バランスの解剖

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親愛なる読者の皆さん、良い時間をお過ごしでしょうか。眼鏡、ペンスネ、モノクルを取り出して、リラックスしてください。読むことがたくさんありますが、興味深く、栄養のある内容です。この記事では、新しいコードの最も暗い、秘められた部分に迫ります。多くの人々が、最初は諦めかけていたものの、このゲームを勝ち抜くことに成功しました。誰かはXPのインストールで、誰かはパッチで助けられ、誰かは親を騙して新しいコンピュータを買ってもらいました。そして、中には怒りで爆発してしまった人もいます。彼らには非常に同情し、この文章を深く読むのではなく、心を落ち着けることを勧めます。たとえば、掃除機をかけるとか、禿げた子猫のためにセーターを編むとか。

さて、武器のバランスを調整する際に開発者は何を考えていたのでしょうか?ここにランダム数生成器が絡んでいるとは思わないでください。バランスには特定の法則があり、計算機と基本的な頭の回転を持った人々には理解できるものがあります。まず、何を基にデータを取るかを定義しましょう。それは、敬愛する友人アイシュベインのブログに掲載された武器の性能表です。その表は非常に長く、トイレットペーパーで印刷できるプリンターが必要です。ですので、別のウィンドウで開いて、私がどこか間違っていると思ったときや、反対に、私の言葉を例示するためにそれを覗いてみてください。

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

さらなる研究に必要なデータはすべて揃いました - 遠距離・近距離の弾のダメージ、発射速度、武器の精度が視覚的に表示され、それには散布と照準の初期位置への戻り速度が考慮されています。ダメージ特性としては、秒間ダメージを取り入れます。弾のダメージや発射速度だけでは、武器のダメージ全体を完全に特徴付けることはできません。Excelの表を使ったデータ吟味により、ゲームのバランスに見られる次の法則が明らかになりました。

1. どこかで増えたら、どこかで減るべきです。これはバランスの基本ルールです。RPGのように、経験値をあちこちに振り分けることはできますが、そこに振り分ける余裕はなくなります。ゲームには絶対的に完璧な武器はありません。オーバーヘッドキックの使用権はチャック自身にあるため、キルストリークとしてゲームに組み込まれることはありませんでした。

2. 各武器には自分の使用領域が必要です。ショットガンは近距離で使用し、スナイパーライフルは遠距離で使用し、モーションセンサーで人の頭を叩いてはいけません、たとえそれを強く望んでも。

3. リストの最初の武器には特筆すべき能力が必要です。もちろん、このルールは特定の武器クラスに対して破られることがありますが、武器の特徴を知っている人にとっては、プレスティージの初期に経験値を得やすいです。

4. リストの最後の武器は他の武器クラスとは異なる特性を持っています。私が説明するまでは、これは酔っぱらいのダチョウの無意味な発言のように聞こえますが、私の論理を進めるにつれて、あなたは私の正しさを認めざるを得ません。あるいは、この点を忘れて幸せに生き続けることもできます。

それでは、私たちのレビューを始めて、火力が増加するにつれて進んでいきましょう。支配の道具のリストには、自殺をしなければならないが、明らかな理由からそれを含めていません)

ピストル

ASP

すべてのピストルに対して同じダメージを持ち、リボルバーだけが例外です。そして最も高速で引き金を引けます。このことは、スナイパーにとって非常にありがたいことですが、スナイパーライフルが敵を殺すにはかなりの時間がかかり、地図の反対側にいる敵を倒すには安心してパンチを受ければなりません。そして、最も高いピストルの発射速度を持っています。実際、これを実現するのはそれほど簡単ではありません。もし、戦闘の熱気の中で毎秒15回左クリックをすることに問題がないのであれば、このピストルはまさにあなたのためのものです!では、開発者の考えでは、私たちはどのような多くの特典を受けるべきでしょうか?それは、私たちは全額支払わなければなりません。弾薬とサプレッサーで。まさに、これらのオプションが最初のピストルを装備することを妨げています。もしあなたの7発の弾薬が0.5秒で無駄になったら、それはあなた自身のせいです。敵に斧を投げつけたり、クレイモアを鼻に突き立てて逃げたり、ジグザグに逃げてください。疲れて死ぬでしょう)

コルト1911とマカロフピストル

次の2つのピストルはまさに双子のように似ています。同じダメージ、平均的な発射速度。1つはアメリカの象徴として、もう1つはソ連の旗のために。開発者たちは、どのような違いを考案するべきか長い間考えました。結局、マカロフは基本的な装備に若干多くの弾薬を持ち、拡張マガジンのコルトよりも若干少ないです。結果として、星条旗のピストルが拡大マガジンにおいて2発の弾薬差で勝利しました。それ以外は何もピストルに接続できないので、勝利を収めました。

PYTHON

クリント・イーストウッドの選択肢に移行します。ダメージは大きく、しかしそれに対する恐ろしい散布と6発の弾薬に対して支払わなければなりません。しかし、隠された2つの特典があります。最初の特徴は、胴体からの射撃時に低い散布です。マケドニア式の射撃にも関係しています。野生の射撃のパークは世代を超えてカウボーイからカウボーイへと受け継がれ、遂に私たちに届きました。残念ながら、馬が付属していないので、手放さないことでしょ。 次の特典は、リボルバー用のACOGスコープです。こんな馬鹿げた機能が誰に役立つでしょうか?まず、銃口だけでしか敵を倒せないことにわずかに目の見えないショットガン愛好者たちに。さらに、キャンピングへの愛が近視の状態を引き起こしたスナイパーたちも。同様に、彼らはこのリボルバーを立体視ゾンビ討伐のためのモノクルとして使用します。馬鹿なジブリのような顔で怒りの無知に見えることができ、その後トリガーを引けばいいのです。

CZ75

さて、ここでは開発者たちがケチケチしなかった。通常のマガジンには12発、改良されたマガジンには18発が入る。手や足に余計な指をすぎさるのに十分です。そして、ピストルには、あなたが一目で恋に落ちる特性があります。昔々、時の始まりに、神話的なピストル - グロックが存在しました。そしてそれはツインで、ダメなものでした。しかし、ダメなものだと言われるのは、死んだり均衡を失った人たちのことです。モニターに向かって怒鳴り、キーボードを叩く人々。でも、トライアーチはそのような不正をゲームに許すことはできませんでした。しかし、ゲームにアンダースラングファイヤーがある中で、自動ピストルがないわけにはいきませんでした。それで、ゲーム内ワークショップで、ピストルのグリップとしてマガジンを溶接し、あなたは彼をマシンガンの宿に変えることができます。ダメージは急激に減少し、リコイルは増加し、発射速度は低下し、あなたの鼻にニキビができます。それでも、あなたはピストルクラスで最も効果的な武器を得られます。もし、あなたが毎秒9回よりも多くクリックすることができるわけではない場合は。もしそうであれば、増加マガジンを取り付け、それでもこのピストルを選択してください。そんな場合、アメリカの圧倒的存在感です!おそらくそういった意味です。

サブマシンガン

MP5

高い弾薬、平均的な発射速度、ひどい精度とアンダースラングナックル。もし、痛快にこいつを敵の歯にぶち込むことができれば、私は喜びで叫ぶでしょう。しかし、今あるもので満足しなければなりません。開発者たちはサブマシンガンを二つの大きなカテゴリに分けました。一つは、各手に一つ、そして、スコープを付けることができるミニガンです。どうやら、ダメなグロックの亡霊が今もなお開発者たちの夢をさまよい、ペアのサブマシンガンには、マガジンに20発以上の弾薬を入れることができません。が、運が良いいました、今回の個体はネジで装着されたスコープを拒否していて、30発以上の弾薬を持っていることができます。さて、バランスの3つ目に注目してみましょう。このシューターにはどんな特典がありますか?私たちの作業場に戻りましょう。トリガーを削り、強力なスプリングを取り付け、魚油で潤滑し、コーヒー粉と混ぜた弾薬を詰め込んで、できるだけ頻繁に撃ち出します。そうすれば、私たちの武器はサブマシンガンの中で最高の発砲能力を誇ります。不安定なリコイルは問題ありません。ニュクタウンで横に構えて撃つことができます。

スコーピオン

極端な近距離で高いダメージ、遠距離では中程度、平均的な発射速度とサブマシンガンの中で最も高い精度を持っています。残念ながら、スコーピオンはそのコンパクトさからペアの武器に分類され、マガジンには20発しか弾薬がありません。もし発射速度を上げると、短距離では最高のダメージを記録できます。ショットガンを除けば dots。短距離で何を意味するか?ショットガンの効果距離を少し下回る感じ。それに、開発者たちはナイトをプレイヤーに送ってあげれば、なんでも遭遇するかもしれません。今回のゲームも良くできれば、それは私のお気に入りの武器になるでしょう。

MAC11

平均的なダメージ、高い発射速度、高い精度。コリメートルを取り付け、両手でサブマシンガンを撃つことができます。しかし、この最後の場面は、マガジンが20発になることを意味します。ダメージは近距離ではMP5よりわずかに低く、遠距離ではMP5やスコーピオンよりも遥かに高い。どこかで失い、どこかで得る - バランスの第一法則。素晴らしい武器ですが、弾薬の量が不足しています。

AK74u

MP5の類似で、精度は高いが、MAC11よりは2倍弱い。もし発射速度を上げるためにハンドグリップを付けることができれば、小さなマップを支配できる武器になります。悪党には、アンダースラングが付属しています!彼らがいつかその手で壊れないことを願っています...全体として-悪いことはないが、私はより正確なものを好みます。

UZI

ダメージと発射速度はMAC11と同等です。通常のマガジンには32発。長いものには48発。ただし、この2発の追加は私たちに高くつきました。ああ、どれだけ高く!これはゲーム内で最もひどい散布を持つ武器です。武器を持っているのは、強迫観念のある秘密主義者の手と思えますが、犯罪者を狙おうとしていると、逃げられるでしょう。その代わり、彼女は耐えられないだろう。すべての人が生きて幸せで、僕らが受けたダメージはほとんどありません。この武器は私たちの選択ではありません。

PM63

MAC11の代わりで、サプレッサーのためのネジ穴とスコープのためのガイドがありません。精度はMAC11よりわずかに低いです、リコイルが少し遅くなることで...善良で魅力的な武器ですが、やはり弾薬の量が少ない...

MPL

UZIの類似だが、32発のマガジンで、AK74uよりも少し高い精度。より高い精度を得るために小さなマガジンを連結し、私たちの解決策がスコッチで2つ小さなマガジンを結ぶことでした。同様に、他のサブマシンガンを結べる理由は未解決の謎です。恐らく、これはブラジルのカウチ作業者への業界の切り崩しによるものです。あるいは、開発者たちの生まれつきの貪欲さです。とにかく-この武器にはあまりにも高いリコイルがあるため、他の人間以外の人々を装備することはできません。

SPECTRE

良い武器です。面白い武器のミニレビューで、コ●の進行についてつぶやいた時、私たちは皆、コードの到着を楽しみにしながらカレンダーで唾を吐いていました。その後、開発者たちの太った毛むくじゃらの後ろ姿を見ました。その後ろ姿は、無垢さを主張し、速やかなパッチを約束しましたが、それでも愛おしさは変わりません。また、武器は確かに素晴らしく美しく、正しい方向に弾を撃ち出し、敵に対してきれいで丸い穴を残します。30発の弾薬を備えたMAC11の類似で、両手撃ちでサブマシンガンを構えることはできませんが、私たちは野蛮人でもなく、驚きの目を持って、オロオロした目で目のピストルと何でも撃つ代わりに、私たちが目を放さない限り、私たちの敵の頭を打ち漏らすことができます。今回、私のお気に入りの武器はサブマシンガンのクラスであることです。残念ながら、開発者たちが他の4個8発で拡張したマガジンで抜けた5発をやりました。彼らの意図に従って、バランスのためには彼らの良い忠実さから来たと私は信じています、けれども、もしここに自由を与えたら、安心して、同じ性能を持つ武器の10個を作るでしょう。

最後にその10個の武器すべての特徴が二味違いますが。

アサルトライフル

アサルトライフルは、サブマシンガンに比べてどれだけの利点を与えてくれるのでしょうか?まず、基本の構成で得られるダメージが高くなります。次に、あなたが銃口を重くすることができる地雷、火炎放射器、ショットガン、次なるDLCであなたが得られる地雷がすべて含まれます。これが充分に良ければ、サブマシンガンの完全な選択をする必要がありません。つまり - バランスは守られています。

M16

さて、もう一度私たちを取り上げます。これらの愚かな突撃銃には、どんな利点があるのでしょうか?秒間のダメージは乏しいですが、精度は高いです。そして... ACOGを取り付けると、その精度はさらに上がります、そしてさらに赤外線スコープを装着すると、この精度も改善されます。原則として、すべての武器には、正確なスコープが装着されていて、良いズームがあります - 精度が向上するべきです。しかし、トライアーチはすべての武器でその逆です。彼らは、兵士が目に涙を流し、腕が震えるようなバグのあるスコープを購入しました。もちろん、これは再びバランスのために行われましたが、どんな仕事にも一度の常識が必要です。しかし、M16に戻りましょう。このライフルは、「私をつけて赤外線スコープを狙ってスナイパーを叩こう!」と語りかけるようです。言い換えれば、遠方からの狙撃に最適な武器です。

近距離であれば、もっと強力なものを選ぶことができます。

エンフィールド

正確、力がない、古い、そしてほこりっぽい。このライフルには、恐らく煙の弾薬が装填されているかもしれません。このライフルには、ACOGスコープのように、何も特筆すべき内容ではありません。

M14

尊厳のある半自動ライフルに必要な必需品。パワフルで数値も高い。ですが、強い反動がライフルを上下に上げてしまいます。特別な利点として、頭部と首に与えるダメージが増加し、スナイパーライフルやLMGと同じ貫通能力があります。ハードコアではスナイパーの代替として使うこともできる。要するに、単発で発射するライフルは取り扱いが難しいです。敵の半死半生をサッと撃ち倒すことができるようになるまでに、もはや銃弾が何発も撃たれてしまうかもしれません。特に開発者たちは、半自動ライフルには、発泡スプレーの間に、頻繁に引き金を引くことができなければなりません。おそらく、周囲の戦闘が終わる前に、人間の身体ではないバネ銃を解き放ってしまうかもしれません。しかし、非常に優しい説明が必要です。もし撃つのなら、必ず撃たれることになります。もしその不適切な瞬間に何秒間も引っかかるのであれば、たちまちボディーがスパニエルのように食べられてしまうでしょう。難しい武器の習得における運はいいことです。

FAMAS

正確で強力で発射速度も高い。この武器は精巧で美しいです。もし私がベトナムの弾が頭に頭の中にある爆弾の精神病者であれば、私は彼女と結婚します。ただし、この子の唯一の欠点は、非対称のリコイルです。射撃中、銃身がわずかに右上に移動します。ただし、武器の対称性のないリコイルは、左右にバウンドするよりも容易に制御できます。また、私は気がついたのですが、銃の中でダメージは小さいが、発射速度が大きいものが、秒間のダメージで勝っているように思います。恐らく、これはバランスの一部で、発射速度が高い武器は、弾薬を早く消費します。

GALIL

大きなダメージ、小さな発射速度、高い精度。秒間のダメージではFAMASに少し負けています。しかし、マガジンには5発の弾薬を追加されます。また、脅威としてそれは遅いダメージ消費率があるので、無駄にならない弾薬は頭に入ります。一般的に、この追加弾薬はこの武器を捨てる必要がない程度の十分さです。

AUG

FAMASの類似でしたが、二倍の対称的な反動があります。白い点のツバのないACOGが、あなたの敵の頭に対してくっついているようです。

FAL

M14ライフルの類似で、欠点を受け継しましたが、その利点である精度や頭へのダメージが欠けてしまいます。なぜ開発者たちは、そのように残酷だったのでしょうか?私は彼らに同意しています。この武器には、そのように残念で愚かな名前があります。

AK47

GALILの類似で、対称的なリコイルが2倍多く、マガジンには5発入っていません。ACOの形状はAUGに似ていますが、より徒長そうです。それは、クマとマトリョーシカの愛好家には理想的な選択肢ですが、私はこの鉄武器に私の命を預けることはありません。

COMMANDO

ここで開発者たちがバランスを重視しすぎました。この武器は、アサルトライフルの完全な類似品ですが、クマの愛好者にも適していません。廃棄処分!

G11

この武器は、現代のスナイパーライフルととても多くの共通点を持っています。高い精度と変倍数のスコープがあります。他の面では、強い火力さえ持っていませんが、少し低いダメージでM16には少し及びません。しかし、非常に多くの凄い利点を持っているため、M16には手を触れたくないでしょう。まず、48発のマガジンがあります。次に、リアルタイムの弾薬数が多く、広視野量の便利な低倍率スコープがあります。スナイパーは怒らせたり、優位にある敵の波を抑えることができます。しかし、この武器を扱うためには、少しのトリックを知る必要があります。銃を休めると、正確性が著しく向上します。これは、低倍率のスコープに限らず、変倍数スコープにも当てはまります。 もしオープンスカスコープを選ぶ羽目になったら、弾薬の利点が台無しになってしまいます。いっそ剣で自殺してください。これらの武器で撃つなら、頭に狙う必要があります。よく知っていて、次の弾薬がどこにいくのか確認しましょう。さらに、実績を持つ腕のバージョン、眼の速さを狙うペルクで、あなたの視線が緩むことを防止します。敵が振り向くと弾が舞うので、価値を失う可能性があります。スナイパーの有能さを一か月あたり利幅で解消し、敵を倒すことに成功します。素晴らしい武器ですが、手元に持つには直感があります。

マシンガン

HK21とRPK

同じくらいの能力ですが、反動パターンが異なります。HK21はわずかに正確で、RPKは確実に大きなマガジンを持っています。どちらが良いか選ぶのは難しいので、マシンガンの箱を掘り続けましょう。

M60

このマシンガンは、高い時から大きなマガジンを失ってしまいました。ダメージは途上に低下して、敵に約束をしますが、マガジンが大きすぎる。拡張されたマガジンをモジュールとして取り扱えば、ラウンドの初めから離すことなく引金を引くことができます。敵を無茶苦茶にする点で、あなたのマシンガンは頭を回転させるチャンスがあります。

STONER 63

このマシンガンは、強力なアサルトライフルの長所すべてを引き継ぎ、発射速度とスコープを早めます。このマシンガンは、近距離および遠距離において、ダメージが最高です。肉を作る味わいを持つ敵は、自分自身を肉のジャムに見立てる前に、そのメカを見てみます。しかし、武器には欠点があり、適切なパークのセッティングで簡単に解決できます。小さな持ち運び用の弾薬は快適な敵ではありません。遅いリロード時間と貧弱な運搬速度は、特殊なスキルで十分に満たされています。武器は勝因をうがったものであっても、敗因を助けることはありません。しかし、スナイパーには興味がありません。あなたは武器を持っていることを実感し、プレイすることがチューニングしましょう。これがバランスの問題なのでしょうか?彼らは、アイテムを正当に比較することで、間違いなく自らの戦士として反応するのを信じています。彼らのミスです。

スナイパーライフル

新コードの作成者たちはスナイパーが嫌いです。少なくとも、地図上で走り回り、スナイパーライフルの大型爆弾を一発で撃つことができるスナイパーです。彼らによれば、スナイパーは 地図の隅でこっそりすることになっているのでしょう。もちろん、これはもっとリアルですが、そんな理由でこのゲームを買ったわけでもありません。正確な武器はもっと必要です。しかし、開発者たちは、無用で硬化した意見を押し付けるために、目の前で銃を制御してしばしば時を延長しました。ちょうど0.4秒の間に、コーヒーで煮たプレイヤーは2杯のコーヒー、トイレに行くだけ強力であり、そして3回も死にます。高い位置からスコープを見守るか、死ぬか。 幸いにも、アサルトライフルにはたくさんの選択肢があります。

ドラグノフとWA2000

この2つのライフルは小さな違いを除いて、すべて同じです。両方が同じ発射速度とダメージを持ち、頭または胸に1発で殺すことができます。ただし、WA2000はスコープをより早く元のポイントに戻します。そして、バランスの法則によって、開発者たちはこれに見合った弾薬を取り上げました。ウエイトとオプティカルスコープから数枚のレンズを取り上げます。 WA2000のスコープはドラグノフ武器を望むよりも劣っていますが、WA2000はドライグノフの武器よりもすぐに目を光らせます。一般的に、HK21とRPKのケース同様、明確な勝者を選ぶのは難しいのが開発者の意図でした。

L96A1

クラシックなボルトライフル。この武器で殺せるのは、あなたの頭のほとんどすべての重要な内臓です。ACOGはサープレトンのスコープであり、ENFIELDと同じく優れたスコープはありません。この傾向は、ゲームではボルトライフルが半自動ライフルよりも大きなダメージを得ている点において、非常に不公平です。

PSG-1

このライフルには何も特典がありません。いくつかの欠点があります。ドラグノフライフルのダメージで、L96A1のリコイル。開発者たちから与えられたのは、腹部のダメージを少し増加させた程度で、それでも一発で敵を殺せるほどではありません。友好的ですが、ダメージが少し多すぎます。

ショットガン

OLYMPIA

普通の垂直猟銃は、強力で、敵の顔にひどい弾を向けて素早く隠すことができます。私の手にすると、微妙に抑えられた嫌悪感が「ダックハンティング」の嫌な犬を思い覚えさせます。これは何かと戦うときの力を与えます。基本的に、スネークの中で手を持っていないと、ショットガンを持ちながら変な状況に陥ってしまうことはやめてください。

STAKEOUT

高いダメージ、高い精度の銃口を持つショットガン。2つのショットガンから上の弾を素早く撃つことができますが、わずかに抑えられています。2連ショットには、発生したいときに受け身になるかもしれません。ただし、突然でも、急に近づいてくる敵に排除するのには便利なショットです。 それと同様に、じゅうぶんに密着したショットガンの表面を持ち出すことで、周りは無理やり撃たれることがあります。

SPAS12

少しのダメージだが、発射速度が非常に高い。マガジンには8発の弾薬が入ります。サプレッサーが付いていて、力を失わずに敵の背後からの騒音を消すことができ、素晴らしいショットガンです!「でも、どうして{その理由でしょうか?}」と驚かれたあなたの声が聞こえます。どうしてサプレッサーがショットガンの弾に小葉である必要があるのか、私なりの話です。

![](/api/field/image/aNANxMHClEKvF)

HS10

これはSPAS12のマガジンの2倍の小ささを持ったショットガンで、スコープの精度を発揮しつつ、面白い廃棄のマガジンも有しているため、非常に楽しいから、とても楽しむことができます。

||さて、私たちは自らの巨大なアーセナルを駆け巡り、クラスごとの最優秀代表を選ぶ時が来ました。ピストル部門ではCZ75が独り勝ちです。たとい、あなたがクリント・イーストウッドであったとしても)サブマシンガン部門では、数多くの勝者が登場します。コントロールできない火力のファンが選ぶには、AK74uを、そしてヘッドショットのハンターたちは、コリメートルでスぺクトラムを見逃しません。二つ目の選択として、私も後者に属します。アサルトライフル部門ではFamasが最高です。「お休み」と賛同されましたが、私からでもあれば、無精ひげのようなNubをイメージしたい方も、どうもこれからお力をお借りします。コントロールされた連射を楽しみたい方にはBMEXのような失敗した選択肢が多数存在するわけではありません。マシンガン部門でも明確な勝者は、STONER 63。なぜ私たちはミニガンが必要な場面でも手を打った武器があるのでしょうか。武器はスローモーションでも選定しつつ、意欲的に数を打ってくれます。スナイパーライフルももちろん素晴らしい、カウンターストライクのスナイパーとの戦いとは別に。決して、動かないように強調しないでください。あなたはまさにこの方のように見えて、最高の感覚で楽しむのが個人的に好ましいですが...

言葉は言うまでもなく、以上が私の提言です。いつも楽しんでいただきたい!