Mở khóa Cân bằng

content auto translated from {from}

Chào các bạn độc giả. Hãy lấy kính của bạn ra, ngồi xuống và chuẩn bị. Sẽ có nhiều thứ để đọc, nhưng rất thú vị và bổ ích. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thâm nhập vào những góc tối tăm nhất của mã mới. Nhiều người, ban đầu thất vọng, đã thành công trong trò chơi này. Một số đã tìm được sự giúp đỡ từ việc cài đặt XP, một số khác nhờ vào các bản vá lỗi, và một số thì phải cậy nhờ đến cha mẹ để mua một máy tính mới. Còn những người khác thì chỉ đơn giản là bị nổ tung vì tức giận. Tôi thực sự cảm thông với họ, và khuyên bạn không nên dấn thân vào bài viết này, hãy làm điều gì đó nhẹ nhàng và có ích cho cộng đồng. Ví dụ - hút bụi hoặc đan một chiếc áo len cho một chú mèo hói.

Vậy, điều gì đã dẫn dắt các nhà phát triển khi họ làm việc với việc cân bằng vũ khí? Đừng hy vọng rằng điều này liên quan đến một máy phát số ngẫu nhiên. Trong việc cân bằng này có những quy tắc nhất định, chỉ hiện ra cho những người có máy tính và một chút tư duy. Đầu tiên, chúng ta hãy xác định dữ liệu đầu vào sẽ là gì. Điều này sẽ là bảng thông số kỹ thuật vũ khí của người bạn đáng kính Ishbane từ blog của người bạn cũng đáng kính Dan Kirson. Bảng rất dài, chỉ có thể in được trên máy in hỗ trợ in lên giấy vệ sinh. Vì vậy, hãy mở nó trong cửa sổ khác và xem nó khi bạn cảm thấy tôi sai ở đâu đó, hoặc ngược lại, để minh họa cho lời nói của tôi.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

Chúng ta có tất cả để tiếp tục tìm hiểu - sát thương của viên đạn ở khoảng cách gần và xa, tốc độ bắn và hình ảnh trực quan về độ chính xác của vũ khí, bao gồm cả độ phân tán và tốc độ hồi phục của cơ chế ngắm. Chúng ta sẽ lấy sát thương theo giây làm đặc điểm chính, vì không có sát thương viên đạn hay tốc độ bắn nào hoàn toàn đại diện cho sát thương của vũ khí. Thông qua việc chế nhạo trong bảng Excel, các quy tắc sau đây đã được phát hiện, được theo dõi trong sự cân bằng của trò chơi.

1. Nếu nơi nào đó tăng lên thì nơi khác phải giảm đi. Quy tắc chính của sự cân bằng. Điều này giống như trong RPG. Bạn có thể phân bổ điểm kinh nghiệm theo nhiều cách, nhưng mỗi cách sẽ khiến một số điểm không đủ. Trong trò chơi không có vũ khí hoàn hảo tuyệt đối. Bằng sáng chế sử dụng một cú đá từ phía sau thuộc về Chuck, vì vậy không thể đưa vào trò chơi ngay cả dưới dạng killstreak.

2. Mỗi vũ khí cần có lĩnh vực ứng dụng riêng. Súng ngắn nên dùng ở gần, súng bắn tỉa - từ xa, trong khi cảm biến chuyển động không nên dùng để đánh người vào đầu, ngay cả khi rất muốn.

3. Vũ khí đầu tiên trong danh sách nên có khả năng nổi bật. Đôi khi quy tắc này bị vi phạm đối với một số loại vũ khí, nhưng những người biết đặc điểm của vũ khí sẽ dễ dàng thăng tiến ở đầu danh hiệu.

4. Vũ khí cuối cùng trong danh sách có một đặc điểm khác biệt so với những lớp vũ khí khác. Khi tôi chưa giải thích, điều này nghe có vẻ như là lời nói của một con đà điểu say rượu, nhưng trong suốt những phán xét của tôi, bạn sẽ phải công nhận sự đúng đắn của tôi. Hoặc quên đi điểm này và sống hạnh phúc tiếp.

Và bây giờ, hãy bắt đầu tổng quan của chúng ta và đi theo thứ tự tăng dần của sức mạnh hỏa lực. Vũ khí cuối cùng trong danh sách các công cụ thống trị phải là giết chóc bằng lag, nhưng vì lý do rõ ràng, tôi đã không bao gồm nó)

Súng ngắn

ASP

Có sát thương giống nhau cho tất cả các súng ngắn, ngoại trừ có lẽ là súng lục. Và tốc độ rút vũ khí nhanh nhất. Điều này, không nghi ngờ gì, sẽ được đánh giá cao bởi những người bắn tỉa, những người mà súng bắn tỉa phải nâng lên rất lâu, đến nỗi chỉ có thể an toàn giết kẻ thù ở đầu bên kia bản đồ. Và tốc độ bắn cao nhất trong số các súng ngắn. Mà giữa chúng không dễ dàng được thực hiện. Nếu bạn không phải lo lắng về việc nhấp chuột trái 15 lần một giây trong cơn chiến đấu, thì súng này là dành cho bạn! Và theo ý kiến của các nhà phát triển, chúng ta phải trả giá cho những phúc lợi như vậy? Và chúng ta phải trả giá nhiều. Bằng đạn và ống giảm thanh. Chính những phụ kiện này không cho phép đặt súng ngắn đầu tiên. Nếu bảy viên đạn của bạn bay đi vô ích trong nửa giây, thì hãy tự trách mình. Hãy ném rìu vào kẻ thù, chọc nó bằng claymore và chạy đi theo kiểu ziczac. Bạn sẽ chết vì kiệt sức)

Colt 1911 và súng ngắn Makarov

Hai khẩu súng ngắn sau đây thực sự là những anh em sinh đôi của nhau. Sát thương giống nhau, tốc độ bắn trung bình. Một khẩu là biểu tượng của Mỹ, khẩu kia lại như cờ của Liên Xô. Các nhà phát triển đã nghĩ rất lâu về sự khác biệt nào mà họ có thể nghĩ ra. Cuối cùng Makarov có tổng số đạn nhiều hơn một chút trong bộ cơ bản và ít hơn một chút so với Colt trong băng đạn mở rộng. Cuối cùng, khẩu súng bắn ngôi sao - sọc đã thắng với lợi thế hai viên đạn trong băng mở rộng. Vì không còn gắn gì thông minh hơn với khẩu súng nên nó đã chiến thắng.

PYTHON

Chuyển sang sự lựa chọn của người bạn Clint Eastwood. Có sát thương cao hơn rất nhiều và chúng ta phải trả giá cho điều này bằng độ phân tán lớn và sáu viên đạn trong băng. Nhưng nó có hai ưu điểm bẩm sinh. Đầu tiên - độ phân tán thấp khi bắn từ bắp tay. Bao gồm cả khi bắn theo kiểu Macedonia. Kỹ năng bắn từ bắp tay đã được truyền từ này sang bao thế hệ và giờ đây đã đến tay chúng ta. Thật tiếc là không có ngựa đi kèm, nếu không tôi sẽ không bao giờ buông nó ra từ tay. Tiếp theo là một ống ngắm ACOG trên súng lục. Ai cần một tính năng ngốc nghếch như vậy? Đầu tiên, cho những người yêu thích súng ngắn có thị lực kém, những người có thể chỉ bắn chết thứ gì đó mà họ có thể với tới bằng nòng súng. Vậy cũng như những người bắn tỉa, những người có tình yêu với việc cắm cọc đã tiến đến giai đoạn cận thị cực kỳ tồi tệ. Họ sử dụng súng lục này như một chiếc kính lúp để đọc và để đập não đối thủ trong các cuộc trò chuyện xã hội. Để làm được điều này, chỉ cần nhìn khinh bỉ vào kính lúp về phía một kẻ ngu dốt và bóp cò.

CZ75

Ở đây thì các nhà phát triển đã không tiết kiệm. 12 viên đạn trong băng tiêu chuẩn và 18 trong băng đã được cải tiến bằng giấy nhám và những mảnh hộp. Đủ để bắn hết mọi ngón tay thừa của bạn trên cả hai bàn tay và chân. Chỉ còn lại hai ngón để giữ súng và nhấn cò. Và súng này còn có một đặc điểm nữa mà bạn sẽ yêu ngay từ lần đầu tiên. Ngày xửa ngày xưa, vào những ngày đầu, có một khẩu súng huyền thoại - Glock. Và nó đã trở nên cặp và chất lượng thấp. Thật không may, nó đã bị những người sống không điều hòa từ những người la hét trên màn hình và đập bàn phím gọi là