Otevření zůstatku

content auto translated from {from}

Dobrý den, milí čtenáři. Vytáhněte své brýle, monokly a usaďte se pohodlně. Čeká vás hodně čtení, ale bude to zajímavé a obohacující. V tomto článku se dostaneme do nejčernějších a nejskrytějších koutů nového Kódu. Mnozí, kteří se zpočátku vztekali, nakonec dokázali tuto hru porazit. Někdo dostal pomoc při instalaci XPčka, někdo využil patche, někdo vymámil od rodičů nový počítač. A někoho to jednoduše roztrhlo vztekem. Velmi je lituji a doporučuji, aby se do článku nepouštěli a věnovali se něčemu uklidňujícímu a prospěšnému pro společnost. Například – vysát nebo uháčkovat svetr pro plešatého kocourka.

Takže, co měli vývojáři na mysli, když pracovali na vyvážení zbraní? Ani si nedoufejte, že se zde používá generátor náhodných čísel. V vyvážení existují určité zákonitosti, které odhalí lidé s kalkulačkami a základním zdravým rozumem. Nejprve si určíme, co budeme brát za výchozí data. Bude to tabulka charakteristik zbraní váženého soudruha Ishbane z blogu neméně váženého soudruha Dena Kirsona. Tabulka je velmi dlouhá, lze ji vytisknout pouze na tiskárně, která podporuje tisk na toaletním papíru. Takže ji prostě otevřete v jiném okně a nahlédněte do ní, když budete mít pocit, že se mýlím, nebo naopak, pro ilustrování mých slov.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

Máme vše potřebné pro další bádání – poškození kulek na dlouhých a krátkých vzdálenostech, kadenci a vizuální znázornění přesnosti zbraně, která zohledňuje rozptyl a rychlost vrácení mířidla do výchozího stavu. Za charakteristiku poškození vezmeme poškození za sekundu, jelikož ani poškození kulek, ani kadence plně nedefinují poškození zbraně. Pomocí Excelových tabulek byly odhaleny následující zákonitosti, které se promítají do vyvážení hry.

1. Pokud někde přibylo, mělo by někde ubylo. Hlavní pravidlo vyvážení. Je to jako v RPG. Body zkušenosti můžeme rozdělit sem, tam a onam, ale na to už nezbude. V hře neexistuje zcela dokonalá zbraň. Patent na použití otočeného kopu má sám Chuck, proto se jej nepodařilo vtěsnat do hry ani killstreakem.

2. Každé zbrani by měl být dán svůj vlastní prostor použití. Brokovnice by měly být používány zblízka, sniperky – z dálky, a pohybový senzor nemůžete použít na to, abyste někomu praštili do hlavy, i když byste to moc chtěli.

3. První zbraň v seznamu by měla mít pozoruhodnou schopnost. Samozřejmě, že se toto pravidlo občas porušuje u některých tříd zbraní, ale těm, kdo znají zvláštnost zbraně, se lépe levelí na začátku prestiže.

4. Poslední zbraň v seznamu má zvláštnost z jiného třídy zbraní. Dokud jsem to nevysvětlil, zní to jako blábol opilého pštrosa, ale během mých úvah budete muset uznat mou pravdu. Nebo zapomenout na tento bod a šťastně žít dál.

Takže, začneme naši recenzi a budeme postupovat podle zvyšující se palebné síly. Posledním v seznamu prostředků ovládání bude zabití lagem, ale z pochopitelných důvodů jsem ho nezahrnul)

Pistole

ASP

Má poškození stejné pro všechny pistole, s výjimkou snad revolveru. A největší rychlostí vytažení. Což, bezpochyby, ocení sniperové, jejichž puška se zvedá tak dlouho, že bez obavy dostat ránu můžete zabít jen nepřítele z druhého konce mapy. A nejvyšší rychlostí střelby mezi pistolemi. Kterou, mimochodem, není snadné realizovat. Pokud pro vás není problém klikat levým tlačítkem 15krát za sekundu v horku boje, pak je tato pistole právě pro vás! A čím podle vývojářů máme zaplatit za takové štědré dary? A zaplatit později musíme plně. Náboji a tlumičem. Právě tyto doplňky neumožňují nasadit první pistoli. Pokud se vám sedm nábojů rozletělo někam, tak si stěžujte jen sami na sebe. Hoďte sekeru na nepřítele, strčte mu do nosu Claymore a utíkejte v cikcaku. Umřete unavení)

Colt 1911 a pistole Makara

Další dvě pistole jsou doslova bratři dvojčata. Stejné poškození, průměrná rychlost výstřelu. Jeden jako americký symbol, druhý i na vlajce Sovietského svazu. Vývojáři dlouho přemýšleli, jaké rozdíly vymyslet. Nakonec Makara má o něco více nábojů v základní výbavě a o něco méně než Colt s rozšiřujícím zásobníkem. Výsledkem je, že hvězdně-pruhovaný pistolista vyhrál s náskokem dvou nábojů v rozšiřujícím zásobníku. Takže jelikož nic chytrého k pistoli připojit nelze, vyhrál.

PYTHON

Přejdeme k výběru soudruha Klinta Eastwooda. Má o pořádný kus větší poškození a za to platíme šíleným rozptylem a šesti náboji v cylindru. Ale má dvě sladkosti za pasem. První – nízký rozptyl při střelbě z holé ruky. Včetně střelby po makedonsku. Perk divoké střelby z holé ruky se předával mezi kovboji po generace a teď se dostal k nám. Je škoda, že koně k tomu nemáme, jinak bych ho z rukou nepustil. Další plus – ACOG zaměřovač na revolveru. Komu to potřebné pošetilé vylepšení? Nu, především slepým milovníkům brokovnic, kteří mohou vzít život jen těm, na které dosáhnou hlavní. A také sniperům, jejichž láska k kempu se přeměnila na zanedbaný stupeň krátkozrakosti. Úspěšně používají tento revolver jako monokl na čtení a na vyhazování mozků protivníkům v okázalém rozhovoru. K tomu stačí pohledět opovržlivě do monoklu na nešikovného nevědomce a zmáčknout spoušť.

CZ75

Tady se vývojáři nešetřili. 12 nábojů v běžném zásobníku a 18 v vylepšeném pomocí pilníku a kusu konzervy. Dostačuje k tomu, abyste si odstřelili všechny zbytečné prsty na rukou a nohou. A zbydou vám pouze dva, abyste drželi pistoli a mačkali spoušť. A má tato pistole ještě jednu zvláštnost, do které se zamilujete na první pohled. Dávno, na počátku času, existovala mytologická pistole – glock. A byl párový a newbie. O nubsouth jej nazývali mrtvi a nevyrovnaní lidé. Z těch, co křičí na monitor a bijí myškou do klávesnice. Triarši nemohli dovolit, aby se něco podobného v jejich hře stalo. Ale nemohli dovolit ani to, aby ve hře, kde jsou podvěsné ohňostroje, nebylo automatických pistolí. Takže na své herní stanici, připevněním zásobníku jako rukojeti k pistoli, můžete proměnit v žalostnou podobu pistole - kulometu. Poškození se výrazně sníží, zpětný ráz se zvýší, kadence se sníží a na nose vám vyskočí pupínek. A i tak dostanete nejúčinnější věc mezi třídou pistolí. Pokud tedy neumíte klikat myší častěji, než devětkrát za sekundu. Pokud ano, tak si dejte zvětšený zásobník a stejně vyberte tuto pistoli. Jak se v takových případech říká buržuazie? Protože je Awersome! Něco v tomto duchu.

Štítové pistole

MP5

Vysoké poškození, průměrná kadence, hrozná přesnost a podvěsný knokaut. Kdyby bylo možno s křupnutím zasáhnout nepřítele do zubů, řval bych radostí. Ale budeme se muset spokojit s tím, co máme. Vývojáři rozdělili pistole na dvě velké kategorie. Na ty, co se dají vzít po jedné do každé ruky a na ty, na které lze nasadit mířidlo. Zřejmě duch nubsových gloků stále budí vývojáře v noci, a všechny párové pistole mají maximálně 20 nábojů v zásobníku. A uříznutou mušku) Ale máme štěstí, a tento exemplář nemá nic proti šrouby připevněným mířidlům a může se chlubit třiceti náboji v zásobníku. Teď se podívejme na třetí plyn. Tak jaký dárek má tento šmajser? Vraťme se k našemu pracovním stolu. Podřízneme spoušť, nasadíme výkonnou pružinu, promažeme rybím tukem, nabijeme náboji se směsí prachu a kávy, ale přimějeme náš stroj střílet často. A náš stroj se dostane na třetí místo v poškození za sekundu mezi pistolemi. Šílený zpětný ráz - není překážka. Budeme střílet od boku na Nuketownu.

SCORPION

Obrovské poškození na velmi krátkých vzdálenostech, průměrné na dálku, průměrná kadence a nejvyšší přesnost mezi štítovými pistolemi. Bohužel, kvůli kompaktním rozměrům se Scorpion dostal do skupiny párových zbraní a má pouze dvacet nábojů v zásobníku. Pokud zvýšíme rychlost střelby, dostaneme nejvyšší poškození ve hře na krátkých vzdálenostech. S výjimkou snad brokovnic. Co tím myslím pod krátkými vzdálenostmi? Trochu méně než účinnost brokovnic. S takovou úspěšností mohli vývojáři dát hráči rytířskou píku a poslat ho dělat šašky z nepřátel. Kdyby bylo možné připevnit kolimátor, byla by to moje oblíbená zbraň.

MAC11

Průměrné poškození, vysoká kadence, vysoká přesnost. Umožňuje připevnit kolimátor a střílet oběma rukama. Ale tato poslední možnost předpokládá 20 nábojů v zásobníku. Poškození za sekundu na krátkých vzdálenostech je o něco méně než MP5, ale na dálkách je mnohem větší než MP5 a Scorpion. Někde ztrácíme, někde nacházíme - první zákon Vyvážení. Skvělá zbraň, ale množství nábojů je kriticky nedostatečné.

AK74u

Analog MP5 s větší přesností. Ale méně než v MAC11 asi dvakrát. Pokud nasadíme rukojeť se střelby, dostaneme zbraň schopnou ovládnout malou mapu. Pro zlé kluky je dokonce v balení dodáván podvěsník! Doufám, že se jim jednou v rukou roztrhne... V zásadě – slušná zbraň, ale dávám přednost přesnějším hračkám.

UZI

Po poškození a po rychlosti střelby analog MAC11. 32 nábojů v běžném zásobníku. 48 ve velkém. Jenže nám tyto dvě dodatečné náboje pěkně draze zaplatily. O, jak draho! Tato zbraň s nejšílenějším rozptylem ve hře. Jakoby zbraň držela ruka hysterické hospodyňky, která se snaží trefit do zloděje. Jenže netrefí, ale do konvice, mikrovlnky, svou oblíbenou hračku růžového pudla a do kolena. Ale zloděj stejně utíká, s mokrými kalhotami. Všichni jsou naživu a šťastní, a téměř nikdo není zraněn. Takže to není náš výběr.

PM63

Analog MAC 11, který postrádá závit na tlumič a montážní vodiče pro kolimátory. Přesnost je o něco menší než u MAC11 kvůli mírně nižší rychlosti vrácení mířidla do výchozí pozice. Milá, barevná zbraň, ale stejně patronů v zásobníku má málo...

MPL

Analog UZI s 32 patronovým zásobníkem a o něco větší přesností (menší než u AK74u). Za větší přesnost jsme zaplatili dlouhým zásobníkem. Místo něj jsme dostali svázat lepicí páskou dva menší zásobníky. Co bránilo nám spojit stejným způsobem zásobníky ostatních šících pistolí je záhadou. Snad za to může vykácení gumové lepicí stromy v Brazílii. Nebo vrozená chamtivost vývojářů. Každopádně – zbraň má příliš velký zpětný ráz, aby ji použil někdo jiný než somálští piráti.

SPECTRE

Dobrá zbraň. O ní jsem psal v mini recenzi zajímavých zbraní, když jsme všichni napjatě očekávali kód a slintali nad kalendářem. A pak jsme viděli silnou chlupatou zadní část od vývojářů. Zadek ujišťoval o své neporušenosti, sliboval rychlé patche, ale tím se nestával milější. Ale o tom ne. A o tom, že zbraň je opravdu dobrá, vypadá krásně, střílí správně a zanechává pravidelné kulaté díry ve vašich nepřátelích. Analog MAC11 s dlouho očekávaným 30 patronovým zásobníkem. Pravda, nyní nemůžeme vzít do každé ruky automat, ale nejsme žádní barbaři, abychom se s vytaženýma očima a výkřiky Ololo odstřelovali ze dvou hlavní cokoliv kromě nepřítele. Připevníme kolimátor a s vysokou přesností budeme nechat kusy olova v hlavách protivníků. Moje oblíbená zbraň v třídě štítových pistolí. Je jen škoda, že vývojáři nechali ve svých širokých kapsách pět nábojů ze čtyřřadého zvětšeného zásobníku. Věřím, že to udělali z nejlepších úmyslů, ve jménu Vyvážení, ale vždyť kdyby jim to bylo ponecháno na svobodě, bez důzků morálky by udělali s desítkou identických podle charakteristik zbraní, rozlišujících se pouze kůže. A nikdo se ani slova neřekne o špatném Vyvážení)

Kiparis

Poslední štítová pistole, dostupná po koupi všech ostatních. Podezřele se podobá MAC11. S výjimkou drobnosti – na něj můžete nasadit dalekohled nazývaný Acog. A nyní se ještě jednou podívejme na naše zákonitosti Vyvážení a pokusme se určit, s jakou třídou zbraní je Kiparis spřízněn? A spřízněn se šaršlovými puškami, díky vysoké průnikové schopnosti. Vaši nepřátelé se stydí a schovávají za stěnami, květinovými květináči, a když nic poblíž není, tak jeden za druhým? Pak je váš výběr - kiparis! Rychle je odnaučí schovávat se za nespolehlivými překážkami a naučí je důstojně přijímat svou smrt. Ale osobně mi je dražších dalších deset nábojů v zásobníku Spectre, které mi pomohou sejmout hlavu zbytečného nepřítele.

Bohužel, štítové pistole nabízejí výhodu na krátkých vzdálenostech pouze se střelbou. A s tím - a na dlouhých vzdálenostech obstarávají šaršlové pušky) Ale pokud jste milovníkem krásných mířících, nebo dlouhého zásobníku, pak budete muset jít do lesa. To je, podle mého názoru, jedna z vážných chyb v vyvážení ze strany triařů. Naopak darují vysokou rychlost pohybu, a co je nejdůležitější – vysokou rychlost strihu. To výrazně zvyšuje vaše šance na přežití, když vás osud postaví tváří v tvář silnějšímu držiteli šaršlové pušky. Pomalu – střelec prostě bude pálit prázdno za vašimi zády, zatímco vy kolem něj tančíte.

Šaršlové pušky

Jakou výhodu dávají šaršlové pušky před štítovými pistolami? Především je to větší poškození v základní výbavě. Za druhé je to různé podvěsné věci smrti, kterými si můžete zpružnit svůj výstřel. Granátomet, ohňomet, brokovnice a podvěsné vidle, které si můžete zakoupit v dalším DLC. Souhlasíte – dost dobré, aby se nezastavovali u pouhých štítových pistolí. Značí to tedy, že vyvážení je dodržováno.

M16

Nyní znovu pohlédneme na naše odvozené zákonitosti. Jaké výhody mohou být u této hloupé pušky, která střílí dávkami? Má špatné poškození za sekundu, ale vysokou přesnost. A... Její přesnost se zvyšuje, když nasadíte ACOG, a ještě více – když nasadíte infračervený zaměřovač. Teoreticky by to mělo být na všech zbraních – nasadili jste přesný zaměřovač s dobrým přiblížením – zvýšila se přesnost. Ale u triářů je všechno naopak. Zakoupili do hry vadné, prokleté přístroje, které způsobují vojákům slzení očí a třesení rukou. Samozřejmě, že je to opět uděláno ve jménu Vyvážení, ale kousek zdravého rozumu by měl být zachován. Ale vraťme se k naší M16. Tento puška jakoby nám šeptá: "Zavěš na mě infračervený zaměřovač a budeme společně nakloněni sniperům!" Jinými slovy – téměř ideální zbraň na dálku.

Ale pro blízké vzdálenosti je lepší zvolit něco brutálnějšího.

ENFIELD

Přesná, malomyslná, stará a zaprášená. Patrony k ní byly jistě ještě nabité dýmovým prachem. Tato puška není ničím pozoruhodná, kromě ACOG zaměřovače, který vypadá jako šicí jehla, která se zasekla v dalekohledu.

M14

Povinná součást jakéhokoliv setu jakékoliv sebeúcty hře poloautomatická puška. Silná, přesná. Ale přesnost kazí silný zpětný ráz, který vyhazuje pušku nahoru. Z výhod – zvýšené poškození hlavy a krku, zvýšená průniková schopnost, jako u sniperů nebo kulometů. Může sloužit jako důstojná alternativa sniperům na hardcore. A po pravdě – docela těžká v manipulaci puška kvůli střelbě po jedno. Když se zoufale snažíte zaklikat skoro mrtvou hroudu nepřítele, už vás stihnou osázet olovem jako vánoční krůtu – oříšky. Tím spíše, že vývojáři byli nesmírně laskaví k poloautomatickým puškám. Když mačknete spoušť častěji než to, co je napsáno v manuálu, pak se zbraň jednoduše zasekne. Dokud se vojákovi nepodaří narovnat ohnutý kvůli nadměrné námaze spoušť. Ale většinou se to nestane. Když střílíte – znamená to, že vás budou střílet i na oplátku. A pokud v nevhodném okamžiku zbraní na pár sekund zasekne, do vteřiny voják skončí s více otvory než v Houbě Bobu Kroužkovém. Takže hodně štěstí při ovládání této složité zbraně.

FAMAS

Přesná, silná, rychlá zbraň. Elegantní a krásná. Kdybych byl vousatým šílencem s vietnamským projektem v hlavě, ženil bych se s ní. Jediný nedostatek této holčičky - asymetrický zpětný ráz. Při střelbě se hlaveň mírně odchyluje doprava a nahoru. Nicméně, zbraň s předvídatelným zpětným rázem je snazší ovládnout než ta, která vás odhazuje ze strany na stranu. A vůbec, všiml jsem si, že zbraň ve hře se menší poškození náboje, ale větší rychlost střílí vyhrává v poškození způsobeném za sekundu. To je také zjevně jedna z komponentů Vyvážení, protože zbraň s vysokou kadencí rychleji vyčerpává munici.

GALIL

Velké poškození, malá kadence, vysoká přesnost. O něco málo prohrává na poškození za sekundu Famasa. Ale má pět dodatečných nábojů v zásobníku. A s ohledem na to, že je také žere pomaleji, tak i vyzbyde na pár navíc hlavy. V zásadě, pět dodatečných nábojů je více než dost, aby tuto zbraň nevyhodili do propasti.

AUG

Analog FAMASu, s výjimkou dvojnásobného, ale symetrického zpětného rázu. Pohodlný ACOG ve formě bílé tečky uvnitř černého kruhu. Jakoby se kromě vaší vůle lepil k hlavám vašich nepřátel. A... Srážíte jim přilbu, odstřelujete náušnice z uší, vykopáváte kubánské doutníky ze zubů, ale pořád nemůžete dostat kulku do nakloněného čela pithecantropa s kalašnikovem. To všechno kvůli té přehnané zpětné ráně...

FAL

Analog pušky M14, která podědila její nevýhody, ale zbavená takových jejích výhod, jako je přesnost a zvýšené poškození v hlavu. Proč se vývojáři k ní tak nespravedlivě chovají? Souhlasím s nimi. Puška s takovým drzým názvem si nezaslouží více)

AK47

Analog Galilu, disponující dvojnásobným, ale symetrickým zpětným rázem, a bez pěti nábojů v zásobníku. ACOG vypadá víc jako AUG, ale je více nechutný. Ideální volba pro milovníky medvědů a matrjošek, ale já bych tomuto železáku nesvěřil svůj život, ani ten herní.

COMMANDO

Zde se vývojáři příliš dotkli vyvážení. Zbraň se ukázala být plným analogem kalašnikovské automatky, ale ani přátelům medvědů bych ji nedoporučil. Do propasti!

G11

U poslední pušky v řadě toho mnoho společného s sniperovými puškami. Vysoká přesnost a zaměřovač s proměnlivým zvětšením. Ve všech ostatních ohledech je velmi podobná M16, s výjimkou mírně nižšího poškození. Ale má tak obrovské množství výhod, že se na M16 ani nedotknete, po tom, co budete mít v rukou německý zázrak inženýrství. Za prvé, je to obrovský zásobník na 48 nábojů. Za druhé je to impozantní munice. Za třetí – hrozně pohodlný zaměřovač s nízkým zvětšením a širokým zorným polem. To umožňuje dostat do hysterických snajprů a udržet úzké průchody před převyšujícím protivníkem. Ale v manipulaci s takovou zbraní je třeba vědět pár triků, o kterých vám kapitán zjevení s potěšením sdělí. Houpání zaměřovače se velmi snižuje, když ležíte. To platí jak pro zaměřovač s nízkým zvětšením, tak pro ten s proměnlivým zvětšením. Co se týče otevřeného zaměřovače... Zničíte veškeré výhody zbraně, pokud si jej zvolíte. Raději se rovnou zabijte sapeří lopatou. S takovou zbraní musíte střílet pouze na hlavu a vědět, kam nasadíte další dávku. Jak zapojení se do zbraně usnadní, že výkonná verze obratnosti rukou, aby vyrovnala dlouhé přihrázení zaměřovače k oku, nebo verze perku na průnik. Obvykle se protivník stihne otočit a vrhnout k vám pár kulek, což velmi snižuje přesnost. Vylepšený perk průnikových schopností vás dělá imunním na takové drobnosti, jako jsou kousky olova a bez problémů dobíjíte protivníka. Špičkový kousek, bohužel, nechodící se přímými rukama.

Kulomety

HK21 a RPK

Stejné síly, ale různé vzory zpětného rázu. HK21 je o něco přesnější, ale RPK má větší zásobník. Těžko vybrat něco jasnějšího, takže pokračujeme v prohrabování klece kulometů.

M60

Tento kulomet vyměnil část poškození za velký zásobník. Poškození se navíc na rozdíl od předchozích kulometů snižuje s vzdáleností. Ale zásobník je velmi velký. A pokud se připevní rozšířený zásobník jako modul, můžete začít mačkat spoušť na začátku kola a nepouštějte ji až do konce. Nepřátelé, posíleni stálým cvakáním vašeho kulometu, se začnou tříštit hlavou o zeď a píší v chatu špinavé nadávky s překlepy. Skvělá příležitost cítit se jako skutečný Rambo!

STONER 63

Tenhle kulomet převzal vše nejlepší od útočných pušek – kadenci a rychlost zamíření. Tento kulomet má nejvyšší poškození ve hře jak na blízkých, tak na dálkách. Nepřátelé, zachycení do takového masa, ani nemají čas pochopit, co proměnilo jejich nešťastná těla v masové marmelády. Ale bezpochyby, tato zbraň má nedostatky, které lze snadno napravit správným souborem perků. Rychle se snižující nízká nositelnost munice nahradíme perk můj. Pomalu na rychlost přebíjení – obratností rukou. A želví rychlost pohybu – s vylepšeným maratonem. Tato zbraň je k majiteli nevyžadující, odpouští mnoho chyb a přežije z nejbeznadějnějších situací. Ale uvolní to, relaxuje. Je s ní příliš nezajímavé hrát. Klasičím s touto zbraní na případ, že v hře by tam byla černá čára, která se hned promění v krvavě červenou. Proč vlastně vývojáři, protože prošli cenzurou Vyvážením, pustili tuto zbraň hromadného ničení? Rozhodli se, že malý zásobník a slabá průniková schopnost srovná tuto zbraň s ostatními. Obrovská chyba)

Sniper pušky

Tvůrci nového Kódu nenávidí snipery. Minimálně ty, kteří se prohání po mapě a napichují na dlouhý čepel své velkorážné pušky jednu mrtvolu za druhou. Podle jejich názoru patří sniper do křovin v tom dalekém rohu mapy. Samozřejmě, že je to blíže k realitě, ale ne kvůli tomu jsem si tuto hru kupoval. Já ječím po přesné zbrani, ale ani sedět na místě nemohu. Musím vidět obličej svého nepřítele, když moje kulka letí přímo do jeho oka. A vývojáři, aby prosadili svůj bezcenný a železitý názor, prodloužili čas zamíření do rozumných rámců. Za 0,4 sekundy může hráč stimulovaný kofeinem vypít ještě dvě šálky kávy, zajít na toaletu a třikrát zemřít. Buď se díváte na měřidlo z výšky, nebo umřete. Naštěstí alternativ v útočné třídě pušek je dost.

Dragunov a WA2000

Tyto dva pušky jsou si stejné téměř jako vejce vejci, kromě drobností, které jsou určující. Mají stejnou kadenci, poškození, obě pušky zabíjejí jedním výstřelem do hlavy nebo hrudi. Ale WA2000 se rychleji vrací do výchozí pozice. Co tedy podle zákona Vyvážení vývojáři učinili tuto obětí? Náboj v zásobníku a pár čoček optického zaměřovače. Zaměřovač WA2000 se zvětšuje hůře než u Dragunovovy pušky. Ale WA2000 ACOG se lepí na oko rychleji než Dragunovova puška. Takže, jak v případě HK21 a RPK, nemohu vybrat jednoznačného vítěze, čehož se vývojáři snažili dosáhnout.

L96A1

Klasická boltačka. Zabíjí v každé části těla, kde jsou víc než důležité orgány. ACOG - dalekohled, který se vychloubá ENFIELD. Prostě mě šíleně irituje tendence, že v hrách dostávají boltovky větší poškození než poloautomaty. Přesnost, levnost, váha - o těchto bodech nebudu polemizovat. Ale různá palebná síla u pušek, které používají jeden typ patronů (WA2000) – to je absurdita. V každém případě, tato puška je nejlepší volba pro snipera, pokud se mu nelíbí střílet pouze do hlav.

PSG-1

Ale zde tato puška nemá žádné výhody. Má jen nevýhody. Poškození Dragunovovy pušky, zpětný ráz L96A1. Za tohle vývojáři nám dali pouze mírně zvýšený modifikátor poškození v břiše, který stejně nedovoluje zabít oběť jedním výstřelem. Mimochodem, soudruh Den přísahal, že bez modulů tato puška dostává modifikátor, který umožňuje zabít v břiše. Ale zjevně jen v našich snech. Hned po patchi jsem to s kamarádem ověřoval. Ale zjevně kule na břiše – to není dostatečný důvod, aby zkolaboval. Spíše za to může špatná aerodynamika kule, která ztrácí veškerou svou energii v chlupatém pupku statečného speciálního vojáka.

Brokovnice

OLYMPIA

Obvyklá lovecká vertikálka. Silná, umožňuje poměrně rychle vyprázdnit oba náboje s kačací municí do obličeje nepřítele. Když ji beru do ruky, okamžitě mi s částečně zadrženým odporem připomenou odporného psa z "kačcího lovu". To mi dodává sílu v boji. A po pravdě – je lepší používat pušku s obratností rukou. Zatože pod olověným deštěm jugguitru pušku a čtyři náboje (dva zajišťující žáru) je dost problematické.

STAKEOUT

Vysoká síla, vysoká přesnost při střelbě přes zaměřovač a pomalá přebíjení. Z dvou hlavně dva náboje se mohou vypustit o hodně rychleji. Jenže tady máme dvojnásobek. Kromě toho, kvůli malému rozptylu STAKEOUT je mnohem mocnější než jeho lovecký bratr. Osm k nesmrtelně vlétajících broků často stačí vynořenému nepříteli, aby mu naplácali přes oči, uši, nos a další části jeho kdysi nepřemožitelného obličeje. Mimochodem, vývojáři v třídě brokovnic nás učinili nabídkou, která se nedá odmítnout. Jeden modul, který zlepší charakteristiky zbraně. Mohli vymyslet mnoho věcí – kolimátorové zaměřovače, různé typy munice, laserové zaměřovače a uříznuté mušku. A dostáváme pouze jeden modul, který je lepší umístit. Jinak bude hůře)

SPAS12

Menší poškození, které je kompenzováno vysokou rychlostí střelby. 8 nábojů v zásobníku. Tlumič, který umožňuje bez ztráty účinnosti provádět neplechu za nepřátelským táborem. Skvělá brokovnice! "Ale jak to?!", – vykřiknete. Jak může tlumič snížit výstřel brokovnice? Jak – neřeknu, ale řeknu, že může! A ihned vás naštvu malou fotografií tlumiče na brokovnici.

![](/api/field/image/aNANxMHClEKvF)

HS10

Tato brokovnice má dvakrát menší zásobník než SPAS12, lehkou větší přesnost při míření, o něco vyšší rychlost střelby a pohodlný zaměřovač, který, na rozdíl od SPAS12, nezakryje celou obrazovku. Tato zbraň má také jednu příjemnou vlastnost. Z brokovnikových pistolí se k tomuto zbraní přesunula schopnost střílet oběma rukama z balkonu. Kalorimetr málo (příliš velký rozptyl), ale hodně hluku, ale velmi zábavné. Doporučuji)

Takže, prošli jsme se galopem přes náš impozantní arzenál. Nastal čas vybrat ty nejlepší zástupce z každé třídy. Mezi pistolemi je hrdina jednoznačný. Je to CZ75. Pokud nejste Clint Eastwood) Mezi štítovými zbraněmi jsou hned dva vítězové. Milovníci nekontrolovatelné střelby si vyberou AK74u s úpravou pro střelbu, zatímco lovci headshotů budou nadšení ze Spectre s kolimátorem. Já, mimochodem, patřím do druhé kategorie. Mezi šaršlovými puškami – Famas. Pokud vám hlavou proletělo "OLLOLO Nub zbra"!!!11", prosím, dejte si bit, já sem přes monitor k vám nedotahuji. Zkušení kluci nehráli se dřevěnými zbraněmi) Mezi kulomety je také jednoznačným vítězem STONER 63. Proč bychom měli hrát pro miniguny, když máme tuto buldozér? Jenže tohle zbraň značně omezuje volbu perků, ale stojí to za to. Puškami? Samozřejmě, že SLOBOY, které přeplavily z kontrernity. Jen se nepatrně přetvařujte v pobyt na jednom místě. Protože jednoho dne se začnete podobat tomuto chlapíkovi \*obrázek lenochoda\*. Ale mezi brokovnicemi nemohu vybrat jednoznačně nejlepší. Zde vývojáři přetvořili sami sebe. Vyvážení je ztvárněním. Jenže dvouhlavňovka se nedostane do pantheonu brokovnic z pochopitelných důvodů.

Proč jsem napsal těchto mnoho a mnoho písmen? Aby jste nehráli naslepo, ale věděli silné a slabé stránky vaší zbraně. A stejně si vybírejte to, které má srdci. Takže já i přes všechnu zmršenost vezmu svou slabou, ale neskutečně krásnou G11 a půjdu třískat se s přáteli na veřejnost. Což vám také doporučuji)