej szybkostrzelności wśród pistoletów. Którą, nawiasem mówiąc, nie tak łatwo zrealizować. Jeśli dla ciebie nie stanowi problemu klikanie lewym przyciskiem myszy 15 razy na sekundę w ferworze walki, to ten pistolet jest właśnie dla ciebie! A czym, zdaniem twórców, powinniśmy zapłacić za takie hojności? A zapłacimy za to w pełni. W pociskach i tłumikach. To właśnie te dodatki nie pozwalają na instalację pierwszego pistoletu. Jeśli twoje siedem pocisków uciekło w błoto w pół sekundy, to nie obwiniaj nikogo, tylko siebie. Rzuć toporem w wroga, wbij mu w nos minę i uciekaj w zygzakach. Umrzesz z wyczerpania)

Colt 1911 i Pistolet Makary

Dwa następne pistolety są dosłownie bliźniakami. Identyczne obrażenia, średnia szybkostrzelność. Jeden jako amerykański symbol, drugi chociażby na fladze ZSRR. Twórcy długo zastanawiali się, jaką różnicę wymyślić. Ostatecznie Makary ma nieco więcej pocisków w podstawowej konfiguracji i nieco mniej niż Colt w rozszerzonym magazynku. W końcu pistolety w gwiazdach i paskach pokonały z przewagą dwóch pocisków w rozszerzonym magazynku. Ponieważ nic mądrzejszego do pistoletu się nie przyczepisz, to on wygrał.

PYTHON

Przechodzimy do wyboru towarzysza Clinta Eastwooda. Ma znacznie większe obrażenia i płacimy za to dzikim rozrzutem i sześcioma pociskami w bębnie. Ale ma też dwa cukierki w zanadrzu. Pierwsza – niski rozrzut przy strzelaniu z biodra. W tym także przy strzelaniu na sposób macedoński. Perk dzikiego strzelania z biodra był przekazywany z kowboja do kowboja na przestrzeni pokoleń i w końcu dotarł do nas. Szkoda, że nie ma w zestawie konia, bo nie chciałbym go wypuszczać z rąk. Następny plus to celownik ACOG na rewolwerze. Komu potrzebna taka głupia sztuczka? Cóż, przede wszystkim osobom z problemami ze wzrokiem, które mogą zabić tylko to, do czego sięgnęły lufą. A także snajperom, których miłość do campingu przekształciła się w zaawansowany stopień krótkowzroczności. Skutecznie używają tego rewolweru jako monokla do czytania i do wybijania mózgów przeciwnikom w wykwintnej rozmowie. Wystarczy wzgardliwie spojrzeć przez monokl na nieuważnego ignoranta i pociągnąć za spust.

CZ75

Tutaj twórcy się nie oszczędzili. 12 pocisków w zwykłym magazynie i 18 w przerobionym przy użyciu pilnika i kawałków puszki. Wystarczy, aby postrzelić sobie wszystkie zbędne palce u rąk i nóg. Zostawiając tylko dwa, aby trzymać pistolet i naciskać spust. A ten pistolet ma jeszcze jedną cechę, w której zakochasz się od pierwszego strzału. Dawno temu, na początku czasów, istniał mityczny pistolet – Glock. I był parą, a może i nubków. Choć nubkiem nazywali go ludzie martwi i emocjonalnie niestabilni. Z tych, którzy krzyczą do monitora i biją myszą w klawiaturę. Triarci nie mogli dopuścić, by coś takiego działo się w ich grze. Ale nie dopuścić do tego, by w grze, w której są granatniki, nie było automatycznych pistoletów, też nie mogli. Więc na swoim wewnętrznym warsztacie, przymocowując magazynek jako uchwyt do pistoletu, możecie przerobić go na żałosne podobieństwo pistoletu - karabinu maszynowego. Obrażenia drastycznie spadną, odrzut wzrośnie, szybkostrzelność zmaleje i wyskoczy pryszcz na nosie. A i tak dostaniecie najbardziej zabójczą rzecz w klasie pistoletów. O ile tylko nie umiecie klikać myszką częściej niż dziewięć razy na sekundę. Jeśli tak, to załóżcie powiększony magazynek i i tak wybierzcie ten pistolet. Jak tam mówią w takich sprawach burżuazi? Ponieważ to jest Awersome! Coś w tym stylu.

Pistolety-mitralierki

MP5

Wysokie obrażenia, średnia szybkostrzelność, ohydna dokładność i granatnik pod lufą. Gdyby była możliwość z hukiem wbić to do zębów wroga, wrzeszczałbym z radości. Ale będę musiał zadowolić się tym, co jest. Twórcy podzielili pistolety-mitralierki na dwie duże kategorie. Na te, które można wziąć po jednej w każdą rękę i te, które można ustawić z celownikiem. Widać duch nubskich Glocków wciąż budzi twórców w nocy, i wszystkie parzyste pistolety-mitralierki mają nie więcej niż 20 pocisków w magazynie. I spiłowaną muszkę) Ale mamy szczęście, a ten egzemplarz nie ma nic przeciwko przykręconym przy śrubach celownikom i może pochwalić się trzema dziesiątkami pocisków w magazynie. Teraz rzućmy okiem na trzecie urządzenie balansu. Jaka jest więc ta zaleta tego szmajsera? Wróćmy do naszego warsztatu. Przycinamy spust, zakładamy mocną sprężynę, smarujemy rybim tłuszczem, ładujemy nabojami z mieszanką prochu i kawy, ale zmusimy nasz sprzęt do strzelania często. I nasz sprzęt wejdzie do trójki liderów pod względem obrażeń na sekundę wśród pistoletów-mitralierków. Szalony odrzut - nie problem. Będziemy strzelać z biodra na Nuketown.

SCORPION

Ogromne obrażenia na super bliskich dystansach, średnie na dalekich, średnia szybkostrzelność i najwyższa dokładność wśród pistoletów-mitralierków. Niestety, z powodu kompaktowych rozmiarów skorpion trafił do grupy parzystej broni i ma jedynie dwadzieścia pocisków w magazynie. Jeśli zwiększymy szybkostrzelność, to otrzymamy największe obrażenia w grze na krótkich dystansach. Z wyjątkiem, być może, strzelb. Co mam na myśli mówiąc