פתיחת יתרה
שעת שלום טובה, קוראים יקרים. הוציאו את המשקפיים, הפנסיונרים, המונוקלים והתיישבו בנוחות. יהיה הרבה לקרוא, אבל זה מעניין ודל חלב. במאמר הזה נתעמק בפינות השחורות והסודיות של הקוד החדש. רבים, בתחילה נפנים, הצליחו לנצח את המשחק הזה. למישהו עזרה התקנת XP, למישהו עזרו הפאטצ'ים, מישהו שיכנע את ההורים לקנות מחשב חדש. ומישהו פשוט התפוצץ מרוגז. אני מאוד מרגיש להם, וממליץ לא להעמיק במאמר ולעשות משהו מרגיע ומועיל לחברה. למשל - לשאוב אבק או לסרוג סוודר לחתול מעולף.
אז, מה הנחה את המפתחים כשעבדו על איזון הנשק? אפילו אל תקוו שיש כאן מעורבות של גנרטור מספרים אקראיים. באיזון ישנן מגמות ספציפיות שנפתחות לאנשים עם מחשב נבון ותחושה בסיסית. ראשית, נוודא על מה אנחנו נשען כבסיס נתונים. זה יהיה טבלת תכונות הנשק של החבר המוערך Ishbane מהבלוג של החבר לא פחות מוערך דן קירסון. הטבלה מאוד ארוכה, אפשר להדפיס אותה רק במדפסת שניתן להדפיס בה על נייר טואלט. אז פשוט פתחו אותה בחלון אחר והציץ בה במקרים שבהם נדמה לך שאני טועה במשהו, או להיפך, כדי להמחיש את דברי.

יש לנו הכל עבור החקירות הבאות - הנזק של כדור במרחקים קרובים ורחוקים, קצב ירי ודימוי חזותי של דיוק הנשק, שלוקח בחשבון את הזרימה ואת מהירות חזרת הכוונת למצב ההתחלתי. בתור תכונה לזינוק ניקח את הנזק לשנייה, שכן לא הנזק של הכדור ולא קצב הירי מאפיינים במלואם את הנזק של הנשק. באמצעות גניבה בטבלאות Excel זוהו מגמות הבאות שמופיעות באיזון המשחק.
1. אם איפשהו נוסיף, אז איפשהו צריך להקטין. כלל עיקרי של איזון. זה כמו ב-RPG. אפשר לחלק את נקודות הניסיון לשם, לשם ולכאן, אבל על זה כבר לא נשאר.
2. לכל נשק צריכה להיות המטרה של השימוש בו. עם רובים צריך להשתמש מקרוב, עם רובה צלפים - מרחוק, ולא עם חיישן תנועה אפשר להרביץ לאנשים בראש, אפילו אם מאוד מתחשק.
3. הנשק הראשון ברשימה צריך להיות בעל יכולת ניכרת. לפעמים כמובן כלל זה מופר לחלק מכיתות הנשק, אבל לאנשים שמכירים את המאפיין של הנשק קל יותר לעלות בתחילת ה prestige.
4. הנשק האחרון ברשימה הוא בעל תכונה מראושלים של קבוצה אחרת של נשק. עד שאני לא מסביר, זה נשמע כמו שטות של אונברוס שיכור, אבל במהלך מחשבותיי תצטרכו להודות על צדקתי. או לשכוח את הסעיף הזה ולחיות באושר הלאה.
אז נתחיל את הסקירה שלנו ונלך לפי ההגברת של כוח הירי. אחרון ברשימת האמצעים של כיבוש לא צריך להיות הריגת הלג, אבל מסיבות מובנות לא כלול)
אקדחים
ASP
יש לו נזק אחיד לכל האקדחים, למעט אולי הרוולבר. ויש לו את מהירות השקה הגבוהה ביותר. מה, ללא ספק, יוערך על ידי צלפים, שלוקח לאקדח להתרומם כל כך הרבה זמן, שאפשר להכות רק אויב מהעיר השנייה במפה. והוא גם בעל קצב הירי הגבוה ביותר בין האקדחים. כשאגב, זה לא כל כך קל ליישם. אם עבורך זה לא בעיה ללחוץ על לחצן העכבר השמאלי 15 פעמים בשנייה בסערת הקרב, אז האקדח הזה בדיוק בשבילך! ומה אנחנו צריכים לשלם בעד הפינוקים הללו? אנחנו נשלם בהחלט. עם מחסניות ומדחסים. בדיוק התוספים הללו לא מאפשרים להכניס את האקדח הראשון. אם שבעה הכדורים שלך הולכים לאיבוד בחצי שנייה, אל תשלול לאף אחד. זרוק את הקטנה במורד האויב, דקר אותו עם קלימורה וברח בזיגזגים. תמות תשוש)
קולט 1911 ואקדח מקרוב
שני האקדחים הבאים הם בעצם תאומים זהים זה לזה. נזק זהה, קצב ירי ממוצע. אחד כסמל אמריקאי, השני אפילו על דגל ברית המועצות. המפתחים חשבו הרבה מה בדיוק ההבדל שיכולים להמציא. בסופו של דבר, המקרוב יש לו מעט יותר משאבים בסט המקורי ופחות מזה של הקולטים עם מחסן מורחב. בסופו של דבר, האקדח עם הכוכבים והפסים ניצח עם יתרון של שני כדורים עם מחסן מורחב. מכיוון שאין לך דבר חכם להוסיף לאקדח, אז הוא ניצח.
PYTHON
נעבור לבחירתו של החבר קלינט איסטווד. יש לו נזק גבוה פי כמה, ונדفع על כך עם הזרמת רגילה ושישה כדורים במחסנית. אבל יש לו שתי מתנות בכיס. הראשונה - זרימה נמוכה כאשר יורים מעמידה. כולל גם כאשר תוקפים