Apertura del Bilancio

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Buon pomeriggio, cari lettori. Togliete fuori i vostri occhiali, pince-nez, monocoli e mettetevi comodi. Ci sarà molto da leggere, ma sarà interessante e nutriente. In questo articolo ci addentreremo negli angoli più bui e segreti del nuovo Codice. Molti, che inizialmente si erano rifiutati, sono riusciti a vincere questo gioco. A qualcuno ha aiutato l'installazione di XP, a qualcun altro hanno aiutato le patch, qualcuno ha convinto i genitori a comprare un nuovo computer. E alcuni sono stati letteralmente sopraffatti dalla rabbia. Gli faccio molta compassione e consiglio di non approfondire l'articolo e dedicarsi a qualcosa di calmante e utile per la società. Ad esempio - passare l'aspirapolvere o lavorare a maglia un maglione per un gattino calvo.

Allora, su che cosa si sono basati gli sviluppatori quando hanno lavorato sul bilanciamento delle armi? Non sperate che ci sia coinvolto un generatore di numeri casuali. Nel bilanciamento si possono notare determinate regole, che si rivelano a chi ha una calcolatrice e un ragionamento elementare. Per iniziare, definiamo quali dati utilizzeremo come base. Questa sarà una tabella delle caratteristiche delle armi del rispettato compagno Ishbane dal blog dell'altrettanto rispettato compagno Dan Kirson. La tabella è molto lunga, può essere stampata solo su una stampante che supporta la stampa su carta igienica. Quindi apritela in un'altra finestra e consultatela ogni volta che pensate che io abbia torto, oppure, al contrario, per illustrare le mie parole.

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Abbiamo tutto il necessario per ulteriori ricerche: i danni dei proiettili a distanza e a corta distanza, la cadenza di fuoco e un'immagine chiara della precisione dell'arma, che tiene conto della dispersione e della velocità di ritorno del mirino nella sua posizione originale. Prenderemo come caratteristica il danno al secondo, poiché né il danno dei proiettili né la cadenza di fuoco caratterizzano completamente il danno dell'arma. Attraverso le elucubrazioni in Excel sono state scoperte le seguenti leggi, che si ritrovano nel bilanciamento del gioco.

1. Se da qualche parte aumenta, da qualche parte deve diminuire. Regola fondamentale del bilanciamento. È come nei giochi di ruolo. Puoi distribuire i punti esperienza qui, là e qua, ma non ti basterà per questo. Non esiste un'arma assolutamente perfetta nel gioco. Il brevetto per utilizzare un calcio con giravolte appartiene a Chuck stesso, quindi non è riuscito a inserirlo nel gioco nemmeno come killstreak.

2. Ogni arma deve avere il suo campo di utilizzo. I fucili a pompa devono essere utilizzati da vicino, i fucili di precisione - da lontano, e con il sensore di movimento non si possono colpire le persone in testa, anche se si ha una gran voglia di farlo.

3. La prima arma della lista deve avere una capacità notevole. Certo, talvolta questa regola viene infranta per alcune classi di armi, ma per chi conosce la particolarità delle armi, è più facile salire di livello all'inizio del prestigio.

4. L'ultima arma della lista ha una caratteristica diversa da un'altra classe di armi. Finché non lo spiego, sembra una sciocchezza, ma lungo il corso delle mie osservazioni dovrete ammettere la mia correttezza. Oppure dimenticate questo punto e continuate a vivere felicemente.

Quindi, iniziamo la nostra recensione e procediamo in ordine crescente di potenza di fuoco. L'ultimo nella lista dei mezzi di sottomissione dovrebbe essere l'uccisione da lag, ma per motivi ovvi non l'ho incluso)

Pistole

ASP

Ha un danno uniforme per tutte le pistole, eccetto forse il revolver. E la più alta velocità di estrazione. Cosa che, senza dubbio, gli snipers valuteranno, la cui carabina si alza così lentamente che senza paura di ricevere brutti colpi si può uccidere solo un nemico dall'altra parte della mappa. E il più alto tasso di fuoco tra le pistole. Che, tra l'altro, non è così facile da realizzare. Se per voi non è un problema cliccare il mouse sinistro 15 volte al secondo in una frenesia di combattimento, allora questa pistola è proprio per voi! E con cosa, secondo gli sviluppatori, dobbiamo pagare per tale generosità? E dovremo pagare fino in fondo. Con proiettili e silenziatori. È proprio questo accessorio a impedire di utilizzare la prima pistola. Se i vostri sette proiettili sono andati a vuoto in mezzo secondo, allora date la colpa solo a voi stessi. Lanciate un'ascia contro il nemico, infilategli in faccia una Claymore e scappate zigzagando. Morirete esausti)

Colt 1911 e pistola Makarov

Queste due pistole sono letteralmente gemelle. Danno identico, cadenza di fuoco media. Una è un simbolo americano, l'altra anche se sullo stendardo dell'Unione Sovietica. Gli sviluppatori hanno pensato a lungo quale differenza inventare. Alla fine, la Makarov ha una quantità di proiettili maggiore nella configurazione di base e leggermente inferiore rispetto al Colt con il caricatore esteso. Alla fine, la pistola a stelle e strisce ha vinto con uno scarto di due proiettili nel caricatore esteso. Poiché non si può appendere nulla di più intelligente al Colt, ha vinto.

PYTHON

Passiamo alla scelta del compagno Clint Eastwood. Ha danni significativamente superiori e paghiamo per questo con una dispersione terribile e sei proiettili nel tamburo. Ma ha due caramelle in tasca. La prima - bassa dispersione quando si spara da fermo, anche quando si spara “alla Macedone”. Il perk di sparare da fermo si è tramandato da cowboy a cowboy per generazioni e ora è giunto a noi. Peccato che non ci sia un cavallo in dotazione, altrimenti non lo lascerei mai. La seconda sorpresa - un mirino ACOG sul revolver. A chi interessa una tale stupidaggine? Beh, prima di tutto agli amanti dei fucili a pompa, che possono togliere la vita solo a ciò che riescono a colpire con la canna. E anche ai cecchini, la cui passione per il campeggio è degenerata in una fase avanzata di miopia. Usano questo revolver come monocolo per leggere e per sparare ai cervelli degli avversari in conversazioni di alta società. Per questo basta guardare con disprezzo nel monocolo al miserabile scanato e premere il grilletto.

CZ75

Qui gli sviluppatori non si sono risparmiati. 12 proiettili nel caricatore standard e 18 in quello modificato con lime e pezzi di latta. Basta per sparare via tutte le dita in eccesso delle mani e dei piedi. E lasciare solo due per tenere la pistola e premere il grilletto. E ha un'altra caratteristica di cui vi innamorerete al primo colpo. Tanto tempo fa, all'alba dei tempi, esisteva una pistola mitica: il Glock. E ne aveva un altro, brutto e nubbissimo. Certo, brutto era chiamato da persone morte e squilibrate. Di quelle che urlano al monitor e picchiano il mouse sulla tastiera. I Treyarch non potevano permettere simili sconci nella loro game. Ma non avrebbero nemmeno potuto far sì che nel gioco, in cui ci sono lanciatori sottostanti, non ci fossero pistole automatiche. Quindi, con il loro banco di lavoro in-game, saldando un caricatore come manico alla pistola, possono trasformarla in un misero simulacro di una mitraglietta. I danni scenderanno drasticamente, il rinculo aumenterà, la cadenza di fuoco diminuirà e vi verrà un brufolo sul naso. Eppure otterrete la cosa più letale della classe delle pistole. A meno che non sappiate cliccare il mouse più di nove volte al secondo. Se così fosse, montate un caricatore esteso e scegliete comunque questa pistola. Come si dice in questi casi dagli yankee? Perché è Awersome! Qualcosa di simile.

Pistole mitragliatrici

MP5

Danno elevato, cadenza di fuoco media, precisione orribile e un coltello a molla sotto canna. Se solo ci fosse la possibilità di infliggere un colpo al nemico con esso, urlerei di gioia. Ma dovremo accontentarci di quello che c'è. Gli sviluppatori hanno diviso le pistole mitragliatrici in due grandi categorie. In quelle che si possono prendere in una mano e in quelle a cui si può montare un mirino. Si vede che il fantasma dei Glock nubbish continua a tormentare gli sviluppatori di notte, e tutte le pistole mitragliatrici a coppia non hanno più di 20 proiettili nel caricatore. E una mira tagliata) Ma noi siamo fortunati e questo modello non ha nulla contro i mirini montati a vite e può vantare trenta proiettili nel caricatore. Adesso diamo un'occhiata al terzo punto di rottura del bilanciamento. Quindi, qual è il bonus di questo Schmeisser? Torniamo al nostro banco di lavoro. Accorciamo il grilletto, montiamo una molla potente, lubrifichiamo con grasso di pesce, carichiamo proiettili con una miscela di polvere da sparo e caffè, ma faremo in modo che la nostra macchina spari spesso e volentieri. E la nostra macchina entrerà nel podio dei leader per i danni al secondo tra le pistole mitragliatrici. Un rinculo furioso - non è un problema. Spareremo da fermo a Nuketown.

SCORPION

Danno enorme a distanza molto ravvicinata, medio a distanza maggiore, cadenza di fuoco media e la massima precisione tra le pistole mitragliatrici. Sfortunatamente, a causa delle dimensioni compatte, lo Scorpione è finito tra le armi a coppia e ha solo venti proiettili nel caricatore. Se aumentiamo la cadenza di fuoco, otterremo il danno più alto nel gioco a brevi distanze. A meno che non consideriamo i fucili a pompa. Cosa intendo per brevi distanze? Poco meno dell'area di azione dei fucili a pompa. Con altrettanto vantaggio gli sviluppatori avrebbero potuto dare ai giocatori una picca cavalleresca e mandarli a fare il barbecue con i nemici. Se solo fosse possibile montare un mirino olografico, sarebbe la mia arma preferita.

MAC11

Danno medio, alta cadenza di fuoco, alta precisione. Permette di montare un mirino olografico e sparare con entrambe le mani. Ma quest'ultima possibilità implica 20 proiettili nel caricatore. Il danno al secondo a breve distanza è leggermente inferiore rispetto all'MP5, ma a distanza maggiore è molto più alto rispetto all'MP5 e allo Scorpione. Qui perdiamo da una parte, dall'altra guadagniamo - la prima legge del Bilanciamento. Ottima arma, ma la quantità di proiettili è criticamente scarsa.

AK74u

Simile all'MP5 ma più preciso. Ma meno dell'MAC11 di due volte. Se montiamo una maniglia con cadenza di fuoco, otteniamo un'arma in grado di sottomettere una piccola mappa. Per i cattivi c'è anche un lanciabombe in dotazione! Spero che un giorno esploderà nelle loro mani... In generale - un'ottima arma, ma preferisco giocattoli più precisi.

UZI

Per danno e cadenza di fuoco è simile all'MAC11. 32 proiettili nel caricatore standard. 48 in quello lungo. Solo che ci sono costati molto questi due proiettili aggiuntivi. Oh, quanto costano! Questa arma ha la dispersione più folle del gioco. Sembra che l'arma sia tenuta da una casalinga isterica che cerca di colpire un ladro. Ma colpisce non lui, ma il tegame, il microonde, il suo giocattolo rosa preferito e il suo ginocchio. Ma il ladro scappa comunque, bagnandosi i pantaloni. Tutti sono vivi e felici e praticamente nessuno ha subito danni. In generale, questa non è la nostra scelta.

PM63

Simile all'MAC11 ma senza filettatura per un silenziatore e guide per mirini olografici. La precisione è leggermente inferiore rispetto all'MAC11 a causa della leggera minore velocità di ritorno del mirino alla posizione originale. Una buona pistola, ma ancora una volta, i proiettili nel caricatore sono troppo pochi...

MPL

Simile all'UZI con un caricatore da 32 proiettili e una precisione leggermente maggiore (inferiore a quella dell'AK74u). A causa della maggiore precisione, abbiamo dovuto sacrificare un caricatore lungo. Invece, ci hanno dato due caricatori più piccoli legati con nastro adesivo. Quello che ha impedito di legare con lo stesso nastro adesivo i caricatori delle altre pistole mitragliatrici rimane un mistero. Probabilmente la deforestazione degli alberi per il nastro adesivo in Brasile. O la natura avida degli sviluppatori. In ogni caso, l'arma ha troppo rinculo per armarla a qualcuno diverso dai pirati somali.

SPECTRE

Buona arma. Ne ho parlato in una mini recensione delle armi interessanti, quando tutti noi, in attesa del codice, sbavavamo sul calendario. E poi abbiamo visto il pancione peloso e grasso degli sviluppatori. Il pancione assicurava la sua purezza, promettendo prossimi patch, ma ciò non la rendeva più amabile. Ma non è di questo che stiamo parlando. Ma che l'arma è davvero buona, ha un aspetto bello, spara nella direzione giusta e lascia cerchi rotondi nei vostri nemici. Simile all'MAC11 con un attesissimo caricatore da 30 proiettili. Purtroppo non possiamo prendere un mitra in ciascuna mano, ma non siamo barbari per sparare a tutto con gli occhi sgranati e le grida di Ololo, tranne che sui nemici. Montiamo un mirino olografico e, godendo di alta precisione, lasceremo pezzi di piombo nelle teste dei nemici. La mia arma preferita nella classe delle pistole mitragliatrici. Peccato solo che gli sviluppatori abbiano lasciato nelle loro larghe tasche cinque proiettili da un caricatore esteso a quattro righe. Credo che l'abbiano fatto per buone ragioni, nel nome dell'Equilibrio, ma se non vengono fermati, senza scrupoli faranno una dozzina di armi con caratteristiche identiche che si differenziano solo per l'aspetto. E nessuno dirà una parola riguardo al cattivo Equilibrio)

Kiparis

Ultima pistola mitragliatrice disponibile dopo aver acquistato tutte le altre. Sospettosamente simile all'MAC11 per caratteristiche. A meno di una piccola cosa: su di essa si può montare un telescopio chiamato ACOG. Ora diamo un'ulteriore occhiata alle nostre leggi di Bilanciamento e cerchiamo di capire con quale classe di armi il nostro Kiparis si sia unito? E si è unito ai fucili d'assalto, grazie all'alta capacità di penetrazione. I vostri nemici sono vigliacchi e si nascondono dietro muri, vasi di fiori, e quando non c'è nulla nei dintorni, dietro a un altro? Allora la vostra scelta è il Kiparis! Li disabituirà rapidamente a nascondersi dietro barriere inaffidabili e insegnerà loro a ricevere dignitosamente la loro morte. Ma personalmente, preferisco i dieci proiettili in più nel caricatore dello Spectre, i quali mi aiuteranno a sparare un nemico in più.

Sfortunatamente, le pistole mitragliatrici offrono un vantaggio a distanza solo grazie alla cadenza di fuoco. E con essa - anche a lunghe distanze superano i fucili d'assalto) Ma, se siete amanti di belle ottiche o caricatori lunghi, dovrete andare al diavolo. Questo, a mio avviso, è uno dei gravi errori di bilanciamento da parte di Treyarch. Ma forniscono anche una velocità di movimento elevata, e ciò che è più importante - una velocità di strafe elevata. Ciò aumenta notevolmente le vostre possibilità di sopravvivenza quando il destino vi mette faccia a faccia con un possessore di un fucile d'assalto più potente. Lo slowpoke - il soldato d'assalto semplicemente sparerà nel vuoto dietro di voi mentre voi danzate attorno a lui.

Fucili d'assalto

E quali vantaggi offrono i fucili d'assalto rispetto ai mitra? In primo luogo, danno di base maggiore. In secondo luogo, ci sono varie armi da guerra che potete montare sul vostro fucile. Lanciagranate, lanciatori di fiamme, fucili a pompa e forchette da caccia sotto canna, che potrete acquistare nel prossimo DLC. D'accordo - piuttosto buono, per non fermarsi solo ai mitra. Quindi - il bilanciamento è rispettato.

M16

Ora guardiamo di nuovo le nostre leggi estratte. Quali vantaggi può avere questo stupido fucile che spara a raffica? Ha un danno secondario ridotto, ma un'alta precisione. E... La sua precisione aumenta quando monti un ACOG, e ancor di più quando monti un mirino infrarossi. Ideologicamente dovrebbe essere così per tutte le armi: montato un mirino preciso con un buon ingrandimento - la precisione aumenta. Ma per i Treyarch è tutto il contrario. Hanno acquistato per il gioco mirini difettosi, maledetti, che fanno lacrimare gli occhi e tremare le mani ai soldati. Certo, anche questo è fatto nel nome del Bilanciamento, ma una dose di buon senso dovrebbe essere presente in ogni cosa. Ma torniamo alla nostra M16. Questo fucile sembra dire: “Appendi un mirino infrarossi su di me e insieme demoliamo i cecchini!” In altre parole - quasi l'arma ideale per le lunghe distanze.

Ma per la breve distanza, meglio scegliere qualcosa di più potente.

ENFIELD

Preciso, poco potente, vecchio e polveroso. Le munizioni sono sicuramente caricate con polvere da sparo fumosa. Questo fucile non ha nulla di speciale, oltre al mirino ACOG, che appare come un ago da cucire piantato in un cannocchiale.

M14

Obbligatorio in ogni set di qualsiasi gioco rispettabile con fucile semi-automatico. Potente, preciso. Ma la precisione è rovinata da un forte rinculo che solleva il fucile verso l'alto. Tra i vantaggi - danno aumentato alla testa e al collo, maggiore capacità di penetrazione, come fucili di precisione o mitragliatrici. Può essere usato come una valida alternativa fucile di precisione su hardcore. E in sostanza - un fucile piuttosto difficile da maneggiare a causa del fuoco a colpo singolo. Mentre stai cercando di abbattere il corpo ormai moribondo di un nemico, verrai già trafitto di piombo come un tacchino di Natale - con le noci. Inoltre, gli sviluppatori sono stati davvero gentili con i fucili semi-automatici. Se premi il grilletto più frequentemente di quanto indicato nel manuale, l'arma si inceppa. Finché il soldato non riesce a raddrizzare il grilletto piegato dal troppo impegno. Ma di solito, ciò non accade. Se spara - stanno già sparando anche a te. E se in quel momento inopportuno l'arma si inceppa per qualche secondo - in un attimo diventerai un colabrodo. Quindi buona fortuna nel padroneggiare questo difficile fucile.

FAMAS

Fucile preciso, potente, con alta cadenza di fuoco. Elegante e bello. Se fossi un barbuto pazzo con un proiettile vietnamita nella testa, mi ci sposerei. L'unico difetto di questa bellezza è il rinculo asimmetrico. Durante il tiro, la canna tende leggermente verso destra e sopra. Tuttavia, un’arma con un rinculo prevedibile è più facile da controllare rispetto a quelle che saltano da un lato all'altro. In generale, ho notato che negli sparachiodi il fucile con danno di proiettilo inferiore, ma con cadenza di fuoco superiore, vince in danno inflitto al secondo. Questo è anche ovviamente uno degli elementi del Bilanciamento, poiché le armi con maggiore cadenza di fuoco esauriscono la munizione più velocemente.

GALIL

Danno elevato, bassa cadenza di fuoco, alta precisione. Per danno al secondo perde leggermente rispetto al FAMAS. Ma ha cinque proiettili in più nel caricatore. E considerando che il suo consumo è più lento, ci saranno alcuni colpi extra in più. Quindi, i cinque proiettili extra bastano per non buttare via questo fucile nel baratro.

AUG

Simile al FAMAS, tranne che per il rinculo che è doppio ma simmetrico. Un comodo ACOG con un punto bianco all'interno di un cerchio nero. Quasi come se volesse attaccarsi alle teste dei tuoi nemici senza il tuo consenso. E... Potresti colpirli in testa, sparargli le cuffiette di gomma dalle orecchie, far esplodere la sigaretta cubana dai loro denti, ma comunque non riesci ad infilare un proiettile nella fronte inclinata del pitecantropo con l'AK.

FAL

Simile al fucile M14, ne eredita difetti, ma priva dei vantaggi, come la precisione e il danno aumentato in testa. Chiederete - perché gli sviluppatori sono stati così ingiusti con essa? Sono d'accordo con voi. Un fucile con un nome così indecente non merita altro)

AK47

Simile a GALIL, con un rinculo doppio ma simmetrico, e senza cinque proiettili nel caricatore. L'ACOG è simile a quello dell'AUG, ma più vistoso. Scelta ideale per gli amanti degli orsi e delle matrioske, ma non mi fiderei mai di questo ferro, neanche per la vita.

COMMANDO

Qui gli sviluppatori si sono proprio lasciati prendere la mano col bilanciamento. L'arma si è rivelata completamente simile al fucile Kalashnikov, ma non è adatta nemmeno ai cacciatori di orsi. Nella fossa!

G11

L'ultima carabina della fila ha molto in comune con i fucili di precisione. Alta precisione e mirino a ingrandimento variabile. In tutto il resto è molto simile alla M16, a parte un danno leggermente inferiore. Ma ha così tanti vantaggi che non vorrete nemmeno toccare la M16 dopo aver tenuto in mano il miracolo dell'ingegneria tedesca. In primo luogo, ha un enorme caricatore da 48 proiettili. In secondo luogo - una scorta di munizioni mostruosa. In terzo - un'ottima mira a bassa ingrandimento con ampia visuale. Consente di far andare in crisi i cecchini e di difendere passaggi stretti da nemici superiori. Ma con un'arma del genere è necessario conoscere alcuni trucchi, di cui il capitano ovvio nella mia persona con piacere condividerà con voi. Il movimento della mira diminuisce notevolmente quando siete sdraiati. Questo è vero sia per il mirino a bassa ingrandimento che per quello a ingrandimento variabile. Per quanto riguarda la mira aperta... Annullereste ogni vantaggio dell'arma se decideste di sceglierla. Meglio suicidarsi con una pala. Con un'arma del genere si può sparare solo in testa e sapere dove infilare il prossimo colpo. Maneggiare quest'arma sarebbe più facile grazie alla versione avanzata del perk di destrezza, in modo da compensare il lungo tempo per rimettere la mira all'occhio o la versione avanzata del perk per la capacità di penetrazione. Di solito, il nemico riesce a girarsi e lanciare un paio di proiettili nella vostra direzione, il che sballa notevolmente la mira. Un perk aggiornato sulla penetrazione vi rende immuni a piccole cose come pezzi di piombo che vi trapassano, e si può tranquillamente finire un nemico. Un dispositivo fantastico, purtroppo, non si presenta con mani dritte.

Mitragliatrici

HK21 e RPK

Identiche per potenza, ma diverse per disegno del rinculo. HK21 è leggermente più preciso, ma RPK ha un caricatore più grande. È difficile scegliere quale sia migliore, quindi continuiamo a frugare nel cassetto delle mitragliatrici.

M60

Questa mitragliatrice ha scambiato parte del danno per un grande caricatore. Il danno d'altra parte - a differenza delle mitragliatrici precedenti non diminuisce a distanza. Ma il caricatore è molto grande. E se si monta un modulo con caricatore esteso, si può tenere premuto il grilletto dall'inizio della round e non lasciarlo fino alla fine. I nemici, esasperati dal continuo fischio della vostra mitragliatrice, cominceranno a sbattere la testa contro il muro e scrivere imprecazioni sputandole nel chat. Un'ottima opportunità per sentirsi un vero Rambo!

STONER 63

Questa mitragliatrice ha ereditato tutto ciò che è buono dai fucili d'assalto - cadenza di fuoco e velocità di mira. Questa mitragliatrice ha il maggior danno del gioco, sia a distanza breve che lunga. I nemici, colpiti da un tale macinino, non riescono nemmeno a capire cosa ha trasformato i loro corpi in carne macinata. Ma, senza dubbio, l'arma è carente di difetti che possono essere facilmente compensati con la giusta combinazione di perk. Una rapida esaurizione di piccole munizioni può essere compensata con il perk Raider. La lenta velocità di ricarica - con destrezza delle mani. E la velocità di movimento di una tartaruga - con un maratona aggiornato. Quest'arma non è esigente con il proprietario, perdona molti errori e estrae dalle situazioni più disperate. Ma rende anche pigri, rilassati. Non è molto divertente giocare con essa. Mantengo la classe con quest'arma per eventuali periodi neri nel gioco, che si trasformano immediatamente in rosso sangue. Perché gli sviluppatori hanno fatto passare attraverso la censura Balancing simile arma di sterminio? Hanno deciso che un piccolo caricatore e bassi poteri di penetramento equilibreranno quest'arma con le altre. Un enorme errore)

Fucili di precisione

I creatori del nuovo Codice odiano i cecchini. Almeno quelli che si precipitano per la mappa e infilano sulla canna lunga del loro fucile di grosso calibro cadaveri su cadaveri. Secondo loro, il posto del cecchino è nei cespugli nell'angolo più remoto della mappa. Certo, questo più vicino alla realtà, ma non è per questo che ho comprato questo gioco. Io urlo per armi precise, ma non riesco nemmeno a stare fermo. Devo vedere il volto del mio nemico mentre il mio proiettile vola dritto nei suoi occhi. E gli sviluppatori, per imporre il loro parere inutile e di cemento, hanno allungato il tempo di mira oltre i limiti ragionevoli. In 0,4 secondi, un giocatore pompato di caffeina può bere altre due tazze di caffè, andare in bagno e morire tre volte. Qui o guardi nel mirino da qualche parte in alto, oppure muori. Per fortuna, ci sono alternative nella classe dei fucili d'assalto.

Dragunov e WA2000

Questi due fucili sono identici l'uno all'altro tranne per piccoli dettagli, che sono determinanti. Hanno la stessa cadenza di fuoco, danno, entrambi i fucili uccidono con un colpo alla testa o al petto. Ma con il WA2000 il mirino torna più velocemente nella posizione originale. E cosa hanno tolto gli sviluppatori a questo riguardo per via della Legge di Bilanciamento? Proiettili dal caricatore e un paio di lenti dall'ottica. Il mirino del WA2000 ingrandisce peggio di quello del fucile Dragunov. Ma sul WA2000 l'ACOG si attacca all'occhio più velocemente di quanto non faccia con il fucile Dragunov. In generale, come nel caso di HK21 e RPK non si può stabilire un chiaro vincitore, cosa che gli sviluppatori cercavano di ottenere.

L96A1

Un classico bolt-action. Uccide in ogni parte del corpo in cui ci sono organi abbastanza importanti. ACOG - la tenda che sfoggia l'ENFIELD. Mi irrita semplicemente la tendenza secondo cui nei giochi i bolt-action ricevono un danno maggiore rispetto ai fucili semi-automatici. Precisione, economicità, peso - su questo non discuterò. Ma la diversa potenza dei fucili che usano lo stesso tipo di proiettili (WA2000) - è una sciocchezza. In ogni caso, questo fucile è la miglior scelta per un cecchino, a meno che non gli piaccia sparare esclusivamente nella testa.

PSG-1

Ma questo fucile non ha nessun vantaggio. Ci sono solo svantaggi. Il danno del fucile Dragunov, il rinculo del L96A1. Per tutto ciò, gli sviluppatori ci hanno dato solo un leggero modificatore di danno nel ventre, che comunque non consente di uccidere la vittima con un colpo. A proposito, il compagno Dan ha giurato che senza moduli questo fucile riceve un modificatore che consente di uccidere nel ventre. Ma evidentemente solo nei nostri sogni. Subito dopo la patch, ho verificato questo fatto curioso con un amico. Ma evidentemente il proiettile nella pancia non è una scusa sufficiente per chiudere baracca. Troppo probabilmente è colpa della scarsa aerodinamica del proiettile, che perde tutta la sua energia nel ventre peloso di un coraggioso specialista.

Fucili a pompa

OLYMPIA

Un normale fucile da caccia a pompa. Potente, consente di svuotare rapidamente entrambi i proiettili con pallini d'anatra in faccia al nemico. Quando lo prendo in mano, mi viene in mente, con un leggero disgusto, il disgustoso cane di “caccia all'anatra”. Questo mi dà forza in battaglia. In sostanza - meglio usare l'arma con destrezza delle mani. Perché sotto la pioggia di piombo, giocolare con il fucile e quattro proiettili (due dei quali sono molto caldi) è piuttosto problematico.

STAKEOUT

Alta potenza, alta precisione quando si mira e lunga ricarica. Da un fucile a doppia canna i due proiettili possono essere sparati molto più velocemente. Ma il problema è che ne hai solo due. Qui ce ne sono il doppio. Inoltre, a causa della minore dispersione dei proiettili, lo STAKEOUT è molto più potente rispetto al suo cugino da caccia. Otto proiettili che volano all'unisono possono facilmente bastare a un nemico che spunta da un angolo, tra gli occhi e le orecchie, e altre parti del suo viso un tempo attraente. A proposito, gli sviluppatori nella classe dei fucili a pompa ci hanno fatto un'offerta che non possiamo rifiutare. Un modulo che migliora le caratteristiche dell'arma. Se ne potevano pensare molte - mirini olografici, vari tipi di munizioni, mirini laser e mira tagliata. E ci danno solo un modulo, il quale è meglio montare. Altrimenti sarà peggio)

SPAS12

Meno danno, compensato da un'alta cadenza di fuoco. 8 proiettili nel caricatore. Un silenziatore, che permette di comportarsi senza perdite di potenza sul retro del nemico. Ottimo fucile a pompa!