Розкриття Балансу

content auto translated from {from}

Доброго часу доби, дорогі читачі. Доставайте свої окуляри, пенсне, моноклі та влаштовуйтесь зручніше. Читати доведеться багато, але цікаво і поживно. У цій статті ми проникнемо в найчорніші та найпотаємніші куточки нового Коду. Багато хто, спочатку плюючись, змогли подолати цю гру. Комусь допомогла установка ХРюшки, комусь патчі, хтось струсив батьків на новий комп'ютер. А когось просто розірвало від гніву. Я їм дуже співчуваю і раджу не углублюватися в статтю і зайнятися чимось заспокійливим і корисним для суспільства. Наприклад – пропилососити або зв’язати светр для лисого кошеняти.

Отже, якими ж міркуваннями керувалися розробники, коли працювали над балансом зброї? Навіть не сподівайтеся, що тут замішаний генератор випадкових чисел. У балансі простежуються певні закономірності, які відкриваються людям з калькулятором та елементарним розумінням. Для початку визначимо, що ж ми будемо брати за вихідні дані. Це буде таблиця характеристик зброї шанованого товариша Ishbane з блогу не менш шанованого товариша Дена Кирсона. Таблиця дуже довга, її можна надрукувати тільки на принтері, який підтримує друк на туалетному папері. Тому просто відкрийте її в іншому вікні і заглядайте в неї в тих випадках, коли вважаєте, що я в чомусь не правий, або ж навпаки, для ілюстрації моїх слів.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

У нас є все для подальших досліджень – шкода кулі на дальніх і ближніх дистанціях, швидкострільність та наочне зображення точності зброї, яке враховує розброс і швидкість повернення прицілу в початковий стан. За характеристику шкоди ми візьмемо шкоду в секунду, оскільки ні шкода кулі, ні швидкострільність не характеризують повністю шкоду зброї. Методом глумлення в таблицях Excel були виявлені наступні закономірності, які просліджуються в балансі гри.

1. Якщо десь додалося, то десь має зменшитися. Основне правило балансу. Це як у RPG. Можна розподілити очки досвіду туди, туди і сюди, а от на це вже не вистачить. У грі немає абсолютно ідеальної зброї. Патент на використання пінка з розвороту знаходиться у самого Чака, тому його не вдалося вставити в гру навіть киллстрайком.

2. У кожної зброї повинна бути своя область застосування. Дробовиками потрібно користуватися в близі, снайперськими гвинтівками – здалеку, а датчиком руху не можна бити людей по голові, навіть якщо дуже хочеться.

3. Перше зброя у списку повинна мати примітну здатність. Іноді, звісно, це правило порушується для деяких класів зброї, але тим, кому відома особливість зброї, легше качатися на початку престижу.

4. Останнє зброя у списку має особливість з іншого класу зброї. Поки я не пояснив, це звучить як бред п'яного страуса, але в ході моїх міркувань вам доведеться визнати мою правоту. Або забути про цей пункт і щасливо жити далі.

Отже, почнемо наш огляд і підемо за збільшенням вогневої потужності. Останнім у списку засобів поневолення повинно бути вбивство лагом, але з зрозумілих міркувань я його не включив)

Пістолети

ASP

Має шкоду, однакову для всіх пістолетів, за винятком, хіба що, револьвера. І найвищу швидкість виведення. Що, безумовно, оцінять снайпери, у яких гвинтівка вскидується так довго, що без небезпеки отримати люлей можна вбити лише ворога з іншого кінця карти. І найвищу швидкострільність серед пістолетів. Яку, між іншим, не так вже й легко реалізувати. Якщо для вас не проблема клікати ЛКМ 15 разів на секунду в гарячці бою, то цей пістолет як раз для вас! І чим же, на думку розробників, ми повинні розплатитися за такі щедроти? А розплатитися нам доведеться сповна. Патронами та глушником. Саме ці доповнення не дають поставити перший пістолет. Якщо ваші сім патронів полетіли у молоко за півсекунди, то пеняйте на тільки себе. Кидайте топор у ворога, стосуйте йому в ніс клейморою і бігайте зигзагами. Помрете втомленими)

Colt 1911 та пістолет Макарова

Наступні два пістолети буквально брати-близнюки один одного. Однакова шкода, середня швидкострільність. Один як американський символ, другий хоч на прапор радянського союзу. Розробники довго думали, яке ж відмінність ім придумати. В результаті Макаров має трохи більше патронів в базовій комплектації і трохи менше, ніж кольт з розширеним магазином. В результаті зірково-стритні пістолети перемогли з перевагою в два патрони в розширеному магазині. Оскільки нічого розумнішим до пістолету не прицепиш, то він і переміг.

PYTHON

Переходимо до вибору товариша Клинта Іствуда. Має на порядок більшу шкоду і платимо за це диким розкидом і шістьма патронами в барабані. Але має дві солодощі за пазухою. Перша – низький розкид при стрільбі з ніг. В тому числі і при стрільбі по-македонськи. Перк дикої стрільби з ніг передавався від ковбоя до ковбоя протягом поколінь, і ось дійшов до нас. Шкода коні в комплекті немає, а то я б його з рук не випустив. Наступна плюшка – приціл ACOG на револьвер. Кому потрібна така дурна фішка? Ну, по-перше, підслепуватим любителям дробовиків, які можуть позбавити життя лише те, до чого дотягнулися стволом. А також снайперам, у яких любов до кемпінгу вилилася в запущену стадію близорукості. Вони успішно використовують цей револьвер як монокль для читання та для вишибання мізків опонентам в великосвітської бесіді. Для цього достатньо презирливо подивитися в монокль на безталанного невежу і спустити курок.

CZ75

А ось тут розробники не поскупилися. 12 патронів в звичайному магазині і 18 в доопрацьованому за допомогою напильника і шматків консервної банки. Хватает, щоб відстрелити собі всі зайві пальці на руках і ногах. І залишити тільки два, щоб тримати пістолет і натискати на спусковий гачок. І є у цього пістолета ще одна особливість, в яку ви закохаєтеся з першого разу. Давним-давно, на зорі часів, існував міфічний пістолет – глок. І був він парним і нубським. Правда, нубським його називали люди мертві та неуравновешені. З тих, що кричать на монітор і б'ють мишкою по клавіатурі. Тріарчи не могли допустити подібного безладу в своїй грі. Але й допустити того, щоб у грі, в якій є підствольні вогнемети, не було автоматичних пістолетів, вони також не могли. Тому на своєму внутрішньоігровому верстаку, приваривши обойму в якості ручки до пістолета, ви можете перетворити його на жалюгідне подоби пістолета - пулемета. Шкода різко знизиться, віддача зросте, швидкострільність зменшиться і вскочить прищик на носі. І все ж ви отримаєте найвбивчу річ у класі пістолетів. Якщо тільки не вмієте клікасти мишкою частіше дев'яти разів на секунду. Якщо так, то ставте збільшену обойму і все одно вибирайте цей пістолет. Як там кажуть у таких випадках буржуї? Тому що він Awersome! Щось в цьому роді.

Пістолети-пулемети

MP5

Високий урон, середня швидкострільність, жахлива точність і підствольний кастет. Якби була можливість з хрустом занурити ним супостату в зуби, я б верещав від щастя. Але доведеться задовольнятися тим, що є. Розробники поділили пістолети-пулемети на дві великі категорії. На ті, що можна взяти по штуці в кожну руку, і на ті, на які можна поставити приціл. Напевно, привид нубськихпархнихглоків досі будить розробників вночі, і всі парні пістолети-пулемети мають не більше 20 патронів у магазині. І спилена мушка) Але нам пощастило, і даний екземпляр нічого не має проти прикручених шурупами прицілів і може похвалитися тридцятьма патронами в магазині. Тепер поглянемо на третє плавило балансу. Так яка ж плюшка у цього шмайсера? Повернемося до нашого верстаку. Підпиляємо спусковий гачок, поставимо потужну пружину, змажемо риб’ячим жиром, зарядимо патронами зі сумішшю пороху з кавою, але заставимо наш агрегат стріляти часто-часто. І наш агрегат увійде в трійку лідерів по урону в секунду серед пістолетів-пулеметів. Бешенна віддача - не біда. Будемо стріляти з ніг на Нюктауне.

SCORPION

Великий урон на надближній дистанції, середній на дальній, середня швидкострільність і найвища точність серед пістолетів-пулеметів. На жаль, через компактні розміри скорпіон потрапив в групу парного озброєння і має всього двадцять патронів у магазині. Якщо поставимо швидкострільність, то отримаємо найвищий урон у грі на коротких дистанціях. За винятком, мабуть, дробовиків. Що я маю на увазі під короткими дистанціями? Чуть менше ніж зона дії дробовиків. З такою ж успіхом розробники могли дати гравцю рицарську піку і відправити його робити шашлик з супостатів. Будь можливість повісити колліматор, це була б моя улюблена пушка.

MAC11

Середній урон, висока швидкострільність, висока точність. Дозволяє прикрутити колліматор і стріляти з двох рук. Але остання можливість подразуміває 20 патронів у магазині. Урон в секунду на ближніх дистанціях трохи менше ніж у MP5, але на дальніх дистанціях значно більше, ніж у MP5 і у скорпіона. Десь втрачаємо, десь знаходимо - перший закон Балансу. Чудова пушка, але кількості патронів критично не вистачає.

AK74u

Аналог MP5 з більшою точністю. Але меншою, ніж у MAC11 у два рази. Якщо поставити рукоятку зі швидкострільністю, то отримаємо пушку, здатну поработити невелику карту. Для погані навіть підствольник в комплекті є! Сподіваюся, він у них колись розірветься в руках... В цілому – непогана пушка, але я віддаю перевагу більш точним іграшкам.

UZI

По урону та по швидкострільності аналог MAC11. 32 патрони в звичайному магазині. 48 в довгому. Ось тільки дорого нам обійшлися ці два додаткові патрони. Ой як дорого! Це зброя з найдиким розкидом в грі. Таке враження, що зброю тримає рука істеричної домогосподарки, яка намагається потрапити в грабіжника. Ось тільки потрапляє вона не в нього, а в чайник, мікрохвильовку, в улюблену пищалку рожевого пуделя і собі в коліно. Але грабіжник все одно втікає, намочивши портки. Всі живі і щасливі і майже ніхто не постраждав. В загальному, це не наш вибір.

PM63

Аналог MAC 11 з відсутністю різьби під глушник і направляючих для колліматорних прицілів. Точність трохи менша ніж у MAC11 через трохи меншу швидкість повернення прицілу в початкову точку. Добра, колоритна пушка, але знову ж патронів у магазині маловато...

MPL

Аналог UZI з магазином у 32 патрони і трохи більшою точністю (меншою, ніж у AK74u). За більшу точність ми поплатилися довгим магазином. Замість нього нам дали пов'язати скотчем два магазини поменше. Що завадило нам з'єднати тим самим скотчем магазини у інших пістолетів-пулеметів – залишається загадкою. Напевно, виною всьому вирубка каучукових скотченосних дерев у Бразилії. Або вроджена жадність розробників. В будь-якому випадку – у зброї занадто велика віддача, щоб озброювати ним когось окрім сомалійських піратів.

SPECTRE

Добра пушка. Я про неї писав у міні огляді цікавого озброєння, коли ми всі у передчутті коду пускали слину на календар. А потім побачили жирну волохату дупу від розробників. Дупа запевняла в своїй непорочності, обіцяла швидкі патчі, але від цього не ставала милішою. Але розмова не про це. А про те, що зброя дійсно добре, виглядає красиво, стріляє в потрібну сторону і залишає рівні круглі дірочки в ваших ворогах. Аналог MAC11 з довгоочікуваним магазином на 30 патронів. Правда ми тепер не можемо взяти в кожну руку по автомату, але ми ж не варвари якісь, щоб з витріщеними очима і криками Ололо розстрілювати з двох стволів все що завгодно, окрім ворога. Ми повісимо колліматорний приціл, і насолоджуючись високою точністю, будемо залишати шматочки свинцю в головах супостатів. Моя улюблена пушка в класі пістолетів-пулеметів. Шкода тільки те, що розробники залишили в своїх широких кишенях п’ять патронів з чотирирядного збільшеного магазину. Я вірю, що вони зробили з найкращих побуджень, на ім’я Балансу, але адже якщо дати їм волю, то без заздрісних сумнівів зроблять з десяток однакових за характеристиками пушок, що відрізняються лише шкірами. І ніхто і слово не скаже стосовно поганого Балансу)

Kiparis

Останній пістолет-пулемет, доступний після купівлі всіх інших. Підозріло схожий по характеристикам на MAC11. За винятком невеликої дрібниці – на нього можна поставити підзорну трубу під назвою Acog. А тепер ще раз погляньмо на наші закономірності Балансу і спробуємо визначити, з яким же класом зброї наш Кипарис споріднився? А споріднився він з штурмовими гвинтівками, завдяки високій проникаючій здатності. Ваші вороги – бояги і ховаються за стінками, кольоровими горщиками, а коли нічого поблизу немає, то друг за другом? Тоді ваш вибір - кипарис! Він швидко відучить їх ховатися за ненадійними перешкодами і навчить гідно приймати свою смерть. Але особисто мені дорожче додаткові десять патронів в магазині Спектра, які допоможуть мені знести голову у зайвого ворога.

На жаль, пістолети - пулемети дають перевагу на ближніх дистанціях тільки зі швидкострільністю. А з нею – і на дальніх дистанціях знищують штурмові гвинтівки) Але, якщо ви любитель красивих прицілів чи довгого магазину, то вам доведеться йти в ліс. Це, на мій погляд, одна з серйозних помилок в балансі з боку тріарчі. Зато вони дарують високу швидкість пересування, і що найважливіше - високу швидкість стрефа. Це сильно підвищує ваші шанси вижити, коли доля вас стикає один на один з власником більш потужної штурмової гвинтівки. Слоупок – штурмовик просто буде розстрілювати пустоту за вашою спиною, поки ви водите навколо нього хороводи.

Штурмові гвинтівки

А яку перевагу дають штурмові гвинтівки перед пістолетами - пулеметами? По-перше, це більший урон в базовій комплектації. По-друге, це всякі підствольні знарядддя умертвіння, якими ви можете утяжелити ваш ствол. Гранатомет, вогнемет, дробовик і підствольні вила, які ви зможете купити в наступному DLC. Згодні – досить непогано, щоб не зупинятися на одних пістолетах - пулеметах. Значить – баланс дотримується.

M16

Тепер знову поглянемо на наші виведені закономірності. Які ж плюси можуть бути у цієї дурної гвинтівки, що стріляє чергами? У неї убогий урон в секунду, але висока точність. І... Її точність підвищується, коли ви ставите ACOG, і ще більше – коли ставите інфрачервоний приціл. По ідеї так має бути на всьому озброєнні – поставив точний приціл з хорошим наближенням - збільшилася точність. Але у тріарчів все навпаки. Вони закупили для гри браковані, прокляті приціли, від яких у солдат слізяться очі і тремтять руки. Звісно, це зроблено знову ж таки в ім'я Балансу, але частина здорового глузду повинна присутня в будь-якій справі. Але повернемося до нашої M16. Ця гвинтівка як би шепоче нам: "Повіс на мене інфрачервоний приціл і будемо разом нагибати снайперів!" Іншими словами – майже що ідеальне озброєння для далеких відстаней.

А от для ближньої дистанції краще вибрати щось повбивчіше.

ENFIELD

Точна, маломічна, стара і пилюка. Патрони до неї снаряжені напевно ще димним порохом. Ця гвинтівка нічим не примітна, крім прицілу ACOG, який виглядає як швейна голка, що застрягла в підзорній трубі.

M14

Обов'язкова в будь-якому наборі будь-якої поважаючої себе гри полуавтоматична гвинтівка. Могутня, точна. Але точність псує сильна віддача, що підкидає гвинтівку вгору. Із особливих плюшок – збільшений урон в голову і шию, підвищена проникаюча здатність, як у снайперських гвинтівок чи пулеметів. Може застосовуватися як гідна альтернатива снайперській гвинтівці на хардкорі. А по суті – досить складна в поводженні гвинтівка через стрільбу одинично. Поки ти судорожно намагаєшся закликати полуживого тіла ворога, тебе вже встигнуть нашпигувати свинцем як різдвяну індичку – горіхами. Тим більше розробники виявилися незвичайно добрі до полуавтоматичних гвинтівок. Якщо ви натискаєте на спусковий гачок, частіше ніж написано в інструкції з експлуатації, то зброя просто заклинює. До того часу, поки солдату не вдасться розігнути погнутий через надмірне старання спусковий гачок. Але в більшості випадків цього не відбувається. Якщо ви стріляєте – значить, тут же будуть стріляти у вас. А якщо в цей невідповідний момент на кілька секунд заїдає зброя – то в мить ока у солдаті стає дірок більше, ніж в Губці Бобі Квадратні Штани. Так що удачі в освоєнні цього непростого ствола.

FAMAS

Точна, потужна, швидкострільна пушка. Элегантна і красива. Якби я був бородатим психом з в'єтнамською кулею в голові, то я б на ній одружився. Єдиний недолік цієї малявки - несиметрична віддача. При стрільбі ствол незначно уводить вправо-вверх. Однак, зброя з передбачуваною віддачею легше контролювати, ніж та, що кидає з боку в бік. А взагалі, я помітив, що озброєння в грі з меншим уроном кулі, але з більшою швидкострільністю виграє в уроні, що наноситься в секунду. Це також очевидно одна з складових Балансу, оскільки озброєння з більшою швидкострільністю швидше витрачає боєприпаси.

GALIL

Великий урон, невелика швидкострільність, висока точність. По урону в секунду трохи програє Фамасу. Але має п’ять додаткових патронів у магазині. А враховуючи те, що вона і витрачає їх повільніше, то і вистачить їх на пару зайвих голів. В загальному, п'яти додаткових патронів цілком достатньо, щоб не викидати цю пушку в прірву.

AUG

Аналог фамаса з виключенням вдвічі більшої, але симетричної віддачі. Зручний ACOG у вигляді білої точки всередині чорного кола. Такий, мов би, окрім вашої волі липне до головам ваших ворогів. І... Ви збиваєте з них каску, відстрілюєте наушники-капельки з вух, вибиваєте кубинську сигару з зубів, але все одно не можете загнати кулю в покатий лоб питекантропа з калашом. Все через ту ж пресловуту віддачу...

FAL

Аналог гвинтівки M14, унаследовавший її недоліки, але позбавлений таких її достоїнств, як точність і підвищений урон в голову. Ви запитаєте – чому розробники так до неї несправедливі? Я з ними згоден. Гвинтівка з таким непристойним назвою не достойна більшого)

AK47

Аналог Галила, що має вдвічі більшу, але симетричну віддачу, і без п’яти патронів у магазині. ACOG схожий на AUG'івський, але більш аляпистий. Ідеальний вибір для любителів ведмедів і матрьошок, але я б не довірив цій залізяці своє життя, нехай навіть ігрове.

COMMANDO

А ось тут розробники занадто захопилися балансом. Пушка вийшла повним аналогом автомата Калашникова, але не підійде навіть друзям ведмедів. В пропасть!

G11

У останньої гвинтівки в ряду дуже багато спільного зі снайперськими гвинтівками. Висока точність і приціл змінної кратності. У всьому іншому вона дуже схожа на M16, за винятком трохи меншого урону. Але має таку купу достоїнств, що до М16 ви не захочете навіть доторкатися, після того, як потримаєте в руках чудо німецької інженерії. По-перше, це величезний магазин на 48 патронів. По-друге - це величезний боєзапас. По-третє – жахливо зручний приціл низької кратності з широким оглядом. Вона дозволяє доводити до істериці снайперів і тримати вузькі проходи від переважаючого противника. Але в поводженні з таким озброєнням необхідно знати пару хитрощів, якими капітан очевидність в моєму обличчі з задоволенням з вами поділиться. Качання прицілу сильно зменшується, коли ви лежите. Це вірно як для прицілу низької кратності, так і для прицілу змінної кратності. Що ж до відкритого прицілу... Ви зведете на ні до нуля всі переваги озброєння, якщо виберете його. Краще відразу убитися саперною лопаткою. З таким озброєнням потрібно стріляти тільки по головах і знати, куди ви всадите наступну чергу. Поведінку з озброєнням полегшать про версія спритності рук, щоб компенсувати довге прикладання прицілу до ока, або про версія перка на проникаючу здатність. Зазвичай ворог встигає повернутися і пустити в вашу сторону пару куль, що сильно збиває приціл. Прокачаний перк проникаючої здатності робить вас невразливим до таких дрібниць, як дірявий куски свинцю і ви без проблем добиваєте ворога. Шикарна штуковина, на жаль, не ідеться в комплекті з прямими руками.

Пулемети

HK21 та РПК

Одинкові за потужністю, але різні за малюнком віддачі. HK21 трохи точніший, але РПК має більший магазин. З них важко вибрати щось однозначно краще, тому продовжимо ритися в ящику з пулеметами.

M60

Цей пулемет обміняв частину урону на великий магазин. Урон до того ж, на відміну від попередніх пулеметів, зменшується на відстані. Але магазин дуже великий. А якщо в якості модуля поставити розширений магазин, то можна затискати гаштек в початку раунду і не відпускати його до самого кінця. Вороги, обезумевшие від постійного стрекоту вашого пулемета, почнуть бити головою об стіну та строчити брудні лайки з опечатками в чат. Чудова можливість відчути себе справжнім Рембо!

STONER 63

А цей пулемет переніс все найкраще у штурмових гвинтівках – швидкострільність і швидкість прицілювання. Цей пулемет має найбільший урон в грі, як на близьких відстанях, так і на далеких. Вороги, потрапивши в таку м’ясорубку, не встигають навіть зрозуміти, що перетворило їх нещасне тіло в м'ясне варення. Але, безумовно, у озброєння є недоліки, які легко компенсувати правильним набором про перків. Швидко закінчуючи малий носимий боєзапас компенсуємо перком мародер. Повільну швидкість перезарядки – спритністю рук. А черепашу швидкість пересування – прокачаним марафоном. Ця зброя нетребовательно до власника, воно прощає багато помилок і виводить з найбезнадійніших ситуацій. Але воно розслабляє, розслабляє. З ним не надто цікаво грати. Я тримаю клас з цим озброєнням на випадок чорної смуги в грі, яка тут же перетворюється в кроваво-червону. Чому ж розробники пропустили через цензуру Балансу таке озброєння масового знищення? Вони вирішили, що маленький магазин і слабка проникаюча здатність зрівняє цю зброю з іншими. Бaaaaльша помилка)

Снайперські гвинтівки

Творці нового Коду ненавидять снайперів. Принаймні, тих з них, що носяться по карті і нанизують на довгий ствол своєї крупнокаліберної пушки труп за трупом. По їхньому думці місце снайпера в кущах самім-самим дальньому куті карти. Звісно, це ближче до реалізму, але не заради нього я купував цю гру. Я верещу від точного озброєння, але й сидіти на місці не можу. Я повинен бачити обличчя свого ворога, коли моя куля летить йому прямо в око. А розробники, щоб нав'язати своє нікчемне і залізобетонне думка, розтягнули час прицілювання за розумні рамки. За 0,4 секунди накачаний кофеїном гравець може випити ще дві чашки кави, зійти в туалет і тричі померти. Тут або дивись в приціл звідки-небудь звисока, або помри. На щастя альтернатив в класі штурмових гвинтівок вистачає.

Dragunov та WA2000

Ці дві гвинтівки ідентичні одна одній за винятком дрібниць, які й є вирішальними. У них однакова швидкострільність, урон, обидві гвинтівки вбивають з одного пострілу в голову або груди. Але у WA2000 приціл швидше повертається в початкову точку. І що ж по закону Балансу відобрали у неї розробники за це? Патрони з магазину і пару лінз з оптичного прицілу. Приціл WA2000 збільшує гірше, ніж у гвинтівки Драгунова. Але у WA2000 ACOG липне до ока швидше, ніж у гвинтівки Драгунова. Загалом, як і у випадку з HK21 і РПК не можна виявити однозначного переможця, чого й добивались розробники.

L96A1

Класична болтовка. Убиває в будь-яку частину тіла, в якій є більш-менш важливі органи. ACOG - підзорна труба, якою хвастает ENFIELD. Мене просто вибешує тенденція, по якій в іграх болтівки отримують більший урон, ніж полуавтоматичні гвинтівки. Точність, дешивизна, вага - тут я не буду сперечатися. Але різна убивча сила у гвинтівок, які використовують один тип патронів (WA2000) – це бред. В будь-якому випадку, ця гвинтівка найкращий вибір для снайпера, якщо тільки йому не подобається стріляти виключно по головам.

PSG-1

А от у цієї гвинтівки немає ніяких достоїнств. Є лише недоліки. Урон гвинтівки Драгунова, віддача L96A1. За все це розробники нам дали тільки трохи збільшений модифікатор урону в живіт, який все одно не дозволяє вбити жертву з одного пострілу. До речі, товариш Дэн клявся, що без модулів ця гвинтівка отримує модифікатор, що дозволяє вбити в живіт. Але, очевидно, тільки в наших мріях. Сразу після патча я з другом перевіряв цей занятний факт. Але, очевидно, куля в животі – недостатній привід, щоб склеїти ласти. Скоріше всього, виною погана аеродинаміка кулі, яка втрачає всю енергію в волосатому пупку хороброго спецназівця.

Дробовики

OLYMPIA

Звичайна мисливська вертикалка. Потужна, дозволяє досить швидко опустошити обидва патрони з качиної дробом в обличчя ворога. Коли я беру її в руки, то одразу з еле сдерживаним відразою згадую огидну собаку з "качиної полювання". Це надає мені сил у бою. А по суті – краще гвинтівку використовувати з спритністю рук. Тому що під свинцевим дощем жонглювати гвинтівкою і чотирма патронами (два з яких жахливо гарячі) досить проблематично.

STAKEOUT

Висока потужність, висока точність при стрільбі через приціл і повільна перезарядка. Із двостволки два патрони можна випустити гора знав швидше. Ось тільки справа в тому, що у вас їх всього два. А тут їх в два рази більше. Крім того, через невеликий розподіл дроби STAKEOUT значно більш потужний, ніж свій мисливський побратим. Восьми кучно летючих дробин часто вистачає виїхавшему з-за кута ворогу за очі, вуха, ніс і інші частини неколи неотразимого обличчя. До речі, розробники в класі дробовиків зробили нам пропозицію, від якої неможливо відмовитися. Один модуль, який покращує характеристики зброї. Можна було придумати багато чого – колліматорні приціли, різні типи боєприпасів, лазерний приціл і спилена мушка. А нам дають всього один модуль, який краще поставити. Інакше гірше буде)

SPAS12

Менший урон, який компенсується високою швидкострільністю. 8 патронів у магазині. Глушник, який дозволяє без втрати потужності безобразничать в тилу ворога. Чудовий дробовик! "Але як же так?!", – запитаєте ви. Як глушник може зменшити постріл дробового патрона? Як – я не скажу, але скажу, що може! І тут же пораду вам невеликим зображенням глушника на дробовик на дробовик .

![](/api/field/image/aNANxMHClEKvF)

HS10

Цей дробовик має в два рази менший магазин, ніж SPAS12, трохи більше точності в режимі прицілювання, трохи більше швидкострільності і зручний приціл, який на відміну від SPAS12 не заслоняє весь екран. Також у цього озброєння є одна приємна особливість. Від пістолетів - пулеметів до цього озброєння перекочувала можливість стріляти з двох рук з ноги. Толку мало (занадто великий розкид), шуму багато, але дуже весело. Рекомендую)

Отже, ми пробіглися галопом по нашому величезному арсеналу. Настав час вибрати кращих представників з кожного класу. Серед пістолетів герой однозначно. Це CZ75. Якщо тільки ви не Клинт Іствуд) Серед пістолетів - пулеметів цілых два переможці. Любителі неконтрольованої вогневої міць виберуть AK74u з доопрацюванням на швидкострільність, а мисливці за хедшотами будуть у захваті від Спектра з колліматором. Я, до речі, відношуся до другої категорії. Серед штурмових гвинтівок - Famas. Якщо у вас в голові промайнула "ОЛОЛО Нубопушка!!!11", будьте добрі, дайте собі леща, я через монітор до вас не дотягнуся. Чіткі пацани не грають з дерев'яними пушками) Серед пулеметів переможець також однозначний STONER 63. Навіщо нам мінігани, якщо у нас є ця стрекоталка? Ось тільки це озброєння сильно звужує вибір перків, але воно того варте. Снайперські гвинтівки? Звісно ж слонобой, перенесений з контри. Тільки не переусердствуйте в сидінні на місці. А то в один прекрасний день станете схожі на цього хлопця \*зображення лінивця\*. А от серед дробовиків я не можу вибрати однозначно найкращий. Тут розробники перевершили самих себе. Баланс втілений. Ось тільки двостволка не потрапляє в пантеон дробовиків з очевидних причин.

Для чого я настрочив ці багато-багато букв? Щоб ви не грали в сліпу, а знали сильні і слабкі сторони свого озброєння. А вибирали все рівно те, яке до душі. Тому я, незважаючи на написане вище, візьму свою слабку, але надзвичайно привабливу G11 і піду буянити з друзями на паблік. Чого і вам радив)